onilink_

ds save editor example

Dec 11th, 2015
254
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 12.00 KB | None | 0 0
  1.   playerinfo=
  2.   {
  3.     y=-0.001,
  4.     x=214.423,
  5.     z=266.311,
  6.     id=100021,
  7.     prefab="wilson",
  8.     data=
  9.     {
  10.       trader=
  11.       {
  12.         enabled=true
  13.       },
  14.       moisture=
  15.       {
  16.         moisture=0
  17.       },
  18.       hunger=
  19.       {
  20.         hunger=123.4375
  21.       },
  22.       farseer=
  23.       {
  24.         multipliers=
  25.         {
  26.           base=1
  27.         }
  28.       },
  29.       builder=
  30.       {
  31.         recipes=
  32.         {
  33.           "shovel",
  34.           "rope",
  35.           "boards",
  36.           "treasurechest",
  37.           "spear",
  38.           "cutstone",
  39.           "armorwood",
  40.           "fabric",
  41.           "backpack",
  42.           "sail",
  43.           "rowboat",
  44.           "bugnet",
  45.           "fishingrod",
  46.           "pitchfork",
  47.           "razor",
  48.           "sandbagsmall_item",
  49.           "goldnugget",
  50.           "birdtrap",
  51.           "transistor",
  52.           "researchlab2",
  53.           "winterometer",
  54.           "rainometer",
  55.           "lightning_rod",
  56.           "mussel_stick",
  57.           "heatrock",
  58.           "icemaker",
  59.           "palmleaf_hut",
  60.           "icebox",
  61.           "limestone",
  62.           "healingsalve",
  63.           "cargoboat",
  64.           "trawlnet",
  65.           "bedroll_straw",
  66.           "armouredboat",
  67.           "trap_teeth"
  68.         },
  69.         buffered_builds=
  70.         {
  71.           chiminea=
  72.           {
  73.             wetLevel=0
  74.           },
  75.           sand_castle=
  76.           {
  77.             wetLevel=0
  78.           }
  79.         }
  80.       },
  81.       sanity=
  82.       {
  83.         current=89.532015843004,
  84.         sane=true
  85.       },
  86.       ballphinfriend=
  87.       {
  88.         timetospawn_variation=20,
  89.         spawntimer=41.255836664937,
  90.         timetospawn=30,
  91.         active=true
  92.       },
  93.       sanitymonsterspawner=
  94.       {
  95.         currenttargetpop=1,
  96.         shadowhands=
  97.         {
  98.         },
  99.         monsters=
  100.         {
  101.           114078
  102.         },
  103.         creepyhandtimer=180.22972440642,
  104.         popchangetimer=2.4255726052997,
  105.         spawntimer=-0.015035956491129
  106.       },
  107.       poisonable=
  108.       {
  109.         poisoned=false
  110.       },
  111.       temperature=
  112.       {
  113.         current=54.40376007506
  114.       },
  115.       health=
  116.       {
  117.         health=115
  118.       },
  119.       inventory=
  120.       {
  121.         items=
  122.         {
  123.          
  124.           {
  125.             y=-0.001,
  126.             x=214.423,
  127.             z=266.311,
  128.             prefab="cutgrass",
  129.             data=
  130.             {
  131.               stackable=
  132.               {
  133.                 stack=4
  134.               },
  135.               floatable=
  136.               {
  137.                 onwater=true
  138.               },
  139.               inventoryitem=
  140.               {
  141.               },
  142.               moisturelistener=
  143.               {
  144.                 moisture=0
  145.               }
  146.             }
  147.           },
  148.          
  149.           {
  150.             y=-0.001,
  151.             x=214.423,
  152.             z=266.311,
  153.             prefab="twigs",
  154.             data=
  155.             {
  156.               stackable=
  157.               {
  158.                 stack=24
  159.               },
  160.               floatable=
  161.               {
  162.                 onwater=false
  163.               },
  164.               inventoryitem=
  165.               {
  166.               },
  167.               moisturelistener=
  168.               {
  169.                 moisture=0
  170.               }
  171.             }
  172.           },
  173.          
  174.           {
  175.             y=-0.001,
  176.             x=214.423,
  177.             z=266.311,
  178.             prefab="torch",
  179.             data=
  180.             {
  181.               moisturelistener=
  182.               {
  183.                 moisture=0
  184.               },
  185.               inventoryitem=
  186.               {
  187.               },
  188.               equippable=
  189.               {
  190.                 togglable=false,
  191.                 toggledon=false
  192.               },
  193.               fueled=
  194.               {
  195.                 fuel=7.8994420799205
  196.               }
  197.             }
  198.           },
  199.          
  200.           {
  201.             y=-0.001,
  202.             x=214.423,
  203.             z=266.311,
  204.             prefab="machete",
  205.             data=
  206.             {
  207.               floatable=
  208.               {
  209.                 onwater=false
  210.               },
  211.               finiteuses=
  212.               {
  213.                 uses=68
  214.               },
  215.               equippable=
  216.               {
  217.                 togglable=false,
  218.                 toggledon=false
  219.               },
  220.               moisturelistener=
  221.               {
  222.                 moisture=0
  223.               }
  224.             }
  225.           },
  226.          
  227.           {
  228.             y=-0.001,
  229.             x=214.423,
  230.             z=266.311,
  231.             prefab="rocks",
  232.             data=
  233.             {
  234.               stackable=
  235.               {
  236.                 stack=7
  237.               },
  238.               anim="f1",
  239.               moisturelistener=
  240.               {
  241.                 moisture=0
  242.               }
  243.             }
  244.           },
  245.          
  246.           {
  247.             y=-0.001,
  248.             x=214.423,
  249.             z=266.311,
  250.             prefab="shovel",
  251.             data=
  252.             {
  253.               inventoryitem=
  254.               {
  255.               },
  256.               moisturelistener=
  257.               {
  258.                 moisture=0
  259.               },
  260.               finiteuses=
  261.               {
  262.                 uses=3
  263.               },
  264.               floatable=
  265.               {
  266.                 onwater=false
  267.               },
  268.               equippable=
  269.               {
  270.                 togglable=false,
  271.                 toggledon=false
  272.               }
  273.             }
  274.           },
  275.          
  276.           {
  277.             y=-0.001,
  278.             x=214.423,
  279.             z=266.311,
  280.             prefab="pickaxe",
  281.             data=
  282.             {
  283.               inventoryitem=
  284.               {
  285.               },
  286.               moisturelistener=
  287.               {
  288.                 moisture=0
  289.               },
  290.               finiteuses=
  291.               {
  292.                 uses=21
  293.               },
  294.               floatable=
  295.               {
  296.                 onwater=false
  297.               },
  298.               equippable=
  299.               {
  300.                 togglable=false,
  301.                 toggledon=false
  302.               }
  303.             }
  304.           },
  305.          
  306.           {
  307.             y=-0.001,
  308.             x=214.423,
  309.             z=266.311,
  310.             prefab="axe",
  311.             data=
  312.             {
  313.               floatable=
  314.               {
  315.                 onwater=false
  316.               },
  317.               finiteuses=
  318.               {
  319.                 uses=32
  320.               },
  321.               equippable=
  322.               {
  323.                 togglable=false,
  324.                 toggledon=false
  325.               },
  326.               moisturelistener=
  327.               {
  328.                 moisture=0
  329.               }
  330.             }
  331.           },
  332.          
  333.           {
  334.             y=-0.001,
  335.             x=214.423,
  336.             z=266.311,
  337.             prefab="hammer",
  338.             data=
  339.             {
  340.               inventoryitem=
  341.               {
  342.               },
  343.               moisturelistener=
  344.               {
  345.                 moisture=0
  346.               },
  347.               finiteuses=
  348.               {
  349.                 uses=59
  350.               },
  351.               floatable=
  352.               {
  353.                 onwater=false
  354.               },
  355.               equippable=
  356.               {
  357.                 togglable=false,
  358.                 toggledon=false
  359.               }
  360.             }
  361.           },
  362.          
  363.           {
  364.             y=-0.001,
  365.             x=214.423,
  366.             z=266.311,
  367.             prefab="spear",
  368.             data=
  369.             {
  370.               inventoryitem=
  371.               {
  372.               },
  373.               floatable=
  374.               {
  375.                 onwater=false
  376.               },
  377.               equippable=
  378.               {
  379.                 togglable=false,
  380.                 toggledon=false
  381.               },
  382.               moisturelistener=
  383.               {
  384.                 moisture=0
  385.               }
  386.             }
  387.           },
  388.          
  389.           {
  390.             y=-0.001,
  391.             x=214.423,
  392.             z=266.311,
  393.             prefab="monstermeat",
  394.             data=
  395.             {
  396.               inventoryitem=
  397.               {
  398.               },
  399.               moisturelistener=
  400.               {
  401.                 moisture=12.040849977681
  402.               },
  403.               perishable=
  404.               {
  405.                 paused=false,
  406.                 time=2831.1355398894
  407.               },
  408.               floatable=
  409.               {
  410.                 onwater=false
  411.               },
  412.               stackable=
  413.               {
  414.                 stack=3
  415.               }
  416.             }
  417.           },
  418.          
  419.           {
  420.             y=-0.001,
  421.             x=214.423,
  422.             z=266.311,
  423.             prefab="silk",
  424.             data=
  425.             {
  426.               stackable=
  427.               {
  428.                 stack=8
  429.               },
  430.               floatable=
  431.               {
  432.                 onwater=false
  433.               },
  434.               inventoryitem=
  435.               {
  436.               },
  437.               moisturelistener=
  438.               {
  439.                 moisture=21.288968311165
  440.               }
  441.             }
  442.           },
  443.          
  444.           {
  445.             y=-0.001,
  446.             x=214.423,
  447.             z=266.311,
  448.             prefab="healingsalve",
  449.             data=
  450.             {
  451.               floatable=
  452.               {
  453.                 onwater=false
  454.               },
  455.               stackable=
  456.               {
  457.                 stack=7
  458.               },
  459.               moisturelistener=
  460.               {
  461.                 moisture=0
  462.               }
  463.             }
  464.           },
  465.          
  466.           {
  467.             y=-0.001,
  468.             x=214.423,
  469.             z=266.311,
  470.             prefab="flint",
  471.             data=
  472.             {
  473.               stackable=
  474.               {
  475.                 stack=12
  476.               },
  477.               moisturelistener=
  478.               {
  479.                 moisture=0
  480.               }
  481.             }
  482.           },
  483.          
  484.           {
  485.             y=-0.001,
  486.             x=214.423,
  487.             z=266.311,
  488.             prefab="vine",
  489.             data=
  490.             {
  491.               stackable=
  492.               {
  493.                 stack=3
  494.               },
  495.               floatable=
  496.               {
  497.                 onwater=false
  498.               },
  499.               inventoryitem=
  500.               {
  501.               },
  502.               moisturelistener=
  503.               {
  504.                 moisture=0
  505.               }
  506.             }
  507.           }
  508.         },
  509.         equip=
  510.         {
  511.           hands=
  512.           {
  513.             y=-0.001,
  514.             x=214.423,
  515.             z=266.311,
  516.             prefab="spear",
  517.             data=
  518.             {
  519.               equippable=
  520.               {
  521.                 togglable=false,
  522.                 toggledon=false
  523.               },
  524.               moisturelistener=
  525.               {
  526.                 moisture=0
  527.               },
  528.               finiteuses=
  529.               {
  530.                 uses=12
  531.               },
  532.               floatable=
  533.               {
  534.                 onwater=false
  535.               },
  536.               inventoryitem=
  537.               {
  538.               }
  539.             }
  540.           },
  541.           body=
  542.           {
  543.             y=-0.001,
  544.             x=214.423,
  545.             z=266.311,
  546.             prefab="armorwood",
  547.             data=
  548.             {
  549.               inventoryitem=
  550.               {
  551.               },
  552.               moisturelistener=
  553.               {
  554.                 moisture=0
  555.               },
  556.               armor=
  557.               {
  558.                 condition=338
  559.               },
  560.               floatable=
  561.               {
  562.                 onwater=false
  563.               },
  564.               equippable=
  565.               {
  566.                 togglable=false,
  567.                 toggledon=false
  568.               }
  569.             }
  570.           }
  571.         }
  572.       },
  573.       kramped=
  574.       {
  575.         threshold=43,
  576.         actions=0
  577.       },
  578.       age=
  579.       {
  580.         age=22678.600055472
  581.       },
  582.       eater=
  583.       {
  584.         time_since_eat=150.20000783354
  585.       },
  586.       beard=
  587.       {
  588.         growth=5,
  589.         bits=1
  590.       }
  591.     }
  592.   },
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment