TauriJaxsaon

GR's fanmade charts translation

Feb 27th, 2021 (edited)
621
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.62 KB | None | 0 0
  1. ***WIP***
  2. Fanmade translation of GR's charts
  3. Original site:http://gere.stars.ne.jp/01_3rd/index.html
  4.  
  5. Characters name
  6. ユン=Yun(YU)
  7. ゴウキ=Gouki(GO)
  8. レミー=Remy(RE)
  9. リュウ=Ryu(RY)
  10. ユリアン=Urien(UR)
  11. Q=Q(_Q)
  12. オロ=Oro(OR)
  13. ネクロ=Necro(NE)
  14. 春麗=Chun-Li(CH)
  15. ダッドリー=Dudley(DU)
  16. いぶき=Ibuki(IB)
  17. まこと=Makoto(MA)
  18. エレナ=Elena(EL)
  19. ショーン=Sean(SE)
  20. トゥエルブ=Twelve(TW)
  21. ヒューゴー=Hugo(HU)
  22. アレックス=Alex(AL)
  23. ヤン=Yang(YA)
  24. ケン=Ken(KE)
  25.  
  26.  
  27.  
  28. Categories
  29. 空中通常技=air normals
  30. 地上通常技=ground normals
  31. 特殊入力技=input combination moves
  32. 通常投げ=throws
  33. リープ=universal over head
  34. PA=taunt
  35. レバー入技=unique normals
  36. TC=target combos
  37. 必殺技=specials
  38. SA=super art
  39. 勝台詞・CV=victory lines
  40. コンボ=combos
  41. 攻略=strategy
  42. 動画=video
  43. 攻略=complete list
  44.  
  45.  
  46.  
  47. Dash
  48. 移動距離=traveled distance
  49. 硬直=recovery
  50. ジャンプ=frame where you can jump
  51. 攻&防=frame where you can attack or defend
  52. 移動=frame where you can move
  53. 食らい判定=status while dashing
  54. 後退=backwalking
  55. 前進=walking
  56. 立ち=standing
  57. しゃがみ=crouching
  58. 移動距離=distance made in
  59. ドット=pixels
  60.  
  61.  
  62.  
  63. Move data
  64. 技名=name
  65. コマンド=command
  66. 入力=input
  67. 小=light
  68. 中=medium
  69. 大=heavy
  70. EX=EX
  71. C/SC=special cancel/super cancel
  72. CHJ=super jump cancel
  73. ガード=block direction
  74. 立=high
  75. 屈=low
  76. 両方=both
  77. BL= parry direction
  78. 立=high
  79. 屈=low
  80. 両方=both
  81. 発生=startup frames
  82. 持続=active frames
  83. 硬直=recovery frames
  84. 攻撃力=damage
  85. スタン値=stun
  86. キャンセル時間=cancel window
  87. 空キャンセル=distance if you kara
  88. 削減値=damage reduction
  89. 空中ヒット効果=air effect on hit
  90. 吹き飛び着地=reset
  91. 吹き飛びダウン=air to knockdown
  92. 地上ヒット効果=ground effect on hit
  93. ダウン=knockdown
  94. 小のけぞり=short hit pushback animation
  95. 中のけぞり=medium hit pushback animation
  96. 大のけぞり=long hit pushback animation
  97. 特殊大のけぞり=extra long hit pushback animation(?)
  98. 反転のけぞり=turnaround hit pushback animation
  99.  
  100. ゲージ増加量=meter building
  101. 空振り=whiffed
  102. ガード=on block
  103. ヒット=on hit
  104. BL=parried
  105.  
  106. ヒット&ガード硬直時間差=normal hitstun & blockstun data
  107. ガード=on block
  108. 立ヒット=on standing hit
  109. 屈ヒット=on crouch hit
  110.  
  111. 持続重ねヒット&ガード硬直時間差=meaty hitstun & blockstun data
  112. 重ねる持続F=number of active frame
  113. ガード=on block
  114. 立ヒット=on standing hit
  115. 屈ヒット=on crouch hit
  116.  
  117.  
  118.  
  119. Specials
  120. ケズリ=chip damage
  121. GD仕込み=throw techable (grab defense)
  122. 段目=slash(yang's rekka)
  123. タメ=charge level(makoto's hayate)
  124. 上=upper(remy's EX High LOV and EX Low LOV)
  125. 下=lower(remy's EX High LOV and EX Low LOV)
  126.  
  127.  
  128.  
  129. Pushback(のけぞり):http://grestaurant.starfree.jp/01_3rd/01/system/06.html
  130. 小のけぞり=short hit pushback animation
  131. 中のけぞり=medium hit pushback animation
  132. 大のけぞり=long hit pushback animation
  133. 特殊大のけぞり=extra long hit pushback animation(?)
  134. 反転のけぞり=turnaround hit pushback animation
  135. のけぞり時間=standing hit pushback time
  136. 屈ヒット時=crouching hit pushback time
  137. 空中技=ground attack
  138. 地上技=air attack
  139.  
  140.  
  141.  
  142. GENERAL TERMS:
  143. ブロ from ブロッキング (buro from burokkingu, conversion from the english term "blocking") = parry
  144. 赤ブロ (aka buro) = red parry
  145. ガードジャンプ (gādo janpu, read as gaado gianpu) = guard jump (in japanese guard is translated as blocking, and blocking as parry)
  146. 飛ぶ (tobu) = jumping
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment