Guest User

Sinji. Hunger Games Mode. Rayvo's Tavern

a guest
May 15th, 2017
126
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 31.61 KB | None | 0 0
  1. <rules>
  2. 1. Система записи одного ивента. <p>
  3. Схема:
  4.     |секция|к.людей|номера умерших|названия ивента(Т_)|
  5.     содеражания ивента на несколько строк.
  6. *Т_ это тип ивента при оддном и том же похожем модержании ивента. Лучше с меньшими номерами
  7. брать одиночные ивенты, потом одиночные отрицательнорезультатные потом мультиплеерные хорошие
  8. а вконце муультиплеерные плохие. Нумерация начинается с нуля.
  9.     <exmpl>
  10.  
  11.     |день|1|_|Места Т0|
  12.     Игрок1 занял место за столиком.
  13.    
  14.     день|2|__|Места Т1|
  15.     Игрок1 не поделил место с Игрок2 из-за чего затеялась драка. Игрок1 мощным хуком справа отправил Игрока2 валяться под столом.
  16.    
  17.     день|2|_2|Места Т2|
  18.     Игрок1 не поделил место с Игрок2 из-за чего затеялась драка. Игрок1 мощным хуком справа отправил Игрока2 валяться под столом.  
  19.     </exmpl>
  20.                                 </p>
  21. 2. Типы фан-сервиса. <p>
  22.     1) Непонятные события "отраился паленой водкой" при которых персонаж может как вижить так и умереть.
  23.      1.1) Более изощренная форма это когда на курилке к ним подходят гопники и затягивается драка... а исход ее будет
  24.           известен только на следующем ходу.
  25.     2) События которые могут идти в забавной последовательности. К примеру случайно заходит в винный погреб, когда
  26.        пытается дойти до туалета. А потом на следующем ходе работники заведения застают бедолагу за расспитием запасов
  27.        и либо пришивают на месте либо отправляют драять толчки, чтобы отработать (и как вариант бедолагу сьебует чтобы не работать).
  28.        Довольно смешно будет, если такое будет происходить с кем-то дважды.
  29.     3) Вызывающие события откровенного или соревновательного содержания. Типа "подрался с", "решил перепить того-то",
  30.        "проследовал за двумя персами и застал их за...", "задевает стенд с оружием. Клинки взлетают в воздух и летят
  31.         вниз, но к примеру его спасают ценой жизни или он умирает, "соревнования по литроболу".
  32.     4) Разные повышающие аккумулятивные события. К примеру "выпил пинту пива, в глазах помутнело на секунду, когда
  33.     разум прояснился Игрок1 понял, что овладел исскусством пьяного мастера и начинает драку с Игрок2345, но его
  34.     успокаивают/убивают или он всех расскидал или игрок5 остается в живых.
  35.     5) Добавления разного рода сторонних персонажей таких как официантки, гоблины-помощники, глава таверны. Пример
  36.        "Игрок1 жалуется главе таверны, что Игрок2 пиставал к ней/нему и лез руками в трусики после чего Пандарен
  37.        наказывает извращенца". Или "Игрок1 отвлекает бармена, пока Игрок2 ворует припасы прямо из шкафчика".
  38.     6) Большая вариативность одних и тех же событий. Дает азарт при прочтении ведь не всегда знаешь чем кончится.
  39.     7) Отличительные и позорные события. В одиночку победил гопоту либо обосрался при всех. Такие события вызовут
  40.        больший интерес к конкретной личности и заставит игроков больше подсознательно наблюдать за ним.
  41.     8) Идиотские ивенты на 100500 человек по типу сплетен школы. Игрок1 сказал 2, что 3 подслышал у 4, что 5 торгует
  42.        наркотиками. Игрок1 может либо зарезать 5 за наркотики либо проигнорировать либо быть недоверенным лицом за что
  43.        5 попытается убить его, но может и 1 убьет 5.  
  44.     9) Зависимость событий от времени суток. К примеру ночью, если проводить кого-то до дома, то можно попасть под
  45.        ночных  разбойников.
  46.                     </p>
  47. 3. Типы секций. <p>
  48. Типы секций: Bloodbath | Day | Night | Feast | Arena | DBloodbath | DDay | DNight | DFeast
  49. *приставка D в секциях с только смертельными ивентами. В секцию Arena идут как смертные так и обычные ивенты
  50. и вообще эта секция рассматривается отдельно. Сокращения: B D N F A DB DD DN DF.
  51.                 </p>
  52. 4. Схема записи реестра всех ивентов. <p>
  53.     1) Необходимо разделить их сначала на секции. Затем на к. людей.
  54.     2) Существует вторая схема, где все ивенты деляться на корневой ивент и его вариации.
  55.        Будем использовать этот метод, а потом переводить его в форму первого метода, чтобы удобно заполнять таблицу.
  56.     3) Из-за обильного количества событий и их вариаций внести все будет не очень возможным за короткое время.
  57.        С этих соображений еще не добавленные события будут отмечаться иначе от уже добавленных в мод.
  58.     4) Каждый рут-ивент будет отмечаться марками: М-мирный, О-опасный, У-убийственный, П-пиздец.
  59.        Нужно держать в игре М-событий хотя бы 20%, чтобы не преврщать все в кровавую резню.
  60.        Весь этот раздел на типы условный, но лучше его соблюдать немного.
  61.                                       </p>
  62.  
  63.  
  64. <EventCloud>
  65.  <b> Безобразно написанные ивенты.
  66.  1.Праздновать ни рождения и тюд. тп.
  67.  </b>
  68.  <a> Здесь будут в основном корневые ивенты записаны и заметки к их вариациям.
  69.  1. М. Занимать место в баре. Как вариант могут не заходить в бар, а разговаривать/курить снаружи. Допускается
  70.     4-ое внезапное событие. Охранник может заметить оружие в посетителя и выгнать его из бара отмудохав как следует.
  71.  2. О. Затеялась просто так драка. Могут к примеру приходить другие трибьюты на помощь. А исход быть разным и смешным.
  72.  3. О. Отравился чем-то и другие ивенты связанны с набиванием желудка.
  73.  4. У. Гопники подходят к персам на курилке и начинается драка... вижившие неизвестны. Либо Игрок2 в одиночку усмиряет
  74.     буйных за что получает громкие восхваления от собутыльников.
  75.  5. М. Приключения в винном погребе. Спалили/убили/убежал и т.д. Ещеможет другой игрок засечь его и либо присоединиться
  76.     либо позвать охрану, после которой игрок1 либо уцелеет либо нет. Могут заставить драять толчки еще.
  77.  6. О. Литробольные события и выпивание всякой атмты на спор.
  78.  7. М. Уединение двух персонажей. Опционально за ними следит третий. Это может быть секс/наркотики/изнасилование/убийство.
  79.     События вариируются от действий третьего игрока. К примеру он может дрочить, помочь жертве либо вообще насиловать
  80.     за компанию.
  81.  8. О. Задевает стенд с оружием. Может либо умереть лбо выжить (интрига), либо его спасет его друг возможно ценой жизни.
  82.  9. П. Овладел исскусством пьяного мастера и начал бушевать. Может убить н-количество народу из которого может 1 вижить
  83.     и либо победить пьяного мастера либо убежать. Может просто сразу проиграть, а может его усмирят без насилия и
  84.     посмеються над бедолагой.
  85.  10. О. Жалобы главе таверны. К примеру на приставания других посетителей, затеявшуюся драку или плохую выпивку.
  86.      Вариаций может быть дохера.
  87.  11. О. Сплетни с наркотиками описаны выше в фан-сервисе.
  88.  12. М. Засыпает. На барной стойке, столе лавке, на полу. Так же усопшего на полу могут раздавить ногой рандомны посетитель.
  89.  13. М. Разговоры болтание. Игрок1 считает игрока2 сексуальным. Игроки1234 согласились, что игрок 5 стремный тип/
  90.      засадили бы ей. //todo
  91.  14. У. Нелепость с декор мечом. Игрок1 зял декоративный меч и играеться в рицари. Игрок234 говорят что ему лучше положить на место его.
  92.      Изза неосторожности игрок5 теряет голову с плеч. Игрока1 могут либо просто охуевать с него либо убть тоже, либо он
  93.      убивает их чтобы вижить, либо один выживает и убивает пьяного мечника либо просто убегает СУКА СКОЛКЬО ВАРИАНТОВ.
  94.  15. У. Финансы. Игрок собирается спустить сегодня круглую сумму на выпивку. Игрок без гроша в кармане, но Игрок2
  95.      сжалился над ним и угостил его, либо игрок 1 просто сел плакать либо допивает остатки пива от других посетителей.
  96.      Опционально другие могут смотреть на него с отвращением.
  97.  16. О. Азартные игры! Игрок1 проиграл все и расплатился своим очком или нет. Игрок1 выиграл крупную сумму в рулетке
  98.      Игрок просит одолжить у игрока2 крупную сумму, игрок2 соглашаеться (может от страха) или отказывает (Игрок
  99.      может убить его за деньги). Игроки12345 играли в покер и игрок1 был замечен за жульничеством. Теперь на рулетке
  100.      крутят колесо и если выпадет 13, то его оставлят в живых. Выпадает 13/14/0. Игрок1 и 2 играют в дурака на щелбаны.
  101.  17. М. Игрока1 стошнило прямо на стол (игрок2 смотрит с отвращением и его стошнило следом).
  102.  18. М. Обосрался, обоссался прямо за столиком. Теперь посетители не хотят садиться туда и даже на соседние места.
  103.  19. М. Игрок1 рассказывает о своих героических поступках. Игроки2345 восхищаються его личностью.
  104.  20. О. Издевательства. Игроки123 издеваются над игроком1 заставляя его бегать за напитками и вытирать их ботинки.
  105.      Игрок5 не проходит мимо такой несправедливости и заступается за игрока 1 из-за чего его избивают до смерти.
  106.      (либо победил). Игрок1 не выдерживает такого отношения и совершает суицид или травит травителей.
  107.  21. М. Ночные ивенты. К примеру ложиться спать. Весь день не спит от наркотиков (посмотреть каких). Спит с игрком
  108.      2 для тепла. Спят по очереди.
  109.  22. М. Греются у камина.
  110.  23. О. грок ворует у игрока2 оружие пока спит, заметив что игрок2 проснулся он его убивает либо наоборот.
  111.      Игроки123 убивают игроков456 ночью втихую.
  112.  24. П. Игроки12345 вмместе воруют вещи других. Опционально Игрок6 просыпается и либо его убивают, либо угрожают либо
  113.      он стучит в колокола и 5ых преступников решают на месте.
  114.  25. М. Игрок устроился работать охранником, мыть посуду драить толчки.
  115.  26. М. Фестивальное события бессплатный пивандрий. Игроки123456 собираются в купу и напиваются вхламину.
  116.  27. П. Игроки123456 играют в литробол. После 10 пинт каждый из них отъезжает в больницу либо один из них выходит
  117.      победителем.
  118.  28. М. Ночь. Игрок1 весь день наблюдал за Игрок2 и целует ее пока она спит. Игрок2 может либо согласиться либо дать
  119.      по щеке.
  120.  29. О. Игрок вылезает на стол чтобы поднять бокал за всех, но падает на игрок2 и умирает сам либо нет.
  121.  30. М. Игрок1 снимает Игрок2 на ночь за крупную сумму денег либо она отказывается.
  122.  31. М. Игроки123456 болтают между собой.
  123.  32. М. Ночь. Игроки рассказывают страшные истории друг другу.
  124.  33. У. Игрок спотыкается об порог и разбивает голову об стол.
  125.  34. У. Игрок умирает от голода/жажды.
  126.  35. М. Игрок1 и Игрок2 становятся лучшими друзьями на сегодняшний вечер.
  127.  36. М. Игроки12345 пьют за Игрока6 хорошего человека и алкоголика.
  128.  37. У. Игрок1 умоляет Игрока2 отвезти его домой ибо ему плохо. Игрок2 тащит его, но их убивают орки-разбоники.
  129.      Либо дотащил домой. Либо отказывается.  (аналог просьбы убить в простой игре).
  130.  38. О. Игрок1 засыпает и падает на вилку клахом, но Игрок2 быстро бинтует ему глаз, чтобы он не умер от потери крови.
  131.  </a>
  132. <done> Готовые ивенты записанные регистро-схемой.
  133. 1. [B, BD] Занимать место в таверне<p>
  134.     1.+(1)Игрок1 занял место за столиком.
  135.     2.(2)Игрок12 заняли место за одним столиком.
  136.     3.(3)Игроки123 заняли место за одним столиком.
  137.     4.+(4)Игроки1234 заняли место за одним столиком.
  138.     5.+(1)Игрок1 не находит свободных мест и закуривает сигарету снаружи таверны
  139.     6.+(4)Игроки1234 не находят свободных мест и решают вместе покурить снаружи.
  140.     7.+(1) Игрок1 идет играть в азартные игры.
  141.                             </p>
  142. 2. [B,BD] Охрана на входе<p>
  143.     1.+B(1) Игрок1 пытается пронести оружие внутрь, но охранник замечает это. Игроку1 удается незаметно
  144.           проскочить мимо и скрыться в толпе.
  145.     2.+BD(1) Игрок1 пытается пронести оружие внутрь, но охранник замечает это. Охранник скручивает Игрока1 и отправляет
  146.           валяться в луже грязи с многочисленными переломами.
  147.         </p>
  148. 3. [D, DD] Просто драки <p>             
  149.     1.+D(2)Игрок1 подозревает, что Игрок2 неуважает его и начинает с ним драку.
  150.              Игрок2 отправляется валяться под столом.
  151.     2.+DD(2,_2)Игрок1 подозревает, что Игрок2 неуважает его и начинает с ним драку.
  152.              Игрок2 отправляется валяться под столом. *будет смешно если две разные драки будут в одном ходу и там виживет а там умрет трибьют.
  153.     3.+D Игрок1 и Игрок2 меряются силой в армресслинге. Игрок1 побеждает.
  154.     4.+D Игрок1 и Игрок2 меряются силой в армресслинге. Игрок2 побеждает.
  155.     5.+DD (6,__3456) Игрок1 назвал пидорком Игрока2 за его прикид. Маленькая перепалка превращается в большую драку в которую
  156.        попадают и другие посетители...
  157.     6.+(1_3___)
  158.     7.+(_2_45_)
  159.                         </p>
  160. 4. [D,DD] Гопота на курилке <p>
  161.     1.+D DD(3,123) Игрок1, Игрок2 и Игрок3 курят на углу. Вооруженные гопники появляются из ниоткуда и начинают драку...
  162.     2.+(12) Игрок3 убегает как трус.
  163.     3.+(___)
  164.     4.+но Игрок2 сразу бросается в бой и в мгновение расскидывает противников по сторонам.
  165.        Игрок1 и Игрок3 восхищаются его силой и смелостью.
  166.                             </p>
  167. 5. [D,DD,N,DN]  Винной погреб   <p>
  168.     1.+D Игрок1 ходит по таверне пытаясь найти туалет, но случайно заходит в винный погреб. Убедившись, что его никто
  169.         не увидит он начинает опустошать запасы бутылка за бутылкой.
  170.     2.+D N Игрок1 ходит по таверне пытаясь найти туалет, но случайно заходит в винный погреб. Игрок2 случайно находит
  171.        его за распитием припасов и присоединяется к нему обещая, что ничего не скажет.
  172.     3.+D (2) D Игрок1 ходит по таверне пытаясь найти туалет, но случайно заходит в винный погреб.
  173.             Через некоторое время хазяин таверны замечает его там уснувшим и пьяным в стельку и отправляет его
  174.             драить толчки до конца дня в наказание.        
  175.     4.+N (2)Игрок1 ходит по таверне пытаясь найти туалет, но случайно заходит в винный погреб. Игрок2 случайно находит
  176.        его за распитием припасов и присоединяется к нему обещая, что ничего не скажет. Охранник застает их за кражей, но
  177.        им удается сбежать.
  178.     5.+N(2,1_) Игрок1 ходит по таверне пытаясь найти туалет, но случайно заходит в винный погреб. Игрок2 случайно находит
  179.        его за распитием припасов и присоединяется к нему обещая, что ничего не скажет. Охранник застает их за кражей.
  180.        Игрок2 оглушает Игрока1 ударом бутылкой сзади оставляя на растерзание охраннику и успешно сматывается.
  181.                                 </p>
  182. 6. [D,DD,N,DN]  Выпивание на спор <p>
  183.     1. +D N Игрок1 решает выпить на спор залпом литр водки. Он делает это даже не моргнув глазом.
  184.     2. +DD Игрок1 решает выпить на спор залпом литр водки. Под аплодисменты и поздравления он падает и больше не подает
  185.             признаки жизни.
  186.     3. +DD (4,1234) Игроки1234 решают пить эль по кругу, пока не останется победитель, а остальные сдадутся. Все четверо
  187.             отправляются с тяжелой интоксикацией в больницу.
  188.     4. +DD (4,___4) Игроки1234 решают пить эль по кругу, пока не останется победитель, а остальные сдадутся.
  189.         В финале игрок1 перепивает игрока4, который не выдерживает такого количества алкоголя и умирает.
  190.     5. +N Игроки1234 решают пить эль по кругу, пока не останется победитель, а остальные сдадутся.
  191.         Игра останавливается так как у них кончается алкоголь и все соглашаются на ничью.
  192.     6. +ND Игрок1 уговаривает Игрока2 посеревноваться в расспитии пива и добавляет ему отраву в напиток.
  193.     7. +ND Игрок1 уговаривает Игрока2 посеревноваться в расспитии пива и добавляет ему отраву в напиток, но случайно
  194.             выпивает его сам.
  195.                 </p>
  196. 7. [D,DD,DN,N] Двое уединяются    <p>
  197.     1.+D(3)  Игрок1 замечает как Игрок2 и Игрок3 уединяются в ванной комнате. Проследив за ними Игрок1 замечает, что они
  198.         занимаются сексом. Игрок1 начинает яростно мастурбировать наблюдая за ними.
  199.     2.+N(3) Игрок1 замечает как Игрок2 уводит Игрока3 из таверны в темный переулок. Проследив за ними Игрок1 замечает, что
  200.         Игрок4 продает им наркотики, и лишает не выдавать своего присутствия.
  201.     3.+DN(4,1___) Игрок1 замечает как Игрок2 уводит Игрока3 из таверны в темный переулок. Проследив за ними он замечает, что
  202.         Игрок4 продает им наркотики, его замечают и устраняют как свидетеля.
  203.     4. +N(3) Игрок1 замечает как Игрок2 уводит Игрока3 из таверны в темный переулок. Проследив за ними Игрок1 замечает, что
  204.         Игрок2 насилует Игрока3 и решает не стоять на месте... он обещает Игроку2 молчать, если тот позволит помочь
  205.         насиловать жертву. Игрок2 соглашается. Игрок3 в отчаянии.
  206.     5. +DN (3,_2_) Игрок1 замечает как Игрок2 уводит Игрока3 из таверны в темный переулок. Проследив за ними Игрок1 замечает, что
  207.         Игрок2 домогается Игрока3 и решает не стоять на месте... он разбивает арматурой голову Игроку2 и уводит Игрока3 в
  208.         безопасное место. Игрок3 рыдает в плече Игрока1 благодаря за спасение.
  209.     6. +D (3)Игрок1 замечает как Игрок2 уводит Игрока3 из таверны в темный переулок. Проследив за ними Игрок1 замечает, что
  210.         Игрок2 домогается Игрока3 и решает не стоять на месте... он разбивает арматурой голову Игроку2 и уводит Игрока3 в
  211.         безопасное место. Игрок3 рыдает в плече Игрока1 благодаря за спасение.
  212.                                 </p>
  213. 8. [D,DD] Стенд с оружием. <p>
  214.     1.+ D Игрок1 из-за выпитого не способен ориентироваться в пространстве. Он задевает большой стенд с оружием и
  215.         десятки лезвий падают на него сверху, неизвестно сможет ли он защититься от них?
  216.     2.+ DN Игрок1 из-за выпитого не способен ориентироваться в пространстве. Он задевает большой стенд с оружием и
  217.         десятки лезвий падают на него сверху, неизвестно сможет ли он защититься от них?     
  218.     3.+D(2) Игрок1 из-за выпитого не способен ориентироваться в пространстве. Он задевает большой стенд с оружием и
  219.         десятки лезвий падают на него сверху, но Игрок2 спасает его прикрыв своей спиной. Игрок2 отделывается легкими
  220.         порезами.
  221.     4.+DN(2,_2) Игрок1 из-за выпитого не способен ориентироваться в пространстве. Он задевает большой стенд с оружием и
  222.         десятки лезвий падают на него сверху, но Игрок2 спасает его прикрыв своей спиной и умирает от ранений. Игрок1
  223.         рыдает держа его истекающее кровью тело на руках.
  224.                             </p>
  225. 9. [D,DD] Пьяный мастер <p>
  226.     1.+D(6) Игрок1 выпивает залпом пинту пива, в глазах помутнело на несколько секунд...когда Игрок1 приходит в себя
  227.         он понимает, что овладел исскуством пьяного мастера. Он начинает драку С Игроками23456, но его усмиряют
  228.         без особых усилий насмехаясь над его излишней уверенностью в своих силах.
  229.     2.+DD(6,1_____)Игрок1 выпивает залпом пинту пива, в глазах помутнело на несколько секунд...когда Игрок1 приходит в себя
  230.         он понимает, что овладел исскуством пьяного мастера. Он начинает драку С Игроками23456, но ему дают пиздюлей
  231.         всей толпой.
  232.     3.+DD(6,_23456)Игрок1 выпивает залпом пинту пива, в глазах помутнело на несколько секунд...когда Игрок1 приходит в себя
  233.         он понимает, что овладел исскуством пьяного мастера. Он начинает драку С Игроками23456 и своими мощными ударами
  234.         крошит их черепа и ломает кости не оставляя никого из них вживых.
  235.     4.+DD(6,_2345_)Игрок1 выпивает залпом пинту пива, в глазах помутнело на несколько секунд...когда Игрок1 приходит в себя
  236.         он понимает, что овладел исскуством пьяного мастера. Он начинает драку С Игроками23456 и своими мощными ударами
  237.         крошит их черепа и ломает кости. Только Игрок6 смог спастить бегством.
  238.     5.+DD(6,12345_)Игрок1 выпивает залпом пинту пива, в глазах помутнело на несколько секунд...когда Игрок1 приходит в себя
  239.         он понимает, что овладел исскуством пьяного мастера. Он начинает драку С Игроками23456 и своими мощными ударами
  240.         крошит их черепа и ломает кости. Игрок6 в пылу боя бросает бутылку со спиртом в голову Игроку1 и поджигает жидкость факелом.
  241.         Игрок1 погибает в агонии от ожогов.
  242.                         </p>
  243. 10. [D,DD]<p>
  244.     1. +D
  245.  
  246. </p>
  247. <p></p>
  248. <p></p>
  249. <p></p>
  250. <p></p>
  251. <p></p>
  252. <p></p>
  253. <p></p>
  254. <p></p>
  255. <p></p>
  256. <p></p>
  257. <p></p>
  258. <p></p>
  259. <p></p>
  260. <p></p>
  261. <p></p>
  262. <p></p>
  263. <p></p>
  264. <p></p>
  265. <p></p>
  266. <p></p>
  267. <p></p>
  268. <p></p>
  269. <p></p>
  270. </done>
  271. </EventCloud>
  272. <add>
  273. http://lurkmore.to/Спирт
  274. </add>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment