Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- int [] stworzTablice(int x){
- int losowaLiczba=0;
- Random rand = new Random();
- int tablica[]=new int[x];
- for(int i=0;i<x;i++){
- losowaLiczba = rand.nextInt(49999);
- tablica[i]=losowaLiczba;
- }
- return tablica;
- }
- // tutaj tworze sobie tablice i ja zwracam na pizde
- // w mainie wyglada to tak tab=tablica.stworzTablice(50); przypisuje sobie pod tablice ta ktora stowrzylem
- //zalozmy ze mamy menu
- //1. dodaj element na poczatek
- //2. usun element
- // dajemy 1, chcemy teraz zeby ta tablica tab, ktora ma 50 elementow miala 51.
- // znowu dajemy 1, chcemy zeby tab mialo 52 elementow.
- // i wywolanie tej funkcji wyglada tak tablica.dodajElementNaPoczatek(tab, 30); czyli do tablicy tab dopisz na poczatku wartosc tab[0]=30;
- // i jak ja mam niby zrobic menu ktore ciagle bedzie wiedzialo ktorej tablicy ma uzyc, bo musze robic nowe tablice.
- /*podstawowym elementem struktur jest 4 bajtowa liczb
- a całkowita ze znakiem,
- •
- wszystkie struktury danych powinny być alokowane dy
- namicznie (w przypadku tablic powinny
- zajmować tyle pamięci, ile jest to w danej chwili n
- iezbędne tzn. powinny być relokowane przy
- dodawaniu/usuwaniu elementów),
- •
- w przypadku tablicy i listy należy rozpatrzeć osobn
- o operacje dodawania i usuwania elementu
- na następujących pozycjach:
- a.
- początek tablicy/listy,
- b.
- koniec tablicy/listy,
- c.
- losowe miejsce tablicy/listy. */
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement