Advertisement
mixonNOK1A

Untitled

May 7th, 2021 (edited)
1,155
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
HTML 7.74 KB | None | 0 0
  1. <align="center">
  2. <link="https://discord.gg/7jpp4zcayP"><size=36><color=#1ede00>ZADUPICE</color></size><br> <color=red>NASZ</color></b> <color=yellow>--></color><color=#009bfc>DISCORD</color><color=yellow><--</color></link>
  3.  
  4. REGULAMIN:
  5. ZASADY OGÓLNE SERWERA SCP:SL
  6. <align="left">
  7. 1 Ogólne:
  8. 1.1 Zakaz metagamingu (powiązane: 5.4)
  9. 1.2 Całkowity zakaz bunnyhoppów
  10. 1.3 Nie ma obowiązku nazywania <color=#ff0000>SCP</color> po numerze (w Containment-Breach <color=#2466ff>NTF</color> używa języka potocznego na przemian z oficjalnym)
  11. 1.4 Nakaz wykazywania głosowo bólu, lub innych rzeczy dziejących się z twoją postacią
  12. 1.5 Zakazane jest powiedzenie czegoś w stylu: poza rp itp.
  13. 1.6 Zakaz kradieży przedmiotów z <color=#4dff00>SCP-914</color>
  14. 1.7 Szanuj życie, <color=#96ff26>nie zabijaj poddających się</color> (wyjątek: jeśli <color=#0f03ff>MFO</color> lub ochrona miała <color=#ff0051>wyraźny</color> rozkaz)
  15. 1.8 Nie można <color=#ff00e1>UDAWAĆ</color> że się poddajesz aby <color=#ff0000>ZABIĆ</color> z zaskoczenia
  16. 1.9 Zakaz biegania do tyłu równocześnie strzelając
  17.  
  18. 2 Zasady <color=#ff9900>KLASY D</color>
  19. 2.1 Nie wiesz kompletnie nic o fundacji, swojej przeszłości.
  20. 2.2 Nie umiesz strzelać, odgrywaj rp, że nie umiesz kontrolować rozrzutu broni, nie umiesz przerwać strzelać itp. (chyba że coś wymyślisz ...)
  21. 2.3 Nie znasz oznaczeń nad drzwiami w <color=#ffff99>LCZ</color>, położenia kart lub broni.
  22. 2.4 Jeśli znajdziesz kartę <color=#f573f5>DOZORCY</color>, możesz odgrywać, że nim jesteś.
  23. 2.5 Nie wiesz jak korzystać z <color=#4dff00>914</color> (Można się uczyć o <color=#4dff00>914</color> z kartek na półce obok niej)
  24.  
  25. 3. Zasady <color=#ffff99>naukowca</color>
  26. 3.1 Możesz wyrobić kartę i udawać, że jesteś daną osobą (powiązane: 3.6)
  27. 3.2 Nie umiesz strzelać (powiązane: 2.2)
  28. 3.3 Nie wiesz jak dokładnie zadziała <color=#4dff00>SCP-914</color>.
  29. 3.4 Jako <color=#ffff99>naukowiec</color> nie wiesz co to rada <color=#000000>O5</color>, wie o tym tylko <color=#ffbf00>kierownik badań</color> i wyżej.
  30. 3.5 Jako <color=#ffff99>naukowiec</color>, jeśli masz daną kartę możesz odgrywać: <color=#ffff99>naukowca</color>, <color=#ffbf00>KIEROWNIKA BADAŃ</color>, <color=#005e70>ZARZĄDCĘ STREFY</color>, <color=#ff9edd>TECHNIKA ZABEZPIECZEŃ</color>, <color=#fc0000>ADMINISTRATORA</color> placówki.
  31.  
  32. 4 Zasady <color=#999999>OCHRONIARZA</color>
  33. 4.1 Jak spotkasz personel <color=#ff9900>KLASY D</color> skuj go,
  34. 4.2 Nie wiesz co to rada <color=#000000>O5</color>
  35. 4.3 Wykonujesz tylko rozkazy <color=#1fffec>dowódcy departamentu ochrony</color>, <color=#006eff>porucznika</color> i <color=#0f03ff>dowódcy MFO</color>
  36. 4.4 Przeszukaj <color=#ffff99>NAUKOWCA</color> rozbrajaczem, jeśli miał kartę rady <color=#000000>O5</color> (wiesz że to nielegalne) lub broń to odeskortuj go skutego i traktuj jak personel <color=#ff9900>klasy D</color>. (eskortujesz zarówno <color=#ff9900>klasę D</color> jak i <color=#ffff99>naukowców</color> do schronu JEŚLI na serwerze jest <color=#ff0000>ADMINISTRATOR</color>)
  37. 4.5 Jako <color=#999999>ochroniarz</color> możesz wyrobić <color=#24e9ff>kartę kadeta</color> i  udawać <color=#1fffec>dowódcę departamentu ochrony</color> (pamiętaj, aby udawać, że nie wiesz dokładnie jak <color=#4dff00>914</color> zadziała)
  38.  
  39. 5 Zasady <color=#0f03ff>MFO</color>
  40. 5.1  Tylko <color=#0f03ff>dowódca</color> wie jak używa się broni Micro HID i może nauczyć innych lecz nie musi tego robić
  41. 5.2 <color=#0f03ff>Dowódca</color> może ogłosić terminację całego personelu
  42. poniżej <color=#ffbf00>3</color>, <color=#ffff99>2</color> ,<color=#f573f5>1</color> poziomu uprawnień <b><color=#ff4a26>tylko jeśli jest dobry powód</color></b>
  43. 5.3 <color=#0f03ff>Dowódca</color> zarządza wszystkimi oddziałami o tej samej nazwie np. <color=#0f03ff>dowódca</color> Xray-08 może decydować o Xray-10 i na odwrót.
  44. 5.4 <color=#0f03ff>Dowódca MFO</color> może wykorzystać informacje o <color=#ff0000>SCP</color> / <color=#ffb624>PERSONELU</color> zobaczone na spectatorze i poinformować, że widział daną rzecz na monitoringu
  45.  
  46. <color=#b7ff00>6</color> Zasady <color=#006600>Rebelii Chaosu</color>
  47. <color=#b7ff00>6.1</color> Priorytetem jest porwanie <color=#ff0000>SCP</color>, <color=#24ff95>uprowadzenie personelu i kradież mniejszych obiektów</color> (np.: <color=#ff0000>SCP</color>-500, <color=#ff0000>SCP</color>-207)
  48. <color=#b7ff00>6.2</color> Jeśli ktoś nie wykonuje waszych poleceń, możecie go rozstrzelać.
  49. <color=#b7ff00>6.3</color> Macie porwać cały personel (<color=#ffff99>NAUKOWCÓW</color>, <color=#ff9900>KLASĘ D</color>, jeśli się uda można <color=#999999>OCHRONIARZY</color>). Ma on być skuty, i jeśli była to <color=#ff9900>klasa D</color> rozkuć ją przed <color=#006600>VANEM REBELII</color><br>(jeśli nie ma <color=#ff0000>ADMINISTRACJI</color> na serwerze , odprowadzić i rozkuć przed bunkrem na zewnątrz placówki)<br><color=#b7ff00>6.4</color> <color=#006600>Rebelia Chaosu</color> potrafi używać MICRO HID
  50.  
  51.  
  52. 7 Zasady ogólne <color=#ff0000>SCP</color>
  53. 7.1 Wszystkie podmioty <color=#ff0000>SCP</color> poza <color=#ff0000>SCP-049</color> i <color=#ff0000>SCP-079</color> są nierozumne
  54. 7.2 Starajcie się nie stackować jako SCP (czyli chodzić razem , wyjątek 049 z 049-2)
  55. 7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.
  56. 7.4 Podmioty nierozumne muszą atakować bezmyślnie, od razu.
  57. 7.5 Podmioty nierozumne muszą wchodzić w Teslę.
  58. 7.6 Nikt oprócz klasy D nie może używać SCP-018, SCP-207. Każdy może użyć SCP w sytuacji zagrożenia życia.
  59. 7.7 Można się uczyć o 914 z kartek na półce obok niej.
  60.  
  61. 8 Zasady SCP-049
  62. 8.1 Musisz od razu leczyć, nie możesz zabić dwóch i uleczyć jednego.
  63. 8.2 Gdy nie masz szans na np. 8 MTF-ów musisz się poddać
  64. 8.3 Wiesz co to zabezpieczenia Tesla, możesz ich unikać lub przez nie przechodzić.
  65.  
  66. 9 Zasady SCP-939
  67. 9.1 Możesz mówić tylko to co usłyszałeś od innych graczy
  68. 9.2 Biegaj tylko jeśli kogoś zobaczysz
  69. 9.3 Jesteś nierozumny, stosuj się do punktu 7
  70. 9.4 Nie przeszukuj pokoi (nawet kiedy SCP nakłania cię do tego - jesteś nierozumny)
  71. 9.5 Gdy zostaniesz ugryziony przez SCP-939, musisz udawać, że nic nie pamiętasz jakbyś był po środkach amnezyjnych typu C.
  72. (7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
  73.  
  74. 10 Zasady SCP-096
  75. 10.1 Uciekaj od ludzi, gdy nie masz rage'a.
  76. 10.2 Kiedy zabijesz wszystkie swoje cele nie rozwalaj bez sensu drzwi.
  77. (7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
  78.  
  79. 11 ZASADY SCP-079
  80. 11.1 Możesz teamować się z każdym, lecz nie możesz przeszkadzać <color=#ff0000>SCP</color>
  81.  
  82. 12 ZASADY SCP-173
  83. 12.1 Jesteś nierozumny, stosuj się do punktu 7
  84. 12.2 Gdy patrzą się na ciebie 2 osoby musisz ruszać sie 3 razy wolniej, a jak patrzą 3 lub więcej nie możesz się w ogóle ruszać
  85. (7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
  86.  
  87. 13 Zasady SCP-049-2
  88. 13.1 Przestrzegaj punktu 7
  89. 13.2 Wykonuj polecenia SCP-049 (jeśli nie widzisz człowieka)
  90. (7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
  91.  
  92. 14. Zasady SCP-106
  93. 14.1 Przestrzegaj punktu siódmego
  94. 14.2 Gdy dostaniesz obrażenia od micro-hida lub Tesli kiedy kogoś ścigasz, od razu użyj portalu (przeteleportuj się)
  95. (7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
  96.  
  97. 15. Permisje:
  98. 0 POZIOM: PERSONEL KLASY D
  99. 1 POZIOM: DOZORCY
  100. 2 POZIOM: NAUKOWCY, OCHRONIARZE
  101. 3 POZIOM: KIEROWNIK BADAŃ, ZARZĄDCA STREFY, DOWÓDCA DEPARTAMENTU OCHRONY
  102. 4 POZIOM: TECHNIK ZABEZPIECZEŃ
  103. 5 POZIOM: ADMINISTRATOR
  104. </color></b>
  105.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement