Zorothegallade

Untitled

Jun 26th, 2017
144
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.02 KB | None | 0 0
  1. Cavalier del Gufo
  2.  
  3. Alcuni Cavalieri si tengono lontani dalle clamorose battaglie e all'imponente presenza di un combattente in arcione preferiscono esercitare la silenziosa influenza di un paio di occhi vigili e saggi, che osservano e dirigono l'andare della battaglia quasi non visti.
  4.  
  5. Compagno Rapace(Str)
  6. Al primo livello, un Cavalier del Gufo ottiene i servigi di un rapace notturno particolarmente silenzioso ed intelligente.
  7. Questa capacità funziona come un Famiglio, ma il Cavaliere deve selezionare un gufo, civetta, barbagianni o simile, usando il suo livello da Cavaliere come livello da Mago per determinare le abilità del Famiglio.
  8. Il Famiglio del Cavaliere ottiene i benefici di tutti i Talenti di Squadra da lui posseduti.
  9. Questa capacità sostituisce Cavalcatura.
  10.  
  11. Sfida Studiata(Str)
  12. Per dichiarare una Sfida, un Cavalier del Gufo deve prima aver osservato il bersaglio della sua Sfida con un'Azione di Movimento. Sia il Cavaliere che il suo Famiglio ottengono i bonus della Sfida contro il bersaglio: il Famiglio non prende tuttavia la penalità alla CA contro gli attacchi di bersagli diversi dal soggetto della sfida.
  13. Questa capacità altera Sfida.
  14.  
  15. Parole Vigili(Sop)
  16. Al terzo livello, il Famiglio di un Cavalier del Gufo impara a parlare una lingua a sua scelta conosciuta dal Cavaliere.
  17. Il Famiglio di un Cavaliere del Gufo può raggiungere un suo alleato e direzionarlo in battaglia. Per usare questa abilità, il Famiglio e l'alleato devono condividere lo stesso spazio e parlare almeno una lingua in comune.
  18. L'alleato riceve i benefici dei Talenti di Squadra del cavaliere, la capacità Allerta del famiglio e i bonus della Sfida contro il suo bersaglio.
  19. Quando l'alleato si sposta il Famiglio può, come azione immediata, muoversi fino alla sua velocità per seguirlo, finchè il movimento termina nello stesso spazio in cui termina quello dell'alleato. Questo movimento provoca Attacchi di Opportunità.
  20. Questa capacità sostituisce Carica del Cavaliere.
  21.  
  22. Addestratore da Voliera(Str)
  23. Al quarto livello, un Cavalier del Gufo può usare la sua capacità Addestratore Esperto soltanto per addestrare o addomesticare volatili.
  24. Questa capacità altera Addestratore esperto.
  25.  
  26. Presenza Vigile(Sop)
  27. All'11° Livello, il famiglio di un Cavalier del Gufo può condividere le sue informazioni in modo più efficiente quando usa la capacità Parole Vigili, fornendone i bonus a un numero di alleati addizionali pari al modificatore di Carisma del Cavaliere (minimo 1) che si trovino entro 30 piedi da esso. Inoltre, non provoca più Attacchi di Opportunità quando si muove per seguire il bersaglio.
  28. Questa capacità sostituisce Carica Possente.
  29.  
  30. Presenza Onnisciente(Sop)
  31. Al 20° livello, il famiglio di un Cavalier del Gufo può usare l'abilità Parole Vigili per darne i benefici a un numero di alleati pari al doppio del modificatore di Carisma del cavaliere (minimo 2) che si trovino entro 60 piedi da quello originale. Inoltre, può seguire il beneficiario originale come azione gratuita.
  32. Questa capacità sostituisce Carica Suprema.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment