Guest User

Untitled

a guest
Aug 11th, 2020
151
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 16.01 KB | None | 0 0
  1. new Text:InGameTD[36];
  2.  
  3. InGameTD[0] = TextDrawCreate(-9.666680, 433.629791, "LD_SPAC:white");
  4. TextDrawLetterSize(InGameTD[0], 0.000000, 0.000000);
  5. TextDrawTextSize(InGameTD[0], 662.000000, 14.000000);
  6. TextDrawAlignment(InGameTD[0], 1);
  7. TextDrawColor(InGameTD[0], 51350);
  8. TextDrawSetShadow(InGameTD[0], 0);
  9. TextDrawSetOutline(InGameTD[0], 0);
  10. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[0], 255);
  11. TextDrawFont(InGameTD[0], 4);
  12. TextDrawSetProportional(InGameTD[0], 0);
  13. TextDrawSetShadow(InGameTD[0], 0);
  14.  
  15. InGameTD[1] = TextDrawCreate(102.333061, 430.878082, "LD_BEAT:CHIT");
  16. TextDrawLetterSize(InGameTD[1], 0.000000, 0.000000);
  17. TextDrawTextSize(InGameTD[1], 423.000000, 26.000000);
  18. TextDrawAlignment(InGameTD[1], 1);
  19. TextDrawColor(InGameTD[1], 25750);
  20. TextDrawSetShadow(InGameTD[1], 0);
  21. TextDrawSetOutline(InGameTD[1], 0);
  22. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[1], 255);
  23. TextDrawFont(InGameTD[1], 4);
  24. TextDrawSetProportional(InGameTD[1], 0);
  25. TextDrawSetShadow(InGameTD[1], 0);
  26.  
  27. InGameTD[2] = TextDrawCreate(200.333328, 438.888885, "RANDOMSPORUKE_RANDOMSPORUKE_RANDOMSPORUKE_RANDOMSPORUKE_RANDOMSPORUKE");
  28. TextDrawLetterSize(InGameTD[2], 0.144000, 0.903110);
  29. TextDrawAlignment(InGameTD[2], 1);
  30. TextDrawColor(InGameTD[2], 8454143);
  31. TextDrawSetShadow(InGameTD[2], 0);
  32. TextDrawSetOutline(InGameTD[2], 1);
  33. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[2], 255);
  34. TextDrawFont(InGameTD[2], 1);
  35. TextDrawSetProportional(InGameTD[2], 1);
  36. TextDrawSetShadow(InGameTD[2], 0);
  37.  
  38. InGameTD[3] = TextDrawCreate(2.999988, 436.814788, "IME_SERVERA");
  39. TextDrawLetterSize(InGameTD[3], 0.144000, 0.903110);
  40. TextDrawAlignment(InGameTD[3], 1);
  41. TextDrawColor(InGameTD[3], 8454143);
  42. TextDrawSetShadow(InGameTD[3], 0);
  43. TextDrawSetOutline(InGameTD[3], 1);
  44. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[3], 255);
  45. TextDrawFont(InGameTD[3], 1);
  46. TextDrawSetProportional(InGameTD[3], 1);
  47. TextDrawSetShadow(InGameTD[3], 0);
  48.  
  49. InGameTD[4] = TextDrawCreate(603.666809, 436.399993, "IME_SERVERA");
  50. TextDrawLetterSize(InGameTD[4], 0.144000, 0.903110);
  51. TextDrawAlignment(InGameTD[4], 1);
  52. TextDrawColor(InGameTD[4], 8454143);
  53. TextDrawSetShadow(InGameTD[4], 0);
  54. TextDrawSetOutline(InGameTD[4], 1);
  55. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[4], 255);
  56. TextDrawFont(InGameTD[4], 1);
  57. TextDrawSetProportional(InGameTD[4], 1);
  58. TextDrawSetShadow(InGameTD[4], 0);
  59.  
  60. InGameTD[5] = TextDrawCreate(89.366821, 437.314788, "22:22");
  61. TextDrawLetterSize(InGameTD[5], 0.144000, 0.903110);
  62. TextDrawAlignment(InGameTD[5], 1);
  63. TextDrawColor(InGameTD[5], 8454143);
  64. TextDrawSetShadow(InGameTD[5], 0);
  65. TextDrawSetOutline(InGameTD[5], 1);
  66. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[5], 255);
  67. TextDrawFont(InGameTD[5], 1);
  68. TextDrawSetProportional(InGameTD[5], 1);
  69. TextDrawSetShadow(InGameTD[5], 0);
  70.  
  71. InGameTD[6] = TextDrawCreate(111.666839, 437.229553, "22/22/2020");
  72. TextDrawLetterSize(InGameTD[6], 0.144000, 0.903110);
  73. TextDrawAlignment(InGameTD[6], 1);
  74. TextDrawColor(InGameTD[6], 8454143);
  75. TextDrawSetShadow(InGameTD[6], 0);
  76. TextDrawSetOutline(InGameTD[6], 1);
  77. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[6], 255);
  78. TextDrawFont(InGameTD[6], 1);
  79. TextDrawSetProportional(InGameTD[6], 1);
  80. TextDrawSetShadow(InGameTD[6], 0);
  81.  
  82. InGameTD[7] = TextDrawCreate(192.333282, 440.392547, "LD_BEAT:CHIT");
  83. TextDrawLetterSize(InGameTD[7], 0.000000, 0.000000);
  84. TextDrawTextSize(InGameTD[7], 5.000000, 5.000000);
  85. TextDrawAlignment(InGameTD[7], 1);
  86. TextDrawColor(InGameTD[7], -1);
  87. TextDrawSetShadow(InGameTD[7], 0);
  88. TextDrawSetOutline(InGameTD[7], 0);
  89. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[7], 255);
  90. TextDrawFont(InGameTD[7], 4);
  91. TextDrawSetProportional(InGameTD[7], 0);
  92. TextDrawSetShadow(InGameTD[7], 0);
  93.  
  94. InGameTD[8] = TextDrawCreate(187.966934, 440.292541, "LD_BEAT:CHIT");
  95. TextDrawLetterSize(InGameTD[8], 0.000000, 0.000000);
  96. TextDrawTextSize(InGameTD[8], 5.000000, 5.000000);
  97. TextDrawAlignment(InGameTD[8], 1);
  98. TextDrawColor(InGameTD[8], -1);
  99. TextDrawSetShadow(InGameTD[8], 0);
  100. TextDrawSetOutline(InGameTD[8], 0);
  101. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[8], 255);
  102. TextDrawFont(InGameTD[8], 4);
  103. TextDrawSetProportional(InGameTD[8], 0);
  104. TextDrawSetShadow(InGameTD[8], 0);
  105.  
  106. InGameTD[9] = TextDrawCreate(183.466659, 440.292541, "LD_BEAT:CHIT");
  107. TextDrawLetterSize(InGameTD[9], 0.000000, 0.000000);
  108. TextDrawTextSize(InGameTD[9], 5.000000, 5.000000);
  109. TextDrawAlignment(InGameTD[9], 1);
  110. TextDrawColor(InGameTD[9], -1);
  111. TextDrawSetShadow(InGameTD[9], 0);
  112. TextDrawSetOutline(InGameTD[9], 0);
  113. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[9], 255);
  114. TextDrawFont(InGameTD[9], 4);
  115. TextDrawSetProportional(InGameTD[9], 0);
  116. TextDrawSetShadow(InGameTD[9], 0);
  117.  
  118. InGameTD[10] = TextDrawCreate(428.466705, 441.122192, "LD_BEAT:CHIT");
  119. TextDrawLetterSize(InGameTD[10], 0.000000, 0.000000);
  120. TextDrawTextSize(InGameTD[10], 5.000000, 5.000000);
  121. TextDrawAlignment(InGameTD[10], 1);
  122. TextDrawColor(InGameTD[10], -1);
  123. TextDrawSetShadow(InGameTD[10], 0);
  124. TextDrawSetOutline(InGameTD[10], 0);
  125. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[10], 255);
  126. TextDrawFont(InGameTD[10], 4);
  127. TextDrawSetProportional(InGameTD[10], 0);
  128. TextDrawSetShadow(InGameTD[10], 0);
  129.  
  130. InGameTD[11] = TextDrawCreate(434.667083, 441.122192, "LD_BEAT:CHIT");
  131. TextDrawLetterSize(InGameTD[11], 0.000000, 0.000000);
  132. TextDrawTextSize(InGameTD[11], 5.000000, 5.000000);
  133. TextDrawAlignment(InGameTD[11], 1);
  134. TextDrawColor(InGameTD[11], -1);
  135. TextDrawSetShadow(InGameTD[11], 0);
  136. TextDrawSetOutline(InGameTD[11], 0);
  137. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[11], 255);
  138. TextDrawFont(InGameTD[11], 4);
  139. TextDrawSetProportional(InGameTD[11], 0);
  140. TextDrawSetShadow(InGameTD[11], 0);
  141.  
  142. InGameTD[12] = TextDrawCreate(440.767456, 441.122192, "LD_BEAT:CHIT");
  143. TextDrawLetterSize(InGameTD[12], 0.000000, 0.000000);
  144. TextDrawTextSize(InGameTD[12], 5.000000, 5.000000);
  145. TextDrawAlignment(InGameTD[12], 1);
  146. TextDrawColor(InGameTD[12], -1);
  147. TextDrawSetShadow(InGameTD[12], 0);
  148. TextDrawSetOutline(InGameTD[12], 0);
  149. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[12], 255);
  150. TextDrawFont(InGameTD[12], 4);
  151. TextDrawSetProportional(InGameTD[12], 0);
  152. TextDrawSetShadow(InGameTD[12], 0);
  153.  
  154. InGameTD[13] = TextDrawCreate(-0.533333, 433.345184, "LD_SPAC:white");
  155. TextDrawLetterSize(InGameTD[13], 0.000000, 0.000000);
  156. TextDrawTextSize(InGameTD[13], 657.000000, 1.000000);
  157. TextDrawAlignment(InGameTD[13], 1);
  158. TextDrawColor(InGameTD[13], 8454143);
  159. TextDrawSetShadow(InGameTD[13], 0);
  160. TextDrawSetOutline(InGameTD[13], 0);
  161. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[13], 255);
  162. TextDrawFont(InGameTD[13], 4);
  163. TextDrawSetProportional(InGameTD[13], 0);
  164. TextDrawSetShadow(InGameTD[13], 0);
  165.  
  166. InGameTD[14] = TextDrawCreate(-0.533333, 447.411651, "LD_SPAC:white");
  167. TextDrawLetterSize(InGameTD[14], 0.000000, 0.000000);
  168. TextDrawTextSize(InGameTD[14], 657.000000, 1.000000);
  169. TextDrawAlignment(InGameTD[14], 1);
  170. TextDrawColor(InGameTD[14], 8454143);
  171. TextDrawSetShadow(InGameTD[14], 0);
  172. TextDrawSetOutline(InGameTD[14], 0);
  173. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[14], 255);
  174. TextDrawFont(InGameTD[14], 4);
  175. TextDrawSetProportional(InGameTD[14], 0);
  176. TextDrawSetShadow(InGameTD[14], 0);
  177.  
  178. InGameTD[15] = TextDrawCreate(106.333473, 436.399871, "/");
  179. TextDrawLetterSize(InGameTD[15], 0.144000, 0.903110);
  180. TextDrawAlignment(InGameTD[15], 1);
  181. TextDrawColor(InGameTD[15], 65535);
  182. TextDrawSetShadow(InGameTD[15], 0);
  183. TextDrawSetOutline(InGameTD[15], 1);
  184. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[15], 255);
  185. TextDrawFont(InGameTD[15], 1);
  186. TextDrawSetProportional(InGameTD[15], 1);
  187. TextDrawSetShadow(InGameTD[15], 0);
  188.  
  189. InGameTD[16] = TextDrawCreate(461.366607, 437.314788, "RADIVOJ_NODEV");
  190. TextDrawLetterSize(InGameTD[16], 0.114333, 0.861629);
  191. TextDrawAlignment(InGameTD[16], 1);
  192. TextDrawColor(InGameTD[16], 8454143);
  193. TextDrawSetShadow(InGameTD[16], 0);
  194. TextDrawSetOutline(InGameTD[16], 1);
  195. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[16], 255);
  196. TextDrawFont(InGameTD[16], 1);
  197. TextDrawSetProportional(InGameTD[16], 1);
  198. TextDrawSetShadow(InGameTD[16], 0);
  199.  
  200. InGameTD[17] = TextDrawCreate(504.033203, 436.899963, "REKORD:");
  201. TextDrawLetterSize(InGameTD[17], 0.114333, 0.861629);
  202. TextDrawAlignment(InGameTD[17], 1);
  203. TextDrawColor(InGameTD[17], 8454143);
  204. TextDrawSetShadow(InGameTD[17], 0);
  205. TextDrawSetOutline(InGameTD[17], 1);
  206. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[17], 255);
  207. TextDrawFont(InGameTD[17], 1);
  208. TextDrawSetProportional(InGameTD[17], 1);
  209. TextDrawSetShadow(InGameTD[17], 0);
  210.  
  211. InGameTD[18] = TextDrawCreate(521.766784, 436.985168, "1000");
  212. TextDrawLetterSize(InGameTD[18], 0.114333, 0.861629);
  213. TextDrawAlignment(InGameTD[18], 1);
  214. TextDrawColor(InGameTD[18], 8454143);
  215. TextDrawSetShadow(InGameTD[18], 0);
  216. TextDrawSetOutline(InGameTD[18], 1);
  217. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[18], 255);
  218. TextDrawFont(InGameTD[18], 1);
  219. TextDrawSetProportional(InGameTD[18], 1);
  220. TextDrawSetShadow(InGameTD[18], 0);
  221.  
  222. InGameTD[19] = TextDrawCreate(548.100036, 436.570373, "ONLINE:");
  223. TextDrawLetterSize(InGameTD[19], 0.114333, 0.861629);
  224. TextDrawAlignment(InGameTD[19], 1);
  225. TextDrawColor(InGameTD[19], 8454143);
  226. TextDrawSetShadow(InGameTD[19], 0);
  227. TextDrawSetOutline(InGameTD[19], 1);
  228. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[19], 255);
  229. TextDrawFont(InGameTD[19], 1);
  230. TextDrawSetProportional(InGameTD[19], 1);
  231. TextDrawSetShadow(InGameTD[19], 0);
  232.  
  233. InGameTD[20] = TextDrawCreate(565.966369, 436.785217, "597");
  234. TextDrawLetterSize(InGameTD[20], 0.114333, 0.861629);
  235. TextDrawAlignment(InGameTD[20], 1);
  236. TextDrawColor(InGameTD[20], 8454143);
  237. TextDrawSetShadow(InGameTD[20], 0);
  238. TextDrawSetOutline(InGameTD[20], 1);
  239. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[20], 255);
  240. TextDrawFont(InGameTD[20], 1);
  241. TextDrawSetProportional(InGameTD[20], 1);
  242. TextDrawSetShadow(InGameTD[20], 0);
  243.  
  244. InGameTD[21] = TextDrawCreate(-3.333325, 410.111145, "LD_SPAC:white");
  245. TextDrawLetterSize(InGameTD[21], 0.000000, 0.000000);
  246. TextDrawTextSize(InGameTD[21], 150.000000, 15.000000);
  247. TextDrawAlignment(InGameTD[21], 1);
  248. TextDrawColor(InGameTD[21], 1317384703);
  249. TextDrawSetShadow(InGameTD[21], 0);
  250. TextDrawSetOutline(InGameTD[21], 0);
  251. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[21], 255);
  252. TextDrawFont(InGameTD[21], 4);
  253. TextDrawSetProportional(InGameTD[21], 0);
  254. TextDrawSetShadow(InGameTD[21], 0);
  255.  
  256. InGameTD[22] = TextDrawCreate(-3.333325, 410.111145, "LD_SPAC:white");
  257. TextDrawLetterSize(InGameTD[22], 0.000000, 0.000000);
  258. TextDrawTextSize(InGameTD[22], 150.000000, -2.000000);
  259. TextDrawAlignment(InGameTD[22], 1);
  260. TextDrawColor(InGameTD[22], 8438015);
  261. TextDrawSetShadow(InGameTD[22], 0);
  262. TextDrawSetOutline(InGameTD[22], 0);
  263. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[22], 255);
  264. TextDrawFont(InGameTD[22], 4);
  265. TextDrawSetProportional(InGameTD[22], 0);
  266. TextDrawSetShadow(InGameTD[22], 0);
  267.  
  268. InGameTD[23] = TextDrawCreate(-3.599990, 424.859252, "LD_SPAC:white");
  269. TextDrawLetterSize(InGameTD[23], 0.000000, 0.000000);
  270. TextDrawTextSize(InGameTD[23], 150.000000, 2.000000);
  271. TextDrawAlignment(InGameTD[23], 1);
  272. TextDrawColor(InGameTD[23], 8438015);
  273. TextDrawSetShadow(InGameTD[23], 0);
  274. TextDrawSetOutline(InGameTD[23], 0);
  275. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[23], 255);
  276. TextDrawFont(InGameTD[23], 4);
  277. TextDrawSetProportional(InGameTD[23], 0);
  278. TextDrawSetShadow(InGameTD[23], 0);
  279.  
  280. InGameTD[24] = TextDrawCreate(147.366500, 427.048126, "LD_SPAC:white");
  281. TextDrawLetterSize(InGameTD[24], 0.000000, 0.000000);
  282. TextDrawTextSize(InGameTD[24], -1.000000, -19.000000);
  283. TextDrawAlignment(InGameTD[24], 1);
  284. TextDrawColor(InGameTD[24], 8438015);
  285. TextDrawSetShadow(InGameTD[24], 0);
  286. TextDrawSetOutline(InGameTD[24], 0);
  287. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[24], 255);
  288. TextDrawFont(InGameTD[24], 4);
  289. TextDrawSetProportional(InGameTD[24], 0);
  290. TextDrawSetShadow(InGameTD[24], 0);
  291.  
  292. InGameTD[25] = TextDrawCreate(119.299674, 414.385101, "PLAYER_INFO");
  293. TextDrawLetterSize(InGameTD[25], 0.107333, 0.695703);
  294. TextDrawAlignment(InGameTD[25], 1);
  295. TextDrawColor(InGameTD[25], 8454143);
  296. TextDrawSetShadow(InGameTD[25], 0);
  297. TextDrawSetOutline(InGameTD[25], 1);
  298. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[25], 255);
  299. TextDrawFont(InGameTD[25], 1);
  300. TextDrawSetProportional(InGameTD[25], 1);
  301. TextDrawSetShadow(InGameTD[25], 0);
  302.  
  303. InGameTD[26] = TextDrawCreate(5.966331, 412.725799, "BANKA:");
  304. TextDrawLetterSize(InGameTD[26], 0.109333, 0.795259);
  305. TextDrawAlignment(InGameTD[26], 1);
  306. TextDrawColor(InGameTD[26], 8454143);
  307. TextDrawSetShadow(InGameTD[26], 0);
  308. TextDrawSetOutline(InGameTD[26], 1);
  309. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[26], 255);
  310. TextDrawFont(InGameTD[26], 1);
  311. TextDrawSetProportional(InGameTD[26], 1);
  312. TextDrawSetShadow(InGameTD[26], 0);
  313.  
  314. InGameTD[27] = TextDrawCreate(21.266323, 412.770141, "100000000000");
  315. TextDrawLetterSize(InGameTD[27], 0.109333, 0.795259);
  316. TextDrawAlignment(InGameTD[27], 1);
  317. TextDrawColor(InGameTD[27], 8454143);
  318. TextDrawSetShadow(InGameTD[27], 0);
  319. TextDrawSetOutline(InGameTD[27], 1);
  320. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[27], 255);
  321. TextDrawFont(InGameTD[27], 1);
  322. TextDrawSetProportional(InGameTD[27], 1);
  323. TextDrawSetShadow(InGameTD[27], 0);
  324.  
  325. InGameTD[28] = TextDrawCreate(68.399627, 412.940521, "ZLATO:");
  326. TextDrawLetterSize(InGameTD[28], 0.109333, 0.795259);
  327. TextDrawAlignment(InGameTD[28], 1);
  328. TextDrawColor(InGameTD[28], 8454143);
  329. TextDrawSetShadow(InGameTD[28], 0);
  330. TextDrawSetOutline(InGameTD[28], 1);
  331. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[28], 255);
  332. TextDrawFont(InGameTD[28], 1);
  333. TextDrawSetProportional(InGameTD[28], 1);
  334. TextDrawSetShadow(InGameTD[28], 0);
  335.  
  336. InGameTD[29] = TextDrawCreate(84.266319, 413.184967, "100000");
  337. TextDrawLetterSize(InGameTD[29], 0.109333, 0.795259);
  338. TextDrawAlignment(InGameTD[29], 1);
  339. TextDrawColor(InGameTD[29], 8454143);
  340. TextDrawSetShadow(InGameTD[29], 0);
  341. TextDrawSetOutline(InGameTD[29], 1);
  342. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[29], 255);
  343. TextDrawFont(InGameTD[29], 1);
  344. TextDrawSetProportional(InGameTD[29], 1);
  345. TextDrawSetShadow(InGameTD[29], 0);
  346.  
  347. InGameTD[30] = TextDrawCreate(116.666534, 427.048156, "LD_SPAC:white");
  348. TextDrawLetterSize(InGameTD[30], 0.000000, 0.000000);
  349. TextDrawTextSize(InGameTD[30], -1.000000, -19.000000);
  350. TextDrawAlignment(InGameTD[30], 1);
  351. TextDrawColor(InGameTD[30], 8438015);
  352. TextDrawSetShadow(InGameTD[30], 0);
  353. TextDrawSetOutline(InGameTD[30], 0);
  354. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[30], 255);
  355. TextDrawFont(InGameTD[30], 4);
  356. TextDrawSetProportional(InGameTD[30], 0);
  357. TextDrawSetShadow(InGameTD[30], 0);
  358.  
  359. InGameTD[31] = TextDrawCreate(58.399639, 413.355346, "/");
  360. TextDrawLetterSize(InGameTD[31], 0.228999, 0.650074);
  361. TextDrawAlignment(InGameTD[31], 1);
  362. TextDrawColor(InGameTD[31], 8454143);
  363. TextDrawSetShadow(InGameTD[31], 0);
  364. TextDrawSetOutline(InGameTD[31], 1);
  365. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[31], 255);
  366. TextDrawFont(InGameTD[31], 1);
  367. TextDrawSetProportional(InGameTD[31], 1);
  368. TextDrawSetShadow(InGameTD[31], 0);
  369.  
  370. InGameTD[32] = TextDrawCreate(563.932983, 8.740489, "IME_SERVERA");
  371. TextDrawLetterSize(InGameTD[32], 0.162666, 1.234962);
  372. TextDrawAlignment(InGameTD[32], 1);
  373. TextDrawColor(InGameTD[32], 8454143);
  374. TextDrawSetShadow(InGameTD[32], 0);
  375. TextDrawSetOutline(InGameTD[32], 1);
  376. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[32], 255);
  377. TextDrawFont(InGameTD[32], 1);
  378. TextDrawSetProportional(InGameTD[32], 1);
  379. TextDrawSetShadow(InGameTD[32], 0);
  380.  
  381. InGameTD[33] = TextDrawCreate(566.332397, 12.140502, "IME_SERVERA");
  382. TextDrawLetterSize(InGameTD[33], 0.162666, 1.234962);
  383. TextDrawAlignment(InGameTD[33], 1);
  384. TextDrawColor(InGameTD[33], 8454143);
  385. TextDrawSetShadow(InGameTD[33], 0);
  386. TextDrawSetOutline(InGameTD[33], 1);
  387. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[33], 255);
  388. TextDrawFont(InGameTD[33], 1);
  389. TextDrawSetProportional(InGameTD[33], 1);
  390. TextDrawSetShadow(InGameTD[33], 0);
  391.  
  392. InGameTD[34] = TextDrawCreate(604.332702, 19.607170, "v1.0");
  393. TextDrawLetterSize(InGameTD[34], 0.162666, 1.234962);
  394. TextDrawAlignment(InGameTD[34], 1);
  395. TextDrawColor(InGameTD[34], 8454143);
  396. TextDrawSetShadow(InGameTD[34], 0);
  397. TextDrawSetOutline(InGameTD[34], 1);
  398. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[34], 255);
  399. TextDrawFont(InGameTD[34], 1);
  400. TextDrawSetProportional(InGameTD[34], 1);
  401. TextDrawSetShadow(InGameTD[34], 0);
  402.  
  403. InGameTD[35] = TextDrawCreate(603.999328, 8.407163, "by_skripter");
  404. TextDrawLetterSize(InGameTD[35], 0.162666, 1.234962);
  405. TextDrawAlignment(InGameTD[35], 1);
  406. TextDrawColor(InGameTD[35], 8454143);
  407. TextDrawSetShadow(InGameTD[35], 0);
  408. TextDrawSetOutline(InGameTD[35], 1);
  409. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[35], 255);
  410. TextDrawFont(InGameTD[35], 1);
  411. TextDrawSetProportional(InGameTD[35], 1);
  412. TextDrawSetShadow(InGameTD[35], 0);
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment