Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Oct 20th, 2019
75
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.33 KB | None | 0 0
  1. General
  2.  
  3. Entretenido: (8 /10 )
  4. El juego nos pone en un ambiente donde aunque es un ambiente apocaliptico con monstruos persiguiendonos, en lugar de ser incapaces de defendernos tenemos super habilidades que nos dejan abrirnos paso, es como jugar Slenderman pero podiendo matar todo, y ademas la forma en la que se nos permite saltar es bastante entretenida, ya que podemos saltar entre edificios abarcando grandes distancias y nos da un aire de libertad.
  5.  
  6. Jugabilidad: (6 /10 )
  7. Las mecanicas son simples, pero efectivas, y el proposito es claro. Hay algunas mecanicas que no se explican bien o que pueden ser explotadas facilmente, como el uso del ave para tankear los ataques de los enemigos. Por ultimo, aunque el saltar entre edificios hace que se sienta bien el movimiento, los bloqueos a la mitad del mapa aunque entendibles, se sienten extraños ya que uno va brincando y de repente se topa con pared, talvez hubiera sido mejor cambiar por bloqueos fisicos como agua o edificios muy altos.
  8.  
  9. Uso de la temática: (6/10)
  10. El juego cumple con el requisito de que el personaje tenga la gorra, y el modelo 3D se ve bien con el, pero realmente no tiene ninguna relevancia con la historia.
  11.  
  12. Game Design
  13.  
  14.  
  15. Creatividad: (8/10 )
  16. El concepto de la idea si bien ya se habia visto en otros juegos, implementa cosas que no son tan comunes en estos, como el tipo de movimiento, las habilidades de los enemigos, la invocacion del ave compañera entre otros.
  17.  
  18. Curva de Dificultad: (6 /10 )
  19. La curva de dificultad si bien al principio es un poco frustrante, recibiendo ataques sin saber de donde despues se pone mas facil si sabes que hacer, pero algo que pasa es que cuando agarras una llave se queda registrada en tus cosas aun despues de la muerte, lo cual puede facilitar de gran manera el juego y evitar que se juegue de la manera planeada.
  20.  
  21. Level Design: ( 7/10)
  22. El diseño de los niveles se me hace bien, con la altura de los edificios bien calculada para la capacidad de salto, y las llaves escondidas correctamente en el mapa, sin ser completamente visibles desde tierra o el cielo, pero los bordes invisibles del mapa arruinan un poco la libertad que el mapa da.
  23.  
  24. Ponderación Final
  25.  
  26. Entretenido: (8 /10 )
  27. Jugabilidad: (6 /10 )
  28. Uso de la temática: (6/10)
  29. Creatividad: ( 8/10 )
  30. Curva de Dificultad: (6 /10 )
  31. Level Design: ( 7/10)
  32.  
  33. Resultado= 6.83/10
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement