Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class MovimentoFantasma : MonoBehaviour {
- // Use this for initialization
- public bool flag = true;
- public int cont = 0;
- public Vector3 posicao_Atual;
- public Vector3 posicao_Inicial;
- public Transform personagem_Transform;
- public SpriteRenderer personagem_SpriteRenderer;
- void Start () {
- this.personagem_Transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
- this.personagem_SpriteRenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
- float x_Inicial = personagem_Transform.position.x;
- float y_Inicial = personagem_Transform.position.y;
- this.posicao_Atual = new Vector3(x_Inicial, y_Inicial, 0);
- this.posicao_Inicial = new Vector3(x_Inicial, y_Inicial, 0);
- }
- void Update () {
- movimentarElemento(5,0.1f);
- }
- public void movimentarElemento(float distancia,float velocidade) {
- if (posicao_Atual.x < (posicao_Inicial.x + distancia) && flag == true){
- this.posicao_Atual.x += velocidade;
- personagem_Transform.position = new Vector3(this.posicao_Atual.x, this.posicao_Atual.y, 0);
- this.cont++;
- personagem_SpriteRenderer.flipX = false;
- }
- else{
- flag = false;
- }
- if (posicao_Atual.x > posicao_Inicial.x && flag == false){
- this.posicao_Atual.x-= velocidade;
- personagem_Transform.position = new Vector3(this.posicao_Atual.x, this.posicao_Atual.y, 0);
- this.cont--;
- personagem_SpriteRenderer.flipX = true;
- }
- else{
- flag = true;
- }
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement