Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- <align="center">
- <link="https://discord.gg/7jpp4zcayP"><size=36><color=#1ede00>ZADUPICE</color></size><br> <color=red>NASZ</color></b> <color=yellow>--></color><color=#009bfc>DISCORD</color><color=yellow><--</color></link>
- REGULAMIN:
- ZASADY OGÓLNE SERWERA SCP:SL
- <align="left">
- 1 Ogólne:
- 1.1 Zakaz metagamingu (powiązane: 5.4)
- 1.2 Całkowity zakaz bunnyhoppów
- 1.3 Nie ma obowiązku nazywania <color=#ff0000>SCP</color> po numerze (w Containment-Breach <color=#2466ff>NTF</color> używa języka potocznego na przemian z oficjalnym)
- 1.4 Nakaz wykazywania głosowo bólu, lub innych rzeczy dziejących się z twoją postacią
- 1.5 Zakazane jest powiedzenie czegoś w stylu: poza rp itp.
- 1.6 Zakaz kradieży przedmiotów z <color=#4dff00>SCP-914</color>
- 1.7 Szanuj życie, <color=#96ff26>nie zabijaj poddających się</color> (wyjątek: jeśli <color=#0f03ff>MFO</color> lub ochrona miała <color=#ff0051>wyraźny</color> rozkaz)
- 1.8 Nie można <color=#ff00e1>UDAWAĆ</color> że się poddajesz aby <color=#ff0000>ZABIĆ</color> z zaskoczenia
- 1.9 Zakaz biegania do tyłu równocześnie strzelając
- 2 Zasady <color=#ff9900>KLASY D</color>
- 2.1 Nie wiesz kompletnie nic o fundacji, swojej przeszłości.
- 2.2 Nie umiesz strzelać, odgrywaj rp, że nie umiesz kontrolować rozrzutu broni, nie umiesz przerwać strzelać itp. (chyba że coś wymyślisz ...)
- 2.3 Nie znasz oznaczeń nad drzwiami w <color=#ffff99>LCZ</color>, położenia kart lub broni.
- 2.4 Jeśli znajdziesz kartę <color=#f573f5>DOZORCY</color>, możesz odgrywać, że nim jesteś.
- 2.5 Nie wiesz jak korzystać z <color=#4dff00>914</color> (Można się uczyć o <color=#4dff00>914</color> z kartek na półce obok niej)
- 3. Zasady <color=#ffff99>naukowca</color>
- 3.1 Możesz wyrobić kartę i udawać, że jesteś daną osobą (powiązane: 3.6)
- 3.2 Nie umiesz strzelać (powiązane: 2.2)
- 3.3 Nie wiesz jak dokładnie zadziała <color=#4dff00>SCP-914</color>.
- 3.4 Jako <color=#ffff99>naukowiec</color> nie wiesz co to rada <color=#000000>O5</color>, wie o tym tylko <color=#ffbf00>kierownik badań</color> i wyżej.
- 3.5 Jako <color=#ffff99>naukowiec</color>, jeśli masz daną kartę możesz odgrywać: <color=#ffff99>naukowca</color>, <color=#ffbf00>KIEROWNIKA BADAŃ</color>, <color=#005e70>ZARZĄDCĘ STREFY</color>, <color=#ff9edd>TECHNIKA ZABEZPIECZEŃ</color>, <color=#fc0000>ADMINISTRATORA</color> placówki.
- 4 Zasady <color=#999999>OCHRONIARZA</color>
- 4.1 Jak spotkasz personel <color=#ff9900>KLASY D</color> skuj go,
- 4.2 Nie wiesz co to rada <color=#000000>O5</color>
- 4.3 Wykonujesz tylko rozkazy <color=#1fffec>dowódcy departamentu ochrony</color>, <color=#006eff>porucznika</color> i <color=#0f03ff>dowódcy MFO</color>
- 4.4 Przeszukaj <color=#ffff99>NAUKOWCA</color> rozbrajaczem, jeśli miał kartę rady <color=#000000>O5</color> (wiesz że to nielegalne) lub broń to odeskortuj go skutego i traktuj jak personel <color=#ff9900>klasy D</color>. (eskortujesz zarówno <color=#ff9900>klasę D</color> jak i <color=#ffff99>naukowców</color> do schronu JEŚLI na serwerze jest <color=#ff0000>ADMINISTRATOR</color>)
- 4.5 Jako <color=#999999>ochroniarz</color> możesz wyrobić <color=#24e9ff>kartę kadeta</color> i udawać <color=#1fffec>dowódcę departamentu ochrony</color> (pamiętaj, aby udawać, że nie wiesz dokładnie jak <color=#4dff00>914</color> zadziała)
- 5 Zasady <color=#0f03ff>MFO</color>
- 5.1 Tylko <color=#0f03ff>dowódca</color> wie jak używa się broni Micro HID i może nauczyć innych lecz nie musi tego robić
- 5.2 <color=#0f03ff>Dowódca</color> może ogłosić terminację całego personelu
- poniżej <color=#ffbf00>3</color>, <color=#ffff99>2</color> ,<color=#f573f5>1</color> poziomu uprawnień <b><color=#ff4a26>tylko jeśli jest dobry powód</color></b>
- 5.3 <color=#0f03ff>Dowódca</color> zarządza wszystkimi oddziałami o tej samej nazwie np. <color=#0f03ff>dowódca</color> Xray-08 może decydować o Xray-10 i na odwrót.
- 5.4 <color=#0f03ff>Dowódca MFO</color> może wykorzystać informacje o <color=#ff0000>SCP</color> / <color=#ffb624>PERSONELU</color> zobaczone na spectatorze i poinformować, że widział daną rzecz na monitoringu
- <color=#b7ff00>6</color> Zasady <color=#006600>Rebelii Chaosu</color>
- <color=#b7ff00>6.1</color> Priorytetem jest porwanie <color=#ff0000>SCP</color>, <color=#24ff95>uprowadzenie personelu i kradież mniejszych obiektów</color> (np.: <color=#ff0000>SCP</color>-500, <color=#ff0000>SCP</color>-207)
- <color=#b7ff00>6.2</color> Jeśli ktoś nie wykonuje waszych poleceń, możecie go rozstrzelać.
- <color=#b7ff00>6.3</color> Macie porwać cały personel (<color=#ffff99>NAUKOWCÓW</color>, <color=#ff9900>KLASĘ D</color>, jeśli się uda można <color=#999999>OCHRONIARZY</color>). Ma on być skuty, i jeśli była to <color=#ff9900>klasa D</color> rozkuć ją przed <color=#006600>VANEM REBELII</color><br>(jeśli nie ma <color=#ff0000>ADMINISTRACJI</color> na serwerze , odprowadzić i rozkuć przed bunkrem na zewnątrz placówki)<br><color=#b7ff00>6.4</color> <color=#006600>Rebelia Chaosu</color> potrafi używać MICRO HID
- 7 Zasady ogólne <color=#ff0000>SCP</color>
- 7.1 Wszystkie podmioty <color=#ff0000>SCP</color> poza <color=#ff0000>SCP-049</color> i <color=#ff0000>SCP-079</color> są nierozumne
- 7.2 Starajcie się nie stackować jako SCP (czyli chodzić razem , wyjątek 049 z 049-2)
- 7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.
- 7.4 Podmioty nierozumne muszą atakować bezmyślnie, od razu.
- 7.5 Podmioty nierozumne muszą wchodzić w Teslę.
- 7.6 Nikt oprócz klasy D nie może używać SCP-018, SCP-207. Każdy może użyć SCP w sytuacji zagrożenia życia.
- 7.7 Można się uczyć o 914 z kartek na półce obok niej.
- 8 Zasady SCP-049
- 8.1 Musisz od razu leczyć, nie możesz zabić dwóch i uleczyć jednego.
- 8.2 Gdy nie masz szans na np. 8 MTF-ów musisz się poddać
- 8.3 Wiesz co to zabezpieczenia Tesla, możesz ich unikać lub przez nie przechodzić.
- 9 Zasady SCP-939
- 9.1 Możesz mówić tylko to co usłyszałeś od innych graczy
- 9.2 Biegaj tylko jeśli kogoś zobaczysz
- 9.3 Jesteś nierozumny, stosuj się do punktu 7
- 9.4 Nie przeszukuj pokoi (nawet kiedy SCP nakłania cię do tego - jesteś nierozumny)
- 9.5 Gdy zostaniesz ugryziony przez SCP-939, musisz udawać, że nic nie pamiętasz jakbyś był po środkach amnezyjnych typu C.
- (7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
- 10 Zasady SCP-096
- 10.1 Uciekaj od ludzi, gdy nie masz rage'a.
- 10.2 Kiedy zabijesz wszystkie swoje cele nie rozwalaj bez sensu drzwi.
- (7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
- 11 ZASADY SCP-079
- 11.1 Możesz teamować się z każdym, lecz nie możesz przeszkadzać <color=#ff0000>SCP</color>
- 12 ZASADY SCP-173
- 12.1 Jesteś nierozumny, stosuj się do punktu 7
- 12.2 Gdy patrzą się na ciebie 2 osoby musisz ruszać sie 3 razy wolniej, a jak patrzą 3 lub więcej nie możesz się w ogóle ruszać
- (7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
- 13 Zasady SCP-049-2
- 13.1 Przestrzegaj punktu 7
- 13.2 Wykonuj polecenia SCP-049 (jeśli nie widzisz człowieka)
- (7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
- 14. Zasady SCP-106
- 14.1 Przestrzegaj punktu siódmego
- 14.2 Gdy dostaniesz obrażenia od micro-hida lub Tesli kiedy kogoś ścigasz, od razu użyj portalu (przeteleportuj się)
- (7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
- 15. Permisje:
- 0 POZIOM: PERSONEL KLASY D
- 1 POZIOM: DOZORCY
- 2 POZIOM: NAUKOWCY, OCHRONIARZE
- 3 POZIOM: KIEROWNIK BADAŃ, ZARZĄDCA STREFY, DOWÓDCA DEPARTAMENTU OCHRONY
- 4 POZIOM: TECHNIK ZABEZPIECZEŃ
- 5 POZIOM: ADMINISTRATOR
- </color></b>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement