Advertisement
Gamenator

config for my bradleys

Apr 17th, 2023 (edited)
186
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 8.79 KB | None | 0 0
  1. class CfgPatches
  2. {
  3.     class PW_FLPMC_Tracked_Bradley
  4.     { units[]=
  5.         {
  6.         "PW_FLPMC_B_M2BFV",
  7.         "PW_FLPMC_I_M2BFV",
  8.         "PW_FLPMC_O_M2BFV",
  9.         "PW_FLPMC_B_M2A3BFV",
  10.         "PW_FLPMC_I_M2A3BFV",
  11.         "PW_FLPMC_O_M2A3BFV",
  12.         "PW_FLPMC_B_M7BFV",
  13.         "PW_FLPMC_I_M7BFV",
  14.         "PW_FLPMC_O_M7BFV",
  15.         "PW_FLPMC_B_M6BFV",
  16.         "PW_FLPMC_I_M6BFV",
  17.         "PW_FLPMC_O_M6BFV"
  18.        
  19.         };
  20.         weapons[]={};
  21.         requiredVersion=0;
  22.         requiredAddons[]={"CUP_TrackedVehicles_Bradley"};
  23.     };
  24. };
  25.  
  26.  
  27. class cfgVehicles{
  28.  
  29.  
  30. class Tank_F;
  31. class CUP_B_M2Bradley_NATO_T;
  32. class CUP_B_M2A3Bradley_NATO_T;
  33. class CUP_B_M7Bradley_USA_W;
  34. class CUP_B_M6LineBacker_NATO_T;
  35. //code to edit rvmats in bradley base
  36. class CUP_M2Bradley_Base : Tank_F{
  37.  
  38.  HiddenSelectionsMaterials[]={
  39.             "\BFV\brad_UV1.rvmat",
  40.             "\BFV\brad_UV2.rvmat",
  41.             "\BFV\brad_UV2_ERA.rvmat"
  42.         };
  43. };
  44. //
  45. class PW_FLPMC_B_M2BFV: CUP_B_M2Bradley_NATO_T{
  46.  
  47.  
  48.         scope = 2;
  49.         side = 1;
  50.         faction = "B_FLPMC";
  51.         editorSubcategory="EdSubcat_APCs";
  52.         crew = "B_FLPMC_Crewman_01";
  53.         editorPreview = "BFV\M2.jpg";
  54.          
  55.         hiddenSelectionsTextures[]=
  56.         {"BFV\data\base_green_co.paa",
  57.         "BFV\data\a3_green_co.paa",
  58.         "cup\TrackedVehicles\CUP_TrackedVehicles_Bradley\data\nato_t_ultralp_co.paa"
  59.         };
  60.         class TextureSources
  61.         {
  62.             class Green
  63.             {
  64.                 displayName="Green";
  65.                 author="Gamenator";
  66.                 textures[]={
  67.         "BFV\data\base_green_co.paa",
  68.         "BFV\data\a3_green_co.paa",
  69.         "cup\TrackedVehicles\CUP_TrackedVehicles_Bradley\data\nato_t_ultralp_co.paa"};
  70.         factions[]=
  71.                 {
  72.                     "B_FLPMC",
  73.                     "O_FLPMC",
  74.                     "I_FLPMC"
  75.  
  76.                 };
  77.             };
  78.             class Desert
  79.             {
  80.                 displayName="Desert";
  81.                 author="Gamenator";
  82.                 textures[]=
  83.                 {
  84.                     "BFV\data\base_desert_co.paa",
  85.                     "BFV\data\a3_desert_co.paa",
  86.                     "cup\TrackedVehicles\CUP_TrackedVehicles_Bradley\data\ultralp_co.paa"
  87.                 };
  88.                 factions[]=
  89.                 {
  90.                     "B_FLPMC",
  91.                     "O_FLPMC",
  92.                     "I_FLPMC"
  93.  
  94.                 };
  95.             };
  96.             class Black
  97.             {
  98.                 displayName="Black";
  99.                 author="Gamenator";
  100.                 textures[]=
  101.                 {
  102.                     "BFV\data\base_black_co.paa",
  103.                     "BFV\data\a3_black_co.paa",
  104.                     "BFV\data\ultralp_black_co.paa"
  105.  
  106.  
  107.                
  108.                    
  109.                 };
  110.                 factions[]=
  111.                 {
  112.                     "B_FLPMC",
  113.                     "O_FLPMC",
  114.                     "I_FLPMC"
  115.  
  116.                 };
  117.             };
  118.  
  119.         };
  120.         textureList[]=
  121.         {"Green",
  122.         "Desert",
  123.         "Black"};
  124.     };
  125.  
  126.     class PW_FLPMC_B_M2A3BFV: CUP_B_M2A3Bradley_NATO_T{
  127.  
  128.  
  129.         scope = 2;
  130.         side = 1;
  131.         faction = "B_FLPMC";
  132.         editorSubcategory="EdSubcat_APCs";
  133.         crew = "B_FLPMC_Crewman_01";
  134.         editorPreview = "BFV\M2A3.jpg";
  135.          
  136.         hiddenSelectionsTextures[]=
  137.         {"BFV\data\base_green_co.paa",
  138.         "BFV\data\a3_green_co.paa",
  139.         "cup\TrackedVehicles\CUP_TrackedVehicles_Bradley\data\nato_t_ultralp_co.paa"
  140.         };
  141.         class TextureSources
  142.         {
  143.             class Green
  144.             {
  145.                 displayName="Green";
  146.                 author="Gamenator";
  147.                 textures[]={
  148.         "BFV\data\base_green_co.paa",
  149.         "BFV\data\a3_green_co.paa",
  150.         "cup\TrackedVehicles\CUP_TrackedVehicles_Bradley\data\nato_t_ultralp_co.paa"};
  151.         factions[]=
  152.                 {
  153.                     "B_FLPMC",
  154.                     "O_FLPMC",
  155.                     "I_FLPMC"
  156.  
  157.                 };
  158.             };
  159.             class Desert
  160.             {
  161.                 displayName="Desert";
  162.                 author="Gamenator";
  163.                 textures[]=
  164.                 {
  165.                     "BFV\data\base_desert_co.paa",
  166.                     "BFV\data\a3_desert_co.paa",
  167.                     "cup\TrackedVehicles\CUP_TrackedVehicles_Bradley\data\ultralp_co.paa"
  168.                 };
  169.                 factions[]=
  170.                 {
  171.                     "B_FLPMC",
  172.                     "O_FLPMC",
  173.                     "I_FLPMC"
  174.  
  175.                 };
  176.             };
  177.             class Black
  178.             {
  179.                 displayName="Black";
  180.                 author="Gamenator";
  181.                 textures[]=
  182.                 {
  183.                     "BFV\data\base_black_co.paa",
  184.                     "BFV\data\a3_black_co.paa",
  185.                     "BFV\data\ultralp_black_co.paa"
  186.  
  187.  
  188.                
  189.                    
  190.                 };
  191.                 factions[]=
  192.                 {
  193.                     "B_FLPMC",
  194.                     "O_FLPMC",
  195.                     "I_FLPMC"
  196.  
  197.                 };
  198.             };
  199.  
  200.         };
  201.         textureList[]=
  202.         {"Green",
  203.         "Desert",
  204.         "Black"};
  205.     };
  206.  
  207.      class PW_FLPMC_B_M7BFV: CUP_B_M7Bradley_USA_W{
  208.  
  209.  
  210.         scope = 2;
  211.         side = 1;
  212.         faction = "B_FLPMC";
  213.         editorSubcategory="EdSubcat_APCs";
  214.         crew = "B_FLPMC_Crewman_01";
  215.         editorPreview = "BFV\M7.jpg";
  216.        
  217.         hiddenSelectionsTextures[]=
  218.         {"BFV\data\base_green_co.paa",
  219.         "BFV\data\a3_green_co.paa",
  220.         "BFV\data\bfist_green_co.paa"        };
  221.         class TextureSources
  222.         {
  223.             class Green
  224.             {
  225.                 displayName="Green";
  226.                 author="Gamenator";
  227.                 textures[]={
  228.         "BFV\data\base_green_co.paa",
  229.         "BFV\data\a3_green_co.paa",
  230.         "BFV\data\bfist_green_co.paa"};
  231.         factions[]=
  232.                 {
  233.                     "B_FLPMC",
  234.                     "O_FLPMC",
  235.                     "I_FLPMC"
  236.  
  237.                 };
  238.             };
  239.             class Desert
  240.             {
  241.                 displayName="Desert";
  242.                 author="Gamenator";
  243.                 textures[]=
  244.                 {
  245.                     "BFV\data\base_desert_co.paa",
  246.                     "BFV\data\a3_desert_co.paa",
  247.                      "BFV\data\bfist_desert_co.paa"
  248.                 };
  249.                 factions[]=
  250.                 {
  251.                     "B_FLPMC",
  252.                     "O_FLPMC",
  253.                     "I_FLPMC"
  254.  
  255.                 };
  256.             };
  257.             class Black
  258.             {
  259.                 displayName="Black";
  260.                 author="Gamenator";
  261.                 textures[]=
  262.                 {
  263.                     "BFV\data\base_black_co.paa",
  264.                     "BFV\data\a3_black_co.paa",
  265.                     "BFV\data\bfist_black_co.paa"
  266.  
  267.                
  268.                    
  269.                 };
  270.                 factions[]=
  271.                 {
  272.                     "B_FLPMC",
  273.                     "O_FLPMC",
  274.                     "I_FLPMC"
  275.  
  276.                 };
  277.             };
  278.  
  279.         };
  280.         textureList[]=
  281.         {"Green",
  282.         "Desert",
  283.         "Black"};
  284.     };
  285.  
  286.     class PW_FLPMC_B_M6BFV: CUP_B_M6LineBacker_NATO_T{
  287.  
  288.  
  289.         scope = 2;
  290.         side = 1;
  291.         faction = "B_FLPMC";
  292.         crew = "B_FLPMC_Crewman_01";
  293.         editorPreview = "BFV\M6.jpg";
  294.        
  295.         hiddenSelectionsTextures[]=
  296.         {"BFV\data\base_green_co.paa",
  297.         "BFV\data\a3_green_co.paa",
  298.         "cup\TrackedVehicles\CUP_TrackedVehicles_Bradley\data\nato_t_ultralp_co.paa"
  299.         };
  300.         class TextureSources
  301.         {
  302.             class Green
  303.             {
  304.                 displayName="Green";
  305.                 author="Gamenator";
  306.                 textures[]={
  307.         "BFV\data\base_green_co.paa",
  308.         "BFV\data\a3_green_co.paa",
  309.         "cup\TrackedVehicles\CUP_TrackedVehicles_Bradley\data\nato_t_ultralp_co.paa"};
  310.         factions[]=
  311.                 {
  312.                     "B_FLPMC",
  313.                     "O_FLPMC",
  314.                     "I_FLPMC"
  315.  
  316.                 };
  317.             };
  318.             class Desert
  319.             {
  320.                 displayName="Desert";
  321.                 author="Gamenator";
  322.                 textures[]=
  323.                 {
  324.                     "BFV\data\base_desert_co.paa",
  325.                     "BFV\data\a3_desert_co.paa",
  326.                     "cup\TrackedVehicles\CUP_TrackedVehicles_Bradley\data\ultralp_co.paa"
  327.                 };
  328.                 factions[]=
  329.                 {
  330.                     "B_FLPMC",
  331.                     "O_FLPMC",
  332.                     "I_FLPMC"
  333.  
  334.                 };
  335.             };
  336.             class Black
  337.             {
  338.                 displayName="Black";
  339.                 author="Gamenator";
  340.                 textures[]=
  341.                 {
  342.                     "BFV\data\base_black_co.paa",
  343.                     "BFV\data\a3_black_co.paa",
  344.                     "BFV\data\ultralp_black_co.paa"
  345.  
  346.  
  347.                
  348.                    
  349.                 };
  350.                 factions[]=
  351.                 {
  352.                     "B_FLPMC",
  353.                     "O_FLPMC",
  354.                     "I_FLPMC"
  355.  
  356.                 };
  357.             };
  358.  
  359.         };
  360.         textureList[]=
  361.         {"Green",
  362.         "Desert",
  363.         "Black"};
  364.     };
  365.  
  366.     class PW_FLPMC_O_M2BFV : PW_FLPMC_B_M2BFV
  367.     {
  368.    
  369.         scope = 2;
  370.         side = 0;
  371.         faction = "O_FLPMC";
  372.        
  373.         textureList[]=
  374.         {"Green",
  375.         "Desert",
  376.         "Black"};
  377.     };
  378.  
  379.     class PW_FLPMC_I_M2BFV : PW_FLPMC_B_M2BFV
  380.     {
  381.    
  382.         scope = 2;
  383.         side = 2;
  384.         faction = "I_FLPMC";
  385.        
  386.         textureList[]=
  387.         {"Green",
  388.         "Desert",
  389.         "Black"};
  390.     };
  391.  
  392.     class PW_FLPMC_O_M6BFV : PW_FLPMC_B_M6BFV
  393.     {
  394.    
  395.         scope = 2;
  396.         side = 0;
  397.         faction = "O_FLPMC";
  398.        
  399.         textureList[]=
  400.         {"Green",
  401.         "Desert",
  402.         "Black"};
  403.     };
  404.  
  405.     class PW_FLPMC_I_M6BFV : PW_FLPMC_B_M6BFV
  406.     {
  407.    
  408.         scope = 2;
  409.         side = 2;
  410.         faction = "I_FLPMC";
  411.        
  412.         textureList[]=
  413.         {"Green",
  414.         "Desert",
  415.         "Black"};
  416.     };
  417.  
  418.  
  419.     class PW_FLPMC_O_M2A3BFV : PW_FLPMC_B_M2A3BFV
  420.     {
  421.    
  422.         scope = 2;
  423.         side = 0;
  424.         faction = "O_FLPMC";
  425.        
  426.         textureList[]=
  427.         {"Green",
  428.         "Desert",
  429.         "Black"};
  430.     };
  431.  
  432.     class PW_FLPMC_I_M2A3BFV : PW_FLPMC_B_M2A3BFV
  433.     {
  434.    
  435.         scope = 2;
  436.         side = 2;
  437.         faction = "I_FLPMC";
  438.        
  439.         textureList[]=
  440.         {"Green",
  441.         "Desert",
  442.         "Black"};
  443.     };
  444.  
  445.     class PW_FLPMC_O_M7BFV : PW_FLPMC_B_M7BFV
  446.     {
  447.    
  448.         scope = 2;
  449.         side = 0;
  450.         faction = "O_FLPMC";
  451.        
  452.         textureList[]=
  453.         {"Green",
  454.         "Desert",
  455.         "Black"};
  456.     };
  457.  
  458.     class PW_FLPMC_I_M7BFV : PW_FLPMC_B_M7BFV
  459.     {
  460.    
  461.         scope = 2;
  462.         side = 2;
  463.         faction = "I_FLPMC";
  464.        
  465.         textureList[]=
  466.         {"Green",
  467.         "Desert",
  468.         "Black"};
  469.     };
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476. };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement