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Dec 14th, 2020
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  1. Snow_PC_CUSA0723
  3. フレームレートに関して
  4. 30FPSでの制限、60FPSでの制限、FPS変動(要は上限なし)のオプション
  5. ボーナスとして144と165での上限を付けることで、現在人気なモニターのスペック2つに対応。1月に開催されたCESの感じですと240Hz(240FPS)のモニターが今後人気になることが想定されている
  6. メモ:PCゲームはPCゲームは、G-SYNCやFree Syncなどの可変リフレッシュレートモードをサポート(余分なコーディングは必要なし)
  7. モニター出力解像度
  8. モニター/Windows環境に合わせて任意の解像度を出力することを可能にする
  9. 出力解像度をハードコーディングしたり、720p (Switch ハンドヘルドモード) や 1080p (ドッキングモード) のように制限しない
  10. 入出力デバイスの最適化
  11. キーのバインド/カスタマイズ、直接入力を使用したマウス入力の最適化(アナログスティックのエミュレーションを回避)
  12. マウス/キーボードを介したUIナビゲーション
  13. ベースラインのグラフィックとビデオ出力のパフォーマンスの微調整/オプション
  14. テクスチャフィルタリング、アンチエイリアシング、異方性フィルタリング、シャドウ品質オプション、VシンクのON/OFF。
  15. ゲームはフルスクリーン、ウィンドウモード、およびボーダーレスウィンドウモードをサポートするべき
  16. 21:9(ウルトラワイド)、他その他グラフィック関連のサポートがあるとなおよし
  18. Regarding frame rate
  19. 30FPS limit, 60FPS limit, FPS fluctuation (essentially no upper limit) option
  20. By adding an upper limit of 144 and 165 as a bonus, it corresponds to two specifications of currently popular monitors. According to the feeling of CES held in January, it is expected that 240Hz (240FPS) monitors will become popular in the future.
  21. Note: PC games PC games support variable refresh rate modes such as G-SYNC and Free Sync (no extra coding required)
  22. Monitor output resolution
  23. Allows you to output any resolution according to your monitor / Windows environment
  24. Do not hard-code the output resolution or limit it to 720p (Switch handheld mode) or 1080p (docking mode)
  25. Input / output device optimization
  26. Key binding / customization, mouse input optimization using direct input (avoid analog stick emulation)
  27. UI navigation via mouse / keyboard
  28. Fine-tune / options for baseline graphics and video output performance
  29. Texture filtering, antialiasing, anisotropic filtering, shadow quality options, V-sync ON / OFF.
  30. The game should support full screen, window mode, and borderless window mode
  31. 21: 9 (ultra wide) and other graphics related support
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