FenixDevelopment

FNX-YACHT

Sep 12th, 2022
131
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 27.21 KB | Source Code | 0 0
  1. Config = {}
  2.  
  3. Config.lang = "ita"
  4.  
  5. Config.Peds = {
  6.     Guards = {
  7.             -- GOLD AND BLACK YACHT
  8.         {
  9.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  10.             coords = vec4(-1787.1813964844,-1426.9423828125,6.709511756897,267.80307006836),
  11.             weapon = "WEAPON_SPECIALSMG", -- If nil don't spawn weapon
  12.             anim = {
  13.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  14.                 anim = nil,
  15.                 dict = nil,
  16.             },
  17.         },
  18.  
  19.         {
  20.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  21.             coords = vec4(-1793.1225585938,-1437.8800048828,6.709511756897,216.07431030273),
  22.             weapon = "WEAPON_SPECIALSMG", -- If nil don't spawn weapon
  23.             anim = {
  24.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  25.                 anim = nil,
  26.                 dict = nil,
  27.             },
  28.         },
  29.  
  30.  
  31.         {
  32.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  33.             coords = vec4(-1801.7576904297,-1426.2280273438,9.7988815307617,239.54685974121),
  34.             weapon = "WEAPON_ASSAULTRIFLE", -- If nil don't spawn weapon
  35.             anim = {
  36.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  37.                 anim = nil,
  38.                 dict = nil,
  39.             },
  40.         },
  41.  
  42.         {
  43.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  44.             coords = vec4(-1839.1477050781,-1414.2158203125,6.8728194236755,140.11450195313),
  45.             weapon = "WEAPON_PISTOL", -- If nil don't spawn weapon
  46.             anim = {
  47.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  48.                 anim = nil,
  49.                 dict = nil,
  50.             },
  51.         },
  52.  
  53.  
  54.         {
  55.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  56.             coords = vec4(-1829.5260009766,-1419.3708496094,9.7989435195923,149.24681091309),
  57.             weapon = "WEAPON_PISTOL", -- If nil don't spawn weapon
  58.             anim = {
  59.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  60.                 anim = nil,
  61.                 dict = nil,
  62.             },
  63.         },
  64.  
  65.         {
  66.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  67.             coords = vec4(-1828.0416259766,-1419.7475585938,12.734902381897,146.47503662109),
  68.             weapon = "WEAPON_PISTOL", -- If nil don't spawn weapon
  69.             anim = {
  70.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  71.                 anim = nil,
  72.                 dict = nil,
  73.             },
  74.         },
  75.  
  76.         {
  77.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  78.             coords = vec4(-1821.7160644531,-1407.869140625,12.734886169434,330.673828125),
  79.             weapon = "WEAPON_PISTOL", -- If nil don't spawn weapon
  80.             anim = {
  81.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  82.                 anim = nil,
  83.                 dict = nil,
  84.             },
  85.         },
  86.  
  87.         {
  88.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  89.             coords = vec4(-1822.5050048828,-1407.0438232422,9.7988843917847,330.24353027344),
  90.             weapon = "WEAPON_PISTOL", -- If nil don't spawn weapon
  91.             anim = {
  92.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  93.                 anim = nil,
  94.                 dict = nil,
  95.             },
  96.         },
  97.  
  98.         {
  99.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  100.             coords = vec4(-1832.3594970703,-1401.7064208984,6.8953218460083,329.60656738281),
  101.             weapon = "WEAPON_PISTOL", -- If nil don't spawn weapon
  102.             anim = {
  103.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  104.                 anim = nil,
  105.                 dict = nil,
  106.             },
  107.         },
  108.  
  109.         {
  110.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  111.             coords = vec4(-1794.3356933594,-1428.5266113281,3.3485000133514,219.85868835449),
  112.             weapon = "WEAPON_ASSAULTRIFLE", -- If nil don't spawn weapon
  113.             anim = {
  114.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  115.                 anim = nil,
  116.                 dict = nil,
  117.             },
  118.         },
  119.  
  120.         {
  121.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  122.             coords = vec4(-1795.7890625,-1431.0964355469,3.3485016822815,274.13461303711),
  123.             weapon = "WEAPON_ASSAULTRIFLE", -- If nil don't spawn weapon
  124.             anim = {
  125.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  126.                 anim = nil,
  127.                 dict = nil,
  128.             },
  129.         },
  130.  
  131.         -- CARBON YATCH
  132.         {
  133.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  134.             coords = vec4(2810.7509765625,-1840.1700439453,6.7095098495483,130.57144165039),
  135.             weapon = "WEAPON_SPECIALSMG", -- If nil don't spawn weapon
  136.             anim = {
  137.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  138.                 anim = nil,
  139.                 dict = nil,
  140.             },
  141.         },
  142.  
  143.         {
  144.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  145.             coords = vec4(2822.6950683594,-1843.9479980469,6.7095046043396,175.80863952637),
  146.             weapon = "WEAPON_SPECIALSMG", -- If nil don't spawn weapon
  147.             anim = {
  148.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  149.                 anim = nil,
  150.                 dict = nil,
  151.             },
  152.         },
  153.  
  154.  
  155.         {
  156.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  157.             coords = vec4(2834.9147949219,-1805.9770507813,12.734869003296,240.23550415039),
  158.             weapon = "WEAPON_ASSAULTRIFLE", -- If nil don't spawn weapon
  159.             anim = {
  160.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  161.                 anim = nil,
  162.                 dict = nil,
  163.             },
  164.         },
  165.  
  166.         {
  167.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  168.             coords = vec4(2838.5629882813,-1795.4420166016,9.798882484436,245.27093505859),
  169.             weapon = "WEAPON_PISTOL", -- If nil don't spawn weapon
  170.             anim = {
  171.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  172.                 anim = nil,
  173.                 dict = nil,
  174.             },
  175.         },
  176.  
  177.  
  178.         {
  179.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  180.             coords = vec4(2835.9296875,-1803.7275390625,6.8942413330078, 250.2822265625),
  181.             weapon = "WEAPON_PISTOL", -- If nil don't spawn weapon
  182.             anim = {
  183.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  184.                 anim = nil,
  185.                 dict = nil,
  186.             },
  187.         },
  188.  
  189.         {
  190.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  191.             coords = vec4(2823.4099121094,-1802.0748291016,12.734852790833,72.137786865234),
  192.             weapon = "WEAPON_PISTOL", -- If nil don't spawn weapon
  193.             anim = {
  194.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  195.                 anim = nil,
  196.                 dict = nil,
  197.             },
  198.         },
  199.  
  200.         {
  201.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  202.             coords = vec4(2826.1745605469,-1791.3891601563,9.7988834381104,74.899597167969),
  203.             weapon = "WEAPON_PISTOL", -- If nil don't spawn weapon
  204.             anim = {
  205.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  206.                 anim = nil,
  207.                 dict = nil,
  208.             },
  209.         },
  210.  
  211.         {
  212.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  213.             coords = vec4(2823.3486328125,-1799.5244140625,6.8736300468445,65.834136962891),
  214.             weapon = "WEAPON_PISTOL", -- If nil don't spawn weapon
  215.             anim = {
  216.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  217.                 anim = nil,
  218.                 dict = nil,
  219.             },
  220.         },
  221.  
  222.         {
  223.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  224.             coords = vec4(2820.8056640625,-1829.6968994141,9.7988843917847,155.31826782227),
  225.             weapon = "WEAPON_ASSAULTRIFLE", -- If nil don't spawn weapon
  226.             anim = {
  227.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  228.                 anim = nil,
  229.                 dict = nil,
  230.             },
  231.         },
  232.  
  233.         -- white
  234.         {
  235.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  236.             coords = vec4(-2884.2612304688,-160.71170043945,6.709511756897,289.62216186523),
  237.             weapon = "WEAPON_SPECIALSMG", -- If nil don't spawn weapon
  238.             anim = {
  239.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  240.                 anim = nil,
  241.                 dict = nil,
  242.             },
  243.         },
  244.  
  245.         {
  246.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  247.             coords = vec4(-2884.8806152344,-173.43376159668,6.7095084190369,250.78961181641),
  248.             weapon = "WEAPON_SPECIALSMG", -- If nil don't spawn weapon
  249.             anim = {
  250.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  251.                 anim = nil,
  252.                 dict = nil,
  253.             },
  254.         },
  255.  
  256.  
  257.         {
  258.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  259.             coords = vec4(2834.9147949219,-1805.9770507813,12.734869003296,240.23550415039),
  260.             weapon = "WEAPON_ASSAULTRIFLE", -- If nil don't spawn weapon
  261.             anim = {
  262.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  263.                 anim = nil,
  264.                 dict = nil,
  265.             },
  266.         },
  267.  
  268.         {
  269.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  270.             coords = vec4(2838.5629882813,-1795.4420166016,9.798882484436,245.27093505859),
  271.             weapon = "WEAPON_PISTOL", -- If nil don't spawn weapon
  272.             anim = {
  273.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  274.                 anim = nil,
  275.                 dict = nil,
  276.             },
  277.         },
  278.  
  279.  
  280.         {
  281.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  282.             coords = vec4(2835.9296875,-1803.7275390625,6.8942413330078, 250.2822265625),
  283.             weapon = "WEAPON_PISTOL", -- If nil don't spawn weapon
  284.             anim = {
  285.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  286.                 anim = nil,
  287.                 dict = nil,
  288.             },
  289.         },
  290.  
  291.         {
  292.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  293.             coords = vec4(2823.4099121094,-1802.0748291016,12.734852790833,72.137786865234),
  294.             weapon = "WEAPON_PISTOL", -- If nil don't spawn weapon
  295.             anim = {
  296.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  297.                 anim = nil,
  298.                 dict = nil,
  299.             },
  300.         },
  301.  
  302.         {
  303.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  304.             coords = vec4(2826.1745605469,-1791.3891601563,9.7988834381104,74.899597167969),
  305.             weapon = "WEAPON_PISTOL", -- If nil don't spawn weapon
  306.             anim = {
  307.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  308.                 anim = nil,
  309.                 dict = nil,
  310.             },
  311.         },
  312.  
  313.         {
  314.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  315.             coords = vec4(2823.3486328125,-1799.5244140625,6.8736300468445,65.834136962891),
  316.             weapon = "WEAPON_PISTOL", -- If nil don't spawn weapon
  317.             anim = {
  318.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  319.                 anim = nil,
  320.                 dict = nil,
  321.             },
  322.         },
  323.  
  324.         {
  325.             model = "a_m_y_smartcaspat_01",
  326.             coords = vec4(2820.8056640625,-1829.6968994141,9.7988843917847,155.31826782227),
  327.             weapon = "WEAPON_ASSAULTRIFLE", -- If nil don't spawn weapon
  328.             anim = {
  329.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  330.                 anim = nil,
  331.                 dict = nil,
  332.             },
  333.         },
  334.  
  335.  
  336.  
  337.     },
  338.  
  339.     Strippers = {
  340.         -- GOLD AND BLACK YACHT
  341.         {
  342.             model = "csb_stripper_01",
  343.             coords = vec4(-1827.3626708984,-1408.2725830078,12.73647403717,154.56726074219),
  344.             pressEtoDance = true,
  345.             pressEtoFuck = false,
  346.             pressEtoBJ = false,
  347.             anim = {
  348.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  349.             },
  350.             animStript = {
  351.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  352.                 anim = "ld_girl_a_song_a_p1_f",
  353.                 dict = "mini@strip_club@lap_dance@ld_girl_a_song_a_p1"
  354.             },
  355.  
  356.             performanceTime = 30000,
  357.         },
  358.         {
  359.             model = "csb_stripper_01",
  360.             coords = vec4(-1828.5938720703,-1407.5710449219,12.736902236938,154.56726074219),
  361.             pressEtoDance = true,
  362.             pressEtoFuck = false,
  363.             pressEtoBJ = false,
  364.             anim = {
  365.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  366.             },
  367.             animStript = {
  368.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  369.                 anim = "ld_girl_a_song_a_p1_f",
  370.                 dict = "mini@strip_club@lap_dance@ld_girl_a_song_a_p1"
  371.             },
  372.  
  373.             performanceTime = 30000,
  374.         },
  375.         {
  376.             model = "csb_stripper_01",
  377.             coords = vec4(-1830.8028564453,-1414.8825683594,12.736448287964,330.43121337891),
  378.             pressEtoDance = true,
  379.             pressEtoFuck = false,
  380.             pressEtoBJ = false,
  381.             anim = {
  382.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  383.             },
  384.             animStript = {
  385.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  386.                 anim = "ld_girl_a_song_a_p1_f",
  387.                 dict = "mini@strip_club@lap_dance@ld_girl_a_song_a_p1"
  388.             },
  389.  
  390.             performanceTime = 30000,
  391.         },
  392.         {
  393.             model = "csb_stripper_01",
  394.             coords = vec4(-1832.7308349609,-1413.8762207031,12.737134933472,328.07373046875),
  395.             pressEtoDance = true,
  396.             pressEtoFuck = false,
  397.             pressEtoBJ = false,
  398.             anim = {
  399.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  400.             },
  401.             animStript = {
  402.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  403.                 anim = "ld_girl_a_song_a_p1_f",
  404.                 dict = "mini@strip_club@lap_dance@ld_girl_a_song_a_p1"
  405.             },
  406.  
  407.             performanceTime = 30000,
  408.         },
  409.  
  410.         --
  411.         {
  412.             model = "csb_stripper_01",
  413.             coords = vec4(-1858.7438964844,-1397.9417724609,6.6664881706238,332.10189819336),
  414.             pressEtoDance = false,
  415.             pressEtoFuck = true,
  416.             pressEtoBJ = false,
  417.             danceTime = 10000,
  418.             anim = {
  419.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  420.             },
  421.             performancePos = vec4(-1858.5325927734,-1394.978515625,6.6664786338806,326.70141601563),
  422.             performanceTime = 30000,
  423.         },
  424.         {
  425.             model = "csb_stripper_01",
  426.             coords = vec4(-1850.9075927734,-1398.0389404297,6.6662721633911,276.91802978516),
  427.             pressEtoDance = false,
  428.             pressEtoFuck = false,
  429.             pressEtoBJ = true,
  430.             danceTime = 10000,
  431.             anim = {
  432.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  433.             },
  434.             performancePos = vec4(-1847.5114746094,-1396.7215576172,6.6662712097168,64.484428405762),
  435.             performanceTime = 30000,
  436.         },
  437.  
  438.         -- CARBON YACHT
  439.         {
  440.             model = "csb_stripper_01",
  441.             coords = vec4(2827.1618652344,-1799.3173828125,12.736472129822, 258.3923034668),
  442.             pressEtoDance = true,
  443.             pressEtoFuck = false,
  444.             pressEtoBJ = false,
  445.             anim = {
  446.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  447.             },
  448.             animStript = {
  449.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  450.                 anim = "ld_girl_a_song_a_p1_f",
  451.                 dict = "mini@strip_club@lap_dance@ld_girl_a_song_a_p1"
  452.             },
  453.  
  454.             performanceTime = 30000,
  455.         },
  456.         {
  457.             model = "csb_stripper_01",
  458.             coords = vec4(2827.6579589844,-1797.1994628906,12.737149238586,253.74432373047),
  459.             pressEtoDance = true,
  460.             pressEtoFuck = false,
  461.             pressEtoBJ = false,
  462.             anim = {
  463.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  464.             },
  465.             animStript = {
  466.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  467.                 anim = "ld_girl_a_song_a_p1_f",
  468.                 dict = "mini@strip_club@lap_dance@ld_girl_a_song_a_p1"
  469.             },
  470.  
  471.             performanceTime = 30000,
  472.         },
  473.         {
  474.             model = "csb_stripper_01",
  475.             coords = vec4(2834.0847167969,-1799.1522216797,12.737199783325,70.112922668457),
  476.             pressEtoDance = true,
  477.             pressEtoFuck = false,
  478.             pressEtoBJ = false,
  479.             anim = {
  480.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  481.             },
  482.             animStript = {
  483.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  484.                 anim = "ld_girl_a_song_a_p1_f",
  485.                 dict = "mini@strip_club@lap_dance@ld_girl_a_song_a_p1"
  486.             },
  487.  
  488.             performanceTime = 30000,
  489.         },
  490.         {
  491.             model = "csb_stripper_01",
  492.             coords = vec4(2833.716796875,-1801.0322265625,12.736618995667,69.104103088379),
  493.             pressEtoDance = true,
  494.             pressEtoFuck = false,
  495.             pressEtoBJ = false,
  496.             anim = {
  497.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  498.             },
  499.             animStript = {
  500.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  501.                 anim = "ld_girl_a_song_a_p1_f",
  502.                 dict = "mini@strip_club@lap_dance@ld_girl_a_song_a_p1"
  503.             },
  504.  
  505.             performanceTime = 30000,
  506.         },
  507.  
  508.         --
  509.         {
  510.             model = "csb_stripper_01",
  511.             coords = vec4(2839.4130859375,-1766.8729248047,6.6664876937866,188.00843811035),
  512.             pressEtoDance = false,
  513.             pressEtoFuck = true,
  514.             pressEtoBJ = false,
  515.             danceTime = 10000,
  516.             anim = {
  517.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  518.             },
  519.             performancePos = vec4(2841.3654785156,-1768.7591552734,6.6664876937866,254.86727905273),
  520.             performanceTime = 30000,
  521.         },
  522.         {
  523.             model = "csb_stripper_01",
  524.             coords = vec4(2840.349609375,-1775.9616699219,6.6662683486938,196.84024047852),
  525.             pressEtoDance = false,
  526.             pressEtoFuck = false,
  527.             pressEtoBJ = true,
  528.             danceTime = 10000,
  529.             anim = {
  530.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  531.             },
  532.             performancePos = vec4(2841.3833007813,-1778.9956054688,6.6662664413452,166.73445129395),
  533.             performanceTime = 30000,
  534.         },
  535.  
  536.         -- WHITE YACHT
  537.         {
  538.             model = "csb_stripper_01",
  539.             coords = vec4(-2930.7524414063,-161.15623474121,12.737263679504, 179.31857299805),
  540.             pressEtoDance = true,
  541.             pressEtoFuck = false,
  542.             pressEtoBJ = false,
  543.             anim = {
  544.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  545.             },
  546.             animStript = {
  547.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  548.                 anim = "ld_girl_a_song_a_p1_f",
  549.                 dict = "mini@strip_club@lap_dance@ld_girl_a_song_a_p1"
  550.             },
  551.  
  552.             performanceTime = 30000,
  553.         },
  554.         {
  555.             model = "csb_stripper_01",
  556.             coords = vec4(-2928.6147460938,-161.08372497559,12.736605644226,179.64085388184),
  557.             pressEtoDance = true,
  558.             pressEtoFuck = false,
  559.             pressEtoBJ = false,
  560.             anim = {
  561.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  562.             },
  563.             animStript = {
  564.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  565.                 anim = "ld_girl_a_song_a_p1_f",
  566.                 dict = "mini@strip_club@lap_dance@ld_girl_a_song_a_p1"
  567.             },
  568.  
  569.             performanceTime = 30000,
  570.         },
  571.         {
  572.             model = "csb_stripper_01",
  573.             coords = vec4(-2928.8684082031,-168.12997436523,12.736566543579, 355.42993164063),
  574.             pressEtoDance = true,
  575.             pressEtoFuck = false,
  576.             pressEtoBJ = false,
  577.             anim = {
  578.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  579.             },
  580.             animStript = {
  581.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  582.                 anim = "ld_girl_a_song_a_p1_f",
  583.                 dict = "mini@strip_club@lap_dance@ld_girl_a_song_a_p1"
  584.             },
  585.  
  586.             performanceTime = 30000,
  587.         },
  588.         {
  589.             model = "csb_stripper_01",
  590.             coords = vec4(-2931.1962890625,-168.0252532959,12.737301826477,357.70422363281),
  591.             pressEtoDance = true,
  592.             pressEtoFuck = false,
  593.             pressEtoBJ = false,
  594.             anim = {
  595.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  596.             },
  597.             animStript = {
  598.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  599.                 anim = "ld_girl_a_song_a_p1_f",
  600.                 dict = "mini@strip_club@lap_dance@ld_girl_a_song_a_p1"
  601.             },
  602.  
  603.             performanceTime = 30000,
  604.         },
  605.  
  606.         --
  607.         {
  608.             model = "csb_stripper_01",
  609.             coords = vec4(-2954.7429199219,-161.2149810791,6.6662697792053,301.84802246094),
  610.             pressEtoDance = false,
  611.             pressEtoFuck = false,
  612.             pressEtoBJ = true,
  613.             danceTime = 10000,
  614.             anim = {
  615.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  616.             },
  617.             performancePos = vec4(-2951.8703613281,-159.44209289551,6.666268825531,274.64602661133),
  618.             performanceTime = 30000,
  619.         },
  620.         {
  621.             model = "csb_stripper_01",
  622.             coords = vec4(-2962.8854980469,-164.69595336914,6.6664867401123,312.95687866211),
  623.             pressEtoDance = false,
  624.             pressEtoFuck = true,
  625.             pressEtoBJ = false,
  626.             danceTime = 10000,
  627.             anim = {
  628.                 scenario = "WORLD_HUMAN_PROSTITUTE_HIGH_CLASS", -- If nil use animations
  629.             },
  630.             performancePos = vec4(-2961.853515625,-162.22799682617,6.6664867401123,354.74566650391),
  631.             performanceTime = 30000,
  632.         },
  633.     },
  634.  
  635.     Miscs = {
  636.         -- GOLD AND BLACK YACHT
  637.         {
  638.             model = "a_m_y_business_01",
  639.             coords = vec4(-1823.7961425781,-1418.3343505859,12.734903335571,319.76113891602),
  640.             anim = {
  641.                 scenario = nil, -- If nil use animations
  642.                 anim = "ped_a_enter_loop",
  643.                 dict = "anim@heists@humane_labs@finale@keycards",
  644.  
  645.                 prop = { -- If nil don't spawn prop
  646.                     model = "prop_drink_redwine",
  647.                     coords = vec3(0.10, -0.03, 0.03),
  648.                     rot = vec3(-100.0, 0.0, -10.0),
  649.                     bone = 18905,
  650.                 }
  651.             },
  652.  
  653.             {
  654.                 model = "a_m_y_business_01",
  655.                 coords = vec4(-1820.3693847656,-1412.0690917969,12.734895706177,154.12004089355),
  656.             },
  657.  
  658.             {
  659.                 model = "a_m_y_business_01",
  660.                 coords = vec4(-1855.8666992188,-1397.3057861328,9.7992916107178,238.79058837891),
  661.             },
  662.  
  663.             {
  664.                 model = "a_m_y_business_01",
  665.                 coords = vec4(-1784.8914794922,-1435.1212158203,3.2734625339508,243.45947265625),
  666.                 anim = {
  667.                     scenario = nil, -- If nil use animations
  668.                     anim = "base",
  669.                     dict = "amb@world_human_hang_out_street@female_arms_crossed@base",
  670.  
  671.                 },
  672.             }
  673.         }
  674.     }
  675. }
  676.  
  677. Config.Vehicles = {
  678.     -- GOLD AND BLACK YACHT
  679.     {
  680.         model = "s_m_y_uscg_01",
  681.         coords = vec4(-1782.8591308594,-1429.2061767578,3.2747271060944, 152.2825012207),
  682.         anim = {
  683.             scenario = nil, -- If nil use animations
  684.             anim = nil,
  685.             dict = nil,
  686.         },
  687.         spawn = {
  688.             model = "seashark",
  689.             coords = vec4(-1780.2852783203,-1424.5498046875,0.092239081859589,68.261734008789)
  690.         },
  691.     },
  692.  
  693.     {
  694.         model = "a_m_y_bevhills_01",
  695.         coords = vec4(-1807.8089599609,-1417.8746337891,12.735029220581,101.89848327637),
  696.         anim = {
  697.             scenario = nil, -- If nil use animations
  698.             anim = "rcmme_amanda1_stand_loop_cop",
  699.             dict = "anim@amb@nightclub@peds@",
  700.         },
  701.         spawn = {
  702.             model = "swift2",
  703.             coords = vec4(-1806.6922607422,-1423.5562744141,12.710748672485,61.098865509033)
  704.         },
  705.     },
  706.  
  707.     -- CARBON YACHT
  708.     {
  709.         model = "s_m_y_uscg_01",
  710.         coords = vec4(2820.9135742188,-1848.9215087891,3.2746918201447, 80.790924072266),
  711.         anim = {
  712.             scenario = nil, -- If nil use animations
  713.             anim = nil,
  714.             dict = nil,
  715.         },
  716.         spawn = {
  717.             model = "seashark",
  718.             coords = vec4(2824.6086425781,-1848.4918212891,1.4141200780869,152.48461914063)
  719.         },
  720.     },
  721.  
  722.     {
  723.         model = "a_m_y_bevhills_01",
  724.         coords = vec4(2827.626953125,-1822.3153076172,12.735008239746,15.045066833496),
  725.         anim = {
  726.             scenario = nil, -- If nil use animations
  727.             anim = "rcmme_amanda1_stand_loop_cop",
  728.             dict = "anim@amb@nightclub@peds@",
  729.         },
  730.         spawn = {
  731.             model = "swift2",
  732.             coords = vec4(2822.6115722656,-1823.5045166016,12.710648536682,341.65054321289)
  733.         },
  734.     },
  735.  
  736.     -- WHITE YACHT
  737.     {
  738.         model = "s_m_y_uscg_01",
  739.         coords = vec4(-2879.3547363281,-161.06657409668,3.2746224403381, 182.14326477051),
  740.         anim = {
  741.             scenario = nil, -- If nil use animations
  742.             anim = nil,
  743.             dict = nil,
  744.         },
  745.         spawn = {
  746.             model = "seashark",
  747.             coords = vec4(-2881.2785644531,-157.79130554199,1.0745366811752,268.23382568359)
  748.         },
  749.     },
  750.  
  751.     {
  752.         model = "a_m_y_bevhills_01",
  753.         coords = vec4(2827.626953125,-1822.3153076172,12.735008239746,15.045066833496),
  754.         anim = {
  755.             scenario = nil, -- If nil use animations
  756.             anim = "rcmme_amanda1_stand_loop_cop",
  757.             dict = "anim@amb@nightclub@peds@",
  758.         },
  759.         spawn = {
  760.             model = "swift2",
  761.             coords = vec4(-2903.7514648438,-166.16636657715,12.711037635803,84.095726013184)
  762.         },
  763.     },
  764.  
  765.  
  766.  
  767. }
  768.  
  769. Config.locales = {
  770.     ["en"] = {
  771.         takeVehicle = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to spawn a vehicle",
  772.         deleteVehicle = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to delete the vehicle",
  773.  
  774.         stripperDance = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to make a stripper dance",
  775.         stripperFuck = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to fuck",
  776.         stripperBJ = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to recive a blowjob",
  777.     },
  778.     ["ita"] = {
  779.         takeVehicle = "Premi ~INPUT_CONTEXT~ per prendere un veicolo",
  780.         deleteVehicle = "Premi ~INPUT_CONTEXT~ per eliminare il veicolo",
  781.  
  782.         stripperDance = "Premi ~INPUT_CONTEXT~ per far ballare la stripper",
  783.         stripperFuck =  "Premi ~INPUT_CONTEXT~ per scopare",
  784.         stripperBJ = "Premi ~INPUT_CONTEXT~ per farti fare un pompino",
  785.     }
  786. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment