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- [ Atualização e Modificações - Grimgard 4ª Semana - Alpha ]
- # Início #
- Estamos nos aproximando do que seria a ultima semana de nosso Grimgard Online - Fase Pré-Alpha.
- Mas o porque de pré-Alpha? Devido o conteúdo atual ainda estar sobre total teste e sujeito a mudanças gritantes.
- Sem falar nas over's, editteds e inflação ( que não existe eu creio uashusah )
- O jogo em sí tem me agradado desde o começo, quedas ocorrem no lançar,normal.. e após algumas horas ou passando a 1ª noite já estamos de certa forma mantendo a estabilidade.
- Nosso cronograma encerrará essa "primeira temporada" com o nível máximo sendo 25. As 3 Classes, suas respectivas habilidades e funções que foram determinadas e medidas. Um Dungeon Final, de Level 25, será implantada para 6 membros, sendo eles 2 Guerreiros, 2 Magos e 2 Sacerdotes. O calculo de dificuldade será posto para esse "meta". Será a área final, onde poderão conseguir os equipamentos raros de Nivelamento Máximo da versão Pre Alpha.
- Aqueles que estiverem no Mapa ao vencerem o Boss Final da Versão, no caso o Boss da Dungeon Lv 25, terão seus nomes gravados e receberão referencia lendária na principal cidade de Grimgard até o momento.. Gandola. Nos inícios dos testes Alpha, que virão próximo mês, os destemidos "finalizadores" serão agraciados com regalias de inicio, ainda não determinadas, dependerá do que tivermos disponível.
- # To DO #
- O que está por ser feito essa semana? algumas modificações e correções já começaram a valer e serem desenvolvidas.
- Coisas como, a cura do healer agrar uma área enorme e até mesmo monstros que não estão em combate, o que causava muitos problemas,
- até mesmo a falha no contador de membros da party que causou o geramento de quests acumulativas ~
- > Essa semana o foco da equipe será nas áreas de Lv 13 a 25.
- > Novas Skills de nível 15 / 18 / 22 serão reveladas.
- > Nenhuma classe nova será colocada nesta versão final.
- # Modificações e Mudanças #
- > Monstros Elites(MiniBosses) e Baús realmente vão ter uma chance decente de dropar equipamentos equivalentes ao level deles.
- > Ao Morrer e retornar ao Spawn, você estará com 1 de Hp, não mais com o Hp Cheio.
- > A estalagem de Gandola passará a funcionar, para pernoitar e regenerar por um pequeno valor em dinheiros.
- > Magias de Cura passarão a causar dano em Mortos Vivos.
- > Sistema de Exp por Participação em Batalha, nerfado de 85% da exp, para 50%.
- > Correção no Dano das Skills dos Guerreiros, que em PVP se tornava Dano Real. (Não era reduzido de defesas e outros ~)
- # Considerações Finais #
- È uma versão de finalização do que vivemos no agora. Pretendendo trazer um conteúdo a ser explorado e vencido, e assim encerrar esse Pre Alpha, assim como analisar crescimentos, e trabalho de uma party maior em relação uma Boss AI que virá com pensamentos únicos,analisará a reação dos jogadores em relação o momento, e tomará decisões de uso de habilidades, focos e outros.
- Grandes falimentos estão sendo preparados para o Alpha em si, que será disposto de 5 ou todas as 6 classes. O Jogo ficará suspenso por provavelmente 1 mês e será testado em OFF pelos selecionados durante este Pré Alpha.
- # Como garantir sua Vaga de Seleto, no mês de testes do próximo Alpha? #
- Sim isso é possível. Quem serão os Seletos.
- > Os Até 6 Membros Valorosos que Derrotarem o Boss Final da Versão da Dungeon Elite Lv 25.
- > Os membros que atingirem Lv 25 (Máximo) até o Domingo ~ Segunda, de finalização e despedida da versão.
- > Patronos (Vulgo Donetes)
- Work Work... Pela semana posto informações e até Sexta 24/03 - a noite.
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