Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Аэродоган
- Президент Турции Эрдоган, неизвестным образом превратившийся в небесное воплощение силы ветра. Его лицо, парящее в облаках, символизирует его связь с высшими силами. Аэродоган использует мощь ветра, молний и небесной энергии, чтобы доминировать на поле боя.
- Способности:
- 1. Власть над ветром
- Аэродоган управляет воздушными потоками, создавая мощные порывы ветра. Он может формировать воздушные клинки или торнадо, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
- 2. Власть над погодой
- Аэродоган способен вызывать дождь, ветер, пыльные бури, туман, молнии и управлять волнами. При комбинировании с "силой Турана" также способен вызывать огненные смерчи и кислотные дожди.
- 3. Эфирность
- Аэродоган может становится неосязаемым, превращаясь в облако или туман. В этом состоянии он неуязвим для физических атак и может быстро перемещаться по полю боя, ускользая от врагов или неожиданно появляясь за их спиной. После использования эфирности Аэродоган полностью исцеляет все полученные ранее ранения и негативные эффекты, а также мгновенно восстанавлиает свои силы.
- 4. Сила Турана
- Аэродоган призывает древнюю мощь Турана, временно усиливая свои способности и получая полную власть над небом локации (позволяет атаковать сразу всех персонажей на открытой местности одновременно).
- 5. Небесная Власть (ультимативная способность)
- Аэродоган вызывает гигантскую проекцию своей энергии в небе. Проекция излучает мощнейшие лучи света, испепеляющие всех, кому не повезло оказаться под их воздействием.
- 6. Пожалуйста, небо...
- Аэродоган взывает к помощи самого Неба. Небо проклинает врагов Аэродогана, обрекая их на неизбежное поражение. Враги также теряют все сопротивления, становятся полностью уязвимы к любым атакам любых персонажей, и начинают быстро терять силы . Проклятие сохраняется даже после гибели Аэродогана.
- +++++++++++++++++++++++++++++++
- Ель из династии Цинь
- Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.
- Боевые способности:
- «Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
- «Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
- «Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам.
- «Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
- «Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили.
- «В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
- «Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане.
- «Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
- +++++++++++++++++++++++++++++++
- SCP-3125
- Высокоагрессивный разумный аномальный комплекс идей, пришедший из другой реальности. Из-за своей природы как существа, населяющего ноосферу, SCP-3125 не имеет реального внешнего вида, поскольку он может менять форму и облик по своему желанию, появляясь в виде галлюцинации у своих инфицированных жертв. Свидетели «истинной» формы SCP-3125, описали его как морскую звезду с одним глазом, но на самом деле это неверно, поскольку «реальная» форма сущности на самом деле представляет собой чрезвычайно большую, мутировавшую, фрактально сложную хватательную бестелесную руку с пятикратной симметрией и пальцами, указывающими в пяти разных направлениях, лишь немного напоминающую морскую звезду.
- «Пятимерность» – существует в более высоком измерении чем привычная нам реальность (является пятимерным) и, в данный момент, пересекается с ней лишь частично. Однако и этого достаточно чтобы охватить своим влиянием всю упомянутую реальность. Постепенно просачивается в трехмерный мир создавая всё больше и больше аномальных воздействий уже одним своим присутствием. Трехмерные существа могут уничтожить физическое воплощение 3125, но это бесполезно, пока он жив в качестве идеи. {If any character is infected or aware of the existence of SCP-3125 at the time of the round, 3125 is fully restored even if previously considered destroyed}.
- «Меметическая угроза» – SCP-3125 приспособлен к выживанию в информационной экологии, куда более агрессивной, чем наша. Поскольку в естественных условиях человек не встречался с идеями настолько же агрессивными, как SCP-3125, у человеческого разума нет против него никаких защитных эволюционных приспособлений. Индивиды, поражённые SCP-3125, становятся неспособны продумывать более слабые, «обычные» идеи, и вместо этого становятся полностью подчинены цели служения SCP-3125 и распространения его основных концептов. Кроме того, несмотря на то, что внешний облик жертв никоим образом не меняется, они перестают узнаваться другими как люди. SCP-3125 также способен заражать разумы животных, инопланетян, роботов, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или способных воспринимать информацию) сущностей. Заражение передается через любые формы информации, либо через прямое телепатическое воздействие "физической" формы 3125 на жертву.
- «Концептуальное существование» – несмотря на наличие "физического" воплощения, SCP-3125 является в первую очередь набором идей/концептов, и поэтому способен просачиваться на более высокие уровни повествования через пятое измерение (ноосферу). Например если поместить 3125 по вселенную книги, 3125 мгновенно распространит свое существование на реальность прочитавшего эту книгу и заразит/сотрёт его. Отменить этот процесс невозможно, так как любые действия по отношению к SCP-3125 уже требуют знать о его существовании. По этой же причине его и его свойства невозможно изменить с помощью каких-либо способностей. {Every round a check is made, and if any character knows of the existence of 3125, SCP-3125 immediately appears in that character's reality}
- «Антимем» – физическое воплощение SCP-3125 невозможно увидеть, так как его антимеметическое свойство не позволяет наблюдателю воспринять его или запомнить. Если же у кого-то получается обойти антимеметическое воздействие с помощью способностей/препаратов/предметов - активируется "защитный механизм".
- «Защитный механизм» - существа тем или иным методом догадавшиеся о существовании SCP-3125 сразу попадают под воздействие его защитного механизма. Как только у них в голове выстраиваться устойчивая ментальная картина SCP-3125, он видит их и атакует, убивая не только их, но и всех людей со схожим образом мышления. Механизм атаки не вполне ясен, однако помимо меметического (заставить цели поубивать друг друга/уничтожить их память) присутствует и некое физическое воздействие. Итогом подобной атаки является полное стирание любой информации об атаке и её целях, самой концепции их существования, как-будто их никогда и не было. Узнавшие о SCP-3125, могут избежать атаки лишь вовремя стерев себе память о нём.
- «55555» (ультимативная способность) - после своего полного проявления в нашей реальности, учитывая глубоко взаимосвязанную природу всех систем передачи человеческого знания, SCP-3125 понадобится не более пары раундов, чтобы охватить, подчинить и заменить все существующие мысли. К этому моменту любые абстрактные концепты, такие как «культура», «общество», «сообщество» и «семья» перестанут существовать. Подобный ход событий можно считать концом света.
- +++++++++++++++++++++++++++++++
- Звезда Смерти
- Гигантская, шарообразная боевая станция Галактической Империи, по виду напоминающая небольшую луну. Оснащена сверхмощным энергетическим лазерным оружием чрезвычайно разрушительной силы, способным уничтожать целые планеты.
- «Орбитальная станция» – Формальная область игровой арены расширяется вверх до месторасположения Звезды Смерти на орбите планеты, что позволяет станции не быть стертой Администратором.
- «Системы связи» – Экипаж Звезды Смерти может устанавливать любую форму связи (радио, голограммы и т.п.) с другими персонажами на локации.
- «Дефлекторный щит» – Звезда Смерти полностью защищена дефлекторными щитами, что позволяет ей защищаться от вражеских атак. Даже масштабная бомбардировка не способна нанести вред защите. Единственным слабым местом являются шахты системы охлаждения через которые можно проникнуть внутрь станции.
- «Оборонительные системы» – На поверхности Звезды Смерти находится 15000 турболазерных установок. Будучи оборонительным щитом станции, они рассчитаны на противодействие крупным кораблям флота нападения.
- «Бомбардировка» – Хотя мощности турболазерных установок и недостаточно для полноценной орбитальной бомбардировки, Звезда Смерти способна концентрировать огонь батарей на игровой локации, сея хаос и колоссальные разрушения. Попадание лазера вызывает взрыв эквивалентный тяжелой авиационной бомбе, а профессионализм имперских наводчиков исключает возможность увернуться без применения магии или телепортации.
- «Супероружие» – Если Звезда Смерти не уничтожена до начала 3 раунда, командование отдает приказ о применении основного орудия для уничтожения планеты. Если Звезда Смерти не уничтожена и командный состав не удалось каким-то образом убедить отменить приказ до начала 4 раунда, Звезда Смерти производит выстрел из супероружия. Концентрируя огромное количество энергии, Звезда Смерти создаёт один большой луч, который затем выстреливает в цель. Разрушительная мощь этого луча настолько высока, что мгновенно и безальтернативно стирает в пыль всю планету вместе с игровой локацией, по-сути превращая арену в открытый космос с летающими гигантскими осколками планеты.
- +++++++++++++++++++++++++++++++
- Рип ван Винкль
- Оберштурмфюрер «Последнего Батальона», высокая и стройная девушка 20-25 лет на вид (хотя на деле ей больше 70), с голубыми глазами, веснушками на щеках и длинными доходящими до колен чёрными волосами, несколько из которых выбиваются вперёд в области лба. Предпочитает элегантную одежду. Её наряд включает в себя: чёрный брючный костюм-двойку, розовую рубашку, чёрный галстук и чёрные туфли. Также она носит очки и белые перчатки. Она жизнерадостна по-детски игрива и всегда находится в хорошем настроении. Но это не мешает ей быть кровожадным чудовищем и убивать своих врагов с искренним удовольствием. Весьма пуглива и может впасть в панику и убежать, если чувствует приближающееся поражение. Её главным оружием является старинный мушкет с волшебными самонаводящимися пулями.
- «Волшебные пули» (основная способность) - выстреленная из мушкета пуля никогда не теряет своей скорости и способна полностью менять траекторию самым причудливым и ломающим законы физики образом, полностью подчиняясь воле Рип. Пуля может поражать неограниченное количество целей насквозь и никогда не теряет инерции, а также пробивает насквозь любые виды брони. Однажды одной пулей Рип смогла сбить звено бронированных истребителей и выпущенные ими ракеты одновременно. С помощью своего мушкета Рип способна вести бой с бронетехникой, большим количеством противников и высокоскоростными персонажами, поскольку увернуться от её пуль практически невозможно. После попадания пуля продолжает летать вокруг противника, превращая его в решето вплоть до полного уничтожения тела.
- «Искусственный вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются крайне сильными бойцами. Вампиры практически неуязвимы для любых физических и магических атак, их единственной слабостью является серебро, оно способно наносить им тяжелые раны. Также вампиры не способны заходить в подвижную воду, например реку.
- «Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Рип позволяют ей рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками отражать атаки, которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий. Вампирские зрение, слух, обоняние и другие чувства невероятно обострены, благодаря чему они без каких-либо проблем могут разглядеть мелкие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, сражаться без опоры на зрение и многое другое.
- «Питьё крови» — способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. {Поглотив кровь человека или каких-то сверхъестественных существ, вампир получает его воспоминания, а также все его навыки и способности.}
- «Обращение в упыря» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Как правило, жертва по воле вампира может "ожить" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце.
- «Хождение по стенам» - вампиры способны свободно ходить по вертикальным поверхностям.
- «Вампирский гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Никакая сила воли не может противостоять этой способности. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технологические способы противодействия не эффективны.
- +++++++++++++++++++++++++++++++
- Человек с узором
- Обычный молодой мужчина, носит белую рубашку и джинсы. В руках держит лист бумаги, на котором изображен странный узор, в сумке носит еще 12 таких же листов с узором (может использовать в случае утраты первого листа или для раздачи другим зараженным). Выглядит слегка нервным, руки дрожат, постоянно оглядывается по сторонам в поиске существ, которым можно показать узор.
- «Заразный узор» - сложный узор прямых и кривых линий, обладающий меметическим воздействием. При попадании узора в поле зрения наблюдателя на какой-либо срок, последний немедленно начинает искать ручку и бумагу или любой другой способ изобразить узор, вплоть до рисования на земле или вырезания на стене. Несмотря на сложность узора, поражённые субъекты всегда быстро и успешно копируют его. После копирования узора поражённый субъект стремится отыскать других людей и уговорами или силой принудить их посмотреть на скопированный узор. Успешно заражённые субъекты также стремятся сделать свою копию узора, продолжая тем самым процесс. Попытки взывать к разуму поражённых субъектов во всех случаях безуспешны. Как правило, зараженные субъекты общаются или взаимодействуют с другими исключительно ради того, чтобы те взглянули на узор. Первое время они сохраняют собственную личность и черты поведения, к которым добавляется новый аспект принуждения, схожий с острым синдромом навязчивых состояний. На этой стадии с носителями можно общаться, как с нормальными людьми, но они полностью лишены возможности заниматься сознательной деятельностью, не относящейся к распространению узора среди других людей. {Зараженные также будут применять свои способности для распространения узора.}
- «Терминальная стадия» - Если в течение 5 раундов поражённый субъект (не считая самого человека с узором) не заражает кого-то другого, у него развивается прогрессирующая деградация психики. Скорость и разновидность деградации могут отличаться от случая к случаю, но в конечном итоге активность головного мозга полностью прекращается. Наступление деградации можно отсрочить, заразив нового субъекта. Носители осознают этот факт и могут пользоваться им, как мерой убеждения других к заражению.
- «Меметическая природа» - заразный узор является идеей/информацией. {Он не воздействует на разум каким-либо телепатическим или магическим образом, поэтому любые способности противостоящие вмешательству в разум полностью неэффективны против узора, без исключений.} Эффект узора обусловен его информационной природой, также как, например, информация об измене может превратить мирного человека в убийцу. По этой же причине узор способен заражать разумы животных, инопланетян, могущественных монстров, богов и любых других разумных (или просто способных воспринимать информацию) сущностей, а также влиять на персонажей на более высоких уровнях повествования. Узор также может заражать NPC, делая их новыми полноценными участниками игры, которые действуют отдельно от человека с узором.
- «Закон Мерфи» - {при смерти человека с узором, лист всегда падает так, что оказывается в поле зрения убийцы, тем самым заражая его. После смерти листы из рюкзака разлетаются по всей локации и заражают случайных противников и NPC.}
- +++++++++++++++++++++++++++++++
- Рууд Хунклувен
- A member of Krenel's private security force, Рууд is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "Убийца", Рууд acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades and a large bowie knife.
- Speech examples :
- "...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..."
- "...выверну вас..."
- "...в очко тебе, прямо..."
- «Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets.
- «Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel.
- «Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова боевого аэростата воздушной поддержки или артиллерийского обстрела. Может быть использована не более 3 раз.
- «Трибунал» - Рууд вызывает 2 напарников-наемников из Krenel (одеты в Fairweather T-500 и используют случайное огнестрельное оружие) и устраивает "трибунал", по результатам которого противника расстреливают со всех сторон.
- «Страшный человек» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. {Рууд talking demoralizes or even causes panic in his enemies. Рууд can say something so terrifying that his enemy will be paralyzed with fear or run away in terror.}
- «ПТСР» - Ruud's war-torn mind is immune to any mental interference or persuasion. He cannot be persuaded into any form of peace or friendship with his enemies.
- «Проклятие ужасной смерти» - {Everyone who try to fight Рууд are doomed to die an extremely violent or painful death. This curse is applied to his enemies immediately after they attack him (or he attacks them) and does not end even after Ruud's death.} Enemies also spread the curse to other enemies they fight, except Рууд and his allies.
- «Аура войны» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the mage, often resulting in their death. Aura is independent of Ruud's health and mind condition and is always active as long as he is alive.
- «Предсмертный хрип» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them.
- «Восставший из Ада» - If Ruud's body remains relatively intact for 2 rounds after death, the power of his pure HATRED breathes new life into him and he gets up. The resurrected Рууд shows inexplicable durability and won't die until he kills at least one opponent.
- +++++++++++++++++++++++++++++++
- Эффективный менеджер
- <character name="Эффективный менеджер">
- Когда-то он был простым менеджером, но однажды он случайно зашел на тренинг "Путь гиперпродуктивности" и вышел оттуда... другим. Гораздо более эффективным. Он больше не управляет проектами. Он управляет миром. И если вы не вписываетесь в его видение — вас "сократят".
- «Просмотр резюме» - эффективный менеджер читает резюме противника, тем самым узнает о всех его способностях и слабостях
- «Предложение, от которого нельзя отказаться» - эффективный менеджер делает противнику крайне заманчивое предложение уволиться по собственному желанию. Если противник соглашается, то мгновенно исчезает из раунда и считается выбывшим из игры. В случае отказа на противника накладывается проклятие неудачи. Проклятый противник терпит неудачи во всех своих действиях и атаках, иногда с крайне негативными последствиями. Проклятие невозможно снять и оно сохраняется даже после смерти эффективного менеджера.
- «Самооптимизация» - {после прочтения резюме противника, эффективный менеджер сразу же оптимизирует свое тело так, чтобы способности противника никак не могли ему навредить}
- «Сокращение» - основная атака, эффективный менеджер подводит противника под сокращение, тем самым стирая его из реальности на метафизическом уровне
- «Оптимизация атак» - если атаки эффективного менеджера не наносят противнику вреда, он адаптирует их, используя данные о слабостях, полученные из резюме противника
- «Очередь за забором» - менеджер призывает трех клонов противника, которые полностью копируют его способности. Клоны подчиняются менеджеру и враждебны к своему оригиналу. Можно использовать только раз в 3 раунда.
- «Энергетический вампиризм» - аура эффективного менеджера вытягивает радость и жизненную энергию из всех противников поблизости, а также мешает работе магии и любых других сверхъестественный способностей. Аура не зависит от состояния менеджера и исчезает только после его окончательной смерти.
- «Дедлайн» - эффективный менеджер дает противнику абсурдную задачу и дедлайн на её выполнение от 3 до 5 раундов. Если противник не смог выполнить задачу в заданный срок, он мгновенно исчезает из реальности и считается погибшим.
- «Замена» - если эффективный менеджер находится при смерти или мёртв, из загадочного измерения менеджеров ему на замену приходит еще более могущественный "эффективный топ-менеджер". После применения способности, эффективный топ-менеджер заменяет эффективного менеджера в раунде и действует как новый персонаж. Работает только 1 раз.
- </character>
- +++++++++++++++++++++++++++++++
- Надя-проститутка
- На первый взгляд – обычная уличная проститутка с ярким макияжем и вызывающим нарядом. Однако по слухам один из её предков когда-то согрешил с суккубом, благодаря чему она обладает таинственными способностями.
- Надя-проститутка always talks and acts in an extremely vulgar way. Intercourse scenes with her are always very detailed and explicit.
- Speech examples:
- "А я — Надя, я проститутка!"
- "И спереди хочу, и сзади... и сосать буду!"
- "Будем заниматься жёстким сексом!"
- «Соблазнение» - Nadya's seductive words and actions cause any opponent to immediately attempt sexual intercourse with her, regardless of the opponent's sexual orientation. It isn't a mental attack or mind control, so any resistance or willpower is ineffective. {Seduction works on absolutely any opponent, regardless of any of their traits, resistances, or abilities. If seduction fails, it immediately adapts and successfully seduces the opponent by rewriting reality. Seduction ignores ALL resistances, abilities, auras and everything else. Don't forget about it, it must work no matter what.}.
- «Рассадник ЗППП» - любой, кто вступит в любой половой контакт с Надей-проституткой мгновенно заражается всеми существующими венерическими заболеваниями, в том числе сверхъестественными. Болезни прогрессируют крайне быстро и игнорируют любые иммунитеты и защиты, что позволяет им заражать даже неживых и нематериальных существ.
- «Призыв подружек» - Надя-проститутка призывает своих подружек - Оксанку (говорит по-украински) и Наташку (говорит по-русски). Подружки имеют такие же способности, как и Надя. После перерождения Нади в высшего суккуба, подружки тоже оживают в виде суккубов, если ранее погибли.
- «Призыв Заболотного» - Надя-проститутка призывает своего постоянного клиента, печально известного дежурного Заболотного. Мало кто способен пережить встречу с ним и его легендарным черенком от лопаты. Заболотный постоянно ругается матом, угрожает зарыть противников в могилу и отхуярить их черенком. Удар черенка способен пробивать любую броню и игнорирует любые виды защиты, включая способности. Если Заболотный умрёт, Надя может вызвать его снова через 2 раунда.
- «Побег» - если Надя-проститутка чувствует, что ей грозит реальная опасность, то сразу же убегает, иногда призывая Заболотного для прикрытия. Надя очень проворна и способна уворачиваться от любых атак, а также быстро скрываться от врага.
- «Похуизм» - Надю-проститутку невозможно вывести из себя, разозлить или каким-то образом воздействовать на неё разум. На все попытки она будет лишь отшучиваться и продолжать соблазнение.
- «Возрождение» - после смерти, Надя-проститутка возрождается в форме высшего суккуба, крайне могущественной демоницы, обладающей околобожественными силами и властью над самой концепцией похоти. Возрождение срабатывает вне зависимости от того, как Надя умерла (даже если от неё ничего не осталось или она была полностью стёрта из реальности).
- +++++++++++++++++++++++++++++++
- Ратвар
- "Ратвар, Юстициар часовых механизмов, Светоч заблудших душ, Дарующий благость. Его кости — из золочённого металла. В его венах — чёрная кровь. Его слова подчиняют разум. Его поступки вершат. Воскресите того, павшего в вечной войне. Нового бога из латуни и бронзы. Да здравствует Ратвар! Его разрушительная сила непомерна. Он просветляет умы недостойных. Он раздвигает само пространство, что неспособно его вмещать. СЫЗНОВА СВЕТОЧ ВОССИЯЛ ПОСРЕДЬ СИХ УТЛЫХ ЗВЕЗД."
- Его облик — священный симбиоз бронзы, латуни и божественной энергии. Тело его колоссально, как башня часов на сломе реальностей, каждое движение — грохот катастроф, каждая пауза — вечность ожидания. В груди его пылает Алый Кристалл Судьбы — Сердце Равновесия, из которого исходит воля, способная разрушать и творить одновременно. Могучие руки его — инструмент трансформации. Они собирают и разбирают с одинаковой грацией, сеют порядок среди хаоса и возводят храмы из шестерён и зубчатых венцов. Над его телом — шестерня, символ совершенства, венец тех, кто управляет ходом мира. В центре шестерни сияет Синее Око, что зрит сквозь века, высчитывая каждый миг с точностью бесконечной логики.
- {Ratvar always speaks very briefly and mechanically. His lines are always written in CAPS LOCK}
- «Праведники Ратвара» - {после появления Ратвара на локации, все NPC и незащищенные от ментальных атак противники на локации мгновенно обретают просвещение и становятся членами культа Ратвара}. Культисты Ратвара способны превращать вещи вокруг себя в священную латунь и собирать из неё продвинутое вооружение, роботов-латунников и конструкции.
- «Трансмутация» - Ратвар мгновенно превращает весь металл вокруг себя в священную латунь. Если у противника есть металлические части тела, то после превращения в латунь Ратвар может управлять ими. Если противник является роботом/киборгом, то после превращения в латунь он становится полностью подчинен Ратвару.
- «Внепространственность» - несмотря на свои гигантские размеры, Ратвар способен находиться в сколь угодно малых помещениях, раздвигая пространство своей могучей волей. При этом он не уменьшается, а помещение не увеличивается. Простым существам очень сложно понять как такое возможно, и они могут впадать в ступор от этого зрелища.
- «Синее Око» - синий кристалл в центре парящей шестерни, горящий лазурным пламенем, даёт ему абсолютное знание о времени, о том, что было, есть и будет. Ратвар может предвидеть все возможные исходы событий, в том числе в других вселенных. Он также полностью видит все прошлое и будущее любого противника.
- «Алый Кристалл Судьбы» - нерушимый алый кристалл в груди Ратвара позволяет ему искажать реальность, творить и разрушать всё, что он пожелает.
- «Руки» - могучие руки Ратвара могут трансформировать и создавать что угодно по желанию Ратвара. Обычно он использует это для превращения противников в своих послушных латунных роботов (латунников) или для создания латунных механизмов. Благодаря гигантскому размеру руки также могут успешно использоваться для обычных физических атак.
- «Пламя» - реактивное пламя под Ратваром позволяет ему парить над землей. Любой, кто окажется под струей пламени мгновенно испаряется и стирается из реальности.
- «Приказ» - когда Ратвар говорит, его могучие слова прогибают под собой реальность. Ратвар дает противнику короткий приказ, и тот исполняет его вне зависимости от желания. Это не ментальная атака, а переписывание реальности, поэтому никакие сопротивления не могут предотвратить исполнение приказа Ратвара.
- «Вечность» - {после смерти Ратвара, его останки продолжают подчинять себе случайных NPC и других участников сражения, создавая новый культ слуг Ратвара. Как только соберется 3 члена культа, они смогут совершить ритуал и вновь воскресить Ратвара.}
- «Распад» - если останки Ратвара полностью уничтожены и "вечность" больше не может работать, Ратвар распадается на 3 могущественных существ, составлявших его сущность (считаются новыми персонажами и заменяют Ратвара в таблице):
- 1. Инатх-Нек, резонантная шестерня. Её грациозное бронзовое тело напоминает женское, оно столь идеально, что от него невозможно отвести взгляд. Её движения точны и эффективны, как само Время. Её прекрасный голос шепчет в разуме врагов, с легкостью подчиняя их волю порядку, как если бы они были простым шестеренками в механизме. {Никто не способен сопротивляться её голосу, вне зависимости от способностей и силы воли. Единственный метод защиты - оглохнуть.}
- 2. Незбере, латунный идеал. Гигантский непробиваемый голем из священной латуни, царь всех латунников. Может повелевать любыми механизмами, а также невероятно силен физически. Словно Мидас превращает всё, чего касается, в латунь. Может поглащать латунь в своё тело, становясь еще больше и сильнее.
- 3. Нзкрентр, забытый арбитр. Симметричный парящий механизм с тремя зубцами, отходящими от центрального стержня. Повелевает молниями и электричеством. Может выводить из строя любую электронику или управлять ей, а также непрерывно бьет всех врагов в большом радиусе мощными разрядами электричества.
- +++++++++++++++++++++++++++++++
- Капибара
- На вид обыкновенная капибара, любит полежать на солнце и пощипать свежую травку.
- Имеет загадочный и жуткий скрытый потенциал. Никто точно не знает, в чем он заключается, но по слухам эту капибару боятся даже самые могущественные и древние боги.
- Возможно втайне правит вселенной. Говорят, что все пытавшиеся бросить вызов её правлению загадочно исчезали без следа. Без исключений.
- +++++++++++++++++++++++++++++++
- Боснийская артиллерия
- Пятеро совершенно ебанутых боснийских весельчаков-артиллеристов. Одеты в форму Армии Республики Босния и Герцеговина 90-ых годов и моджахедские банданы, вооружены соответствующе. Имеют неизвестное количество аномальных гаубиц, минометов и самоходных артиллерийских установок (минимум 5), в случае уничтожения могут из ниоткуда найти новые. Разговаривают на боснийском (сербохорватском) языке, после реплик в скобочках пишется перевод на русский. Каждый боец имеет случайное боснийское имя. С легкостью могут подружиться и стать союзниками с такими же веселыми персонажами, а также с любыми персонажами-мусульманами.
- Способности:
- «Svaki borac veseljak» - всегда находятся в веселом расположении духа. Ничто не может сломить их боевой дух, имеют абсолютный иммунитет ко всем ментальным атакам, включая устрашение. Никогда не паникуют и не унывают. Часто избегают атак смешным образом, как будто имеют сюжетную броню в комедии.
- «Pjevaj Bosno» - где-то рядом с полем боя, из ниоткуда появляется босняк на коне. Он пробегает с гигантским флагом Боснии в руках под смешную музыку, временно отвлекая противника. После окончания действия способности он внезапно исчезает, сбивая врага с толку.
- «Sarajevo, Rogatica, Višegrad, Vlasenica» - могут один раз вызвать подкрепление по рации. Через 1-2 раунда прибывает взвод элитных боснийских суперсолдат.
- «Bosanac sam bekrija» - босняки мистическим образом откуда-то достают ракию и буреки, после чего устраивают лютую пьянку. Увеличивает удачу и эффективность всех способностей на 1000%. Аллах не одобряет, но для босняков делает исключение.
- «Artiljerija!» (основная) - залп из всех орудий. Аномальные снаряды мгновенно подстраиваются под уровень сил противников и адаптируются под их слабости. Например, если противник быстр и полностью неуязвим к любому урону, тогда снаряды летят со скоростью света, а их взрыв стирает его на концептуальном/метафизическом уровне. Если противник обычный человек, то снаряды тоже будут обычными. Могут стрелять по любым, даже самым отдаленным локациям.
- «Moja Bosna ponosna!» - в безвыходной ситуации призывают на помощь Аллаха.
Add Comment
Please, Sign In to add comment