RazFire

380dPTU3739996EVO

Dec 4th, 2019
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  1. SC Alpha 3.8.0d PTU.3739996 EVOCATI
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  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
  4.  
  5. Enfoque de testeo:
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  7. - Jugabilidad general y recorrido.
  8. - Actualizaciones de la cámara y del modo Mirar hacia adelante.
  9.  
  10. Errores conocidos:
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  12. - Usar el VMA en Arena Commander y la PU puede causar un bloqueo del cliente.
  13. - Acercarse al puerto espacial Area18 dará como resultado la muerte del personaje. Evite el Área 18.
  14. - Invocar 890Jump o Reclaimer en Lorville resultará en la destrucción inmediata de la nave.
  15. - Las previsualizaciones de modelos de naves en la pantalla de selección VMA, Arena Commander y las pantallas de alquiler/compra de naves tardan en cargar y reducen la velocidad de fotogramas.
  16. - Las balizas de transporte personal no se transmiten.
  17. - Existe la posibilidad de que los ascensores en Area18 y Lorville no funcionen según lo previsto.
  18. - Las paradas de descanso aún tienen problemas persistentes de textura.
  19. - Clovus puede estar perdido.
  20. - El casco Fortifier tiene una textura totalmente opaca en primera persona.
  21. - Los ascensores en Port Tressler no funcionan y atraparán al jugador.
  22. - Pisces se genera sin su tren de aterrizaje bajado.
  23. - Los productos no se pueden comprar en puestos avanzados.
  24. - Los quioscos de compras están en blanco en todas las paradas de descanso.
  25. - Las tiendas en paradas de descanso no tienen artículos de exhibición que se puedan comprar.
  26. - Hay un gran efecto de impacto / humo que cubre la pantalla cuando se extrae un depósito con una nave.
  27. - Elementos "Replace Me" pueden aparecer en superficies planetarias.
  28. - Los jugadores pueden generar pérdidas de sangre que no se pueden curar y quedar atrapados en un bucle mortal.
  29. - No hay un aviso de cierre de sesión para las camas del 890Jump.
  30. - Las naves pueden terminar orientadas hacia los lados cuando se vinculan cuánticamente.
  31.  
  32. Nuevas Características:
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  34. - Localizaciones:
  35. · Actualizaciones visuales y pulido al exterior de New Babbage.
  36. · Atmósferas actualizadas en Daymar y Yela.
  37. - Naves y vehículos:
  38. · Se agregó la Ballista a New Deal y Astro Armada.
  39. · Se agregaron algunas sombras paralelas a los HUDs de las naves.
  40. - Armas y Articulos:
  41. · Ajustes de precios para cabezas láser de minería, el Animus y el P6-LR.
  42.  
  43. Características Destacadas:
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  45. - Localizaciones
  46. · Pulido y solución para problemas menores en el bar de Lorville.
  47. · Más actualizaciones y pulido para interiores de las estaciones de descanso.
  48. · Atmósferas actualizadas para Cellin, Daymar e Ita.
  49.  
  50. - Naves y vehículos:
  51. · Tren de aterrizaje y LOD de propulsor actualizados en Buccaneer, M50, Merlin y Arquímedes.
  52. · Se movieron temporalmente los requisitos de potencia de las unidades QT para detener el sobrecalentamiento.
  53. · Reequilibrado de rocas y láseres minables para ampliar el rango de cabezales láser y ampliar la dificultad.
  54.  
  55. - Armas y artículos:
  56. · Logotipos de tienda actualizados para las marcas Caldera, Lortell, Doomsday, Gallenson y Ultiflex.
  57. · Efectos visuales adicionales para cabezales de minería láser.
  58.  
  59. Corrección de errores:
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  61. - El casco Fortifier ya no debería ser opaco.
  62. - Se solucionó un problema por el cual la Ballista no podía ser generado.
  63. - El Ursa Rover ya no debería tener un vidrio opaco esmerilado que bloquee la vista.
  64. - Ya no debería haber un sonido de vibración excesivo a velocidades bajas.
  65. - Las naves almacenadas con multas ya no deberían volverse irrecuperables.
  66. - Los brazos del personaje femenino ya no deberían contorsionarse al mirar hacia abajo con el P6-LR.
  67. - El terreno en Daymar ya no debería aparecer repetido con efecto "mosaico".
  68. - La IA criminal ya no debería atacarse entre sí.
  69. - El jugador ahora debe estar alineado correctamente con el MFD y los nodos de interacción cuando esté acostado en la cama del Mustang Beta.
  70. - La animación de recarga del Animus ya no debería ser interrumpida por otras animaciones y causar un error en el recuento de municion.
  71. - Se solucionó un problema que causaba que el Animus y el Scourge fueran inexactos en EVA.
  72. - Los reclamos de nave ahora deberían funcionar consistentemente.
  73. - Las naves duplicados ya no se deberían generar en la terminal ASOP.
  74.  
  75. Corrección técnica:
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  77. - Se corrigieron 5 bloqueos de clientes
  78. - Se corrigieron 4 bloqueos del servidor.
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