n128

Rol

Aug 19th, 2018
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Never
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  1. Siete Caballeros:
  2. - Son 7 Caballeros Muy poderosos que se dividen el continente de Asgar, cada uno (Menos Vanessa) porta uno de los 12 Fragmentos del poder del Dios de la Destrucción. Han habido 8 Caballeros(no al mismo tiempo), Vanessa ocupa el lugar del Monarca de la Muerte, Dellons. Luego de que este intentara poner Asgar y los 7 caballeros en guerra contra ellos mismos, se volviera un Caballero Oscuro e intentara revivir al dios de la destrucción.
  3.  
  4. Funcionamiento del rol:
  5.  
  6. Ambientación:
  7. - Todo se desarrolla en una especie de batalla campal en un yermo entre las diferentes facciones que se desarrollan a lo largo del
  8. continente. El terreno sólo puede sufrir ciertas modificaciones debido a algunas contadas habilidades. A diferencia del Lobo aquí no
  9. existe un ciclo de día o noche, tampoco tenemos juicios; las deferente línea de acciones que se toman se desarrollan durante Turnos,
  10. donde habrá una limitada capacidad de acción para los diferentes facciones.
  11.  
  12. Campo Congelado:
  13. - Provocado por Memoria Cristalina, reduce en un 50% todos los daños.
  14. - En el campo se forman innumerables y peligrosas columnas de hielo, sin mencionar los fríos vientos que los azotan.
  15.  
  16. Tormenta de Arena:
  17. - Es provocado por Temporal Sandstorm, hace que la precisión de los ataques baje un 50%.
  18.  
  19. Cráteres:
  20. - Provocado por Ira Dragontina, llena el campo de cráteres haciendo que sea mas fácil esquivar ataques y defender posiciones
  21. (Precisión -20)
  22. - (Other version): Provocado por Ira Dragontina, reduce la precisión en un -20. El campo se batalla de deforma devido al impacto,
  23. convirtiéndolo en un gigantesco cráter que dificulta el movimiento.
  24.  
  25. ----------------------------------------
  26. Ataques & Daño:
  27.  
  28. En este concreto rol se utiliza la mecánica de HP (Puntos de Vida), debido a esto debe implementar una mecánica de daño; se utilizará el comando "!dice" y un múltiplo que será igual al Daño. Por ejemplo:
  29.  
  30. >Spike (HP: 2500/2500) ataca a Sun Wukong (HP: 3000/3000) con un ataque normal
  31. >!dice 100
  32. 60
  33.  
  34. Al ser un ataque normal el daño se multiplica x5, 60x5 = 300.
  35. >Sun Wukong Pierde 300 HP
  36.  
  37. Golpes Críticos:
  38. - Luego del dice 100 se hará un "!dice 10" para ver si es un golpe critico o no. Si sale 10 exacto sera un critico y el múltiplo se
  39. duplica, Por ejemplo:
  40.  
  41. >!dice 100
  42. 20
  43. >!dice 10
  44. 10
  45.  
  46. 20x10= 200(dmg del critico)
  47.  
  48. Múltiplos de Ataques:
  49. - Ataque Normal: x5
  50. - Habilidad: x10
  51. - Habilidad del Despertar: x15
  52.  
  53. ----------------------------------------
  54.  
  55. Evasión:
  56. - Cuando existe alguna condición que quite o reduzca Precisión a los Ataques: se utilizará un "!dice 10" y se restara el porcentaje de
  57. precisión que reduzca la condición. Por ejemplo:
  58.  
  59. Cuando el campo se encuentra en Tormenta de Arena y se realiza un Ataque Normal, la Tormenta de Arena restar 50% de Precisión a los ataques; si sale un numero mayor de 5 el ataque Falla y si sale 5 o menos el ataque Acierta.
  60.  
  61. >!dice 10
  62. 6
  63. El Ataque falla.
  64.  
  65. ----------------------------------------
  66.  
  67. Defensa:
  68. - Cuando exista un campo que de defensa el múltiplo se dividirá. Por ejemplo:
  69.  
  70. >El campo esta congelado y se hace una habilidad, en vez de hacer el múltiplo x10 se hace x5 ya que se resta el 50% del ataque.
  71.  
  72. ----------------------------------------
  73.  
  74. Awaken: Desde que apareció el primer héroe Awaken pensaste que es esto? Pues el despertar es el poder del dios de la destrucción que hace a los héroes mas fuertes, pero puede consumirlos a cambio del poder.
  75.  
  76. ¿Como se consigue?
  77. - Es necesario reunir 500 Fragmentos del Despertar para despertar a 1 Héroe.
  78. - Cada turno los diferentes equipo recibe 100 fragmentos del despertar, ademas de que cada Kill (Muerte) equivale a 50 Fragmentos Extras.
  79.  
  80. Habilidades del despertar:
  81. - Son las habilidades mas poderosas y no gastan MP, pero solo se pueden usar 1 vez en todo el juego.
  82.  
  83. Nota: Karin y Knox empiezan Awaken
  84.  
  85. ----------------------------------------
  86.  
  87. HP: Heal Points > Puntos de Vida
  88. MP: Magic Points > Puntos Mágicos
  89.  
  90. Se recuperan 100MP por turno.
  91.  
  92. ----------------------------------------
  93.  
  94. Prioridad: Las habilidades marcadas con (+ <<Numero>>) en su nombre tienen prioridad sobre otras, esto significa que se ejecutaran antes en ese turno. Es similar al sistema de prioridad en las Batallas Pokémon.
  95.  
  96. Si 2 habilidades con el mismo Rango de Prioridad se ejecutan en el mismo turno, se Decidirá por pick
  97.  
  98. Rangos de Prioridad
  99.  
  100. Ataques Normales: 0
  101. Habilidades: +1
  102. +3 Gran Catastrofe Del Cielo, Ira Dragontina, Petalos de Luna Sangrienta.
  103. +4 temporal Sandstorm, Luna de Inmortalidad, Dies Irae
  104. +5 Memoria Cristalina
  105. +6 Danza del Fuego
  106. +7 Escudo Definitivo, Escudo de la Guardia
  107. +8 Milagro de Destrucción.
  108.  
  109. ---------------------------------------
  110. Judeo (Traiciones): El judeo no esta permitido
  111. ---------------------------------------
  112. Aclaración:
  113. - Todos los teams tendrán su groupchat (Sala global privada) y sabrán sus respectivos roles entre ellos (No es contra las reglas decirlos en la sala principal, aunque tampoco es recomendable).
  114. ---------------------------------------
  115. Perjuicios: Son estados alterados que dan desventajas.
  116. - Muerte: Al acumular 2 veces este perjuicio inmediatamente el Personaje muere.
  117. - Paralizado: No puede hacer nada
  118. - Confusión: Su ataque puede ir a cualquier jugador.
  119. - Congelamiento: No Puede hacer nada.
  120. - Quemadura: Su ataque se reduce 50%.
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