Pederclaus

Hindernis

May 16th, 2020
25
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.18 KB | None | 0 0
  1. import SGE.*;
  2. public class Anwendung
  3. {
  4. private SGLeinwand meineLeinwand;
  5. private SGTastatur tasti;
  6. private Spieler spieler;
  7.  
  8. private SGRechteck ziel;
  9.  
  10. private Hindernis hindernisse[];
  11. public Anwendung()
  12. {
  13. meineLeinwand =new SGLeinwand(300,600);
  14. meineLeinwand.setzeHintergrundfarbe(1,1,1);
  15. tasti = new SGTastatur();
  16.  
  17. spieler =new Spieler(150,550);
  18.  
  19. ziel = new SGRechteck(5,5, 30, 30);
  20. ziel.setzeFuellung(true);
  21. ziel.setzeFarbe(0, 1, 0);
  22.  
  23. erstelleHindernisse();
  24. }
  25.  
  26. public void fuehreAus()
  27. {
  28. boolean spielBeendet = false;
  29. {
  30. while(spielBeendet==false)
  31. {
  32. hindernisse[6].bewege();
  33. if(tasti.esc() == true)
  34.  
  35. {
  36. spielBeendet = true;
  37. }
  38. SGSystem.warte();
  39. }
  40. if(tasti.rechts() == true)
  41. {
  42. spieler.bewege(-5, 0);
  43. }
  44. if(tasti.links() == true)
  45. {
  46. spieler.bewege(5, 0);
  47. }
  48. if(tasti.oben() == true)
  49. {
  50. spieler.bewege(0, -2);
  51. }
  52. if(tasti.unten() == true)
  53. {
  54. spieler.bewege(0, 2);
  55. }
  56. SGKreis spielerKreis = spieler.gibKollisionshuelle();
  57. if(ziel.beinhaltetObjekt(spielerKreis))
  58. {
  59. spielBeendet = true;
  60. }
  61. for ( int i=0; i< hindernisse.length; i++ )
  62. {
  63. boolean hit = hindernisse[i].beruehrtSpieler();
  64.  
  65. if (hindernisse[i] .beruehrtSpieler())
  66. {
  67. spieler.geheZuStart();
  68. }
  69. }
  70. //hindernisse[6].bewege();
  71.  
  72. SGSystem.warte();
  73. }
  74. }
  75.  
  76. private void erstelleHindernisse()
  77. {
  78. hindernisse = new Hindernis[8];
  79. hindernisse[0] = new Hindernis (0,350,80,160,spieler);
  80. hindernisse[1] = new Hindernis (80,350,170,40, spieler);
  81. hindernisse[2] = new Hindernis (80,350,10,160, spieler);
  82. hindernisse[3] = new Hindernis (100,175,200,100, spieler);
  83. hindernisse[4] = new Hindernis (0,75,175,30, spieler);
  84. hindernisse[5] = new Hindernis (170,450,130,50, spieler);
  85. hindernisse[6] = new BewegtesHindernis (80,450,40,20,spieler,0.5,-0.5);
  86. hindernisse[7] = new Drehhindernis (200,300,15,65,spieler);
  87. }
  88. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment