yosoysupercholo

rollover imagenes

May 12th, 2012
62
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
HTML 5 1.76 KB | None | 0 0
  1. El siguiente código actuaría en todas las imágenes contenidas dentro de un elemento cuya clase sea "item".
  2.  
  3. <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>  
  4. <script type="text/javascript">
  5.     $(window).load(function(){
  6.         $(".item img").fadeIn(500);
  7.  
  8.         $('.item img').each(function(){
  9.             var el = $(this);
  10.             el.css({"position":"absolute"}).wrap("<div class='img_wrapper' style='display: inline-block'>").clone().addClass('img_grayscale').css({"position":"absolute","z-index":"998","opacity":"1"}).insertBefore(el)
  11.  
  12. .queue(function(){
  13.                 var el = $(this);
  14.                 el.parent().css({"width":this.width,"height":this.height});
  15.                 el.dequeue();
  16.             });
  17.             this.src = grayscale(this.src);
  18.         });
  19.        
  20.         $('.item img').mouseover(function(){
  21.             $(this).stop().animate({opacity:0}, 500);
  22.         })
  23.         $('.img_grayscale').mouseout(function(){
  24.             $(this).parent().find('img:first').stop().animate({opacity:1}, 500);
  25.            
  26.         });    
  27.     });
  28.    
  29.     function grayscale(src){
  30.         var canvas = document.createElement('canvas');
  31.         var ctx = canvas.getContext('2d');
  32.         var imgObj = new Image();
  33.         imgObj.src = src;
  34.         canvas.width = imgObj.width;
  35.         canvas.height = imgObj.height;
  36.         ctx.drawImage(imgObj, 0, 0);
  37.         var imgPixels = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  38.         for(var y = 0; y < imgPixels.height; y++){
  39.             for(var x = 0; x < imgPixels.width; x++){
  40.                 var i = (y * 4) * imgPixels.width + x * 4;
  41.                 var avg = (imgPixels.data[i] + imgPixels.data[i + 1] + imgPixels.data[i + 2]) / 3;
  42.                 imgPixels.data[i] = avg;
  43.                 imgPixels.data[i + 1] = avg;
  44.                 imgPixels.data[i + 2] = avg;
  45.             }
  46.         }
  47.         ctx.putImageData(imgPixels, 0, 0, 0, 0, imgPixels.width, imgPixels.height);
  48.         return canvas.toDataURL();
  49.    }
  50. </script>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment