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- Snow_PC_CUSA0723
- フレームレートに関して
- 30FPSでの制限、60FPSでの制限、FPS変動(要は上限なし)のオプション
- ボーナスとして144と165での上限を付けることで、現在人気なモニターのスペック2つに対応。1月に開催されたCESの感じですと240Hz(240FPS)のモニターが今後人気になることが想定されている
- メモ:PCゲームはPCゲームは、G-SYNCやFree Syncなどの可変リフレッシュレートモードをサポート(余分なコーディングは必要なし)
- モニター出力解像度
- モニター/Windows環境に合わせて任意の解像度を出力することを可能にする
- 出力解像度をハードコーディングしたり、720p (Switch ハンドヘルドモード) や 1080p (ドッキングモード) のように制限しない
- 入出力デバイスの最適化
- キーのバインド/カスタマイズ、直接入力を使用したマウス入力の最適化(アナログスティックのエミュレーションを回避)
- マウス/キーボードを介したUIナビゲーション
- ベースラインのグラフィックとビデオ出力のパフォーマンスの微調整/オプション
- テクスチャフィルタリング、アンチエイリアシング、異方性フィルタリング、シャドウ品質オプション、VシンクのON/OFF。
- ゲームはフルスクリーン、ウィンドウモード、およびボーダーレスウィンドウモードをサポートするべき
- 21:9(ウルトラワイド)、他その他グラフィック関連のサポートがあるとなおよし
- Regarding frame rate
- 30FPS limit, 60FPS limit, FPS fluctuation (essentially no upper limit) option
- By adding an upper limit of 144 and 165 as a bonus, it corresponds to two specifications of currently popular monitors. According to the feeling of CES held in January, it is expected that 240Hz (240FPS) monitors will become popular in the future.
- Note: PC games PC games support variable refresh rate modes such as G-SYNC and Free Sync (no extra coding required)
- Monitor output resolution
- Allows you to output any resolution according to your monitor / Windows environment
- Do not hard-code the output resolution or limit it to 720p (Switch handheld mode) or 1080p (docking mode)
- Input / output device optimization
- Key binding / customization, mouse input optimization using direct input (avoid analog stick emulation)
- UI navigation via mouse / keyboard
- Fine-tune / options for baseline graphics and video output performance
- Texture filtering, antialiasing, anisotropic filtering, shadow quality options, V-sync ON / OFF.
- The game should support full screen, window mode, and borderless window mode
- 21: 9 (ultra wide) and other graphics related support
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