Guest User

Untitled

a guest
Jan 27th, 2019
211
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 31.89 KB | None | 0 0
  1. Вступление
  2.  
  3. Team Fortress 2 — это настоящая игра-долгострой, продолжение весьма популярного на рубеже 2000-х командного шутера от первого лица Team Fortress Classic, который, в свою очередь, является портом модификации для первой части Quake.
  4.  
  5. Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального мода Team Fortress для Quake, но концепция и дизайн проекта с тех пор существенно изменились. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода Team Fortress (и собственного мода Valve — Team Fortress Classic под Half-Life) в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модам Team Fortress и Team Fortress Classic и визуально исполнен в мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века как Джозеф Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм «Суперсемейка».
  6.  
  7. С первого взгляда, можно подумать, что TF2 — это самый обыкновенный мультиплеерный шутер с какой-то «детской» графикой, который только оной и выделяется среди своих братьев по жанру. Но это далеко не так: Team Fortress 2, как и её «классический» прародитель, жёстко завязана на слаженной игре всей команды. Причём команды, состоящей не из одних и тех же персонажей, а из связок разных классов. Вот тут многие и начинают понимать всю прелесть игры: никогда нельзя выполнить поставленную задачу (и в итоге выиграть раунд), играя одному. В игре просто нет персонажа-«универсала»: каждый класс приспособлен под собственные задачи.
  8.  
  9.  
  10. Сюжет
  11.  
  12. Несмотря на то, что Team Fortress 2 является мультиплеерным командным шутером, ей присущ глубокий сюжетный подтекст, который ненавязчиво раскрывается авторами на игровых картах, а также в связанных комиксах и официальных видео (трейлерах) игры.
  13.  
  14. В Team Fortress 2 описывается мир второй половины двадцатого века (действие происходит в 1968 году), в котором тайно противоборствуют две секретные организации — RED и BLU. «Три телевизионных канала, одна телефонная компания и две корпорации, секретно контролирующие все правительства на планете».
  15.  
  16. RED — сокращение от Reliable Excavation & Demolition — Надёжные Раскопки и Подрывные Работы. Известно, что компания RED специализируется на раскопке водохранилищ и шахт, подрывных работах, производстве хлеба и пива. На самом деле RED является прикрытием для крупной шпионской организации. RED пишется также, как и название красного цвета в английском языке (англ. Red) о чём говорит и цветовая гамма организации. Постройки RED и её оборудование выполнены в красных и жёлтых тонах, основные строительные материалы — дерево, красный кирпич и металлические листы тёмно-красного цвета. В силу того, что данная организация специализируется на сносе и раскопках, ей присущ «простой» сельский стиль построек и неряшливость.
  17.  
  18. BLU — сокращение от Builders League United, Объединённая Лига Строителей — компания специализирующейся на строительстве, выработке гидроэлектроэнергии, производстве молока. Аналогично RED, BLU является прикрытием для большой шпионской организации. Название организации схоже с названием синего цвета в английском языке (англ. Blue), который является основным для цветовой гаммы организации. Постройки BLU выполнены в синих и белых цветах из белого кирпича и металла.
  19.  
  20. Фанерный муляж коровы на карте 2fort. Типичный для Team Fortress 2 образ. Под видом обычной фермы скрывается шпионская база с разведданными.
  21.  
  22. RED и BLU ведут непримиримую борьбу за право безраздельного владения миром, которая принимает различную форму деловой и недобросовестной конкуренции, в том числе и форму вооружённых столкновений между специально нанятыми наёмниками — классами Team Fortress 2. Столкновения принимают форму контроля территории, захвата важных точек земли, уничтожения баз противников и промышленного шпионажа.
  23.  
  24. Столкновения между компаниями происходят на различных индустриальных объектах, таких как шахты, водохранилища, карьеры и электростанции. Нередко под видом таких организаций скрываются секретные шпионские базы корпораций, компьютерные центры и ракетные бункеры.
  25.  
  26. Игроку предстоит поучаствовать в извечном противостоянии двух корпораций в борьбе за власть, приняв сторону одной из них в качестве наёмника.
  27.  
  28.  
  29. Игровой процесс
  30.  
  31. Игровой процесс разворачивается на отдельных игровых территориях, называемых игровыми картами. Каждая карта относится к одному из нескольких игровых режимов, который определяет задачи карты и правила игры на ней. В игре принимают участие две команды, которые различаются по цвету формы — Красные (наёмники корпорации Надёжных Раскопок и Подрывных Работ) и Синие (наёмники Объединённой Лиги Строителей). Команды состоят из персонажей, которые могут быть живыми игроками либо ботами; персонажи выбираются из девяти классов, игровые характеристики которых не зависят от команды. Каждый класс имеет в арсенале вооружение, позволяющее атаковать противников из другой команды, и неатакующие предметы, предназначенные для разных целей. В зависимости от режима игры, команды могут быть как равнозначны, например, в режиме симметричного контроля точек, так и нет, как, например, в режиме Сопровождение, где команда Синих принимает роль атакующих, а команда Красных — защитников.
  32.  
  33. Весь раунд может делится на несколько временны́х этапов. Временные этапы зачастую также называются режимами, не следует путать их с игровыми режимами. Некоторые временные этапы не являются обязательными и появляются только в некоторых режимах или при определённых игровых ситуациях. Единственным обязательным этапом является этап игры.
  34.  
  35.  
  36. Классы игроков
  37.  
  38. Классы игроков Team Fortress 2 сильно различаются как по игровым характеристикам, так и по внешнему виду. В игре представлены девять классов. Каждый класс обладает собственным, уникальным набором возможностей и характеристик, специализированным основным вооружением, дополнительным вооружением и оружием ближнего боя. Несмотря на то, что в каждой команде может быть более одного игрока, играющих за один и тот же класс, персонаж каждого класса считается уникальным, более того, обладающим собственной биографией. Это подчёркивается в роликах представления и информации, доступной на официальных сайтах.
  39.  
  40. Классы игроков делятся на три группы, по назначению: атака, защита и поддержка. Каждый класс имеет собственную область применимости и эффективен как в определённых ситуациях и местах, так и в целом при достаточном умении игрока. Связки отдельных классов порождают бесчисленное число тактических решений, которые могут применять игроки. Также большой простор для комбинирования и модифицирования классов дают дополнительные виды оружия — например, Неумолимая Сила может позволить Разведчику эффективно вести оборону, а умелое применение Банкате делает Снайпера весьма полезным на острие атаки. Ни один класс по отдельности не может установить безоговорочной победы над остальными: у каждого класса есть как «класс-жертва» так и «класс-злодей». Например для Шпиона жертвами являются такие классы, как Пулемётчик и Снайпер, а злодеями — Поджигатель и Разведчик. Команда становится по-настоящему эффективной, когда все игроки в ней, независимо от классов действуют сообща, балансируя достоинства и недостатки друг друга, что и делает Team Fortress 2 командной игрой.
  41.  
  42. После выхода
  43.  
  44. Team Fortress 2 была очень хорошо принята как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит (Charles Onyett) из IGN оценил Team Fortress 2 в 8.9/10, хваля причудливую графику и атмосферу веселья, но критикуя отсутствие дополнительного контента, такого как боты, а также удаление из игры классовых гранат, которые были одной из определяющих черт оригинальной Team Fortress. В отличие от IGN, PC Gamer UK похвалил Team Fortress 2 за отказ от гранаты, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Несмотря на некоторые незначительные замечания по навигации по уровню и классу Медик, PC Gamer UK наградил игру 94 %. X-Play оценил Orange Box наивысшим рейтингом (5 / 5) но ничего конкретного не сказал о Team Fortress 2. На сайте Metacritic Team Fortress 2 получил «всеобщее признание», и на основе 12 обзоров игровых сайтов был оценен в 92 %, а на основе пользовательских оценок 9.6/10. По состоянию на 13 октября 2010 года Orange Box имеет оценку на сайте GameRankings — 96,2 % для Xbox 360, что делает его одной из самых высокорейтинговых игр для этой консоли, 95,8 % на ПК и 89,2 на PS3.
  45.  
  46.  
  47. Первые обновления
  48.  
  49. Через полгода после выхода (30 апреля 2008 года) вышло «обновление Медика» (также известное как «Золотая лихорадка»). Медику дали 39 достижений; по ходу их выполнения медик получает дополнительное оружие. Заодно обогатилась анимация почти всего оружия ближнего боя.
  50.  
  51. Ещё на этапе разработки отказались от режима «Сопровождение гражданского» из-за его крайней сложности: незнакомым людям трудно координировать свои усилия, чтобы персонажа в пиджаке с зонтиком не пристрелил снайпер или заколол шпион. В обновлении медика появилась замена ему — режим «Сопровождение вагонетки» (Payload). Вместо хрупкого гражданского наёмники ведут неуничтожаемую тележку, нагруженную ядерной бомбой. Первая карта для этого режима называлась pl_goldrush.
  52.  
  53. Впоследствии вышли аналогичные обновления для всех остальных классов и в данный момент начат новый круг обновлений в которых добавляется все новые и новые изменения.
  54.  
  55.  
  56. Шляпы
  57.  
  58. 21 мая 2009 года обновление «Снайпер против шпиона» снабдило достижениями и обновками сразу два класса. Появился режим «Гонка вагонеток» (англ. Payload Race). Появилась возможность получить оружие просто по ходу игры. Впрочем, это привело к «безделью» (англ. idling) — игроки подключаются к серверу и ничего не делают в ожидании получения новых вещей.
  59.  
  60. И главное, в обновлении «Снайпер против шпиона» появились первые девять шляп, выпадающих случайно и не влияющих на игру. Идея удалась, и в дальнейшем появились шляпы в честь компьютерных игр (Alien Swarm, Left 4 Dead 2, Portal 2…), праздников (Рождество, Хэллоуин, день рождения Team Fortress), фильмов, книг, национальных обычаев, игрового жаргона… Весной 2011 года устроили продажу шляп в японском стиле, выручка пошла жертвам землетрясения в Японии. На 2012 год в игре насчитывается более 300 шляп и аксессуаров.
  61.  
  62. Впрочем, были и недовольные превращением TF2 в «симулятор шляп с элементами шутера». Символом недовольства стал Сковородник (англ. Demopan) — подрывник в дурацкой шляпе и очках, со сковородой в руке.
  63.  
  64. 29 октября 2009 года вышло крупное обновление в честь Хэллоуина, включавшее две новые карты, две новые шляпы, пять новых достижений и одного «мини-босса». Особый режим игры продлился до 2 ноября, в дальнейшем празднование Хэллоуина стало традицией. Обновление 27 октября 2010 года называлось «Виизг Fortress», обновление 27 октября 2011 года — «Очень страшный хэллоуинский выпуск».
  65.  
  66.  
  67. Новые возможности
  68.  
  69. 18 декабря 2009 года вышло обновление «Война», оказавшееся опять двойным. На сей раз достижениями и оружием снабдили Солдата и Подрывника. Появилась возможность «ковки» предметов — теперь можно было избавиться от дубликатов, перековав их на желаемый артефакт.
  70.  
  71. В апреле 2010 года положили конец серверам с «бездельниками», изменив систему выпадения вещей. Игроки, которых ни разу не замечали за эксплуатацией ущербной системы выпадения, обнаружили в своём рюкзаке шляпу «Нимб праведника».
  72.  
  73. 10 июня 2010 года вышла версия для Mac OS X. Заодно добавили режимы тренировки и практики с ботами.
  74.  
  75. Последнее классовое обновление — для Инженера — вышло 8 июля 2010 года..
  76.  
  77. Обновление «Манн-кономика», вышедшее 1 октября 2010 года, добавило 65 предметов, созданных сообществом, невиданное число для предыдущих обновлений. Также была добавлена возможность обмениваться предметами с другими игроками и покупать вещи за реальные деньги. Упростились чертежи ковки, при этом всё оружие, приобретённое до обновления, получило рейтинг «старой закалки».
  78.  
  79. По аналогии с Хэллоуином, с 2010 года стали праздновать Рождество (соответствующие обновления названы «Австралийское рождество» и «Австралийское рождество 2011»). Если «хэллоуинские» обновления были исключительно косметическими, то рождественские давали вполне полезные предметы, в новогоднем стиле и не только. 10 марта 2011 года в честь игры Total War: Shogun 2 вышел набор своеобразного оружия с описаниями в форме хайку (до этого рекламные предметы были или косметическими аксессуарами, или копировали другое оружие).
  80.  
  81. 5 мая 2011 выпустили обновление «Replay». Обновление включает систему записи роликов, с помощью которой можно просмотреть свою игру после смерти. Игрок может редактировать видео и загружать его на YouTube.
  82.  
  83.  
  84. Переход на Free-to-play
  85.  
  86. 24 июня 2011 года вышло «Убер-обновление», включавшее 22 единицы оружия и более десятка аксессуаров. При этом TF2 перевели на систему Free-to-play, с этого момента игра становится полностью бесплатной. Экономически это было вполне оправдано — магазин снаряжения давал вчетверо больше прибыли, чем продажа игры. Всем, кто купил игру до перехода, вручили военную каску времён Первой мировой войны «Доказательство покупки».
  87.  
  88. В дальнейшем наиболее крупными обновлениями, в которых появилось новое оружие, были «Победоносный набор доктора Грордборта», созданный совместно с WETA Workshop, «Маннотехнология» (в честь игры Deus Ex: Human Revolution) и «Австралийское рождество 2011».
  89.  
  90. «Представляем класс»
  91.  
  92. Ещё до выхода авторы выдавали весёлые рекламные ролики о будущей игре. В их числе был «Представляем класс: Пулемётчик». Зрители оценили качество анимации и юмор, говоря о том, что по качеству исполнения ролик не уступает продукции таких анимационных студий, как Pixar. Исходя из всех позитивных отзывов, Valve пообещала в скором времени выпустить ролики по всем остальным классам. Через несколько месяцев, всё ещё до выхода игры, появился второй ролик — по Солдату. За два года выпустили семь роликов из девяти, и бонусный ролик о бутерброде — «оружии» пулемётчика. Оставшегося пришлось ждать целых три года, за это время нашумел самодельный ролик о Поджигателе, составленный частично из нарезки «Представляем класс», частично из машинимы.
  93.  
  94. 27 июня 2012 года в обновлении «Пиромания» вышел заключительный ролик по героям TF2, «Представляем класс: Поджигатель». Психопат и пироман со стороны, внутри Поджигатель витает в радужном мире в стиле My Little Pony. Компания устроила детективную игру в альтернативной реальности. Вышло новое оружие, для поджигателя и не только, и новый режим игры «Специальная доставка». Маску, показывающую мир глазами Поджигателя, можно заработать и в игре.
  95.  
  96. Ролики делались программой Source Filmmaker — внутренним инструментом Valve, утёкшим (с большими недоработками) во время одного из бета-тестов. После выхода последнего ролика Valve сделала программу общедоступной и совершенно бесплатной.
  97.  
  98.  
  99. Киберспорт
  100.  
  101. Киберспортивная составляющая TF2, как ни странно, довольно хорошо себя чувствует на протяжении всего существования игры, а это не много ни мало 5 лет. Не каждая игра может похвастаться таким сроком уважения у киберспортсменов.
  102.  
  103. По TF2, как и во многих других играх, которые пользуются популярностью в киберспорте, существуют различные лиги. В Америке это UGC (United Gaming Clans), в Европе это ETF2L (European Team Fortress 2 League), в России это TF2World, а для игроков из Сибири была открыта лига ERTF2L (East Russian Team Fortress 2 League\Восточная Российская Team Fortress 2 Лига), создателями и администраторами которой являются присутствующие тут ShaNo и Неизвестность. Данные лиги специализируются только по TF2. Так же существуют лиги которые занимаются различными играми и в числе которых тоже есть TF2. Примером таких лиг может служить ESL (Electronic Sports League) и ESEA (Electronic Sports Entertainment Association).
  104.  
  105. Данные лиги каждый год открывают так называемые сезоны в течение которых все желающие проходят регистрацию и проводят игры на выбывание. В конце сезона выявляются победители и составляются «дивизионы» по которым можно судить о том на сколько хороши игроки. Мечта каждой команды – быть в первом дивизионе и в его рамках стать победителем.
  106.  
  107. Как уже упоминалось выше, турниры по TF2 проходят постоянно. В последнее время стали часто проводится различные экспериментальные турниры, в которых профессиональных игроков ставят в нестандартные условия игры. Просто за 5 лет существования игры, многие стратегии уже отточены до идеала, а подобные эксперименты позволяют увидеть новое в старом.
  108.  
  109. Турниры проводятся ежегодно и сбавлять темпы не собираются. И в Америке и Европе, а также в России (пусть и очевидно в несколько меньшей степени), киберспортивный TF2 имеет успех. Постоянно появляются новички триумфаторы, но и проверенные временем команды не дают о себе забывать. В частности одной из самых известных российских команд добившихся наивысшего успеха – была команда LOL Team. Они дошли до первого дивизиона лиги ETFL2 и стали в нем лучшими.
  110.  
  111. Про наши сервера
  112.  
  113. На нашем развлекательном портале представлено пять серверов TF2. Три из них это классические сервера для стандартных игровых режимов. Вмещают они по 24 игрока каждый.
  114.  
  115. Четвертый сервер предназначен для недавно вышедшего нового режима «Манн против Машин», который представляет собой классическое выживание игроков против армии роботов-ботов. Данный режим напоминает такие игры как Left 4 Dead и Killing Floor.
  116.  
  117. Для развития киберспортивного направления в Сибири, у нас имеется 5ый сервер, на котором профессионально играющие игроки могут проводить матчи для выяснения кто же из них лучше. Сервер так же используется для тренировок, дабы игроки не теряли форму. На данном сервере присутствуют различные профессиональные режимы игры, начиная «баскетболом» (в котором игрокам не обходимо подхватить документы и запрыгнуть с ними в баскетбольной кольцо) заканчивая так называемым «MGE Mod» (представляющим из себя сборник различных игровых режимов разработанных сообществом).
  118.  
  119. На всех наших серверах созданы благоприятные условия для комфортной игры. Присутствует большой список коадминов, которые помогает следить за порядком. Так же имеются команды для базового управления серверов, дабы игроки могли подстроить сервер под свои предпочтения. В частности можно сменить карту, убрать с сервера нарушителя, включить общую голосовую коммуникацию между двумя командами и прочие полезные команды.
Add Comment
Please, Sign In to add comment