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TalkColor By @Ceetros - Poke King Community

Jun 15th, 2018
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  1. Título: TalkColor
  2. Descrição: Altera a cor da fala dos jogadores e criaturas.
  3. Autor: @Ceetros
  4.  
  5. OBS.: Testado em TFS 0.3.6
  6.  
  7. Para esse tutorial você precisa de:
  8.  
  9. --> Sources OTCLIENT
  10. --> Cores (Parte 2 Tutorial)
  11.  
  12. [Parte 1, Sources OTC]
  13.  
  14. Ache o arquivo statictext.cpp, lá vai ter as seguintes linhas:
  15.  
  16. if(m_mode == Otc::MessageSay) {
  17. text += m_name;
  18. text += " says:\n";
  19. m_color = Color(239, 239, 0);
  20. Modifique para:
  21.  
  22. if(m_mode == Otc::MessageSay) {
  23. text += m_name;
  24. text += " says:\n";
  25. m_color = Color(239, 239, 0);
  26. if(m_name == "Ceetros") {
  27. m_color == Color(0xe5, 0xff, 0x00);
  28. }
  29. As cores seguem o padrão hexaceimal, a cor usada no exemplo seria
  30.  
  31. #e5ff00
  32.  
  33. Basta pesquisar ela no google que abrirá uma tabelinha
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  No início você tem que incluir o creature.h
  38.  
  39. #include "creature.h"
  40. 
  41. [Parte 2: Cores]
  42.  
  43. Para escolher a cor é fácil, você pesquisa uma cor HEXA no google (por exemplo #FFFFFF)
  44.  
  45. Após isto é só escolher a cor e copiar o código.
  46.  
  47. Cor escolhida é só separar no seguinte modelo:
  48.  
  49. Código escoliho:
  50. #fca079
  51.  
  52.  
  53. Separe em 2:
  54. FC A0 79
  55.  
  56. Substitua:
  57.  
  58. Color(0x, 0x, 0x);
  59.  
  60. Ficando:
  61.  
  62. Color(0xFC, 0xA0, 0x79);
  63.  
  64. Bom uso!
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