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StarCitizenAlpha3110dPTU6080018EVOCATI

Sep 18th, 2020 (edited)
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  2. Notas del parche Star Citizen Alpha 3.11.0d PTU.6080018 EVOCATI
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  4. Reset de la base de datos: NO
  5. Persistencia a largo plazo: Habilitado
  6. AUEC inicial: 15.000.000
  7.  
  8. Enfoque de prueba
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  10. - Rework del FrontEnd
  11. - Nuevas cubiertas de carga
  12. - Nuevos diseños de estaciónes espacial
  13. - Escopeta BEHR BR2
  14. - Lanza Granadas BEHR
  15. - Eliminación de la Zona Verde del exterior de Estaciónes Espaciales
  16. - Interaccion del jugador y del inventario externo
  17. - Lanzamiento T1
  18. - Reaccion a Fuerzas T1
  19. - Actualización de misiles y contramedidas
  20.  
  21. Problemas conocidos
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  23. - La selección de misiles no siempre se actualiza correctamente
  24. - Los jugadores pueden disparar el arma de sus naves dentro de la Zona Verde de Port Olisar
  25. - El uso de EMP no otorga al jugador una infracción del armisticio
  26. - Algunos clientes no pueden conectarse a ningún canal de voz preexistente.
  27. - El FOIP que muestra a los jugadores no aparece en la ventana durante la llamada
  28. - El intento de aterrizaje automático falla y congela la nave en su lugar indefinidamente, hasta que se retrae el tren de aterrizaje.
  29. - Volver al personalizador de personaje después de aceptar los cambios hará que las opciones de la interfaz de usuario dejen de responder, lo que obligará a reiniciar el cliente.
  30. - Las cajas generadas alrededor de naves abandonadas se aparecen y desaparecen si el jugador está a una distancia relativamente cercana.
  31. - El jugador puede morir al moverse al centro del tranvía cuando este está en tránsito
  32. - Algunas naves y vehículos se pueden quedar en un estado "destruido" después de invocarlas.
  33. - Tecia Pacheco no reproduce sus líneas de diálogo durante su primer encuentro después de la misión de la cita
  34. - Las naves se pueden mostrar como 'desconocidos' después de su destrucción y estar disponibles para aparecer nuevamente, pero no aparecerán en su plataforma de aterrizaje especificada.
  35. - El texto del chat global no siempre se muestra en el mobiGlas o el visor del casco
  36.  
  37. Características destacadas:
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  39. - Jugabilidad:
  40. · Eliminación de la Zona Verde en exterior de las Estaciones Espaciales: La introducción inicial de la relajación de las zonas verdes eliminará la zona de armisticio alrededor del exterior de las paradas de descanso y las estaciones espaciales (actualmente no en Port Olisar). Esta actualización permitirá a los jugadores disparar armas de nave alrededor de los exteriores de los Rest Stop (las armas de FPS aún están bloqueadas) y viene con muchas actualizaciones del sistema legal y las defensas de la estación para ayudar a adaptarse a esto.
  41.  
  42. · Se han agregado defensas de algunos tamaños y variedades en y alrededor de las paradas de descanso. Estos van desde las pequeñas torretas S4 (ahora destructibles) colocadas en las plataformas de aterrizaje, pasando por los centinelas S6 que se ven en las misiones de Claim Jumpers, y hasta las nuevas torretas S10 en y alrededor del perímetro de las estaciones. Hemos creado un sistema de respuesta de seguridad que, aunque sigue siendo bastante simplista, suma los CrimeStats de todos los jugadores en el área (lo llamamos internamente "calor") y genera naves de seguridad de mayor número y fuerza en respuesta. El sistema responde rápidamente a los aumentos en el calor de un área al generar nuevas naves y al desaparecer las naves más débiles. El sistema responde más lentamente a la muerte de sus propios miembros (en caso de que esto no aumente el calor) y más lento aún a la disminución del calor (para mantener la seguridad patrullando por un tiempo para garantizar que la amenaza no regrese pronto). Desarrollaremos este sistema más en el futuro para tener en cuenta también el tipo de nave que están usando los jugadores.
  43. · Se ha creado una nueva infracción llamada Violación del Armisticio. Esto es un delito grave y se otorga si los jugadores dañan otras naves o defensas de la estación dentro de la Zona de Armisticio. Tiene un período de gracia y una asignación en la que se advierte al jugador que más infracciones resultarán en un delito grave. Para ello la primera implementación de esta nueva infracción solo permanecerá activa en el historial criminal del jugador 1 día. Si el jugador entra en la zona de Armisticio mientras tiene un CrimeStat o gana un CrimeStat mientras está dentro de la zona, se le mostrará una advertencia que le indicará que se vaya de inmediato.
  44.  
  45. · Los jugadores atacados por cualquier NPC o jugador válido para ser arrestados tendran un temporizador de arresto. Si el jugador muere por cualquier medio mientras este temporizador está activo, será arrestado. Este temporizador finaliza si el jugador logra un viaje cuántico, y estará entre uno y tres minutos, según el nivel de compromiso con el NPC. Esto es para sortear la injusticia de ser arrestado simplemente porque un actor válido para arrestarte está cerca, ya que ahora ese actor tendría que haberte atacado recientemente. A los jugadores ahora se les ofrece brevemente la opción de presentar cargos/perdonar los delitos cometidos contra ellos. Esto está predeterminado para presentar cargos por delitos cometidos por no miembros del grupo y está predeterminado para perdonar a los miembros del grupo en caso de que se ignore la notificación. Hemos convertido el asesinato indirecto de jugadores de homicidio al delito menor de homicidio involuntario en algunos casos. Esto incluye aplastar a los jugadores con un vehículo, matar mediante la activación de una explosión, como un barril explosivo o una nave autodestruida. También hemos convertido en homicidio involuntario cada muerte a bordo de una nave que no sea el piloto. Bloquear un misil en una nave ahora contará como hostilidad y permitirá que esa nave te ataque en defensa propia. Causará que la IA ataque y desencadene una infracción de "Agredir a un oficial de la ley" si se hace a las fuerzas del orden. Las trampas cuánticas ahora solo le dan al jugador una infracción si atrapan una nave y le dará una por cada nave atrapada. Amortiguar cuánticamente a un actor al que el jugador tiene derecho a arrestar ya no debería ser un delito. Los jugadores ya no deberían poder evitar los escaneos de seguridad levantándose de su asiento. Hemos solucionado varios errores de ATC/pad y la confiscacion para garantizar que la experiencia sea más confiable y consistente. El embestir una plataforma ahora se ignorará como un delito si lo comete un miembro del grupo. Esto es principalmente para no castigar a los miembros del grupo por pequeños golpes en el camino. Aún podrás darle a un miembro del grupo una estadística de crimen si el impacto en la plataforma es tan severo que termina con tu muerte o con la destrucción de tu nave.
  46.  
  47. · Interacción del jugador y del inventario externo T0 : Administre visualmente alimentos, bebidas, rocas extraídas y artículos recolectados almacenados en su inventario personal, moviéndolos entre su mochila y los bolsillos del traje y cualquier dispositivo de almacenamiento externo (como el acceso de carga en ciertos vehículos). Esto agrega menús contextuales a los elementos mediante el clic derecho que permitirá a los jugadores soltar y dividir pilas de elementos. Los jugadores ahora pueden interactuar con la bodega de carga trasera del Greycat ROC para acceder a su almacenamiento y transferir gemas entre él y el inventario del jugador.
  48.  
  49. · Lanzamiento T1 : Mejoras en el lanzamiento de granadas para hacerlo más preciso y confiable, además de expandir la mecánica de lanzamiento para acomodar otros objetos en el mundo. Se agregó la opción de lanzar elementos por encima (clic izquierdo) o por debajo (clic derecho), así como mantener presionado el botón correspondiente para cebar la granada antes de lanzar soltando el botón. También hemos agregado una pantalla de trayectoria de realidad aumentada al lanzar granadas y otros objetos.
  50.  
  51. · Reaccion a Fuerzas T1 : Usando el sistema de físicas, las reacciones visibles se activan sistemáticamente para los jugadores y los NPC cuando son golpeados, disparados y atrapados en explosiones. Los actores están obligados a inclinarse cuando experimentan vientos fuertes, o las fuerzas G de una nave en aceleración, con cambios extremos en el viento y la velocidad de la nave pudiendo incluso derribar a los actores.
  52.  
  53. · Mejoras de "calidad de vida" en misiles y contramedidas : Hemos realizado algunos cambios en los misiles y contramedidas para mejorar y estabilizar su uso.
  54. · Los misiles reaccionarán nuevamente a todas las contramedidas.
  55. · Los misiles perderán el bloqueo durante el proceso de bloqueo si el piloto no mantiene el objetivo en el cono de bloqueo.
  56. · Los misiles ya no tienen un conocimiento perfecto del objetivo.
  57. · Se corrigieron combinaciones de teclas de selección de misiles.
  58. · Se agregó el HUD de selección de misiles : Los jugadores pueden seleccionar qué misiles lanzarán, lo que se muestra en el HUD (actualmente sin asignar tecla por defecto).
  59. · Los jugadores solo pueden bloquear simultáneamente misiles del mismo tipo si están equipados en varios bastidores, 4 como máximo.
  60. · Para las contramedidas, el jugador ahora lanza señuelos o despliega campos de ruido.
  61. Un señuelo es un proyectil que emite una señal muy fuerte para falsificar objetivos (funciona con todos los Trackers).
  62. Un campo de ruido es un campo de interferencia limitado que afecta a todo tipo de lecturas de sensores (incluida la nave que lo lanza si está dentro de ese campo).
  63. · Combinaciones de teclas de contramedida reemplazadas.
  64. · Efectos visuales actualizados para las nuevas contramedidas.
  65. · Se agregó un contador de munición de contramedidas al HUD.
  66. · Los HUDs de advertencia de misiles se actualizaron con un mayor tiempo de aviso de impacto segun el tipo de misil.
  67. · Ligeramente reequilibrada todas las contramedidas para que las naves grandes, como la Carrack, tengan menos munición por lanzador pero proyectiles de contramedida más pesados y ​​con efectos más prolongados.
  68.  
  69. · Tasas de generación de IA ajustadas para las misiones de búsqueda y recompensa adicional ajustada cuando se encuentre con IA en estas misiones.
  70.  
  71. · Eliminado temporalmente Gin & Tonic del menú de los bares.
  72.  
  73. Corrección de errores:
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  75. - Aparecer en Area 18 con un personaje masculino ya no debería hacer que el jugador tenga 0 puntos de vida y no pueda moverse.
  76. - El Greycat ROC ya no debería aparecer como "@vehicle_NameGRIN_ROC" en el ASOP, VMA y en los marcadores de navegacion.
  77. - Ya no deberían aparecer dos opciones de "Salir" cuando el jugador presiona [F] en la cabina del P52 Merlin para salir.
  78. - El botón "Cancelar" para dejar de buscar una partida en Arena Commander y Star Marine ahora debería funcionar.
  79. - Los escudos de las MISC Reliant ahora deberían cubrir correctamente sus torretas.
  80. - Los escudos de la Retalliator ahora deberían cubrir los propulsores inferiores
  81. - Los escudos de la BANU Defender ahora deberían cubrir la puerta exterior.
  82. - Los empleados de Factory Line en New Babbage ya no deben hacer A-Pose cuando se ven a distancia.
  83. - Los efectos visuales de contramedidas ahora deberían mostrarse correctamente en todas las naves cuando se usan.
  84. - Los jugadores ya no deberían poder interactuar con las pantallas de los casilleros de entrega desde una gran distancia.
  85. - La serie Freelancer ya no debería mirar hacia abajo en el despegue.
  86. - La Buccaneer ya no debería mirar hacia arriba en el despegue.
  87. - La serie MISC Reliant ya no debería mirar hacia arriba en el despegue.
  88. - La misión de reparacion de Oxigeno de la prisión ahora debería ofrecer correctamente información sobre la ubicación del quiosco objetivo dentro de las minas de trabajo.
  89. - Las llamadas directas con otro jugador ya no deberían finalizar inmediatamente y mostrar la interfaz de usuario de finalización de llamada.
  90. - Los artículos como tazas, revistas y ositos de peluche ya no deberían faltar en los habitáculos.
  91. - Se corrigió un error que permitía a los jugadores vender productos básicos y recursos extraíbles a cualquier distancia mientras la nave este ocupada por otro jugador.
  92. - Ahora se debería poder interactuar de nuevo con las terminales de depósitos de minerales en la prisión.
  93. - Se solucionó un problema que causaba que las pantallas de las terminales se volvieran negras después de interactuar con ellas y no fueran funcionales.
  94. - El botón de llamada del ascensor en los hangares Area18 y Lorville ahora debería funcionar correctamente.
  95. - El botón "Atrás" en la aplicación comercial debería volver ahora a la pantalla correcta.
  96. - La multiherramienta ahora debería almacenarse en la persistencia LTP correctamente y persistir entre reinicios.
  97. - Los jugadores con una estadística de crimen ya no deberían quedar atrapados en una parada de descanso por las torretas que atacan sus naves vacías.
  98. - El casco con visera helada ya no debería permanecer después de que los jugadores hayan reaparecido y limpiado la visera.
  99.  
  100. Corrección Técnica
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  102. - Se corrigieron 5 bloqueos de cliente
  103. - Se corrigieron 3 bloqueos de servidor
  104. - Corrección de un Deadlock del hilo principal
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