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- #define HIDEHUD_WEAPONSELECTION ( 1<<0 ) // 탄약 개수님 무기선택 숨기기
- #define HIDEHUD_FLASHLIGHT ( 1<<1 )
- #define HIDEHUD_ALL ( 1<<2 )
- #define HIDEHUD_HEALTH ( 1<<3 ) // 체력 / 총알 숨기기 (아머는 안숨겨짐)
- #define HIDEHUD_PLAYERDEAD ( 1<<4 ) // 플레이어 죽음
- #define HIDEHUD_NEEDSUIT ( 1<<5 ) // 아머가 없는경우 숨기기
- #define HIDEHUD_MISCSTATUS ( 1<<6 ) // 기타요소 픽업, 히스토리, ETC 등등
- #define HIDEHUD_CHAT ( 1<<7 ) // 채팅, 보이스 아이콘
- #define HIDEHUD_CROSSHAIR ( 1<<8 ) // 크로스헤어
- #define HIDEHUD_VEHICLE_CROSSHAIR ( 1<<9 )
- #define HIDEHUD_INVEHICLE ( 1<<10 )
- #define HIDEHUD_BONUS_PROGRESS ( 1<<11 ) // 진행 표시
- /**
- * 클라이언트 허드 없애기
- *
- * @param client 클라이언트 인덱스
- * @param flags 플래그
- * @noreturn
- */
- stock Client_SetHideHud(client, flags)
- {
- SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iHideHUD", flags);
- }
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