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a guest Sep 20th, 2018 54 Never
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  1.  
  2. #define    HIDEHUD_WEAPONSELECTION        ( 1<<0 )    // 탄약 개수님 무기선택 숨기기
  3. #define    HIDEHUD_FLASHLIGHT            ( 1<<1 )
  4. #define    HIDEHUD_ALL                    ( 1<<2 )
  5. #define HIDEHUD_HEALTH                ( 1<<3 )    // 체력 / 총알 숨기기 (아머는 안숨겨짐)
  6. #define HIDEHUD_PLAYERDEAD            ( 1<<4 )    // 플레이어 죽음
  7. #define HIDEHUD_NEEDSUIT            ( 1<<5 )    // 아머가 없는경우 숨기기
  8. #define HIDEHUD_MISCSTATUS            ( 1<<6 )    // 기타요소 픽업, 히스토리, ETC 등등
  9. #define HIDEHUD_CHAT                ( 1<<7 )    // 채팅, 보이스 아이콘
  10. #define    HIDEHUD_CROSSHAIR            ( 1<<8 )    // 크로스헤어
  11. #define    HIDEHUD_VEHICLE_CROSSHAIR    ( 1<<9 )  
  12. #define HIDEHUD_INVEHICLE            ( 1<<10 )
  13. #define HIDEHUD_BONUS_PROGRESS        ( 1<<11 )    // 진행 표시
  14.  
  15. /**
  16. * 클라이언트 허드 없애기
  17. *
  18. * @param client        클라이언트 인덱스
  19. * @param flags        플래그
  20. * @noreturn
  21. */
  22. stock Client_SetHideHud(client, flags)
  23. {
  24.     SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iHideHUD", flags);
  25. }
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