Advertisement
AdemDev

ATrain ru

May 29th, 2022
147
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 34.93 KB | None | 0 0
  1. {
  2. "Версия": {
  3. "Major": 1,
  4. "Minor": 0,
  5. "Patch": 0
  6. },
  7. "Префикс в чате": "[ArmoredTrain]",
  8. "Основные настройки": {
  9. "Включить автоматическое проведение ивента [true/false]": true,
  10. "Минимальное вермя между ивентами [sec]": 7200,
  11. "Максимальное вермя между ивентами [sec]": 7200,
  12. "Если на карте нет железной дороги, то ивент будет проводиться под землей [true/false]": false,
  13. "Принудительно проводить ивент под землей [true/false]": false,
  14. "Поезд атакует первым [true/false]": false,
  15. "Время, на которое поезд становится враждебным, после получения урона [sec]": 300,
  16. "Ящики можно открыть только на остановленном поезеде [true/false]": true,
  17. "Уничтожать поезд после открытия всех ящиков [true/false]": true,
  18. "Время до уничтожения поезда после открытия всех ящиков [sec]": 300,
  19. "Уничтожать вагоны перед поездом [true/false]": false
  20. },
  21. "Пресеты поездов": [
  22. {
  23. "Название пресета": "train_easy",
  24. "Название поезда": "Small Train",
  25. "Время ивента": 3600,
  26. "Поезд может появляться под землей [true/false]": true,
  27. "Разрешить автоматический запуск? [true/false]": true,
  28. "Вероятность пресета [0.0-100.0]": 40.0,
  29. "Пресет локомотива": "locomotive_default",
  30. "Порядок вагонов": [
  31. "wagon_crate_1",
  32. "wagon_bradley"
  33. ],
  34. "Пресет вертолета": "",
  35. "Время на которое останавливается поезд": 120
  36. },
  37. {
  38. "Название пресета": "train_normal",
  39. "Название поезда": "Train",
  40. "Время ивента": 3600,
  41. "Поезд может появляться под землей [true/false]": false,
  42. "Разрешить автоматический запуск? [true/false]": true,
  43. "Вероятность пресета [0.0-100.0]": 40.0,
  44. "Пресет локомотива": "locomotive_turret",
  45. "Порядок вагонов": [
  46. "wagon_bradley",
  47. "wagon_crate_1",
  48. "wagon_samsite"
  49. ],
  50. "Пресет вертолета": "",
  51. "Время на которое останавливается поезд": 120
  52. },
  53. {
  54. "Название пресета": "train_hard",
  55. "Название поезда": "Giant Train",
  56. "Время ивента": 3600,
  57. "Поезд может появляться под землей [true/false]": false,
  58. "Разрешить автоматический запуск? [true/false]": true,
  59. "Вероятность пресета [0.0-100.0]": 20.0,
  60. "Пресет локомотива": "locomotive_turret",
  61. "Порядок вагонов": [
  62. "wagon_bradley",
  63. "wagon_crate_2",
  64. "wagon_bradley",
  65. "wagon_samsite"
  66. ],
  67. "Пресет вертолета": "heli_1",
  68. "Время на которое останавливается поезд": 120
  69. }
  70. ],
  71. "Пресеты локомотивов": [
  72. {
  73. "Мощность двигателя": 250000.0,
  74. "Максимальная скорость": 12.0,
  75. "Название пресета": "locomotive_default",
  76. "Префаба": "assets/content/vehicles/workcart/workcart_aboveground.entity.prefab",
  77. "Пресет бредли - расположения": {},
  78. "Пресет турели - расположения": {},
  79. "Пресет NPC - расположения": {
  80. "TrainNPC": [
  81. {
  82. "Позиция": "(-0.742, 1.458, 4)",
  83. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  84. },
  85. {
  86. "Позиция": "(-0.742, 1.458, 2)",
  87. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  88. },
  89. {
  90. "Позиция": "(-0.742, 1.458, 0)",
  91. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  92. },
  93. {
  94. "Позиция": "(0.742, 1.458, -3.5)",
  95. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  96. },
  97. {
  98. "Позиция": "(-0.742, 1.458, -3.5)",
  99. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  100. }
  101. ]
  102. },
  103. "Пресет крейта - расположения": {},
  104. "Расположения ПВО": [],
  105. "Здоровье ПВО": 250,
  106. "Префаб декоративного блока - расположения": {}
  107. },
  108. {
  109. "Мощность двигателя": 250000.0,
  110. "Максимальная скорость": 12.0,
  111. "Название пресета": "locomotive_turret",
  112. "Префаба": "assets/content/vehicles/workcart/workcart_aboveground.entity.prefab",
  113. "Пресет бредли - расположения": {},
  114. "Пресет турели - расположения": {
  115. "turret_ak": [
  116. {
  117. "Позиция": "(0.684, 3.845, 3.683)",
  118. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  119. }
  120. ],
  121. "turret_m249": [
  122. {
  123. "Позиция": "(0.945, 2.627, 0.556)",
  124. "Вращение": "(0, 313, 0)"
  125. }
  126. ]
  127. },
  128. "Пресет NPC - расположения": {
  129. "TrainNPC": [
  130. {
  131. "Позиция": "(-0.742, 1.458, 4)",
  132. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  133. },
  134. {
  135. "Позиция": "(-0.742, 1.458, 2)",
  136. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  137. },
  138. {
  139. "Позиция": "(-0.742, 1.458, 0)",
  140. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  141. },
  142. {
  143. "Позиция": "(0.742, 1.458, -3.5)",
  144. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  145. },
  146. {
  147. "Позиция": "(-0.742, 1.458, -3.5)",
  148. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  149. }
  150. ]
  151. },
  152. "Пресет крейта - расположения": {},
  153. "Расположения ПВО": [],
  154. "Здоровье ПВО": 250,
  155. "Префаб декоративного блока - расположения": {}
  156. }
  157. ],
  158. "Пресеты вагонов": [
  159. {
  160. "Название пресета": "wagon_crate_1",
  161. "Префаба": "assets/content/vehicles/train/trainwagond.entity.prefab",
  162. "Пресет бредли - расположения": {},
  163. "Пресет турели - расположения": {
  164. "turret_ak": [
  165. {
  166. "Позиция": "(-0.940, 1.559, -6.811)",
  167. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  168. },
  169. {
  170. "Позиция": "(0.940, 1.559, -6.811)",
  171. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  172. },
  173. {
  174. "Позиция": "(-0.940, 1.559, 6.811)",
  175. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  176. },
  177. {
  178. "Позиция": "(0.940, 1.559, 6.811)",
  179. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  180. }
  181. ]
  182. },
  183. "Пресет NPC - расположения": {},
  184. "Пресет крейта - расположения": {
  185. "chinooklockedcrate_default": [
  186. {
  187. "Позиция": "(0, 1.550, 0)",
  188. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  189. }
  190. ],
  191. "crateelite_default": [
  192. {
  193. "Позиция": "(0.7, 1.550, -2.359)",
  194. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  195. },
  196. {
  197. "Позиция": "(-0.7, 1.550, -2.359)",
  198. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  199. },
  200. {
  201. "Позиция": "(0.7, 1.550, 2.359)",
  202. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  203. },
  204. {
  205. "Позиция": "(-0.7, 1.550, 2.359)",
  206. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  207. }
  208. ]
  209. },
  210. "Расположения ПВО": [],
  211. "Здоровье ПВО": 250,
  212. "Префаб декоративного блока - расположения": {}
  213. },
  214. {
  215. "Название пресета": "wagon_crate_2",
  216. "Префаба": "assets/content/vehicles/train/trainwagonb.entity.prefab",
  217. "Пресет бредли - расположения": {},
  218. "Пресет турели - расположения": {},
  219. "Пресет NPC - расположения": {
  220. "TrainNPC": [
  221. {
  222. "Позиция": "(-1.177, 1.458, -2.267)",
  223. "Вращение": "(0, 270, 0)"
  224. },
  225. {
  226. "Позиция": "(-1.177, 1.458, 0.475)",
  227. "Вращение": "(0, 270, 0)"
  228. },
  229. {
  230. "Позиция": "(-1.177, 1.458, 3.202)",
  231. "Вращение": "(0, 270, 0)"
  232. }
  233. ]
  234. },
  235. "Пресет крейта - расположения": {
  236. "chinooklockedcrate_default": [
  237. {
  238. "Позиция": "(-0.772, 1.550, 5.693)",
  239. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  240. },
  241. {
  242. "Позиция": "(-0.772, 1.550, -5.693)",
  243. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  244. }
  245. ],
  246. "crateelite_default": [
  247. {
  248. "Позиция": "(1.076, 1.550, 1.047)",
  249. "Вращение": "(0, 270, 0)"
  250. },
  251. {
  252. "Позиция": "(1.076, 1.550, -0.609)",
  253. "Вращение": "(0, 270, 0)"
  254. },
  255. {
  256. "Позиция": "(1.076, 1.550, -2.359)",
  257. "Вращение": "(0, 270, 0)"
  258. }
  259. ]
  260. },
  261. "Расположения ПВО": [],
  262. "Здоровье ПВО": 250,
  263. "Префаб декоративного блока - расположения": {}
  264. },
  265. {
  266. "Название пресета": "wagon_bradley",
  267. "Префаба": "assets/content/vehicles/train/trainwagonb.entity.prefab",
  268. "Пресет бредли - расположения": {
  269. "bradley_default": [
  270. {
  271. "Позиция": "(-0.185, 2.206, -3.36)",
  272. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  273. },
  274. {
  275. "Позиция": "(0.185, 2.206, 3.460)",
  276. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  277. }
  278. ]
  279. },
  280. "Пресет турели - расположения": {},
  281. "Пресет NPC - расположения": {},
  282. "Пресет крейта - расположения": {},
  283. "Расположения ПВО": [],
  284. "Здоровье ПВО": 250,
  285. "Префаб декоративного блока - расположения": {
  286. "assets/content/vehicles/modularcar/module_entities/2module_fuel_tank.prefab": [
  287. {
  288. "Позиция": "(-0.772, 3.008, -4.295)",
  289. "Вращение": "(0, 0, 90)"
  290. },
  291. {
  292. "Позиция": "(-0.772, 3.008, -0.232)",
  293. "Вращение": "(0, 0, 90)"
  294. },
  295. {
  296. "Позиция": "(-0.812, 1.659, -3.221)",
  297. "Вращение": "(90, 270, 0)"
  298. },
  299. {
  300. "Позиция": "(0.772, 3.008, 4.295)",
  301. "Вращение": "(0, 180, 90)"
  302. },
  303. {
  304. "Позиция": "(0.772, 3.008, 0.232)",
  305. "Вращение": "(0, 180, 90)"
  306. },
  307. {
  308. "Позиция": "(0.812, 1.659, 3.221)",
  309. "Вращение": "(90, 90, 0)"
  310. },
  311. {
  312. "Позиция": "(-0.757, 1.659, 3.226)",
  313. "Вращение": "(90, 270, 0)"
  314. },
  315. {
  316. "Позиция": "(0.516, 1.7, 5.521)",
  317. "Вращение": "(90, 0, 0)"
  318. },
  319. {
  320. "Позиция": "(-0.516, 1.7, 5.521)",
  321. "Вращение": "(90, 0, 0)"
  322. },
  323. {
  324. "Позиция": "(0.516, 1.7, -5.521)",
  325. "Вращение": "(90, 180, 0)"
  326. },
  327. {
  328. "Позиция": "(-0.516, 1.7, -5.521)",
  329. "Вращение": "(90, 180, 0)"
  330. }
  331. ]
  332. }
  333. },
  334. {
  335. "Название пресета": "wagon_samsite",
  336. "Префаба": "assets/content/vehicles/train/trainwagonc.entity.prefab",
  337. "Пресет бредли - расположения": {},
  338. "Пресет турели - расположения": {
  339. "turret_ak": [
  340. {
  341. "Позиция": "(0, 4.296, -5.346)",
  342. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  343. },
  344. {
  345. "Позиция": "(0, 4.296, 5.346)",
  346. "Вращение": "(0, 0, 0)"
  347. }
  348. ]
  349. },
  350. "Пресет NPC - расположения": {},
  351. "Пресет крейта - расположения": {},
  352. "Расположения ПВО": [
  353. {
  354. "Позиция": "(0, 4.216, 0)",
  355. "Вращение": "(0, 180, 0)"
  356. }
  357. ],
  358. "Здоровье ПВО": 250,
  359. "Префаб декоративного блока - расположения": {}
  360. }
  361. ],
  362. "Настройки маркера": {
  363. "Использовать ли маркер? [true/false]": true,
  364. "Радиус": 0.2,
  365. "Прозрачность": 0.6,
  366. "Цвет маркера": {
  367. "r": 0.81,
  368. "g": 0.25,
  369. "b": 0.15
  370. },
  371. "Цвет контура": {
  372. "r": 0.0,
  373. "g": 0.0,
  374. "b": 0.0
  375. }
  376. },
  377. "Настройки зоны ивента": {
  378. "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false,
  379. "Использовать ли купол? [true/false]": false,
  380. "Затемнение купола": 5,
  381. "Радиус": 100.0
  382. },
  383. "Настройки GUI": {
  384. "Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]": false,
  385. "AnchorMin": "0 0.9",
  386. "AnchorMax": "1 0.95"
  387. },
  388. "Настройки уведомлений": {
  389. "Время от оповещения до начала ивента [sec]": 10,
  390. "Использовать ли чат? [true/false]": true,
  391. "Время до конца ивента, когда выводится сообщение о сокром окончании ивента [sec]": [
  392. 300,
  393. 60,
  394. 30,
  395. 5
  396. ]
  397. },
  398. "Пресеты бредли": [
  399. {
  400. "Название пресета": "bradley_default",
  401. "HP": 300.0,
  402. "Множитель урона": 0.3,
  403. "Дальность обзора": 100.0,
  404. "Радиус поиска": 100.0,
  405. "Множитель разброса пулемёта": 1.1,
  406. "Множитель скорострельности пулемёта": 1.0,
  407. "Кол-во выстрелов очереди пулемёта": 10,
  408. "Время между залпами основного орудия [sec.]": 10.0,
  409. "Время между выстрелами основного орудия в залпе [sec.]": 0.25
  410. }
  411. ],
  412. "Пресеты турелей": [
  413. {
  414. "Название пресета": "turret_ak",
  415. "Кол-во ХП": 250.0,
  416. "ShortName оружия": "rifle.ak",
  417. "ShortName патронов": "ammo.rifle",
  418. "Кол-во патронов": 200
  419. },
  420. {
  421. "Название пресета": "turret_m249",
  422. "Кол-во ХП": 300.0,
  423. "ShortName оружия": "lmg.m249",
  424. "ShortName патронов": "ammo.rifle",
  425. "Кол-во патронов": 400
  426. }
  427. ],
  428. "Пресеты ящиков": [
  429. {
  430. "Название пресета": "chinooklockedcrate_default",
  431. "Prefab": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab",
  432. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": 0.0,
  433. "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - Добавить предметы)": 0,
  434. "Собственная таблица предметов": {
  435. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  436. "Максимальное кол-во элементов": 2,
  437. "Список предметов": [
  438. {
  439. "ShortName": "scrap",
  440. "Минимальное кол-во": 100,
  441. "Максимальное кол-во": 200,
  442. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  443. "Это чертеж? [true/false]": false,
  444. "SkinID (0 - default)": 0,
  445. "Название (empty - default)": ""
  446. }
  447. ]
  448. }
  449. },
  450. {
  451. "Название пресета": "crateelite_default",
  452. "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/crate_elite.prefab",
  453. "Время до открытия заблокированного ящика (LockedCrate) [sec.]": 0.0,
  454. "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - Добавить предметы)": 0,
  455. "Собственная таблица предметов": {
  456. "Минимальное кол-во элементов": 1,
  457. "Максимальное кол-во элементов": 2,
  458. "Список предметов": [
  459. {
  460. "ShortName": "scrap",
  461. "Минимальное кол-во": 100,
  462. "Максимальное кол-во": 200,
  463. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  464. "Это чертеж? [true/false]": false,
  465. "SkinID (0 - default)": 0,
  466. "Название (empty - default)": ""
  467. }
  468. ]
  469. }
  470. }
  471. ],
  472. "Пресеты вертолетов": [
  473. {
  474. "Название пресета": "heli_1",
  475. "HP": 10000.0,
  476. "HP главного винта": 750.0,
  477. "HP хвостового винта": 375.0,
  478. "Количество ящиков": 0,
  479. "Высота полета": 50.0,
  480. "Скорость пуль": 250.0,
  481. "Урон пуль": 20.0,
  482. "Дистанция, на которую вертолет может отдаляться от конвоя": 350.0,
  483. "Скорость": 25.0
  484. }
  485. ],
  486. "Пресеты NPC": [
  487. {
  488. "Name": "TrainNPC",
  489. "Кол-во ХП": 200.0,
  490. "Удалять труп?": true,
  491. "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  492. "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  493. "Длительность памяти цели [sec.]": 60.0,
  494. "Множитель урона": 1.0,
  495. "Множитель разброса": 1.0,
  496. "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  497. "Угол обзора": 135.0,
  498. "Одежда": [
  499. {
  500. "ShortName": "metal.plate.torso",
  501. "SkinID (0 - default)": 1988476232
  502. },
  503. {
  504. "ShortName": "riot.helmet",
  505. "SkinID (0 - default)": 1988478091
  506. },
  507. {
  508. "ShortName": "pants",
  509. "SkinID (0 - default)": 1582399729
  510. },
  511. {
  512. "ShortName": "tshirt",
  513. "SkinID (0 - default)": 1582403431
  514. },
  515. {
  516. "ShortName": "shoes.boots",
  517. "SkinID (0 - default)": 0
  518. }
  519. ],
  520. "Быстрые слоты": [
  521. {
  522. "ShortName": "rifle.lr300",
  523. "Кол-во": 1,
  524. "SkinID (0 - default)": 0,
  525. "Модификации на оружие": [
  526. "weapon.mod.flashlight",
  527. "weapon.mod.holosight"
  528. ]
  529. },
  530. {
  531. "ShortName": "syringe.medical",
  532. "Кол-во": 10,
  533. "SkinID (0 - default)": 0,
  534. "Модификации на оружие": []
  535. },
  536. {
  537. "ShortName": "grenade.f1",
  538. "Кол-во": 10,
  539. "SkinID (0 - default)": 0,
  540. "Модификации на оружие": []
  541. }
  542. ],
  543. "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную, BetterLoot, MagicLoot; 1 - собственную)": 0,
  544. "Kits": [],
  545. "Собственная таблица лута": {
  546. "Минимальное кол-во элементов": 2,
  547. "Максимальное кол-во элементов": 4,
  548. "Список предметов": [
  549. {
  550. "ShortName": "rifle.semiauto",
  551. "Минимальное кол-во": 1,
  552. "Максимальное кол-во": 1,
  553. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 0.09,
  554. "Это чертеж? [true/false]": false,
  555. "SkinID (0 - default)": 0,
  556. "Название (empty - default)": ""
  557. },
  558. {
  559. "ShortName": "shotgun.pump",
  560. "Минимальное кол-во": 1,
  561. "Максимальное кол-во": 1,
  562. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 0.09,
  563. "Это чертеж? [true/false]": false,
  564. "SkinID (0 - default)": 0,
  565. "Название (empty - default)": ""
  566. },
  567. {
  568. "ShortName": "pistol.semiauto",
  569. "Минимальное кол-во": 1,
  570. "Максимальное кол-во": 1,
  571. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 0.09,
  572. "Это чертеж? [true/false]": false,
  573. "SkinID (0 - default)": 0,
  574. "Название (empty - default)": ""
  575. },
  576. {
  577. "ShortName": "largemedkit",
  578. "Минимальное кол-во": 1,
  579. "Максимальное кол-во": 1,
  580. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 0.1,
  581. "Это чертеж? [true/false]": false,
  582. "SkinID (0 - default)": 0,
  583. "Название (empty - default)": ""
  584. },
  585. {
  586. "ShortName": "smg.2",
  587. "Минимальное кол-во": 1,
  588. "Максимальное кол-во": 1,
  589. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 0.1,
  590. "Это чертеж? [true/false]": false,
  591. "SkinID (0 - default)": 0,
  592. "Название (empty - default)": ""
  593. },
  594. {
  595. "ShortName": "pistol.python",
  596. "Минимальное кол-во": 1,
  597. "Максимальное кол-во": 1,
  598. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 0.1,
  599. "Это чертеж? [true/false]": false,
  600. "SkinID (0 - default)": 0,
  601. "Название (empty - default)": ""
  602. },
  603. {
  604. "ShortName": "smg.thompson",
  605. "Минимальное кол-во": 1,
  606. "Максимальное кол-во": 1,
  607. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 0.1,
  608. "Это чертеж? [true/false]": false,
  609. "SkinID (0 - default)": 0,
  610. "Название (empty - default)": ""
  611. },
  612. {
  613. "ShortName": "shotgun.waterpipe",
  614. "Минимальное кол-во": 1,
  615. "Максимальное кол-во": 1,
  616. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 0.2,
  617. "Это чертеж? [true/false]": false,
  618. "SkinID (0 - default)": 0,
  619. "Название (empty - default)": ""
  620. },
  621. {
  622. "ShortName": "shotgun.double",
  623. "Минимальное кол-во": 1,
  624. "Максимальное кол-во": 1,
  625. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 0.2,
  626. "Это чертеж? [true/false]": false,
  627. "SkinID (0 - default)": 0,
  628. "Название (empty - default)": ""
  629. },
  630. {
  631. "ShortName": "ammo.rifle.explosive",
  632. "Минимальное кол-во": 8,
  633. "Максимальное кол-во": 8,
  634. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 0.2,
  635. "Это чертеж? [true/false]": false,
  636. "SkinID (0 - default)": 0,
  637. "Название (empty - default)": ""
  638. },
  639. {
  640. "ShortName": "pistol.revolver",
  641. "Минимальное кол-во": 1,
  642. "Максимальное кол-во": 1,
  643. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 0.2,
  644. "Это чертеж? [true/false]": false,
  645. "SkinID (0 - default)": 0,
  646. "Название (empty - default)": ""
  647. },
  648. {
  649. "ShortName": "ammo.rifle.hv",
  650. "Минимальное кол-во": 10,
  651. "Максимальное кол-во": 10,
  652. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 0.2,
  653. "Это чертеж? [true/false]": false,
  654. "SkinID (0 - default)": 0,
  655. "Название (empty - default)": ""
  656. },
  657. {
  658. "ShortName": "ammo.rifle.incendiary",
  659. "Минимальное кол-во": 8,
  660. "Максимальное кол-во": 8,
  661. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 0.5,
  662. "Это чертеж? [true/false]": false,
  663. "SkinID (0 - default)": 0,
  664. "Название (empty - default)": ""
  665. },
  666. {
  667. "ShortName": "ammo.pistol.hv",
  668. "Минимальное кол-во": 10,
  669. "Максимальное кол-во": 10,
  670. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 0.5,
  671. "Это чертеж? [true/false]": false,
  672. "SkinID (0 - default)": 0,
  673. "Название (empty - default)": ""
  674. },
  675. {
  676. "ShortName": "ammo.pistol.fire",
  677. "Минимальное кол-во": 10,
  678. "Максимальное кол-во": 10,
  679. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 1.0,
  680. "Это чертеж? [true/false]": false,
  681. "SkinID (0 - default)": 0,
  682. "Название (empty - default)": ""
  683. },
  684. {
  685. "ShortName": "ammo.shotgun.slug",
  686. "Минимальное кол-во": 4,
  687. "Максимальное кол-во": 8,
  688. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  689. "Это чертеж? [true/false]": false,
  690. "SkinID (0 - default)": 0,
  691. "Название (empty - default)": ""
  692. },
  693. {
  694. "ShortName": "ammo.shotgun.fire",
  695. "Минимальное кол-во": 4,
  696. "Максимальное кол-во": 14,
  697. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 5.0,
  698. "Это чертеж? [true/false]": false,
  699. "SkinID (0 - default)": 0,
  700. "Название (empty - default)": ""
  701. },
  702. {
  703. "ShortName": "ammo.shotgun",
  704. "Минимальное кол-во": 6,
  705. "Максимальное кол-во": 12,
  706. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 8.0,
  707. "Это чертеж? [true/false]": false,
  708. "SkinID (0 - default)": 0,
  709. "Название (empty - default)": ""
  710. },
  711. {
  712. "ShortName": "bandage",
  713. "Минимальное кол-во": 1,
  714. "Максимальное кол-во": 1,
  715. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 17.0,
  716. "Это чертеж? [true/false]": false,
  717. "SkinID (0 - default)": 0,
  718. "Название (empty - default)": ""
  719. },
  720. {
  721. "ShortName": "syringe.medical",
  722. "Минимальное кол-во": 1,
  723. "Максимальное кол-во": 2,
  724. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 34.0,
  725. "Это чертеж? [true/false]": false,
  726. "SkinID (0 - default)": 0,
  727. "Название (empty - default)": ""
  728. },
  729. {
  730. "ShortName": "ammo.rifle",
  731. "Минимальное кол-во": 12,
  732. "Максимальное кол-во": 36,
  733. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 51.0,
  734. "Это чертеж? [true/false]": false,
  735. "SkinID (0 - default)": 0,
  736. "Название (empty - default)": ""
  737. },
  738. {
  739. "ShortName": "ammo.pistol",
  740. "Минимальное кол-во": 15,
  741. "Максимальное кол-во": 45,
  742. "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 52.0,
  743. "Это чертеж? [true/false]": false,
  744. "SkinID (0 - default)": 0,
  745. "Название (empty - default)": ""
  746. }
  747. ]
  748. }
  749. }
  750. ],
  751. "Поддерживаемые плагины": {
  752. "Настройка PVE Mode": {
  753. "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]": false,
  754. "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 500.0,
  755. "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события": [
  756. {
  757. "Тип цели": "NPC",
  758. "Множитель урона": 1.0
  759. },
  760. {
  761. "Тип цели": "Bradley",
  762. "Множитель урона": 1.0
  763. }
  764. ],
  765. "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false,
  766. "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]": false,
  767. "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false,
  768. "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false,
  769. "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  770. "Может ли Bradley атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  771. "Может ли не владелец ивента наносить урон по Bradley? [true/false]": false,
  772. "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]": false,
  773. "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true,
  774. "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 300,
  775. "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 60,
  776. "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true,
  777. "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0,
  778. "Затемнение купола (0 - отключает купол)": 12
  779. },
  780. "Настройка экономики": {
  781. "Включить экономику?": false,
  782. "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [
  783. "Economics",
  784. "Server Rewards",
  785. "IQEconomic"
  786. ],
  787. "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику": 0.0,
  788. "Минимальное значение, которое победитель должен заработать, чтобы сработали команды": 0.0,
  789. "Ограбление ящиков": {
  790. "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab": 0.4
  791. },
  792. "Убийство NPC": 2.0,
  793. "Уничтожение Bradley": 5.0,
  794. "Уничтожение Турели": 2.0,
  795. "Уничтожение Вертолета": 5.0,
  796. "Взлом заблокированного ящика": 5.0,
  797. "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)": []
  798. },
  799. "Настройка GUI Announcements": {
  800. "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]": false,
  801. "Цвет баннера": "Grey",
  802. "Цвет текста": "White",
  803. "Отступ от верхнего края": 0.03
  804. },
  805. "Настройка Notify": {
  806. "Использовать ли Notify? [true/false]": false,
  807. "Тип": "0"
  808. },
  809. "Настройка DiscordMessages": {
  810. "Использовать ли Discord? [true/false]": false,
  811. "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
  812. "Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583,
  813. "Ключи необходимых сообщений": [
  814. "PreStartTrain",
  815. "PlayerStopTrain",
  816. "EndEvent"
  817. ]
  818. }
  819. }
  820. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement