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- Première phase (Iwan SUPER PUI):
- -> PV: 50 000 000
- -> Attaque: 630 000
- -> ATT SP: 1 764 000
- -> Défense: 200 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 70 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 7 % de chances d'esquiver les attaques (ATT SP incluses)
- -> À partir du 4ème tour, ATT et DÉF +50 % en plus
- -> Les dégâts inférieurs à 3 000 000 sont annulés
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Arak SUPER INT):
- -> PV: 80 000 000
- -> Attaque: 650 000
- -> ATT SP: 1 820 000
- -> Effet ATT SP: Debuff l'ATT de 20 % pendant 3 tours
- -> Défense: 200 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 13 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 70 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Si PV à 50 % ou moins, ATT et DÉF +30 % en plus
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième phase (Liquir SUPER TEC):
- -> PV: 90 000 000
- -> Attaque: 650 000
- -> ATT SP: 1 820 000
- -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 50 % pendant 3 tours
- -> Défense: 200 000
- -> Peut faire jusqu'à 11 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 40 %
- -> Peut spé maximum 2 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 26 attaques
- -> Réduction de dégâts: 70 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Désactive l'esquive
- -> À chaque début de tour, ATT et DÉF +20 % en plus (max. 100 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Quatrième phase (Gin SUPER AGI):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 680 000
- -> ATT SP: 1 904 000
- -> Défense: 200 000
- -> Peut faire jusqu'à 11 attaques par tour
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Tant qu'un terrain n'est pas actif, taux de réduction de dégâts +20 % en plus
- -> À chaque attaque encaissée, ATT +5 % (max. 100 %) et DÉF +15 % (max. 300 %) en plus
- -> si les PV de l'ennemi sont entre 31 % et 100 %:
- -> Le boss ne lance que des attaques normales, il ne peut pas lancer d'ATT SP
- -> Lors du 1er tour passé sur cette phase à partir du tour où les PV de l'ennemi sont entre 0 % et 30 %:
- -> Au 1er slot d'attaque, fait un premier décompte
- -> Lors du 2ème tour passé sur cette phase à partir du tour où les PV de l'ennemi sont entre 0 % et 30 %:
- -> Au 1er slot d'attaque, fait un deuxième décompte
- -> Lors du 3ème tour passé sur cette phase à partir du tour où les PV de l'ennemi sont entre 0 % et 30 %:
- -> Au 1er slot d'attaque, fait un troisième décompte
- -> Au 11ème slot d'attaque, lance l'ATT SP
- -> À partir du 4ème passé sur cette phase à partir du tour où les PV de l'ennemi sont entre 0 % et 30 %:
- -> Peut spé maximum 5 fois par tour
- -> Chance d'ATT SP: 34 %
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Attaque carnage: 680 000 OU 272 000
- -> Peut faire jusqu'à 5 attaques carnage par tour
- -> Chances d'attaque carnage: 33 %
- -> Cooldown d'attaque carnage: 0 attaque
- -> A 10 jauges de PV
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