Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Regulamin zawodów esportowych – „TARNOW ESPORT CUP 2018”
- I. Cele i zadania:
- 1. Organizacja powszechnej imprezy esportowej.
- 2. Stworzenie warunków jak największej liczbie ludzi do uczestnictwa w zawodach.
- 3. Wyłonienie najlepszych graczy.
- 4. Promocja esportu oraz PWSZ w Tarnowie.
- II. Organizatorzy:
- 1. Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Tarnowie, ul. Mickiewicza 2, 33-100 Tarnów.
- III. Uczestnictwo:
- 1. Uczestnikami imprezy mogą być:
- w przypadku gry CS:GO każda osoba pełnoletnia (w przypadku nie spełniania tego wymogu konieczna zgoda rodzica lub prawnego opiekuna).
- 2. W zawodach mają prawo uczestniczyć tylko osoby, które nie posiadają przeciwwskazań zdrowotnych do udziału w zawodach.
- 3. Każdy uczestnik zawodów ma możliwość przyniesienia własnej klawiatury, myszki, podkładki oraz słuchawek wyposażonych w mikrofon.
- 4. Zakaz przynoszenia ze sobą monitorów oraz komputerów PC podczas rozgrywek LAN.
- 5. Podczas rozgrywek LAN obowiązuje całkowity zakaz wchodzenia nieuprzywilejowanych osób i graczy w teren rozgrywek, którzy mają przerwę od meczy na piętro.
- 6. Drużyna której zawodnicy spełniają wszystkie powyższe wymogi musi wypełnić formularz zgłoszeniowy (http://www.tarnow-esports.pl/).
- IV. Sposób przeprowadzania zawodów:
- 1. Eliminacje odbędą się on-line w terminach uzgodnionych przez organizatorów.
- 2. Informacje dotyczące systemu rozgrywek zostaną podane przez administrację na fanpage lub zostaną zamieszczone w regulaminie w najbliższym czasie.
- 3. Finały będą odbywać się w Państwowej Wyższej Szkole Zawodowej, ul. Mickiewicza 2, 33-100 Tarnów, w dniach 10-12.05.2018r.
- 4. Drużyny zostaną rozstawione poprzez losowanie.
- V. Sprawy organizacyjne:
- 1. Organizator rozgrywek odpowiedzialny jest za terminowe i techniczne przygotowanie imprezy.
- 2. W przypadku eliminacji on-line nie stawienie się zespołu kończy się wykluczeniem z zawodów.
- 3. Organizator zawodów nie ponosi odpowiedzialności za mienie pozostawione w szatniach lub przebieralniach.
- 4. Ostateczna interpretacja regulaminu należy do organizatora.
- 5. Jeżeli podczas meczu zarówno online oraz offline pojawi się zawodnik wcześniej nie zgłoszony w formularzu zapisów, drużyna zostanie zdyskwalifikowana.
- 6. Podczas rozgrywek LAN każdej drużynie przypada 20 minut na podpięcie sprzętu, konfiguracje ustawień oraz rozgrzewkę.
- 7. Kwalifikacje online do turnieju Counter-Strike: Global Offensive rozpoczynają się od 6 kwietnia 2018 roku.
- 8. Każdej drużynie przypadają 3 pauzy po 2 minuty podczas jednego meczu.
- VI. Protesty i odwołania
- 1. Wszelkie sprawy sporne rozstrzygają organizatorzy.
- VII. Nagrody:
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement