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- Siete Caballeros:
- - Son 7 Caballeros Muy poderosos que se dividen el continente de Asgar, cada uno (Menos Vanessa) porta uno de los 12 Fragmentos del poder del Dios de la Destrucción. Han habido 8 Caballeros(no al mismo tiempo), Vanessa ocupa el lugar del Monarca de la Muerte, Dellons. Luego de que este intentara poner Asgar y los 7 caballeros en guerra contra ellos mismos, se volviera un Caballero Oscuro e intentara revivir al dios de la destrucción.
- Funcionamiento del rol:
- Ambientación:
- - Todo se desarrolla en una especie de batalla campal en un yermo entre las diferentes facciones que se desarrollan a lo largo del
- continente. El terreno sólo puede sufrir ciertas modificaciones debido a algunas contadas habilidades. A diferencia del Lobo aquí no
- existe un ciclo de día o noche, tampoco tenemos juicios; las deferente línea de acciones que se toman se desarrollan durante Turnos,
- donde habrá una limitada capacidad de acción para los diferentes facciones.
- Campo Congelado:
- - Provocado por Memoria Cristalina, reduce en un 50% todos los daños.
- - En el campo se forman innumerables y peligrosas columnas de hielo, sin mencionar los fríos vientos que los azotan.
- Tormenta de Arena:
- - Es provocado por Temporal Sandstorm, hace que la precisión de los ataques baje un 50%.
- Cráteres:
- - Provocado por Ira Dragontina, llena el campo de cráteres haciendo que sea mas fácil esquivar ataques y defender posiciones
- (Precisión -20)
- - (Other version): Provocado por Ira Dragontina, reduce la precisión en un -20. El campo se batalla de deforma devido al impacto,
- convirtiéndolo en un gigantesco cráter que dificulta el movimiento.
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- Ataques & Daño:
- En este concreto rol se utiliza la mecánica de HP (Puntos de Vida), debido a esto debe implementar una mecánica de daño; se utilizará el comando "!dice" y un múltiplo que será igual al Daño. Por ejemplo:
- >Spike (HP: 2500/2500) ataca a Sun Wukong (HP: 3000/3000) con un ataque normal
- >!dice 100
- 60
- Al ser un ataque normal el daño se multiplica x5, 60x5 = 300.
- >Sun Wukong Pierde 300 HP
- Golpes Críticos:
- - Luego del dice 100 se hará un "!dice 10" para ver si es un golpe critico o no. Si sale 10 exacto sera un critico y el múltiplo se
- duplica, Por ejemplo:
- >!dice 100
- 20
- >!dice 10
- 10
- 20x10= 200(dmg del critico)
- Múltiplos de Ataques:
- - Ataque Normal: x5
- - Habilidad: x10
- - Habilidad del Despertar: x15
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- Evasión:
- - Cuando existe alguna condición que quite o reduzca Precisión a los Ataques: se utilizará un "!dice 10" y se restara el porcentaje de
- precisión que reduzca la condición. Por ejemplo:
- Cuando el campo se encuentra en Tormenta de Arena y se realiza un Ataque Normal, la Tormenta de Arena restar 50% de Precisión a los ataques; si sale un numero mayor de 5 el ataque Falla y si sale 5 o menos el ataque Acierta.
- >!dice 10
- 6
- El Ataque falla.
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- Defensa:
- - Cuando exista un campo que de defensa el múltiplo se dividirá. Por ejemplo:
- >El campo esta congelado y se hace una habilidad, en vez de hacer el múltiplo x10 se hace x5 ya que se resta el 50% del ataque.
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- Awaken: Desde que apareció el primer héroe Awaken pensaste que es esto? Pues el despertar es el poder del dios de la destrucción que hace a los héroes mas fuertes, pero puede consumirlos a cambio del poder.
- ¿Como se consigue?
- - Es necesario reunir 500 Fragmentos del Despertar para despertar a 1 Héroe.
- - Cada turno los diferentes equipo recibe 100 fragmentos del despertar, ademas de que cada Kill (Muerte) equivale a 50 Fragmentos Extras.
- Habilidades del despertar:
- - Son las habilidades mas poderosas y no gastan MP, pero solo se pueden usar 1 vez en todo el juego.
- Nota: Karin y Knox empiezan Awaken
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- HP: Heal Points > Puntos de Vida
- MP: Magic Points > Puntos Mágicos
- Se recuperan 100MP por turno.
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- Prioridad: Las habilidades marcadas con (+ <<Numero>>) en su nombre tienen prioridad sobre otras, esto significa que se ejecutaran antes en ese turno. Es similar al sistema de prioridad en las Batallas Pokémon.
- Si 2 habilidades con el mismo Rango de Prioridad se ejecutan en el mismo turno, se Decidirá por pick
- Rangos de Prioridad
- Ataques Normales: 0
- Habilidades: +1
- +3 Gran Catastrofe Del Cielo, Ira Dragontina, Petalos de Luna Sangrienta.
- +4 temporal Sandstorm, Luna de Inmortalidad, Dies Irae
- +5 Memoria Cristalina
- +6 Danza del Fuego
- +7 Escudo Definitivo, Escudo de la Guardia
- +8 Milagro de Destrucción.
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- Judeo (Traiciones): El judeo no esta permitido
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- Aclaración:
- - Todos los teams tendrán su groupchat (Sala global privada) y sabrán sus respectivos roles entre ellos (No es contra las reglas decirlos en la sala principal, aunque tampoco es recomendable).
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- Perjuicios: Son estados alterados que dan desventajas.
- - Muerte: Al acumular 2 veces este perjuicio inmediatamente el Personaje muere.
- - Paralizado: No puede hacer nada
- - Confusión: Su ataque puede ir a cualquier jugador.
- - Congelamiento: No Puede hacer nada.
- - Quemadura: Su ataque se reduce 50%.
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