Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Nacka Gymnasium
- Institutionen för Matematik_Data
- Projektarbete
- Namn
- Projektarbetets titel
- Logotype – illustrationsbild eller annat på första sidan Detta är en färdig mall som du kan använda som lathund så slipper du formatera ett eget doklument.
- Handledare: Namn
- Sammanfattning
- Try doing it in English. Svenska är tillåtet.
- Innehållsförteckning
- (skapa en dynamisk innehållsförteckning)
- Bakgrund och inledning 0
- Syfte och Mål 0
- Avgänsningar 0
- Genomförande 0
- Början 0
- Mitten 0
- Slutet 0
- Resultat av projektet 0
- Värdering av arbetet och resultatet 0
- Illustrationer 0
- Källkritik med källförteckning 0
- Bilagor 0
- Loggboken 0
- Projektplanen 0
- Övriga bilagor 0
- Index. 0
- Bakgrund och inledning
- Vi valde att göra ett tvådimensionellt spel i Java som går ut på att döda varandra eller ta varandras flagga. Vi har nu studerat programmering i snart två år och detta lät som en utmaning som var rolig och varken för lätt eller svår. Vi har alla velat koda spel förut och nu fick vi äntligen chansen till det.
- Vi känner alla sen tidigare till spel som är kodade i Java, och nu ville vi själva prova på att koda ett grupprojekt.
- Beskriv hur du fick idén till projektet och sätt in den i ett större sammanhang. Gärna i form av korta stolpar.
- Syfte och Mål
- Berätta vad du ville uppnå med ditt projekt
- Avgränsningar
- Innan vi påbörjade projektet befarade vi att vi skulle få mycket fler avgränsningar än vad vi faktiskt fick. Genom lite kreativitet och diskussioner i gruppen lyckades vi lösa det mesta. Något vi skulle vilja implementera är så att man kan spela över internet, men detta är ett ämne som vi inte har någon erfarenhet alls inom, vilket begränsar vad vi kan göra.
- Datorstyrda avatarer är även något vi skulle vilja implementera, men tidsbristen hindrar oss från detta. Även om vi saknar erfarenhet av ämnet skulle vi nog tillsammans kunna skapa en fungerande datorstyrd avatar.
- Redogör för eventuella avgränsningar av projektet och varför du inte tagit med dem.
- Genomförande
- Beskriv hur du gjorde, vilka metoder du valt och hur de eventuellt avviker från din projektplan,.
- Början
- Om du behöver dela upp din redovisning.
- Mitten
- Nivå tre behövs bara om det blir flera delar
- Slutet
- Kan du under alla rubriker om du vill-
- Resultat och värdering av arbetet
- Vi är mycket nöjda med slutresultatet. Under den gångna perioden har vi lärt oss otroligt mycket. Vi började med näst intill noll kunskap gällande grafisk programmering och spelprogrammering i Java. Nu, ungefär 7 månader senare, har vi skapat ett fullt funktionellt spel med stort underhållningsvärde. De som hjälpte oss testa buggar under utvecklingen verkade tycka att spelet var roligt.
- Det vi kommer ta med oss från arbetet är främst kunskapen om spelutveckling. Även om spelet har sina brister har vi lärt oss mycket om spelprogramering, letande efter buggar och spelkänsla.
- Vad blev det och vad blev det inte. Fick du svar på dina frågeställningar eller blev det nya frågeställningar som du inte han lösa.
- Illustrationer
- Ritningar, foton, skizzer mm Kan alternativt arbetas in i den löpande texten om det är bättre.
- Källkritik med källförteckning
- Redovisa dina källor så att de går att kontrollera. Redogör för hur de har påverkat ditt arbete. Gör gärna en analys av hur du ser på källan. Det är viktigt att vara kritisk när man använder sig av en källa.
- Bilagor
- Loggboken
- Bifoga loggboken i sin helhet
- Projektplanen
- Bifogas i sin helhet och börja med att redovisa hur projektplanen har avspeglat sig I ditt arbete.
- Övriga bilagor
- Här kan du placera övriga bilagor t ex källkod
- Index.
- Gör en dynamisk indexförteckning om det bhövs.
Add Comment
Please, Sign In to add comment