RazFire

3.10.0PTU5381545EVO

Jun 12th, 2020
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  1. SC Alpha 3.10.0 PTU.5381545
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  3. - Restablecimiento de la base de datos: Si
  4. - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
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  6. Enfoque de prueba:
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  8. - Vuelo de naves dentro y fuera de la atmósfera
  9. - Actualizacion de la IU de nave con Building Blocks en todas las naves volables.
  10. - Cambios de combate a alta velocidad.
  11. - Jugabilidad de torretas
  12.  
  13. Errores conocidos:
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  15. - [ADVERTENCIA DE EPILEPSIA] Puede parecer que la pantalla de los jugadores se voltea rápidamente mientras se salta a ubicaciones de la
  16. superficie
  17. - El jugador puede ser asesinado cuando sale del túnel del área restringida de Área 18 desde el puerto espacial. (Solución: Evite Area 18)
  18. - Varias puertas de las tiendas alrededor del Área 18 no abren, lo que impide el acceso
  19. - El audio de chat de proximidad es muy silencioso y de baja calidad.
  20. - Hay IA desnuda en múltiples áreas en la PU
  21. - Las naves desembarcadas legalmente pueden ser embargadas
  22. - El Bartender de Lorville desaparece tras relanzar el cliente
  23. - Faltan marcadores QT en las instalaciones de procesamiento de Shubin SPMC-14 y SPMC-3 en Calliope
  24. - No hay audio ambiente en la tienda Outlet Casaba de Port Olisar
  25. - Los NPCS de la IA aparecen de pie sobre los asientos en varios lugares
  26. - La herramienta múltiple de la prisión de Klescher no viene con accesorio de minería OreBit
  27. - Si el jugador sale al menú/se desconecta/se bloquea durante la transición de la pantalla de carga a la prisión, su inventario no cambiara.
  28. - Cambiar el idioma del sistema operativo mientras se juega y hace que el Modo de interacción no funcione
  29. - El jugador puede quedarse atascado en una pantalla de carga al salir de prisión o reaparecer
  30. - El jugador puede quedar atrapado en una pantalla de carga de la prisión si es enviado de vuelta a la prisión por segunda vez sin borrar su estadística de crimen
  31. - Todos los marcadores de mapa están desplazados respecto a la superficie de los planetas.
  32. - Hay esferas "Replace me" en la bodega de carga de la Valkyrie
  33. - Al entrar en ADS y agacharse/tumbarse, no podrá verse a través de la mira óptica del Arrowhead o P6-LR
  34. - Los objetivos de la nave aparecen marcados cuando el usuario usa "Flight Ready" en la vista en tercera persona
  35. - El Freelook no siempre funciona correctamente en las torretas
  36. - El hud de la torreta remota no es visible
  37. - Los controles remotos de la torreta en el asiento del piloto no desactivan los controles del piloto.
  38. - Las torretas ignoran la configuración de energía
  39. - Los jugadores pueden caerse de las torretas y atravesar la geometría con el modelo femenino (Solución: evite elegir el modelo femenino por ahora)
  40. - Al hacer clic en un espacio vacío en el inventario de productos personales, el cliente se bloqueará
  41. - Comprar un peluche de la tienda lo enviará al vacío y no a su inventario.
  42. - Los proyectiles de la torreta y el fuego de arma fija están ligeramente desincronizados, por lo que puede parecer que los golpes no se registran pero sí lo hacen.
  43.  
  44. Nuevas características:
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  46. - Personajes:
  47. · Variantes de MobiGlas : Agregada la implementación inicial de variantes de MobiGlas, que le da al jugador la posibilidad de cambiar su MobiGlas por otro con varios colores, los jugadores podrán comprarlos en el juego en la nueva tienda Factory Line de New Babbage en microTech.
  48.  
  49. - IA:
  50. · Uso de cobertura V1: Expandida la selección de táctica para el Combate de los NPCs humanos para analizar el entorno y detectar, en ausencia de una cobertura completa, las posibles posiciones donde pueden enfrentarse a los enemigos sin estar completamente expuestos a ellos. Esto incluye objetos como cajas pequeñas, que podrían proporcionar cobertura parcial.
  51.  
  52. - Jugabilidad:
  53. · Arrastre de cuerpo : Agregada la funcionalidad inicial para permitir a los jugadores interactuar con personajes muertos e inconscientes, y moverlos. Mientras un actor arrastra, puede equipar, usar y enfundar armas de 1 mano, es decir, pistolas y cuchillos (el personaje que arrastra mueve a la víctima con su mano izquierda, dejando la mano derecha libre).
  54.  
  55. · Curvas de eficiencia del propulsor: Las curvas de eficiencia del propulsor cambian drásticamente la forma en que funcionan los propulsores en diferentes atmósferas. En las atmósferas nuestros propulsores ahora pierden eficiencia y se vuelven mucho más débiles. Esto depende en cierta medida de la nave y del tipo de propulsor, pero las naves ahora son mucho más débiles cuando están en atmósferas y no pueden volar de la manera maniobrable que solían hacerlo.
  56.  
  57. · Sacudida: Este es un cambio fundamental en la forma en que se mueven las naves, tanto en el espacio como en la atmósfera, que los hace mucho más suaves y se sienten más pesados. La sacudida es una medida de la rapidez con que cambia la aceleración de la nave, y antes era infinita. Ahora es una cantidad finita. eso significa que los propulsores no responden de inmediato a los cambios en la aceleración. Espere naves de sensación más pesadas pero con niveles similares de maniobrabilidad.
  58.  
  59. · Aerodinámica: Las naves con aerodinámica ahora tienen superficies aerodinámicas simuladas individualmente que contribuyen con varias pequeñas fuerzas al movimiento de la nave. El resultado es mucho más realista y agradable de volar, y una simulación significativamente más detallada. Espere muchas características de vuelo sutiles y únicas por nave que les dara mucho más carácter.
  60. Las naves con alas ahora pueden entrar en perdida, hacer giros nivelados, perder velocidad en curvas cerradas y varias características aerodinámicas elegantes. La interacción aerodinámica con el viento ahora es más detallada y se espera que el viento empuje y tire de las naves con formas más complejas. La aerodinámica de la nave ahora cambiará a medida que cambies de configuración. Las partes quebradizas ahora afectan la aerodinámica, así que si rompes un ala la nave ya no volará en línea recta.
  61.  
  62. · Combate de alta velocidad: Los sistemas de las naves ahora sufrirán las consecuencias de viajar a alta velocidad, restringiendo algunas de las opciones que los jugadores tendrán a la velocidad máxima que incitara a los jugadores a participar a velocidades más bajas. Al volar por encima de las velocidades maximas establecida la precisión de armas, velocidad de asistencia de gimbal y el bloqueo de misiles se verá afectado negativamente. Aunque aun podrá bloquear objetivo con misiles por encima de la velocidad maxima, el disparo de misiles ahora solo puede ocurrir mientras vuela por debajo de esta velocidad.
  63.  
  64. - Naves y vehículos:
  65. · Agregado KRIG P72 Archimedes Emerald
  66. · Se agregaron pinturas para naves en las tiendas del juego : Estos se compran con aUEC en el juego en Dumper's Depot y en Omega Pro. Se pueden aplicar utilizando el administrador de carga de la nave en el MobiGlas. Las tiendas venden las pinturas Invictus 2950 para una pequeña selección de naves.
  67.  
  68. - Armas y objetos:
  69.  
  70. · Nueva arma FPS - Francotirador LBCO Atzkav: El Atzkav es un rifle de francotirador de precisión único de Lightning Bolt Co. Una vez que se activa la carga, dispara con precisión un electrón cargado para causar un daño de energía significativo que se propaga a objetivos cercanos. Este efecto de pulso especial también deja una carga residual en ataque de area que aumenta el daño entregado por los disparos de electrones posteriores. Además de las capacidades especiales de disparo del rifle, el Atzkav es mejor conocido por su cañón distintivo que Ruje con energía al alimentar su próximo disparo. Actualmente se puede adquirir en Skutters de GrimHex.
  71.  
  72. · Nueva arma FPS - Pistola de electrones LBCO Yubarev : La ex-magnate fabricante de armas convertida en mercenario Irina Arkady supervisó cada aspecto de este arma, dándole poder, practicidad y estilo. Con un agarre clásico de madera y un diseño de cañón de vanguardia, el Yubarev dispara un disparo de electrones cargados que impacta no solo a su objetivo, amplificando la carga con cada golpe, sino que puede extenderse a objetivos adicionales dentro de su alcance.
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  74. · Nueva arma FPS - Gemini C54 Ballistic SMG : Fácil de manejar y una belleza para la vista con su estilo púrpura acentuado, el C54 es un SMG elegante y equilibrado con precisión de Gemini. Su estructura de polímero liviano y diseño ergonómico lo hace ideal para enfrentamientos en distancias cortas. El C54 es capaz de disparar rondas de 10 mm en completamente automático para proporcionar el máximo soporte y la saturación de objetivos para asi garantizar que cualquier contrato finalice rápidamente.
  75.  
  76. - Tecnología Principal
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  78. · Cambios de temperatura día/noche en planetas: Estamos introduciendo una nueva mecánica en los planetas que hace que la temperatura suba y baje con el ciclo diurno y nocturno, lo que significa que los planetas deberían estar más calientes durante el día y más fríos durante la noche.
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  80. Características destacadas:
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  82. - Localizaciones
  83. · GrimHex V2: Estas actualizaciones son para hacer de GrimHEX una zona de aterrizaje completa. Los cambios principales incluyen nuevos hangares utilitarios con marca de ubicación accesibles. Esto incluye 2 hangares grandes y 1 extra grande para permitir el aterrizaje de naves de tamaño grande.
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  85. · Hangares de alta tecnología: Reemplazo completo de los nuevos Hangares de Babbage actuales a los nuevos Hangares de alta tecnología.
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  87. · Nuevas adiciones a las tiendas de Babbage: Presentamos nuevas tiendas a New Babbage, como un quiosco novedoso en el interior del puerto espacial New Babbage, que venderá recuerdos y chucherías. También llega al puerto espacial The Factory Line, una tienda insignia para microTech, que vende sus productos de alta gama. , como las variantes de mobiGlas, Los Simpods, un nuevo chip de piratería de microTech y otros elementos relacionados con las computadoras.
  88.  
  89. · Actualización de calidad de mapas de altura en Planetas: Las actualizaciones realizadas en todos los mapas de altura utilizados en planetas y lunas para aprovechar al máximo su mayor resolución. Esto significará que se pueden utilizar más detalles durante el proceso de pintura.
  90.  
  91. · Recolocacion de las zonas de atterizaje en planetas: La ubicación del planeta se vuelve a colocar después de la actualización de calidad de los mapas de Altura para asegurarse de que todas las zonas de aterrizaje, naves abandonadas, instalaciones subterráneas y puestos avanzados estén configurados correctamente en los entornos actualizados.
  92.  
  93. · Mejoras del Shader de Oceanos: Se agregó soporte para que los océanos en el juego reaccionen a las bengalas y las luces locales usando la tecnica del "ScreenSpace" y la reflexión por mapas de cubos. El sombreado mejorado incluye un componente de Fresnel y un término de dispersión bajo la superficie, y otras nuevas características de sombreado, para mejorar el realismo de los océanos con una refracción mejorada y capas de detalles adicionales. Se agregó la capacidad del océano para reaccionar a las condiciones del viento para aumentar o disminuir la turbulencia de las olas.
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  95. · Material visual único para el Quantanium: Este es un cambio visual en los nodos de Quantanium para darle un material nuevo y único que lo diferenciará de otros minerales extraíbles.
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  97. · Se agregaron LODs adicionales a las plataformas y anillos de aterrizaje de Port Olisar para ayudar a que los activos entren y salgan a distancia.
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  99. - Jugabilidad:
  100.  
  101. · Rework del HUD de las naves: Reconstrucción de los HUDs de nuestras naves para usar el nuevo sistema de interfaz de usuario de Building Blocks antes de un rediseño mas a fondo del aspecto de la interfaz de usuario. Esto incluye actualizaciones para el diseño de TVI (Indicador de Vectores Verdadero) y una IU de orientación central nueva. Los vehículos tendran esta actualizacion en una futura version.
  102.  
  103. · Mejoras de usabilidad de torretas: Con el fin de mejorar la experiencia general de combate y torretas en SC, se han realizado una serie de cambios. Esta es la primera iteración y planeamos continuar mejorando en el futuro. Actualmente, parte de la interfaz de usuario es temporal.
  104. Las torretas ahora tienen un sistema de asistencia fijo, que utiliza la convergencia de armas para dirigir las armas hacia el objetivo, al tiempo que recompensa la puntería precisa. Además, agregamos un modificador para tener en cuenta la aceleración del objetivo en la predicción de PIP. Ahora actualizamos el PIP puramente en la velocidad, lo que nos da una solución de disparo mucho más estable y disminuye el "jitter".
  105.  
  106. También hemos realizado numerosas actualizaciones a los controles, incluida un nuevo mapa de keybinds para torretas y nuevas
  107. configuraciones de control opcionales. Se han agregado controles de estilo VJoy y se han configurado por defecto ("Q" intercambia entre VJoy y el modo de raton relativo), El ESP se ha agregado a las torretas ("E" para habilitar), El Modo Gyro ahora se habilita con "G", el limitador de velocidad de torreta se cambia con LShift y W / S / Mousewheel para cambiar sus límites, El modo de fuego combinado/escalonado con "V" y Mantener presionada la tecla "C" volverá a centrar automáticamente la torreta.
  108.  
  109. La interfaz de usuario de la torreta ahora muestra estados específicas para que no haya incertidumbre sobre lo que está haciendo la torreta, incluido el modo VJoy, la rotación de la torreta, los bordes del gimbal y la calidad del objetivo. Esto también para las torretas remotas.
  110.  
  111. · Configuración de control de nave actualizada: Hemos actualizado las configuraciones predeterminadas de ESP. El radio ESP y el efecto de amortiguación ahora se pueden personalizar en el menú de opciones. Hemos agregado configuraciones adicionales de visibilidad y funcionalidad de los v-joy al menú de opciones.
  112.  
  113. · Prisiones V2 : Actualización de las máquinas expendedoras y artículos, así como el comportamiento de la Guardia NPC. También hemos agregado misiones para reparar dispensadores de oxígeno rotos a cambio de méritos. Estas misiones se activarán periódicamente a medida que los quioscos de oxígeno en las cuevas de la prisión se rompan con el tiempo y señalen que necesitan reparaciones. Cuando un jugador acepta y completa la misión, será recompensado con méritos.
  114.  
  115. · Actualizaciones a la puntuación de Star Marine y conversión REC: El puntaje por asesinatos en Star Marine se ha duplicado a 200. Se aumentó el límite de puntaje para Eliminación a 5000 (en lugar de 3000), y se ajustó el puntaje a la conversión REC debido a estos cambios.
  116.  
  117. · Se actualizaron todos los radares y pings para poder detectar entidades extraíbles.
  118.  
  119. - Naves y vehículos:
  120. · Los valores de armadura variables han regresado a las naves: Hemos configurado algunas variaciones de armadura menores para las naves. Las naves diseñadas para recibir daños ahora tendrán una resistencia al daño ligeramente mayor (ej. Cutlass Blue). Las naves más sigilosas tendrán una reducción distintiva en la armadura, a costa de algunas resistencias al daño.
  121.  
  122. · Cambios (Quality of Life) para la Drake Buccaneer: Los tanques de combustible y las tomas de combustible ya no se caen. Los anclajes de misiles Pylon/S3 se intercambian para proporcionar potencia de fuego cuando se desmonta un ala. Los misiles predeterminados cambiados a una mezcla de IR/CS estándar. Mejora de la visibilidad del piloto.
  123.  
  124. · Cambios (Quality of Life) para la Drake Caterpillar: Las armas cambiaron de 4x tamaño 2 (con un tamaño 1 instalado) a 2x tamaño 3 (con un tamaño 2 instalado). Las torretas cambiaron de 2x tamaño 4 (tripulado) a 2x tamaño 4 (tripulado) y 1x tamaño 3 (remoto). Mejora de la visibilidad del piloto.
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  126. · Cambios (Quality of Life) para la Anvil Gladiator: Se incrementó la torreta del tamaño 2 al 3, se aumentaron las armas de la torreta del tamaño 2 al tamaño 3, las armas predeterminadas se cambiaron del tamaño 2 de gimbal al tamaño 3 fijo.
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  128. · Cambios (Quality of Life) para la Xian Scout: Se actualizó el rendimiento del vuelo. Los puntos de anclaje de las armas aumentaron de tamaño 3 a tamaño 4. Las armas equipadas por defecto cambiaron de tamaño fijo 2 a tamaño 3 de gimbal
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  130. - Tecnología Principal:
  131. · Se Aumento de la distancia de eliminación de la nave para ayudar con las naves que entran y salen visualmente en la distancia.
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  133. Corrección de Errores:
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  135. - El vidrio en el hangar Aeroview ya no debe quedar obstruido por los rasguños cuando se mira desde la habitación superior.
  136. - Se corrigió que los Mustangs pudieran equipar unidades cuánticas S2.
  137. - Se corrigió el audio de los propulsores de la Carrack, ya no debería ser demasiado ruidoso para los jugadores dentro de la nave.
  138. - La IA ya no debería adoptar regularmente una postura de objetivo "relajada" durante el combate.
  139. - Se corrigieron las posiciones de ADS en las armas FPS para centrarse de modo que la mira se alineara con el disparo de bala.
  140.  
  141. Corrección Técnica
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  143. - Se corrigió un bloqueo del cliente.
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