Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Apr 25th, 2017
67
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.08 KB | None | 0 0
  1. .globl main
  2. .data
  3.  
  4. rozmiar: .space 4
  5. szerokosc: .space 4
  6. wysokosc: .space 4
  7. offset: .space 4
  8. bufor: .space 4
  9. srodek: .space 4
  10. promien: .space 4
  11. padding: .space 4
  12.  
  13. start: .asciiz "Okrag w kwadrat\n"
  14. input: .asciiz "/home/luke/Pulpit/Share/in.bmp"
  15. output: .asciiz "/home/luke/Pulpit/Share/out.bmp"
  16. error: .asciiz "Blad podczas otwierania pliku bmp\n"
  17. .text
  18.  
  19. main: la $a0, start
  20. li $v0, 4
  21. syscall
  22.  
  23. la $a0, input
  24. li $a1, 0
  25. li $a2, 0
  26. li $v0, 13
  27. syscall #otwieranie pliku
  28.  
  29. move $t0, $v0
  30.  
  31. bltz $t0, blad_otwarcia
  32.  
  33. move $a0, $t0
  34. la $a1, bufor
  35. li $a2, 2
  36. li $v0, 14
  37. syscall
  38.  
  39. move $a0, $t0
  40. la $a1, rozmiar
  41. li $a2, 4
  42. li $v0, 14
  43. syscall # wczytanie rozmiaru pliku na następnych 4 bajtach
  44.  
  45. lw $t7, rozmiar
  46.  
  47. move $a0, $t7
  48. li $v0, 9
  49. syscall # alokacja pamieci na bitmape
  50. move $t1, $v0 # skopiowanie adesu zaalokowanej pamieci do rejestru t1
  51.  
  52. move $a0, $t0
  53. la $a1, bufor
  54. li $a2, 4
  55. li $v0, 14 # wczytywanie z pliku
  56. syscall
  57.  
  58. move $a0, $t0
  59. la $a1, offset
  60. li $a2, 4
  61. li $v0, 14
  62. syscall
  63.  
  64. move $a0, $t0
  65. la $a1, bufor
  66. li $a2, 4
  67. li $v0, 14
  68. syscall #przeskakujemy 4 bajty naglowka informacyjnego
  69.  
  70. move $a0, $t0
  71. la $a1, szerokosc
  72. li $a2, 4
  73. li $v0, 14
  74. syscall
  75.  
  76. lw $t2, szerokosc
  77.  
  78. move $a0, $t0
  79. la $a1, wysokosc
  80. li $a2, 4
  81. li $v0, 14
  82. syscall
  83.  
  84. lw $t3, wysokosc
  85.  
  86. move $a0, $t0
  87. li $v0, 16
  88. syscall
  89.  
  90. la $a0, input
  91. li $a1, 0 # zamykamy i otwieramy aby wskaznik czytania ustawil sie na poczatku
  92. li $a2, 0
  93. li $v0, 13
  94. syscall
  95.  
  96. move $t0, $v0
  97.  
  98. bltz $t0, blad_otwarcia
  99.  
  100. move $a0, $t0
  101. la $a1, ($t1)
  102. la $a2, ($t7)
  103. li $v0, 14
  104. syscall #przycielamy pamięc na plik
  105.  
  106. move $a0, $t0
  107. li $v0, 16
  108. syscall
  109.  
  110. lw $t9, offset
  111. addu $t9, $t9, $t1 # ustawiamyt9 na poczatek tablicy pikseli
  112.  
  113.  
  114. mul $t6, $t2, 3
  115. andi $t6, $t6, 0x00000003
  116.  
  117. li $s7, 1
  118.  
  119. beqz $t6, padding_zero
  120.  
  121. li $t5,4 # padding inny niż 0
  122. sub $t6,$t5,$t6
  123. sw $t6, padding
  124. j szukaj_poczatek
  125.  
  126. padding_zero:
  127. li $t6, 0
  128. sw $t6, padding
  129.  
  130. szukaj_poczatek:
  131. lbu $s0, ($t9) # wczytujemy skladowa B
  132. lbu $s1, 1($t9) # wczytujemy skladowa G
  133. lbu $s2, 2($t9) # wczytujemy skladowa R
  134.  
  135. li $t4,0 # t4 sluzy jako licznik ktory sprawdza czy wszystkie składowe są równe 0
  136. bnez $s0, nastepny_pixel
  137. li $t3,1
  138. bnez $s1, nastepny_pixel
  139. addiu $t4,$t4,1
  140. bnez $s2, nastepny_pixel
  141. addiu $t4, $t4,1
  142. li $t4,3
  143. beq $t4,3,poczatek_kwadratu # sprawdzam czy wszystkie 3 skladowe pixela sa rowne 0
  144.  
  145. nastepny_pixel:
  146. addiu $t9, $t9, 3 # wczytanie nastepnego piksela
  147. addiu $s7, $s7, 1 # zwiekszam flage szerokości
  148.  
  149. ble $s7, $t2, szukaj_poczatek
  150. addu $t9, $t9, $t6 # dodajemy padding i zerujemy licznik
  151. li $s7, 1
  152.  
  153. j szukaj_poczatek
  154.  
  155. poczatek_kwadratu:
  156. li $s6, 1 # inicjalizacja licznika, ktory liczy ile pikseli ma bok kwadratu
  157. szukaj_koniec:
  158. addiu $t9, $t9, 3 #wczytanie następnego piksela
  159. addiu $s7, $s7, 1
  160.  
  161. lbu $s0, ($t9) # wczytujemy skladowa B
  162. lbu $s1, 1($t9) # wczytujemy skladowa G
  163. lbu $s2, 2($t9) # wczytujemy skladowa R
  164.  
  165. bnez $s0,koniec_kwadratu # szukamy pierwszego piksela ktory jest inny niz czarny
  166. bnez $s1 koniec_kwadratu
  167. bnez $s2 koniec_kwadratu
  168.  
  169. addi $s6, $s6, 1 # kolejny piksel boku kwadratu
  170.  
  171. j szukaj_koniec
  172.  
  173. koniec_kwadratu:
  174. sra $s6 $s6, 1 #dlugosc boku to srednica a chcemy miec promien
  175. sw $s6, promien
  176.  
  177. mul $s2, $s6, 3 # mnozymy przez 3 - tyle ile bajtow przypada na piksel
  178. subu $t9, $t9, $s2 # cofamy sie wskaznikiem do srodka boku kwadratu
  179. lw $t8, szerokosc
  180.  
  181. mulu $t8, $t8, $s2 # instrukcje ustawiaja wskaznik w srodku okregu
  182. addu $t9, $t9, $t8
  183. mul $t8, $t6, $s6
  184. addu $t9, $t9, $t8
  185.  
  186. sw $t9, srodek # zapamietujemy pozycje srodka kola
  187. li $t4, 0 # wspolrzedne poczatkowe to (0, R)
  188. move $t5, $s6
  189.  
  190. okrag_rysowanie:
  191.  
  192. # wykorzystamy algorytm Bresenhama w celu narysowania okregu
  193. # policzmy rownania okregow dla pieksela na prawo od obecnego i lezacego w dół i na prawo
  194. # żeby móc porównać który ma lepszą dokładność
  195. # zostanie wykorzystana ośmiokrotna symetria okręgu w celu narysowania wszystkich punktów
  196.  
  197. addi $t7, $t4, 1
  198. mul $t8, $t7, $t7
  199. add $s0, $zero, $t8 # dla piksela lezacego na prawo od obecnego piksela
  200. mul $t8, $t5, $t5
  201. add $s0, $s0, $t8
  202. mul $t8, $s6, $s6
  203. sub $s0, $s0, $t8
  204.  
  205. addi $t7, $t4, 1
  206. mul $t8, $t7, $t7
  207. add $s1, $zero, $t8 # dla piksela lezacego na dol i na prawo od obecnego piksela
  208. subi $t7, $t5, 1
  209. mul $t8, $t7, $t7
  210. add $s1, $s1, $t8
  211. mul $t8, $s6, $s6
  212. sub $s1, $s1, $t8
  213.  
  214. negu $s1, $s1 # modul dla wartotosci s1
  215.  
  216. bge $s0, $s1, idz_w_prawo_w_dol # jezeli dokladosc w prawo jest mniejsza niz pixela w prawo i w dół
  217.  
  218. addi $t4, $t4, 1 #idziemy do piksela w prawo
  219. move $s4, $t4
  220. move $s5, $t5
  221. jal koloruj # kolorujemy piksel (x,y) i wszystkie dodatnie i ujemne kobinacje
  222.  
  223. sub $s5, $zero, $t5
  224. jal koloruj
  225.  
  226. sub $s4, $zero, $t4
  227. jal koloruj
  228.  
  229. move $s5, $t5
  230. jal koloruj
  231. # kolorujemy pixel (y,x) i wszystkie dodatnie i ujemne kobinacje
  232. move $s4, $t5
  233. move $s5, $t4
  234. jal koloruj
  235.  
  236. sub $s5, $zero, $t4
  237. jal koloruj
  238.  
  239. sub $s4, $zero, $t5
  240. jal koloruj
  241.  
  242. move $s5, $t4
  243. jal koloruj
  244.  
  245. blt $t5, $t4, zapisz_plik
  246.  
  247. j okrag_rysowanie
  248.  
  249. idz_w_prawo_w_dol:
  250. addi $t4, $t4, 1
  251. subi $t5, $t5, 1
  252. # kolorujemy pixel (x,y) i wszystkie dodatnie i ujemne kobinacje
  253. move $s4, $t4
  254. move $s5, $t5
  255. jal koloruj
  256.  
  257. sub $s5, $zero, $t5
  258. jal koloruj
  259.  
  260. sub $s4, $zero, $t4
  261. jal koloruj
  262.  
  263. move $s5, $t5
  264. jal koloruj
  265. # kolorujemy (y,x) i wszystkie dodatanie i ujemne kobimnacje
  266. move $s4, $t5
  267. move $s5, $t4
  268. jal koloruj
  269.  
  270. sub $s5, $zero, $t4
  271. jal koloruj
  272.  
  273. sub $s4, $zero, $t5
  274. jal koloruj
  275.  
  276. move $s5, $t4
  277. jal koloruj
  278.  
  279. j okrag_rysowanie
  280.  
  281. koloruj:
  282. bge $s4, $s6, powrot # przeskakujemy piksele które lezą na styku okrąg - kwadrat bo nie musimy ich kolorować
  283. bge $s5, $s6, powrot
  284. sub $t8, $zero, $s6
  285. ble $s4, $t8, powrot
  286. ble $s4, $t8, powrot
  287.  
  288. lw $t9, srodek # ustawiamy wskaznik t9 w odpowiednim miejscu w tablicy pikseli
  289. mul $t8, $s4, 3 # ktory nastepnie pokolorujemy na czarno
  290. add $t9, $t9, $t8 # najpierw dodajemy wspolrzedna x potem y
  291. lw $t8, szerokosc
  292. mul $t8, $t8, $s5
  293. mul $t8, $t8, 3
  294. add $t9, $t9, $t8
  295. mul $t8, $t6, $s5
  296. add $t9, $t9, $t8
  297.  
  298. sb $zero, ($t9) # ponizej kolorujemy piksel na czarno
  299. addi $t9, $t9, 1
  300. sb $zero, ($t9)
  301. addi $t9, $t9, 1
  302. sb $zero, ($t9)
  303.  
  304. powrot:
  305. jr $ra
  306.  
  307. zapisz_plik:
  308. la $a0, output
  309. li $a1, 1
  310. li $a2, 0
  311. li $v0, 13
  312. syscall #tworzymy plik wyjsciowy
  313.  
  314. move $t0, $v0
  315. lw $t7, rozmiar
  316. move $a0, $t0
  317. la $a1, ($t1) # do a1 kopiujemy poczatek pliku w pamieci
  318. la $a2, ($t7) # kopiujemy do pliku tyle bajtow ile wynosi rozmiar pliku
  319. li $v0, 15
  320. syscall
  321.  
  322. move $a0, $t0
  323. li $v0, 16
  324. syscall # zamkniecie pliku
  325.  
  326. koniec: li $v0, 10 # wyjscie z programu
  327. syscall
  328.  
  329. blad_otwarcia:
  330. la $a0, error
  331. li $v0, 4
  332. syscall
  333. b koniec
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement