Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Feb 24th, 2018
150
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.65 KB | None | 0 0
  1. Regulamin zawodów esportowych – „TARNOW ESPORT CUP 2018”
  2.  
  3. I. Cele i zadania:
  4. 1. Organizacja powszechnej imprezy esportowej.
  5. 2. Stworzenie warunków jak największej liczbie ludzi do uczestnictwa w zawodach.
  6. 3. Wyłonienie najlepszych graczy.
  7. 4. Promocja esportu oraz PWSZ w Tarnowie.
  8. II. Organizatorzy:
  9. 1. Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Tarnowie, ul. Mickiewicza 2, 33-100 Tarnów.
  10. III. Uczestnictwo:
  11. 1. Uczestnikami imprezy mogą być:
  12. w przypadku gry CS:GO każda osoba pełnoletnia (w przypadku nie spełniania tego wymogu konieczna zgoda rodzica lub prawnego opiekuna).
  13. 2. W zawodach mają prawo uczestniczyć tylko osoby, które nie posiadają przeciwwskazań zdrowotnych do udziału w zawodach.
  14. 3. Każdy uczestnik zawodów ma możliwość przyniesienia własnej klawiatury, myszki, podkładki oraz słuchawek wyposażonych w mikrofon.
  15. 4. Zakaz przynoszenia ze sobą monitorów oraz komputerów PC podczas rozgrywek LAN.
  16. 5. Podczas rozgrywek LAN obowiązuje całkowity zakaz wchodzenia nieuprzywilejowanych osób i graczy w teren rozgrywek, którzy mają przerwę od meczy na piętro.
  17. 6. Drużyna której zawodnicy spełniają wszystkie powyższe wymogi musi wypełnić formularz zgłoszeniowy (http://www.tarnow-esports.pl/).
  18. IV. Sposób przeprowadzania zawodów:
  19. 1. Eliminacje odbędą się on-line w terminach uzgodnionych przez organizatorów.
  20. 2. Informacje dotyczące systemu rozgrywek zostaną podane przez administrację na fanpage lub zostaną zamieszczone w regulaminie w najbliższym czasie.
  21. 3. Finały będą odbywać się w Państwowej Wyższej Szkole Zawodowej, ul. Mickiewicza 2, 33-100 Tarnów, w dniach 10-12.05.2018r.
  22. 4. Drużyny zostaną rozstawione poprzez losowanie.
  23. V. Sprawy organizacyjne:
  24. 1. Organizator rozgrywek odpowiedzialny jest za terminowe i techniczne przygotowanie imprezy.
  25. 2. W przypadku eliminacji on-line nie stawienie się zespołu kończy się wykluczeniem z zawodów.
  26. 3. Organizator zawodów nie ponosi odpowiedzialności za mienie pozostawione w szatniach lub przebieralniach.
  27. 4. Ostateczna interpretacja regulaminu należy do organizatora.
  28. 5. Jeżeli podczas meczu zarówno online oraz offline pojawi się zawodnik wcześniej nie zgłoszony w formularzu zapisów, drużyna zostanie zdyskwalifikowana.
  29. 6. Podczas rozgrywek LAN każdej drużynie przypada 20 minut na podpięcie sprzętu, konfiguracje ustawień oraz rozgrzewkę.
  30. 7. Kwalifikacje online do turnieju Counter-Strike: Global Offensive rozpoczynają się od 6 kwietnia 2018 roku.
  31. 8. Każdej drużynie przypadają 3 pauzy po 2 minuty podczas jednego meczu.
  32. VI. Protesty i odwołania
  33. 1. Wszelkie sprawy sporne rozstrzygają organizatorzy.
  34. VII. Nagrody:
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement