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- Título: TalkColor
- Descrição: Altera a cor da fala dos jogadores e criaturas.
- Autor: @Ceetros
- OBS.: Testado em TFS 0.3.6
- Para esse tutorial você precisa de:
- --> Sources OTCLIENT
- --> Cores (Parte 2 Tutorial)
- [Parte 1, Sources OTC]
- Ache o arquivo statictext.cpp, lá vai ter as seguintes linhas:
- if(m_mode == Otc::MessageSay) {
- text += m_name;
- text += " says:\n";
- m_color = Color(239, 239, 0);
- Modifique para:
- if(m_mode == Otc::MessageSay) {
- text += m_name;
- text += " says:\n";
- m_color = Color(239, 239, 0);
- if(m_name == "Ceetros") {
- m_color == Color(0xe5, 0xff, 0x00);
- }
- As cores seguem o padrão hexaceimal, a cor usada no exemplo seria
- #e5ff00
- Basta pesquisar ela no google que abrirá uma tabelinha
- No início você tem que incluir o creature.h
- #include "creature.h"
-
- [Parte 2: Cores]
- Para escolher a cor é fácil, você pesquisa uma cor HEXA no google (por exemplo #FFFFFF)
- Após isto é só escolher a cor e copiar o código.
- Cor escolhida é só separar no seguinte modelo:
- Código escoliho:
- #fca079
- Separe em 2:
- FC A0 79
- Substitua:
- Color(0x, 0x, 0x);
- Ficando:
- Color(0xFC, 0xA0, 0x79);
- Bom uso!
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