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- BioShock
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- Pro: direzione artistica magistrale. Atmosfera e storia profonde. Grafica mozzafiato, motore Unreal 3 usato bene per una volta. Sottotesto incredibilmente potente. Intrattenimento mods genetici. Nessuna sparatoria senza senso. <br/> <br/> Contro: Troppo lungo per il suo bene. Semplice. Trascina i posti, sentendosi molto vecchia scuola. L'intelligenza artificiale "brillante" non è altro che trigger e waypoint. <br/> <br/> Continuerò con gli aspetti negativi, dal momento che ogni revisione li eviterà. <br/> <br/> In primo luogo, questo gioco è finalizzato a mercato della console. Questo è chiaro dal gioco. È progettato come un fps rpg attrezzato per buttare giù i calzini dai consumatori abbastanza mediocri. Se sei abituato a Halo, Timeshift, Doom 3, Prey ordina gli affari, BioShock forgierà nuove e meravigliose frontiere per te. Se sei un ragazzo concentrato sul PC come me, allora non c'è nulla di veramente nuovo qui nel gioco. Personalmente ho trovato STALKER più profondo, più scuro e generalmente migliore - ma non dovrei andare su uno ... Deus Ex, STALKER, Half-Life sono ciò a cui è abituato il mercato dei PC e per questo motivo BioShock mi ha sponsorizzato a volte con la sua semplicità Scusa Ken, bruciare orsacchiotti e ghiaccio che si scioglie dalle porte non mi rende necessario chiamare un'ambulanza per "overdose impressionante". <br/> <br/> L'intelligenza artificiale di cui tutti erano entusiasti era impassibile e insipido. Non del tutto insipido, ma insipido. Gli NPC seguono una serie di waypoint che passano a un'altra rotta a seconda che ci sia un cadavere vicino. Le prime 2 ore gli NPC si sono sentiti completamente sceneggiati - il che è stato fantastico! Assolutamente mi è piaciuto lo stile cinematografico, fino a quando non si interrompe bruscamente dopo quelle due ore e non ti rimane altro che uno scenario di Doom. <br/> <br/> Pur concentrandoti sul negativo, continuo a votare BioShock come Top 10. del 2007 Anche se mi sono sentito onestamente imbrogliato. Consiglio vivamente System Shock 2 ... che è essenzialmente lo stesso gioco ma nello spazio, con un'interfaccia in stile rpg completo.
- Sei Jack e sei appena sopravvissuto a un incidente aereo in mezzo all'oceano. Trovi la porta della città segreta Rapture. Rapture è una città creata da Andrew Ryan, l'uomo che crede in un mondo capitalistico totale. La città in cui l'artista non sarà censurato. Il rapimento è fatto dagli uomini più intelligenti e creativi sulla terra. Ma qualcosa è successo a Rapture la città è caduta dalla droga Adam che cambia il DNA delle persone e dà alle persone poteri straordinari, come sparare al fuoco. Era una guerra tra Ryan e Frank, la città ha perso lo stile glamour e le persone diventano tossicodipendenti e iniziano a diventare pazzi. E ora tu Jack devi entrare in città.
- & quot; Bioshock & quot ;, come la maggior parte dell'arte, è formato da un'idea, un messaggio, un concetto; in questo caso, è Rapture, una distopia sott'acqua plasmata da ideali oggettivisti. In questo scenario di Jules Verne, 20.000 leghe sotto il mare, Andrew Ryan (un capitano Nemo politico), dopo essere stato stufo dell'oppressione del governo, decide di costruire un'intera nazione sottomarina, dove ogni uomo ha diritto al sudore della sua fronte ;. Nella sua utopia privata, la giustizia, la religione, l'etica e qualsiasi considerazione sociale sono assenti, a favore del libero commercio e del libero arbitrio come legge. Il risultato, come puoi intuire, non è altro che disastroso. Sebbene all'inizio la mancanza di confini etici faccia fiorire la scienza, il commercio e l'arte, dopo un po 'di tempo, tutto va in tilt. Il risultato è una città fantasma sottomarina, piena dei mostri dei sogni di Andrew Ryan: un chirurgo plastico che fa dipingere i dipinti di Picasso dalle donne, uno scultore che fa arte modellando la carne umana e un imprenditore capitalista che è disposto a distruggere un'intera società, se solo per essere intitolato & quot; al sudore della sua fronte & quot ;. Rapture è, senza ombra di dubbio, uno degli universi più intelligenti di sempre per abbinare un videogioco. Scritta nientemeno che Ken Levine ("Thief, the Dark Project", "System Shock 2"), questa metafora del capitalismo moderno e incubo di proporzioni ideologiche, appartiene giustamente nello stesso pantheon di capolavori distopici come "1984" ;, & quot; Farenheit 451 & quot; & quot; Brave New World & quot ;, & quot; Gattaca & quot ;, & quot; V per Vendetta & quot; ... <br/> <br/> La trama stessa ruota attorno alla scoperta di Rapture da parte di un uomo sconosciuto, dopo che il suo aereo si è schiantato nel mezzo dell'Oceano. Controllato dal giocatore, scoprirà il passato oscuro di Rapture, ascoltando i log audio dei suoi abitanti e affrontando le mostruosità oggettiviste di Andrew Ryan. Alla fine, la sua ricerca deciderà il destino di Rapture, secondo le scelte morali del giocatore. E anche se sono binari, se presi sul serio, possono aggiungere un impatto drammatico alla trama, rendendolo molto più significativo. La narrazione tende a muoversi lentamente e cerca di stabilire certi stati d'animo, permettendo al giocatore di immergersi nella natura caotica di Rapture, mentre allo stesso tempo, apprendendo la sua storia contorta. Curiosamente, vengono utilizzate poche scene tagliate, che finiscono per essere sia una benedizione che una maledizione. Da un lato, non sei obbligato a leggere dettagli importanti della trama, ma dall'altra parte, gran parte del potenziale drammatico della trama sembra sprecato. <br/> <br/> Cosa riesce a contrapporre l'assenza di scene, è l'enorme quantità di dettagli e informazioni nascosti nell'arte e nella musica del gioco. Manifesti, sculture, volantini, canzoni, tutti hanno qualcosa da dire sul mondo di Rapture, e se lo vuoi o no, apprendi molte informazioni che potrebbero essere altrimenti difficili da comunicare. Certamente, questo non sarebbe così interessante se l'Art Design o la Musica non fossero così buoni come sono. Il fatto è che "Bioshock", oltre a presentare una delle migliori narrazioni per abbellire un gioco, presenta anche uno dei migliori progetti artistici mai presentati in uno. Il virtuoso art deco trasforma ogni corridoio, muro e pittura in meravigliose opere d'arte. Il contrasto tra i colori freddi e intensi dell'oceano e il neon appariscente degli edifici di Rapture è la perfetta testimonianza della capacità dei designer di creare dipinti interattivi. Accompagnando la grafica, una colonna sonora erudita di Garry Schyman riempie il vuoto di immersione, con ballate di piano e claustrofobiche cacofoniche che stabiliscono perfettamente l'umore del giocatore. <br/> <br/> Di solito, nelle mie recensioni di giochi artistici, ogni complimento ha è stato detto dal momento in cui arrivo alla sezione di gioco, che è dove di solito inizio & quot; bashing & quot ;. Indovina un po? & Quot; Bioshock & quot; è anche grandioso a riguardo. Prende la meccanica in prima persona dello sparatutto / rpg ibrido di "System Shock 2", rimuove le complicazioni non necessarie e potenzia alcune abilità, creando la miscela perfetta di sparatutto in prima persona. Il giocatore ha a sua disposizione un gran numero di armi e abilità (che può salire di livello), ognuna con un particolare contesto di utilizzo, che consente al giocatore di scegliere il suo particolare stile di combattimento. Non è niente che non sia mai stato fatto prima, ma in "Bioshock", tutto sembra ritmato ed equilibrato, al punto da rendere la meccanica complessa intrinsecamente divertente da usare, mentre la maggior parte dei giochi li semplifica troppo, scartando così la natura tattica di scelte (& quot; Crysis & quot;), o li complicano al punto di essere troppo ottusi per essere divertenti (& quot; Deus Ex & quot;). Inoltre, le abilità speciali, che vanno dalle palle di fuoco alle scariche elettriche, hanno usi speciali quando il contesto dell'ambiente è giusto, grazie a un motore fisico che definisce l'acqua come elettrica e l'olio come infiammabile, rendendo le abilità speciali ancora più divertenti. Forse l'unico difetto (minore) che riesco a trovare in questo gioco (che non può essere considerato come il pignola) è la natura a volte eccessivamente frenetica dell'azione; per la maggior parte del gioco, c'è qualcuno (o qualcosa) che cerca di ucciderti. Il motivo per cui viene fuori un difetto è semplice: & quot; Bioshock & quot; è bello, coinvolgente e misterioso, che garantisce esplorazione e attenzione ai dettagli per affondare in tutte le meraviglie del gioco, ma è difficile farlo, quando sei costantemente in lotta per la tua vita.Una partita più stimolante enfatizzerebbe sicuramente gli aspetti più interessanti del gioco, anche se finirebbe per perdere un po 'di appeal per i giocatori più innaturali. <br/> <br/> Non è difficile capire perché qualcuno che guarda sui giochi come forma d'arte, mi piacerebbe & quot; Bioshock & quot; in ogni modo possibile. È uno dei pochi giochi che in realtà vuole, fin dall'inizio, essere considerato molto più di un semplice giocattolo, o solo di un "gioco". La sua estetica è bella, il suo messaggio è forte, intelligente ed emotivamente provocante, ed è un gioco divertente. È, secondo la mia definizione, l'esempio perfetto di un gioco perfetto e una delle migliori opere d'arte che ho visto l'anno scorso.
- & quot; Nessun dio o re. Solo uomo & quot; <br/> <br/> Se qualcuno ti ha mai detto che ha avuto un'esperienza di incidente aereo, probabilmente direbbe qualcosa come "Dannazione, è stato così terribile ...". Beh, non sentiresti mai queste cose dall'eroe principale di Bioshock - Jack, almeno ... all'inizio della sua Odissea sott'acqua. <br/> <br/> Il luogo in cui il nostro eroe principale alla fine potrebbe essere perfetto per persone brillanti con idee rivoluzionarie e provocatorie, coloro che vogliono veramente essere liberi da restrizioni, pregiudizi e tirannia del nostro mondo. Ma una tale utopia potrebbe non essere esattamente ciò che Jack pensava che sarebbe stato. <br/> <br/> Qualcosa di orribile è accaduto a una volta città meravigliosa & quot; Rapture & quot; che si trova sul fondo dell'oceano Atlantico a circa 400 km dalla capitale islandese, Reykjavik. Secondo le credenze cristiane & quot; rapture & quot; è il giorno in cui i vivi insieme ai risuscitati si uniranno al Messia nel cielo e trascorreranno con lui tutta l'eternità. Andrew Ryan potrebbe aver pensato a se stesso come a un nuovo Messia per coloro che non credono in Dio e non vogliono essere ostacolati dalla moralità cristiana, che è piuttosto controversa e assurda in qualche modo, ma a giudicare dall'aspetto di "Rapture & quot" ; città oggi, è chiaro che qualcosa è andato storto con questo & quot; paradiso & quot ;. <br/> <br/> Tutto nel & quot; Rapture & quot; è solo & quot; chiama & quot; per voi per indagare, esplorare e scoprire tutti i segreti del posto. Scritti sanguinosi alle pareti, corridoi bui con molte sorprese, sale vuote di un luogo mezzo rovinato â € "il Rapimento & quot; sta per stupirti e portare la tua visione del mondo a testa in giù con la sua filosofia rivoluzionaria tessuta in una trama unica, elettrizzante e persino grottesca. Superando qualsiasi paese in superficie con il suo sviluppo scientifico, biologico, artistico e morale & quot; Rapture & quot; ti catapulterà nel profondo cratere di una storia horror di fantascienza della tua vita e ti farà credere che impossibile è meno barriera quando hai un'idea, una visione e una volontà. <br/> <br/> tu, gentilmente? & quot; <br/> <br/> Il personaggio principale è l'incarnazione di una parola & quot; mystery & quot; â € "silenzioso e ombroso, è abile quando si tratta di brandire l'arma da fuoco e uccidere i nemici senza spargere una parola lasciando tutte le domande filosofiche che il giocatore deve scoprire ... e ci fa interrogare sempre di più sul significato dei tatuaggi a catena su i suoi polsi. Big Daddy's con Little Sisters che raccoglie Adam, mutanti cattivi che vagano per le posizioni, Atlante sospettoso con i loro piani, enigmatico "Camera da camera"; e le tecnologie superiori superano di gran lunga il progresso scientifico degli anni '60 - il mix di cose che troverai nel mondo Bioshock è incomparabile a tutto ciò che hai visto prima. Personaggi vari: Andrew Ryan, Frank Fontaine, Dr. Brigit Tanenbaum, Suchong e altri: i loro ruoli potrebbero essere diversi, ma tutti hanno fatto la loro parte nel teatro criptico di "Rapture". <br/> <br/> Il gameplay è fantastico. Un sacco di armi â € "da una semplice chiave a lanciatore chimico e balestra, ciascuna può essere aggiornato e la maggior parte ha diversi tipi di munizioni; dozzine di plasmidi â € "da" Inceneritore & quot; e & quot; Electro Bolt & quot; a & quot; Target Dummy & quot; e & quot; Cyclone Trap & quot ;, può anche essere migliorato e applicato con maggiore efficienza usando l'ambiente: puoi attaccare i tuoi nemici in silenzio o assaltare, a seconda del tuo stile personale, il gioco permette tutto. Nemmeno menzionare molte altre cose come costruire il karma salvando o raccogliendo le Little Sisters, sfruttando il gene tonic, i robot di sicurezza e le macchine da presa degli hacker e altri. Il combattimento è dinamico e divertente, con l'uso delle armi e dei plasmidi più citati diventa ancora più esplosivo e inventivo. <br/> <br/> Vale anche la pena menzionare l'intelligenza artificiale.Orde di PNG versatili con i loro poteri e abilità speciali: gli Splicer: agili e veloci, possono scalare qualsiasi muro e sorprenderti con i loro attacchi inaspettati; Dispositivi di protezione - droni o torrette volanti, un dolore nel culo se non sono dalla tua parte; Grandi papà: la forza più potente e dominante nel "Rapimento"; per prevalere devi essere intelligente e strategico come il papà è forte e irremovibile. <br/> <br/> La grafica e gli effetti speciali sono straordinari e ben fatti. Anche se non è un livello di Crysis, è comunque stupendo e si adatta allo stile di gioco al 100%. Spingendo l'esercito dei mutanti usando un sacco di diversi plasmidi e armi, il gioco descrive una bella immagine piena di animazioni e effetti speciali ben fatti. Tutti i personaggi e i dintorni sono disegnati con grande attenzione ai dettagli. La tavolozza dei colori è eccezionale, i riflessi, le ombre e l'illuminazione sono anche ottimamente elaborati. Anche le trame soddisfano l'occhio con molti poligoni di rilievo di alta qualità. <br/> <br/> La musica e la colonna sonora originale sono mozzafiato e impeccabili. Non solo esso & quot; battezza & quot; tu nello spirito oscuro di Bioshock, completa anche il gioco con la sua sensualità e il suo fascino. Garry Schyman ha composto una bellissima colonna sonora per un gioco rivoluzionario con lugubri note horror sottolineate dal suono struggente di un violino, come nella sezione "L'oceano sulle sue spalle". (Tema principale di Bioshock). Innumerevoli canzoni di famosi musicisti e cantanti del 20 ° secolo: The Ink Spots, Bing Crosby, Frank Sinatra e persino Ciajkovskij - tutti perfettamente adatti al mondo sottomarino del Bioshock e che creano la sua atmosfera eccitante. <br/> <br /> & quot; Un uomo sceglie, uno schiavo obbedisce & quot; <br/> <br/> Incredibile, irripetibile, unico. La concezione, lo scenario, la storia - il gioco è sorprendente fino in fondo. Il genio assoluto opera di Ken Levine. Bioshock ti colpirà, ti farà pensare a ingiustizia sociale e bugie politiche, pregiudizi e scelte religiose, paradossi esistenziali e ordine dei mondi, ... chiediti se sei un uomo o uno schiavo!
- Hai tiratori della seconda guerra mondiale. Hai dei tiratori di fantascienza. Hai tiratori dell'età moderna. E poi hai Bioshock. è un'esperienza FPS unica e originale che ti lascerà affascinato dai suoi personaggi, ambienti e ideologie dietro di esso. <br/> <br/> Sì, ho detto ideologia. La cosa che separa questo gioco dagli altri sparatutto in prima persona è che si basa su una città sottomarina di Rapture, che è un'utopia andata male. L'apertura del gioco è il tuo personaggio in un aereo che si blocca abbastanza velocemente e sei bloccato con solo un faro in vista. Tu entri nel faro, diventi curioso, entri nella vasca da bagno che sei in soggezione. Questa è una delle scene introduttive / di apertura migliori e più efficaci che vedrai nei videogiochi.City of Rapture è un luogo talmente misterioso e misterioso da esplorare. Sei guidato dalla radio da un tizio di nome Atlas che ti spinge a sconfiggere Andrew Ryan, che è la mente dietro la città di Rapture. Ho anche adorato il suono che è molto efficace e le melodie degli anni '40 sono state messe in cui sono fantastici e aiutano a creare l'atmosfera. <br/> <br/> Però c'è molto di più in questo gioco che nella storia. È uno sparatutto molto versatile, e combina elementi di horror, RPG e FPS quasi senza soluzione di continuità. Hai & quot; convenzionale & quot; armi per sparare ai nemici con, come pistola, fucile, mitragliatrice, che hanno tutti i loro diversi tipi di munizioni. Hai anche una fotocamera con cui puoi scattare foto di nemici per la ricerca, che a sua volta ti danno un danno bonus contro quei nemici e rivela la loro debolezza. Ciò che è specifico di questo gioco è che ti dà dei plasmidi che ti danno poteri come incenerimento, elettroshock, telecinesi ecc. Che sono aggiornabili. Per aggiornarli, è necessario ADAM, che può essere raccolto da sorelline, ma il problema è che la piccola sorella è sorvegliata da Big Daddys. Big Daddy è un nemico così unico e uno dei miei preferiti in qualsiasi gioco, è l'unico nemico che non ti tocca fino a quando non inizi a colpirlo. Soprattutto all'inizio del gioco, gli scontri con Big Daddy sono tesi e molto divertenti. Nella maggior parte del gioco non puoi morire esattamente, perché sei rinato nella camera di Vita, cosa che non mi piaceva esattamente, quindi ho caricato il gioco ogni volta che questo è accaduto. La tua salute e EVE (per usare i plasmidi) sono anche aggiornabile, insieme alle tue armi. C'è anche un minigioco in cui puoi hackerare torrette e videocamere, che poi funzionano a tuo favore. Nel minigioco devi fare il passo per un flusso d'acqua dall'inizio alla fine creando una pipe, se fallisci, perdi salute. È un altro aspetto interessante del gameplay, anche se se non ti interessa puoi distruggere ogni singolo pezzo di tecnologia. <br/> <br/> Il gioco tocca il tema della sperimentazione genetica, della lotta di classe e dell'umanità in generale. L'utopia è possibile per l'umanità? Va bene manomettere i nostri geni? Dovrebbe governare un uomo, se ha la volontà e il potere di migliorare le vite dell'umanità? Le classi superiori e inferiori devono essere differenziate? Queste sono le domande che rimarranno con te dopo aver giocato a questo gioco, che lo eleva automaticamente in più di un gioco. Per saperne di più sulla storia, trova i dati audio su Rapture, che è anche utile per alcune missioni. Mi è piaciuto che in alcune parti una freccia ti guida quindi se hai dimenticato dov'era il passaggio principale, ti conduce lì. <br/> <br/> In generale Bioshock è un FPS ricco di atmosfera, versatile e divertente con elementi RPG e horror. ha finali multipli e non è troppo spaventoso, anche se ha un'atmosfera inquietante e adorabile che è facile da ottenere. Raccomando Bioshock ad ogni fan di FPS e ad ogni giocatore alla ricerca di una grande storia.
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