Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- <rules>
- 1. Система записи одного ивента. <p>
- Схема:
- |секция|к.людей|номера умерших|названия ивента(Т_)|
- содеражания ивента на несколько строк.
- *Т_ это тип ивента при оддном и том же похожем модержании ивента. Лучше с меньшими номерами
- брать одиночные ивенты, потом одиночные отрицательнорезультатные потом мультиплеерные хорошие
- а вконце муультиплеерные плохие. Нумерация начинается с нуля.
- <exmpl>
- |день|1|_|Места Т0|
- Игрок1 занял место за столиком.
- день|2|__|Места Т1|
- Игрок1 не поделил место с Игрок2 из-за чего затеялась драка. Игрок1 мощным хуком справа отправил Игрока2 валяться под столом.
- день|2|_2|Места Т2|
- Игрок1 не поделил место с Игрок2 из-за чего затеялась драка. Игрок1 мощным хуком справа отправил Игрока2 валяться под столом.
- </exmpl>
- </p>
- 2. Типы фан-сервиса. <p>
- 1) Непонятные события "отраился паленой водкой" при которых персонаж может как вижить так и умереть.
- 1.1) Более изощренная форма это когда на курилке к ним подходят гопники и затягивается драка... а исход ее будет
- известен только на следующем ходу.
- 2) События которые могут идти в забавной последовательности. К примеру случайно заходит в винный погреб, когда
- пытается дойти до туалета. А потом на следующем ходе работники заведения застают бедолагу за расспитием запасов
- и либо пришивают на месте либо отправляют драять толчки, чтобы отработать (и как вариант бедолагу сьебует чтобы не работать).
- Довольно смешно будет, если такое будет происходить с кем-то дважды.
- 3) Вызывающие события откровенного или соревновательного содержания. Типа "подрался с", "решил перепить того-то",
- "проследовал за двумя персами и застал их за...", "задевает стенд с оружием. Клинки взлетают в воздух и летят
- вниз, но к примеру его спасают ценой жизни или он умирает, "соревнования по литроболу".
- 4) Разные повышающие аккумулятивные события. К примеру "выпил пинту пива, в глазах помутнело на секунду, когда
- разум прояснился Игрок1 понял, что овладел исскусством пьяного мастера и начинает драку с Игрок2345, но его
- успокаивают/убивают или он всех расскидал или игрок5 остается в живых.
- 5) Добавления разного рода сторонних персонажей таких как официантки, гоблины-помощники, глава таверны. Пример
- "Игрок1 жалуется главе таверны, что Игрок2 пиставал к ней/нему и лез руками в трусики после чего Пандарен
- наказывает извращенца". Или "Игрок1 отвлекает бармена, пока Игрок2 ворует припасы прямо из шкафчика".
- 6) Большая вариативность одних и тех же событий. Дает азарт при прочтении ведь не всегда знаешь чем кончится.
- 7) Отличительные и позорные события. В одиночку победил гопоту либо обосрался при всех. Такие события вызовут
- больший интерес к конкретной личности и заставит игроков больше подсознательно наблюдать за ним.
- 8) Идиотские ивенты на 100500 человек по типу сплетен школы. Игрок1 сказал 2, что 3 подслышал у 4, что 5 торгует
- наркотиками. Игрок1 может либо зарезать 5 за наркотики либо проигнорировать либо быть недоверенным лицом за что
- 5 попытается убить его, но может и 1 убьет 5.
- 9) Зависимость событий от времени суток. К примеру ночью, если проводить кого-то до дома, то можно попасть под
- ночных разбойников.
- </p>
- 3. Типы секций. <p>
- Типы секций: Bloodbath | Day | Night | Feast | Arena | DBloodbath | DDay | DNight | DFeast
- *приставка D в секциях с только смертельными ивентами. В секцию Arena идут как смертные так и обычные ивенты
- и вообще эта секция рассматривается отдельно. Сокращения: B D N F A DB DD DN DF.
- </p>
- 4. Схема записи реестра всех ивентов. <p>
- 1) Необходимо разделить их сначала на секции. Затем на к. людей.
- 2) Существует вторая схема, где все ивенты деляться на корневой ивент и его вариации.
- Будем использовать этот метод, а потом переводить его в форму первого метода, чтобы удобно заполнять таблицу.
- 3) Из-за обильного количества событий и их вариаций внести все будет не очень возможным за короткое время.
- С этих соображений еще не добавленные события будут отмечаться иначе от уже добавленных в мод.
- 4) Каждый рут-ивент будет отмечаться марками: М-мирный, О-опасный, У-убийственный, П-пиздец.
- Нужно держать в игре М-событий хотя бы 20%, чтобы не преврщать все в кровавую резню.
- Весь этот раздел на типы условный, но лучше его соблюдать немного.
- </p>
- <EventCloud>
- <b> Безобразно написанные ивенты.
- 1.Праздновать ни рождения и тюд. тп.
- </b>
- <a> Здесь будут в основном корневые ивенты записаны и заметки к их вариациям.
- 1. М. Занимать место в баре. Как вариант могут не заходить в бар, а разговаривать/курить снаружи. Допускается
- 4-ое внезапное событие. Охранник может заметить оружие в посетителя и выгнать его из бара отмудохав как следует.
- 2. О. Затеялась просто так драка. Могут к примеру приходить другие трибьюты на помощь. А исход быть разным и смешным.
- 3. О. Отравился чем-то и другие ивенты связанны с набиванием желудка.
- 4. У. Гопники подходят к персам на курилке и начинается драка... вижившие неизвестны. Либо Игрок2 в одиночку усмиряет
- буйных за что получает громкие восхваления от собутыльников.
- 5. М. Приключения в винном погребе. Спалили/убили/убежал и т.д. Ещеможет другой игрок засечь его и либо присоединиться
- либо позвать охрану, после которой игрок1 либо уцелеет либо нет. Могут заставить драять толчки еще.
- 6. О. Литробольные события и выпивание всякой атмты на спор.
- 7. М. Уединение двух персонажей. Опционально за ними следит третий. Это может быть секс/наркотики/изнасилование/убийство.
- События вариируются от действий третьего игрока. К примеру он может дрочить, помочь жертве либо вообще насиловать
- за компанию.
- 8. О. Задевает стенд с оружием. Может либо умереть лбо выжить (интрига), либо его спасет его друг возможно ценой жизни.
- 9. П. Овладел исскусством пьяного мастера и начал бушевать. Может убить н-количество народу из которого может 1 вижить
- и либо победить пьяного мастера либо убежать. Может просто сразу проиграть, а может его усмирят без насилия и
- посмеються над бедолагой.
- 10. О. Жалобы главе таверны. К примеру на приставания других посетителей, затеявшуюся драку или плохую выпивку.
- Вариаций может быть дохера.
- 11. О. Сплетни с наркотиками описаны выше в фан-сервисе.
- 12. М. Засыпает. На барной стойке, столе лавке, на полу. Так же усопшего на полу могут раздавить ногой рандомны посетитель.
- 13. М. Разговоры болтание. Игрок1 считает игрока2 сексуальным. Игроки1234 согласились, что игрок 5 стремный тип/
- засадили бы ей. //todo
- 14. У. Нелепость с декор мечом. Игрок1 зял декоративный меч и играеться в рицари. Игрок234 говорят что ему лучше положить на место его.
- Изза неосторожности игрок5 теряет голову с плеч. Игрока1 могут либо просто охуевать с него либо убть тоже, либо он
- убивает их чтобы вижить, либо один выживает и убивает пьяного мечника либо просто убегает СУКА СКОЛКЬО ВАРИАНТОВ.
- 15. У. Финансы. Игрок собирается спустить сегодня круглую сумму на выпивку. Игрок без гроша в кармане, но Игрок2
- сжалился над ним и угостил его, либо игрок 1 просто сел плакать либо допивает остатки пива от других посетителей.
- Опционально другие могут смотреть на него с отвращением.
- 16. О. Азартные игры! Игрок1 проиграл все и расплатился своим очком или нет. Игрок1 выиграл крупную сумму в рулетке
- Игрок просит одолжить у игрока2 крупную сумму, игрок2 соглашаеться (может от страха) или отказывает (Игрок
- может убить его за деньги). Игроки12345 играли в покер и игрок1 был замечен за жульничеством. Теперь на рулетке
- крутят колесо и если выпадет 13, то его оставлят в живых. Выпадает 13/14/0. Игрок1 и 2 играют в дурака на щелбаны.
- 17. М. Игрока1 стошнило прямо на стол (игрок2 смотрит с отвращением и его стошнило следом).
- 18. М. Обосрался, обоссался прямо за столиком. Теперь посетители не хотят садиться туда и даже на соседние места.
- 19. М. Игрок1 рассказывает о своих героических поступках. Игроки2345 восхищаються его личностью.
- 20. О. Издевательства. Игроки123 издеваются над игроком1 заставляя его бегать за напитками и вытирать их ботинки.
- Игрок5 не проходит мимо такой несправедливости и заступается за игрока 1 из-за чего его избивают до смерти.
- (либо победил). Игрок1 не выдерживает такого отношения и совершает суицид или травит травителей.
- 21. М. Ночные ивенты. К примеру ложиться спать. Весь день не спит от наркотиков (посмотреть каких). Спит с игрком
- 2 для тепла. Спят по очереди.
- 22. М. Греются у камина.
- 23. О. грок ворует у игрока2 оружие пока спит, заметив что игрок2 проснулся он его убивает либо наоборот.
- Игроки123 убивают игроков456 ночью втихую.
- 24. П. Игроки12345 вмместе воруют вещи других. Опционально Игрок6 просыпается и либо его убивают, либо угрожают либо
- он стучит в колокола и 5ых преступников решают на месте.
- 25. М. Игрок устроился работать охранником, мыть посуду драить толчки.
- 26. М. Фестивальное события бессплатный пивандрий. Игроки123456 собираются в купу и напиваются вхламину.
- 27. П. Игроки123456 играют в литробол. После 10 пинт каждый из них отъезжает в больницу либо один из них выходит
- победителем.
- 28. М. Ночь. Игрок1 весь день наблюдал за Игрок2 и целует ее пока она спит. Игрок2 может либо согласиться либо дать
- по щеке.
- 29. О. Игрок вылезает на стол чтобы поднять бокал за всех, но падает на игрок2 и умирает сам либо нет.
- 30. М. Игрок1 снимает Игрок2 на ночь за крупную сумму денег либо она отказывается.
- 31. М. Игроки123456 болтают между собой.
- 32. М. Ночь. Игроки рассказывают страшные истории друг другу.
- 33. У. Игрок спотыкается об порог и разбивает голову об стол.
- 34. У. Игрок умирает от голода/жажды.
- 35. М. Игрок1 и Игрок2 становятся лучшими друзьями на сегодняшний вечер.
- 36. М. Игроки12345 пьют за Игрока6 хорошего человека и алкоголика.
- 37. У. Игрок1 умоляет Игрока2 отвезти его домой ибо ему плохо. Игрок2 тащит его, но их убивают орки-разбоники.
- Либо дотащил домой. Либо отказывается. (аналог просьбы убить в простой игре).
- 38. О. Игрок1 засыпает и падает на вилку клахом, но Игрок2 быстро бинтует ему глаз, чтобы он не умер от потери крови.
- </a>
- <done> Готовые ивенты записанные регистро-схемой.
- 1. [B, BD] Занимать место в таверне<p>
- 1.+(1)Игрок1 занял место за столиком.
- 2.(2)Игрок12 заняли место за одним столиком.
- 3.(3)Игроки123 заняли место за одним столиком.
- 4.+(4)Игроки1234 заняли место за одним столиком.
- 5.+(1)Игрок1 не находит свободных мест и закуривает сигарету снаружи таверны
- 6.+(4)Игроки1234 не находят свободных мест и решают вместе покурить снаружи.
- 7.+(1) Игрок1 идет играть в азартные игры.
- </p>
- 2. [B,BD] Охрана на входе<p>
- 1.+B(1) Игрок1 пытается пронести оружие внутрь, но охранник замечает это. Игроку1 удается незаметно
- проскочить мимо и скрыться в толпе.
- 2.+BD(1) Игрок1 пытается пронести оружие внутрь, но охранник замечает это. Охранник скручивает Игрока1 и отправляет
- валяться в луже грязи с многочисленными переломами.
- </p>
- 3. [D, DD] Просто драки <p>
- 1.+D(2)Игрок1 подозревает, что Игрок2 неуважает его и начинает с ним драку.
- Игрок2 отправляется валяться под столом.
- 2.+DD(2,_2)Игрок1 подозревает, что Игрок2 неуважает его и начинает с ним драку.
- Игрок2 отправляется валяться под столом. *будет смешно если две разные драки будут в одном ходу и там виживет а там умрет трибьют.
- 3.+D Игрок1 и Игрок2 меряются силой в армресслинге. Игрок1 побеждает.
- 4.+D Игрок1 и Игрок2 меряются силой в армресслинге. Игрок2 побеждает.
- 5.+DD (6,__3456) Игрок1 назвал пидорком Игрока2 за его прикид. Маленькая перепалка превращается в большую драку в которую
- попадают и другие посетители...
- 6.+(1_3___)
- 7.+(_2_45_)
- </p>
- 4. [D,DD] Гопота на курилке <p>
- 1.+D DD(3,123) Игрок1, Игрок2 и Игрок3 курят на углу. Вооруженные гопники появляются из ниоткуда и начинают драку...
- 2.+(12) Игрок3 убегает как трус.
- 3.+(___)
- 4.+но Игрок2 сразу бросается в бой и в мгновение расскидывает противников по сторонам.
- Игрок1 и Игрок3 восхищаются его силой и смелостью.
- </p>
- 5. [D,DD,N,DN] Винной погреб <p>
- 1.+D Игрок1 ходит по таверне пытаясь найти туалет, но случайно заходит в винный погреб. Убедившись, что его никто
- не увидит он начинает опустошать запасы бутылка за бутылкой.
- 2.+D N Игрок1 ходит по таверне пытаясь найти туалет, но случайно заходит в винный погреб. Игрок2 случайно находит
- его за распитием припасов и присоединяется к нему обещая, что ничего не скажет.
- 3.+D (2) D Игрок1 ходит по таверне пытаясь найти туалет, но случайно заходит в винный погреб.
- Через некоторое время хазяин таверны замечает его там уснувшим и пьяным в стельку и отправляет его
- драить толчки до конца дня в наказание.
- 4.+N (2)Игрок1 ходит по таверне пытаясь найти туалет, но случайно заходит в винный погреб. Игрок2 случайно находит
- его за распитием припасов и присоединяется к нему обещая, что ничего не скажет. Охранник застает их за кражей, но
- им удается сбежать.
- 5.+N(2,1_) Игрок1 ходит по таверне пытаясь найти туалет, но случайно заходит в винный погреб. Игрок2 случайно находит
- его за распитием припасов и присоединяется к нему обещая, что ничего не скажет. Охранник застает их за кражей.
- Игрок2 оглушает Игрока1 ударом бутылкой сзади оставляя на растерзание охраннику и успешно сматывается.
- </p>
- 6. [D,DD,N,DN] Выпивание на спор <p>
- 1. +D N Игрок1 решает выпить на спор залпом литр водки. Он делает это даже не моргнув глазом.
- 2. +DD Игрок1 решает выпить на спор залпом литр водки. Под аплодисменты и поздравления он падает и больше не подает
- признаки жизни.
- 3. +DD (4,1234) Игроки1234 решают пить эль по кругу, пока не останется победитель, а остальные сдадутся. Все четверо
- отправляются с тяжелой интоксикацией в больницу.
- 4. +DD (4,___4) Игроки1234 решают пить эль по кругу, пока не останется победитель, а остальные сдадутся.
- В финале игрок1 перепивает игрока4, который не выдерживает такого количества алкоголя и умирает.
- 5. +N Игроки1234 решают пить эль по кругу, пока не останется победитель, а остальные сдадутся.
- Игра останавливается так как у них кончается алкоголь и все соглашаются на ничью.
- 6. +ND Игрок1 уговаривает Игрока2 посеревноваться в расспитии пива и добавляет ему отраву в напиток.
- 7. +ND Игрок1 уговаривает Игрока2 посеревноваться в расспитии пива и добавляет ему отраву в напиток, но случайно
- выпивает его сам.
- </p>
- 7. [D,DD,DN,N] Двое уединяются <p>
- 1.+D(3) Игрок1 замечает как Игрок2 и Игрок3 уединяются в ванной комнате. Проследив за ними Игрок1 замечает, что они
- занимаются сексом. Игрок1 начинает яростно мастурбировать наблюдая за ними.
- 2.+N(3) Игрок1 замечает как Игрок2 уводит Игрока3 из таверны в темный переулок. Проследив за ними Игрок1 замечает, что
- Игрок4 продает им наркотики, и лишает не выдавать своего присутствия.
- 3.+DN(4,1___) Игрок1 замечает как Игрок2 уводит Игрока3 из таверны в темный переулок. Проследив за ними он замечает, что
- Игрок4 продает им наркотики, его замечают и устраняют как свидетеля.
- 4. +N(3) Игрок1 замечает как Игрок2 уводит Игрока3 из таверны в темный переулок. Проследив за ними Игрок1 замечает, что
- Игрок2 насилует Игрока3 и решает не стоять на месте... он обещает Игроку2 молчать, если тот позволит помочь
- насиловать жертву. Игрок2 соглашается. Игрок3 в отчаянии.
- 5. +DN (3,_2_) Игрок1 замечает как Игрок2 уводит Игрока3 из таверны в темный переулок. Проследив за ними Игрок1 замечает, что
- Игрок2 домогается Игрока3 и решает не стоять на месте... он разбивает арматурой голову Игроку2 и уводит Игрока3 в
- безопасное место. Игрок3 рыдает в плече Игрока1 благодаря за спасение.
- 6. +D (3)Игрок1 замечает как Игрок2 уводит Игрока3 из таверны в темный переулок. Проследив за ними Игрок1 замечает, что
- Игрок2 домогается Игрока3 и решает не стоять на месте... он разбивает арматурой голову Игроку2 и уводит Игрока3 в
- безопасное место. Игрок3 рыдает в плече Игрока1 благодаря за спасение.
- </p>
- 8. [D,DD] Стенд с оружием. <p>
- 1.+ D Игрок1 из-за выпитого не способен ориентироваться в пространстве. Он задевает большой стенд с оружием и
- десятки лезвий падают на него сверху, неизвестно сможет ли он защититься от них?
- 2.+ DN Игрок1 из-за выпитого не способен ориентироваться в пространстве. Он задевает большой стенд с оружием и
- десятки лезвий падают на него сверху, неизвестно сможет ли он защититься от них?
- 3.+D(2) Игрок1 из-за выпитого не способен ориентироваться в пространстве. Он задевает большой стенд с оружием и
- десятки лезвий падают на него сверху, но Игрок2 спасает его прикрыв своей спиной. Игрок2 отделывается легкими
- порезами.
- 4.+DN(2,_2) Игрок1 из-за выпитого не способен ориентироваться в пространстве. Он задевает большой стенд с оружием и
- десятки лезвий падают на него сверху, но Игрок2 спасает его прикрыв своей спиной и умирает от ранений. Игрок1
- рыдает держа его истекающее кровью тело на руках.
- </p>
- 9. [D,DD] Пьяный мастер <p>
- 1.+D(6) Игрок1 выпивает залпом пинту пива, в глазах помутнело на несколько секунд...когда Игрок1 приходит в себя
- он понимает, что овладел исскуством пьяного мастера. Он начинает драку С Игроками23456, но его усмиряют
- без особых усилий насмехаясь над его излишней уверенностью в своих силах.
- 2.+DD(6,1_____)Игрок1 выпивает залпом пинту пива, в глазах помутнело на несколько секунд...когда Игрок1 приходит в себя
- он понимает, что овладел исскуством пьяного мастера. Он начинает драку С Игроками23456, но ему дают пиздюлей
- всей толпой.
- 3.+DD(6,_23456)Игрок1 выпивает залпом пинту пива, в глазах помутнело на несколько секунд...когда Игрок1 приходит в себя
- он понимает, что овладел исскуством пьяного мастера. Он начинает драку С Игроками23456 и своими мощными ударами
- крошит их черепа и ломает кости не оставляя никого из них вживых.
- 4.+DD(6,_2345_)Игрок1 выпивает залпом пинту пива, в глазах помутнело на несколько секунд...когда Игрок1 приходит в себя
- он понимает, что овладел исскуством пьяного мастера. Он начинает драку С Игроками23456 и своими мощными ударами
- крошит их черепа и ломает кости. Только Игрок6 смог спастить бегством.
- 5.+DD(6,12345_)Игрок1 выпивает залпом пинту пива, в глазах помутнело на несколько секунд...когда Игрок1 приходит в себя
- он понимает, что овладел исскуством пьяного мастера. Он начинает драку С Игроками23456 и своими мощными ударами
- крошит их черепа и ломает кости. Игрок6 в пылу боя бросает бутылку со спиртом в голову Игроку1 и поджигает жидкость факелом.
- Игрок1 погибает в агонии от ожогов.
- </p>
- 10. [D,DD]<p>
- 1. +D
- </p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- <p></p>
- </done>
- </EventCloud>
- <add>
- http://lurkmore.to/Спирт
- </add>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment