Advertisement
brandon5487

dd

May 3rd, 2016
63
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 48.58 KB | None | 0 0
  1. Players = game:GetService("Players")
  2. Me = Players.xXSpectroPhobiaXx
  3. Char = Me.Character
  4. necko = CFrame.new(0, 1, 0, -1, -0, -0, 0, 0, 1, 0, 1, 0)
  5. Asset = "http://www.roblox.com/asset/?id="
  6. EffectModel = nil
  7. MeleeDmg = 123123141
  8. Accuracy = {Minimum = 2, Maximum = 5.5, Momentum = 2}
  9. Selected = false
  10. ReloadFlash = false
  11. Attacking = false
  12. ReloadHold = false
  13. Reloading = false
  14. Swinging = false
  15. Aiming = false
  16. ReloadOn = false
  17. Debounce = true
  18. Hurt = false
  19. ModelName = "Weapon"
  20. ToolName = "Weapon"
  21. Icon = Asset..(58334502)
  22.  
  23. function ReNew()
  24.         if EffectModel then
  25.                 if EffectModel.Parent ~= workspace then
  26.                         pcall(function() EffectModel:remove() end)
  27.                         EffectModel = Instance.new("Model",workspace)
  28.                         EffectModel.Name = "Effects"
  29.                 end
  30.         else
  31.                 EffectModel = Instance.new("Model",workspace)
  32.                 EffectModel.Name = "Effects"
  33.         end
  34. end
  35.  
  36. Ammunition = {
  37.         MaxAmmo = 8,
  38.         Ammo = 0,
  39.         Ammoleft = 40,
  40. }
  41.  
  42. Images = {
  43.         Asset..(64291927),
  44.         Asset..(64291941),
  45.         Asset..(64291961),
  46.         Asset..(64291977),
  47. }
  48.  
  49. Sounds = {
  50.         Fire = {Id = Asset..(2697294), Pitch = 0.92, Volume = 0.8},
  51.         Reload = {Id = Asset..(2697295), Pitch = 1, Volume = 0.5},
  52.         Slash = {Id = "rbxasset://sounds//swordslash.wav", Pitch = 1.2, Volume = 0.6},
  53.         Out = {Id = "rbxasset://sounds\\clickfast.wav", Pitch = 1.4, Volume = 0.6},
  54.         Hit = {Id = Asset..(10209590), Pitch = 1.1, Volume = 0.45},
  55.         PartHit = {Id = "rbxasset://sounds\\metal.ogg", Pitch = 1, Volume = 0.2},
  56. }
  57.  
  58. ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
  59. for _,v in pairs(Images) do ContentProvider:Preload(v) end
  60.  
  61. V3 = Vector3.new
  62. C3 = Color3.new
  63. BN = BrickColor.new
  64. CN = CFrame.new
  65. CA = CFrame.Angles
  66. MR = math.rad
  67. MRA = math.random
  68. MP = math.pi
  69. MH = math.huge
  70. UD = UDim2.new
  71.  
  72. function RC(Pos, Dir, Max, Ignore)
  73.         return workspace:FindPartOnRay(Ray.new(Pos, Dir.unit * (Max or 999)), Ignore)
  74. end
  75.  
  76. function RayC(Start, En, MaxDist, Ignore)
  77.         return RC(Start, (En - Start), MaxDist, Ignore)
  78. end
  79.  
  80. function ComputePos(pos1, pos2)
  81.         return CN(pos1, V3(pos2.x, pos1.y, pos2.z))
  82. end
  83.  
  84. function DetectSurface(pos, part)
  85.         local surface = nil
  86.         local pospos = part.CFrame
  87.         local pos2 = pospos:pointToObjectSpace(pos)
  88.         local siz = part.Size
  89.         local shaep = part.Shape
  90.         if shaep == Enum.PartType.Ball or shaep == Enum.PartType.Cylinder then
  91.                 surface = {"Anything", CN(pospos.p, pos)*CN(0, 0, -(pospos.p - pos).magnitude+0.12)*CA(MR(-90), 0, 0)}
  92.         else
  93.                 if pos2.Y > ((siz.Y/2)-0.01) then
  94.                         surface = {"Top", CA(0, 0, 0)}
  95.                 elseif pos2.Y < -((siz.Y/2)-0.01) then
  96.                         surface = {"Bottom", CA(-MP, 0, 0)}
  97.                 elseif pos2.X > ((siz.X/2)-0.01) then
  98.                         surface = {"Right", CA(0, 0, MR(-90))}
  99.                 elseif pos2.X < -((siz.X/2)-0.01) then
  100.                         surface = {"Left", CA(0, 0, MR(90))}
  101.                 elseif pos2.Z > ((siz.Z/2)-0.01) then
  102.                         surface = {"Back", CA(MR(90), 0, 0)}
  103.                 elseif pos2.Z < -((siz.Z/2)-0.01) then
  104.                         surface = {"Front", CA(MR(-90), 0, 0)}
  105.                 end
  106.         end
  107.         return surface
  108. end
  109.  
  110. function Compute(pos1, pos2)
  111.         local pos3 = Vector3.new(pos2.x, pos1.y, pos2.z)
  112.         return CN(pos1, pos3)
  113. end
  114.  
  115. function waitChild(n, p)
  116.         local c = p:findFirstChild(n)
  117.         if c then return c end
  118.         while true do
  119.                 c = p.ChildAdded:wait()
  120.                 if c.Name == n then return c end
  121.         end
  122. end
  123.  
  124. function Notime(func)
  125.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  126.                 func()
  127.         end))
  128. end
  129.  
  130. local C3 = Color3.new
  131. local UD = UDim2.new
  132. local V2 = Vector2.new
  133.  
  134. Torso = waitChild("Torso", Char)
  135. Head = waitChild("Head", Char)
  136. Rarm = waitChild("Right Arm", Char)
  137. Larm = waitChild("Left Arm", Char)
  138. Rleg = waitChild("Right Leg", Char)
  139. Lleg = waitChild("Left Leg", Char)
  140. Neck = waitChild("Neck", Torso)
  141. Hum = waitChild("Humanoid", Char)
  142.  
  143. RSH = waitChild("Right Shoulder", Torso)
  144. LSH = waitChild("Left Shoulder", Torso)
  145. RH = waitChild("Right Hip", Torso)
  146. LH = waitChild("Left Hip", Torso)
  147.  
  148. RSH.Part0 = Torso
  149. LSH.Part0 = Torso
  150. RH.Part0 = Torso
  151. LH.Part0 = Torso
  152.  
  153. local Classes = {"Frame", "ImageLabel", "ImageButton", "TextLabel", "TextButton", "TextBox"}
  154. function Make(Class, Par, Size, Pos, Color, Trans, Border, Borderc, Txt, TxtC, Img)
  155.         local Mk = "Frame"
  156.         for _,v in pairs(Classes) do
  157.                 if Class == v then
  158.                         Mk = v
  159.                 end
  160.         end
  161.         local g = Instance.new(Mk)
  162.         g.Size = Size
  163.         g.Position = Pos
  164.         g.BackgroundColor3 = Color
  165.         g.Transparency = Trans
  166.         g.BorderSizePixel = Border
  167.         g.BorderColor3 = Borderc
  168.         if Mk == "TextButton" or Mk == "TextLabel" or Mk == "TextBox" then
  169.                 g.Text = Txt
  170.                 g.TextColor3 = TxtC
  171.         elseif Mk == "ImageLabel" or Mk == "ImageButton" then
  172.                 g.Image = Img
  173.         end
  174.         g.Parent = Par
  175.         return g
  176. end
  177.  
  178. Gui = Me:findFirstChild("PlayerGui")
  179. if Gui then
  180.         for _,v in pairs(Gui:children()) do if v.Name == "Weapon GUI" then v:remove() end end
  181. end
  182.  
  183. Screen = Instance.new("ScreenGui")
  184. Screen.Name = "Weapon GUI"
  185.  
  186. AmmoTable = {}
  187. AccuracyGuis = {}
  188. lul = {
  189.         {unit = V2(0, -1), size = V2(2, 25), offset = V2(-1, -1-25)},
  190.         {unit = V2(1, 0), size = V2(25, 2), offset = V2(1, -1)},
  191.         {unit = V2(0, 1), size = V2(2, 25), offset = V2(-1, -1)},
  192.         {unit = V2(-1, 0), size = V2(25, 2), offset = V2(-1-25, -1)}
  193. }
  194.  
  195. Main = Make("Frame", Screen, UD(0, 175, 0, 20), UD(1, -185-60, 1, -30), C3(0.25, 0.25, 0.3), 0.6, 0, C3())
  196.  
  197. for i = 1, Ammunition.MaxAmmo, 1 do
  198.         local Fr = Make("Frame", Main, UD(0, 8, 0, 14), UD(1, -12*i, 0, -14-6), C3(0.25, 0.25, 0.3), 0.6, 0, C3())
  199.         table.insert(AmmoTable, Fr)
  200. end
  201.  
  202. AmmoAtm = Make("TextLabel", Main, UD(0, 0, 0, 0), UD(0, 8, 0.5, 0), C3(), 0, 0, C3(), "0", C3(1, 1, 1))
  203. AmmoAtm.BackgroundTransparency = 1
  204. AmmoAtm.TextXAlignment = "Left"
  205. AmmoAtm.Font = "ArialBold"
  206. AmmoAtm.FontSize = "Size18"
  207.  
  208. AmmoLeft = Make("TextLabel", Main, UD(0, 0, 0, 0), UD(1, -8, 0.5, 0), C3(), 0, 0, C3(), "40", C3(1, 1, 1))
  209. AmmoLeft.BackgroundTransparency = 1
  210. AmmoLeft.TextXAlignment = "Right"
  211. AmmoLeft.Font = "ArialBold"
  212. AmmoLeft.FontSize = "Size18"
  213.  
  214. ReloadGui = Make("TextLabel", Main, UD(0, 0, 0, 0), UD(1, -12, 0, -40), C3(), 1, 0, C3(), "RELOAD", C3(1, 0.25, 0.1))
  215. ReloadGui.TextXAlignment = "Right"
  216. ReloadGui.Font = "ArialBold"
  217. ReloadGui.FontSize = "Size24"
  218.  
  219. for _, prop in pairs(lul) do
  220.         local g = Make("Frame", Screen, UD(0, prop.size.x, 0, prop.size.y), UD(0.5, prop.offset.x, 0.5, prop.offset.y), C3(0.8, 0.8, 0.9), 1, 0, C3())
  221.         table.insert(AccuracyGuis, {Gui = g, props = prop})
  222. end
  223.  
  224. Screen.Parent = Gui
  225.  
  226. local Offset = 0.1
  227. local Thing = 1
  228. local Speed1 = 0.1
  229. local Speed2 = 0
  230. local TempAcc = 0
  231. local AccTimesMax = 17
  232. local AccTime = 1.25
  233. local AccTimes = AccTimesMax
  234. local AccOn = false
  235. function AddInaccuracy(Acc)
  236.         TempAcc = Acc
  237. end
  238. Notime(function()
  239.         while true do
  240.                 ReNew()
  241.                 AmmoAtm.Text = Ammunition.Ammo
  242.                 AmmoLeft.Text = Ammunition.Ammoleft
  243.                 for i,v in pairs(AmmoTable) do
  244.                         v.Transparency = 1
  245.                 end
  246.                 for i = 1, Ammunition.Ammo do
  247.                         AmmoTable[i].Transparency = 0.6
  248.                 end
  249.                 if Ammunition.Ammo <= Ammunition.MaxAmmo/4 then ReloadFlash = true else ReloadFlash = false end
  250.                 local Speed = Torso.Velocity.magnitude
  251.                 Offset = 0
  252.                 if Speed > 1 then
  253.                         Speed1 = Speed
  254.                         Thing = Thing*1.2
  255.                 else
  256.                         Speed2 = Speed
  257.                         local lol = 1.4
  258.                         if AccOn then lol = AccTime end
  259.                         Thing = Thing/lol
  260.                 end
  261.                 if TempAcc ~= 0 then
  262.                         Speed1 = TempAcc
  263.                         Thing = TempAcc/2
  264.                         AccOn = true
  265.                         if TempAcc ~= 0 then
  266.                                 AccTimes = AccTimes - 1
  267.                                 if AccTimes < 1 then AccTimes = AccTimesMax Notime(function() wait(0.4) AccOn = false end) TempAcc = 0 end
  268.                         end
  269.                 end
  270.                 if Thing < 1 then Thing = 1 elseif Thing > 14 then Thing = 14 end
  271.                 Offset = Accuracy.Minimum + ((Speed1 - Speed1/Thing)/(Speed1 - Speed1/14))*Accuracy.Maximum
  272.                 Accuracy.Momentum = Offset
  273.                 wait()
  274.         end
  275. end)
  276.  
  277. Notime(function()
  278.         while true do
  279.                 if ReloadFlash then
  280.                         if ReloadOn then
  281.                                 ReloadOn = false
  282.                                 ReloadGui.Transparency = 1
  283.                         else
  284.                                 ReloadOn = true
  285.                                 ReloadGui.Transparency = 0
  286.                         end
  287.                 else
  288.                         ReloadGui.Transparency = 1
  289.                 end
  290.                 wait(0.4)
  291.         end
  292. end)
  293.  
  294.  
  295. Add = {
  296.         Head = function(P, Scale)
  297.                 local m = Instance.new("SpecialMesh")
  298.                 m.MeshType = "Head"
  299.                 m.Scale = Scale or V3(1, 1, 1)
  300.                 m.Parent = P
  301.                 return m
  302.         end,
  303.         Sphere = function(P, Scale)
  304.                 local m = Instance.new("SpecialMesh")
  305.                 m.MeshType = "Sphere"
  306.                 m.Scale = Scale or V3(1, 1, 1)
  307.                 m.Parent = P
  308.                 return m
  309.         end,
  310.         Wedge = function(P, Scale)
  311.                 local m = Instance.new("SpecialMesh")
  312.                 m.MeshType = "Wedge"
  313.                 m.Scale = Scale or V3(1, 1, 1)
  314.                 m.Parent = P
  315.                 return m
  316.         end,
  317.         Block = function(P, Scale, Bevel)
  318.                 local m = Instance.new("BlockMesh")
  319.                 m.Bevel = Bevel
  320.                 m.Scale = Scale or V3(1,1,1)
  321.                 m.Parent = P
  322.                 return m
  323.         end
  324. }
  325.  
  326. for _,v in pairs(Sounds) do
  327.         ContentProvider:Preload(v.Id)
  328. end
  329.  
  330. function PlaySound(Sound, bool)
  331.         Pitch = Sound.Pitch
  332.         if bool then
  333.                 Pitch = MRA((Sound.Pitch*0.75)*1000, (Sound.Pitch*1.15)*1000)/1000
  334.         end
  335.         local a = Instance.new("Sound")
  336.         a.SoundId = Sound.Id
  337.         a.Volume = Sound.Volume
  338.         a.Pitch = Pitch
  339.         a.Name = "FX"
  340.         a.Parent = Torso
  341.         a:play()
  342.         Notime(function()
  343.                 wait(1)
  344.                 a:remove()
  345.         end)
  346. end
  347.  
  348. function GetParts(pos, dist)
  349.         local parts = {}
  350.         local function o(p)
  351.                 for _,v in pairs(p:children()) do
  352.                         if v:IsA("BasePart") then
  353.                                 if (pos - v.Position).magnitude <= dist then
  354.                                         table.insert(parts, {v, (pos - v.Position).magnitude, v.Anchored})
  355.                                 end
  356.                         end
  357.                         o(v)
  358.                 end
  359.         end
  360.         o(workspace)
  361.         return parts
  362. end
  363.  
  364. function GetHum(P)
  365.         for _,v in pairs(P:children()) do
  366.                 if v:IsA("Humanoid") then
  367.                         if v.Health > 0 then
  368.                                 return v
  369.                         end
  370.                 end
  371.         end
  372. end
  373.  
  374. function GetGroup(Pos, Distance, Hit)
  375.         local tab = {}
  376.         for _,v in pairs(workspace:children()) do
  377.                 local h = GetHum(v)
  378.                 local t = v:findFirstChild("Torso")
  379.                 if h and t and v ~= Hit.Parent then
  380.                         if (t.Position - Pos).magnitude <= Distance then
  381.                                 table.insert(tab, {h, v, (t.Position - Pos).magnitude})
  382.                         end
  383.                 end
  384.         end
  385.         if Hit then
  386.                 local h = GetHum(Hit.Parent)
  387.                 if h then
  388.                         table.insert(tab, {h, Hit.Parent, 0})
  389.                 end
  390.         end
  391.         return tab
  392. end
  393.  
  394. function Part(Par, Anc, Colli, Tran, Ref, Col, Siz)
  395.         local p = Instance.new("Part")
  396.         p.formFactor = "Custom"
  397.         p.TopSurface = 0
  398.         p.BottomSurface = 0
  399.         p.Transparency = Tran
  400.         p.Reflectance = Ref
  401.         p.Anchored = Anc
  402.         p.CanCollide = Colli
  403.         p.BrickColor = Col
  404.         p.Size = Siz
  405.         p.Locked = true
  406.         p.Parent = Par
  407.         p:BreakJoints()
  408.         return p
  409. end
  410.  
  411. function Weld(P0, P1, C0, C1)
  412.         local w = Instance.new("Weld")
  413.         w.Part0 = P0
  414.         w.Part1 = P1
  415.         if C0 then
  416.                 w.C0 = C0
  417.         end
  418.         if C1 then
  419.                 w.C1 = C1
  420.         end
  421.         w.Parent = P0
  422.         return w
  423. end
  424.  
  425. for _,v in pairs(Char:children()) do
  426.         if v.Name == ModelName then
  427.                 v:remove()
  428.         end
  429. end
  430.  
  431. for _,v in pairs(Char:children()) do if v.Name == ModelName then v:remove() end end
  432.  
  433. Model = Instance.new("Model")
  434. Model.Name = ModelName
  435.  
  436. FTorso = Part(Model, false, false, 1, 0, Torso.BrickColor, V3(2, 2, 1))
  437. FW = Weld(Torso, FTorso)
  438.  
  439. RAB = Part(Model, false, false, 1, 0, BN("White"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  440. LAB = Part(Model, false, false, 1, 0, BN("White"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  441. RLB = Part(Model, false, false, 1, 0, BN("White"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  442. LLB = Part(Model, false, false, 1, 0, BN("White"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  443.  
  444. RABW = Weld(Torso, RAB, CN(), CN(-1.5, -0.5, 0))
  445. LABW = Weld(Torso, LAB, CN(), CN(1.5, -0.5, 0))
  446. RLBW = Weld(Torso, RLB, CN(), CN(-0.5, 1, 0))
  447. LLBW = Weld(Torso, LLB, CN(), CN(0.5, 1, 0))
  448.  
  449. RAW = Weld(RAB, nil, CN(), CN(0, 0.5, 0))
  450. LAW = Weld(LAB, nil, CN(), CN(0, 0.5, 0))
  451. RLW = Weld(RLB, nil, CN(), CN(0, 1, 0))
  452. LLW = Weld(LLB, nil, CN(), CN(0, 1, 0))
  453.  
  454. TW = Weld(Torso, nil, CN(-0.4, -1.5, 0.7), CA(MR(55), MR(-90), MR(0)))
  455.  
  456. local FH = Instance.new("Humanoid",Model)
  457. FH.PlatformStand = true
  458. FH.MaxHealth = math.huge
  459. FH.Health = math.huge
  460.  
  461. pcall(function() Torso:findFirstChild("Shirt"):clone().Parent = Model end)
  462.  
  463. local hh = Part(Model, false, false, 1, 0, BN("White"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  464. hh.Name = "Head"
  465. Weld(FTorso, hh)
  466.  
  467. Weapon = Instance.new("Model")
  468. Weapon.Name = "Weapon"
  469.  
  470. HB = Part(Weapon, false, false, 1, 0, BN("White"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  471. HBW = Weld(Rarm, HB, CN(0, -0.7, 0), CA(MR(-90), MR(180), 0))
  472. HW = Weld(HB, nil, CA(MR(38), MR(-28), MR(-90)) * CN(0, -0.2, -3.8))
  473.  
  474. LHB = Part(Weapon, false, false, 1, 0, BN("White"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  475. LHBW = Weld(Larm, LHB, CN(0, -0.7, 0), CA(MR(-90), MR(180), 0))
  476. LHW = Weld(LHB, nil, CA(MR(-2), MR(30), MR(-3)) * CN(-0.1, 0.32, -0.24))
  477. LHWK = Weld(LHB, nil, CA(MR(170), 0, 0))
  478.  
  479.  
  480. Handle = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(0.5, 0.9, 0.9))
  481. TW.Part1 = Handle
  482.  
  483. Handle2 = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(0.5, 0.6, 1.6))
  484. Weld(Handle, Handle2, CA(MR(-45), 0, 0), CN(0, 0.5, -0.4))
  485.  
  486. Handle3 = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(0.5, 0.7, 1.3))
  487. Weld(Handle2, Handle3, CA(MR(45), 0, 0), CN(0, -0.4, -0.9))
  488.  
  489. Pipe1 = Part(Weapon, false, false, 0, 0.1, BN("Light grey"), V3(0.3, 0.3, 3.2))
  490. Add.Block(Pipe1, V3(1,1,1), 0.08)
  491. Weld(Handle3, Pipe1, CN(0, 0.15, 1.6+0.55))
  492.  
  493. Pipe2 = Part(Weapon, false, false, 0, 0.1, BN("Light grey"), V3(0.3, 0.3, 1.7))
  494. Add.Block(Pipe2, V3(1,1,1), 0.08)
  495. Weld(Handle3, Pipe2, CN(0, -0.15, 0.85+0.55))
  496.  
  497. Pipe3 = Part(Weapon, false, false, 0, 0.1, BN("Light grey"), V3(0.25, 0.25, 1.6))
  498. Add.Block(Pipe3, V3(1,1,1), 0.065)
  499. Weld(Pipe2, Pipe3, CN(0, 0, 0.8+0.7))
  500.  
  501. Pump = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(0.45, 0.45, 1.1))
  502. Add.Block(Pump, V3(1,1,1), 0.225/2)
  503. PumpWeld = Weld(Pipe2, Pump, CN(0, 0, 0.6), CN(0, 0, 0))
  504.  
  505. Pump2 = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(0.5, 0.5, 0.3))
  506. Add.Block(Pump, V3(1,1,1), 0.13)
  507. Weld(Pump, Pump2, CN(0, 0, -0.5))
  508.  
  509. for degrees = -20, 200, 20 do
  510.         local Derp = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  511.         Add.Block(Derp, V3(0.4,0.6,0.4), 0.02)
  512.         Weld(Handle3, Derp, CN(0, -0.45, -0.32) * CA(MR(degrees), 0, 0), CN(0, 0, -0.2))
  513. end
  514.  
  515. Derp = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(0.2, 0.2, 0.3))
  516. Add.Block(Derp, V3(0.4,1,1), 0.02)
  517. Weld(Handle3, Derp, CN(0, 0, -0.32) * CA(MR(-20), 0, 0), CN(0, 0.45, -0.2))
  518.  
  519. Trigger = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Really black"), V3(0.2, 0.3, 0.2))
  520. Add.Block(Trigger, V3(0.5, 0.9, 0.3), 0.02)
  521. TriggerWeld = Weld(Handle3, Trigger, CN(0, -0.45, -0.4) * CA(MR(2), 0, 0))
  522.  
  523. Aim = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(0.3, 0.2, 0.7))
  524. Add.Block(Aim, V3(1,0.7,1), 0.05)
  525. Weld(Pipe1, Aim, CN(0, 0.12, 1.1))
  526.  
  527. Aim1 = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  528. Add.Block(Aim1, V3(0.3, 0.7, 0.5))
  529. Weld(Aim, Aim1, CN(-.1, 0.1, -0.25))
  530.  
  531. Aim2 = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  532. Add.Block(Aim2, V3(0.3, 0.7, 0.5))
  533. Weld(Aim, Aim2, CN(.1, 0.1, -0.25))
  534.  
  535. Aim3 = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  536. Add.Block(Aim3, V3(0.3, 0.7, 0.5))
  537. Weld(Aim, Aim3, CN(0, 0.1, 0.25))
  538.  
  539. BulletFlip = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Light grey"), V3(0.2, 0.3, 0.6))
  540. Flip = Weld(Handle3, BulletFlip, CN(-0.18, 0.1, 0.2) * CA(0, MR(-10), 0))
  541.  
  542. ---POCKET
  543.  
  544. BeltWelds = {}
  545.  
  546. BeltK = nil
  547. for i = -0.5, 0.5, 1 do
  548.         local Belt = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(2.1, 0.3, 0.2))
  549.         table.insert(BeltWelds, Weld(Torso, Belt, CN(0, -0.9, i)))
  550. end
  551. for i = 1, -1, -2 do
  552.         local Belt = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(0.2, 0.3, 1.1))
  553.         table.insert(BeltWelds, Weld(Torso, Belt, CN(i, -0.9, 0)))
  554.         BeltK = Belt
  555. end
  556.  
  557. for i = -0.25, 0.25, 0.5 do
  558.         local Pocket = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(1.1, 0.9, 0.2))
  559.         table.insert(BeltWelds, Weld(Torso, Pocket, CN(0.8, -1.2, -0.8) * CA(0, MR(-15), 0), CN(0, 0, i)))
  560. end
  561.  
  562. for i = -0.5, 0.5, 1 do
  563.         local Pocket = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(0.6, 0.9, 0.2))
  564.         table.insert(BeltWelds, Weld(Torso, Pocket, CN(0.8, -1.2, -0.8) * CA(0, MR(-15)+MP/2, 0), CN(0, 0, i)))
  565. end
  566. Pocket = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(1.1, 0.2, 0.6))
  567. table.insert(BeltWelds, Weld(Torso, Pocket, CN(0.8, -1.6, -0.8) * CA(0, MR(-15), 0)))
  568.  
  569. function Shell(P)
  570.         local Shel = Instance.new("Model")
  571.         local Back = Part(Shel, false, false, 0, 0, BN("Bright yellow"), V3(0.3, 0.3, 0.25))
  572.         local Main = Part(Shel, false, false, 0, 0, BN("Bright red"), V3(0.3, 0.3, 0.4))
  573.         Add.Block(Back, V3(1,1,1), 0.077)
  574.         Add.Block(Main, V3(1,1,1), 0.077)
  575.         Weld(Main, Back, CN(0, 0, -0.225))
  576.         Shel.Parent = P
  577.         return {Model = Shel, Back = Back, Main = Main}
  578. end
  579.  
  580. for y = 0.15, 0.65, 0.25 do
  581.         for x = -0.12, 0.13, 0.24 do
  582.                 for z = -0.25, 0.26, 0.5 do
  583.                         local sh = Shell(Weapon)
  584.                         Weld(Pocket, sh.Main, CN(z-0.05, y, x), CA(0, MP/2, 0))
  585.                 end
  586.         end
  587. end
  588.  
  589. KnifeSheath = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Black"), V3(0.3, 0.9, 0.6))
  590. SheathWeld = Weld(BeltK, KnifeSheath, CN(-0.2, -0.3, -0.25) * CA(MR(-20), 0, 0))
  591.  
  592. KnifeHandle = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Really black"), V3(0.3, 0.6, 0.3))
  593. KnifeWeld = Weld(KnifeSheath, KnifeHandle, CA(MP, 0, 0), CN(0, 0.9, 0))
  594.  
  595. KnifeHandle2 = Part(Weapon, false, false, 0, 0, BN("Dark grey"), V3(0.3, 0.2, 0.4))
  596. Weld(KnifeHandle, KnifeHandle2, CN(0, 0.35, 0))
  597.  
  598. KnifeBlade1 = Part(Weapon, false, false, 0, 0.1, BN("Light grey"), V3(0.2, 0.8, 0.3))
  599. Add.Block(KnifeBlade1, V3(0.4, 1, 1), 0.05)
  600. Weld(KnifeHandle2, KnifeBlade1, CN(0, 0.42, 0))
  601.  
  602. KnifeBlade2 = Part(Weapon, false, false, 0, 0.1, BN("Light grey"), V3(0.2, 0.24, 0.24))
  603. Add.Block(KnifeBlade2, V3(0.4, 1, 1), 0.05)
  604. Weld(KnifeBlade1, KnifeBlade2, CN(0, 0.32, 0), CA(MR(45), 0, 0))
  605.  
  606. function Show_Damage(P, D, Area)
  607.         local mo = Instance.new("Model")
  608.         mo.Name = D
  609.         local p = Part(mo, true, false, 0, 0, BN("Bright red"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  610.         p.Name = "Head"
  611.         local m = Instance.new("SpecialMesh")
  612.         m.MeshType = "Brick"
  613.         m.Scale = Vector3.new(3.5, 2.3, 3.5)
  614.         m.Parent = p
  615.         local h = Instance.new("Humanoid")
  616.         h.Health = 0
  617.         h.MaxHealth = 0
  618.         h.Name = "asd"
  619.         h.Parent = mo
  620.         local nah = true
  621.         mo.Parent = workspace
  622.         local cf = CN(P) * CN(MRA(-Area*100, Area*100)/100, MRA(-Area*100, Area*100)/100, MRA(-Area*100, Area*100)/100)
  623.         p.CFrame = cf
  624.         Notime(function()
  625.                 Notime(function()
  626.                         for i = 0, 6, 0.03 do
  627.                                 wait()
  628.                                 p.CFrame = cf * CN(0, i, 0)
  629.                         end
  630.                 end)
  631.                 wait(1.5)
  632.                 for i = 0, 1, 0.05 do
  633.                         p.Transparency = i
  634.                         if nah then mo.Name = "" nah = false else mo.Name = "- "..D nah = true end
  635.                         wait()
  636.                 end
  637.                 mo:remove()
  638.         end)
  639. end
  640.  
  641. function Hit(part)
  642.         local H = GetHum(part.Parent)
  643.         if H and Debounce and Hurt then
  644.                 Debounce = false
  645.                 local Dmg = MRA(MeleeDmg/1.3, MeleeDmg)
  646.                 H.Health = H.Health - Dmg
  647.                 Show_Damage(KnifeBlade2.Position, Dmg, 0.1)
  648.         end
  649. end
  650.  
  651. KnifeBlade1.Touched:connect(Hit)
  652. KnifeBlade2.Touched:connect(Hit)
  653.  
  654. Weapon.Parent = Model
  655. Model.Parent = Char
  656.  
  657. if script.Parent.className ~= "HopperBin" then
  658.         h = Instance.new("HopperBin", Me.Backpack)
  659.         h.Name = ToolName
  660.         script.Parent = h
  661. end
  662.  
  663. bin = script.Parent
  664.  
  665. function Attach(t)
  666.         RSH.Part0 = t
  667.         LSH.Part0 = t
  668.         RH.Part0 = t
  669.         LH.Part0 = t
  670.         RABW.Part0 = t
  671.         LABW.Part0 = t
  672.         LLBW.Part0 = t
  673.         RLBW.Part0 = t
  674.         for _,v in pairs(BeltWelds) do
  675.                 v.Part0 = t
  676.         end
  677.         if t == Torso then
  678.                 FTorso.Transparency = 1
  679.         else
  680.                 Torso.Transparency = 1
  681.         end
  682.         t.Transparency = 0
  683. end
  684.  
  685. function Normal()
  686.         RAW.C0 = CA(MR(90), 0, MR(-65)) * CN(0.6, -0.9, 0)
  687.         LAW.C0 = CA(MR(85), 0, MR(-40)) * CN(0.5, -0.5, 0)
  688.         FW.C0 = CA(0, MR(-70), 0)
  689.         HW.C0 = CA(MR(0), MR(5), MR(0)) * CN(0.4, 0, -1.2)
  690.         LHW.C0 = CA(MR(-2), MR(30), MR(-3)) * CN(-0.1, 0.32, -0.24)
  691.         PumpWeld.C1 = CN(0, 0, 0)
  692.         Flip.C1 = CN(0, 0, 0)
  693.         Attach(FTorso)
  694.         LHW.Part1 = nil
  695.         TW.Part1 = nil
  696.         LHWK.Part1 = nil
  697.         KnifeWeld.Part1 = KnifeHandle
  698.         Neck.C0 = necko
  699.         HW.Part1 = Handle
  700. end
  701.  
  702. function Swing()
  703.         Swinging = true
  704.         for i = 0.5, 1, 0.5 do
  705.                 LAW.C0 = CA(MR(85-8*i), 0, MR(-40+5*i)) * CN(0.5, -0.5+0.2*i, 0)
  706.                 RAW.C0 = CA(MR(90-5*i), 0, MR(-65-5*i)) * CN(0.6+0.05*i, -0.9+0.05*i, -0.1*i)
  707.                 HW.C0 = CA(MR(-5*i), MR(5+5*i), MR(0)) * CN(0.4, 0, -1.2)
  708.                 FW.C0 = CA(0, MR(-70+8*i), 0)
  709.                 wait()
  710.         end
  711.         for i = 0.33, 1, 0.33 do
  712.                 LAW.C0 = CA(MR(77-37*i), 0, MR(-35+30*i)) * CN(0.5-0.15*i, -0.3+0.3*i, 0)
  713.                 RAW.C0 = CA(MR(85-15*i), 0, MR(-70-5*i)) * CN(0.65+0.15*i, -0.85+0.2*i, -0.1-0.2*i)
  714.                 HW.C0 = CA(MR(-5-15*i), MR(10+10*i), MR(0)) * CN(0.4, 0, -1.2)
  715.                 FW.C0 = CA(0, MR(-62+58*i), 0)
  716.                 wait()
  717.         end
  718.         LHWK.Part1 = KnifeHandle
  719.         KnifeWeld.Part1 = nil
  720.         PlaySound(Sounds.Slash)
  721.         for i = 0.25, 1, 0.25 do
  722.                 LAW.C0 = CA(MR(40+30*i), 0, MR(-5-45*i)) * CN(0.35-0.2*i, -0.5*i, 0)
  723.                 RAW.C0 = CA(MR(70-15*i), 0, MR(-75-5*i)) * CN(0.8, -0.65+0.15*i, -0.3-0.05*i)
  724.                 HW.C0 = CA(MR(-20-10*i), MR(20+5*i), MR(0)) * CN(0.4, 0, -1.2)
  725.                 FW.C0 = CA(0, MR(-4+14*i), 0)
  726.                 LHWK.C0 = CN(0, -0.1*i, 0.2*i) * CA(MR(170), 0, MR(-50*i))
  727.                 wait()
  728.         end
  729.         Hurt = true
  730.         Debounce = true
  731.         for i = 0.25, 1, 0.25 do
  732.                 LAW.C0 = CA(MR(70+20*i), 0, MR(-50+35*i)) * CN(0.15-0.05*i, -0.5-0.3*i, 0)
  733.                 FW.C0 = CA(0, MR(10-60*i), 0)
  734.                 LHWK.C0 = CN(0, -0.1-0.05*i, 0.2+0.1*i) * CA(MR(170), 0, MR(-50-40*i))
  735.                 wait()
  736.         end
  737.         for i = 0.25, 1, 0.25 do
  738.                 LAW.C0 = CA(MR(90+10*i), 0, MR(-15+15*i)) * CN(0.1, -0.9, 0)
  739.                 FW.C0 = CA(0, MR(-50-40*i), 0)
  740.                 LHWK.C0 = CN(0, -0.15, 0.3) * CA(MR(170), 0, MR(-90))
  741.                 wait()
  742.         end
  743.         for i = 0.33, 1, 0.33 do
  744.                 LAW.C0 = CA(MR(100+3*i), 0, 0) * CN(0.1, -0.9, 0)
  745.                 FW.C0 = CA(0, MR(-90-6*i), 0)
  746.                 LHWK.C0 = CN(0, -0.15, 0.3) * CA(MR(170), 0, MR(-90))
  747.                 wait()
  748.         end
  749.         Hurt = false
  750.         wait(0.04)
  751.         for i = 0.25, 1, 0.25 do
  752.                 LAW.C0 = CA(MR(103-13*i), 0, 0) * CN(0.1, -0.9+0.1*i, 0)
  753.                 FW.C0 = CA(0, MR(-96+16*i), 0)
  754.                 LHWK.C0 = CN(0, -0.15, 0.3-0.1*i) * CA(MR(170), 0, MR(-90+15*i))
  755.                 wait()
  756.         end
  757.         for i = 0.25, 1, 0.25 do
  758.                 LAW.C0 = CA(MR(90-42*i), 0, 0) * CN(0.1+0.1*i, -0.8+0.3*i, 0)
  759.                 RAW.C0 = CA(MR(55+15*i), 0, MR(-80+5*i)) * CN(0.8-0.05*i, -0.5-0.1*i, -0.35+0.05*i)
  760.                 FW.C0 = CA(0, MR(-80+10*i), 0)
  761.                 HW.C0 = CA(MR(-30+20*i), MR(25-15*i), MR(0)) * CN(0.4, 0, -1.2)
  762.                 LHWK.C0 = CN(0, -0.15, 0.2-0.45*i) * CA(MR(170), 0, MR(-75+75*i))
  763.                 wait()
  764.         end
  765.         for i = 0.5, 1, 0.5 do
  766.                 LAW.C0 = CA(MR(48-8*i), 0, 0) * CN(0.2+0.05*i, -0.5, 0)
  767.                 RAW.C0 = CA(MR(70+10*i), 0, MR(-75+7*i)) * CN(0.75-0.05*i, -0.6-0.1*i, -0.3+0.05*i)
  768.                 FW.C0 = CA(0, MR(-70), 0)
  769.                 HW.C0 = CA(MR(-10+10*i), MR(10-5*i), MR(0)) * CN(0.4, 0, -1.2)
  770.                 LHWK.C0 = CN(0, -0.15, -0.25-0.15*i) * CA(MR(170), 0, 0)
  771.                 wait()
  772.         end
  773.         LHWK.Part1 = nil
  774.         KnifeWeld.Part1 = KnifeHandle
  775.         for i = 0.25, 1, 0.25 do
  776.                 LAW.C0 = CA(MR(40+40*i), 0, MR(-30*i)) * CN(0.25+0.2*i, -0.5, 0)
  777.                 RAW.C0 = CA(MR(80+10*i), 0, MR(-68+3*i)) * CN(0.7-0.1*i, -0.7-0.2*i, -0.25+0.2*i)
  778.                 wait()
  779.         end
  780.         for i = 0.5, 1, 0.5 do
  781.                 LAW.C0 = CA(MR(80+5*i), 0, MR(-30-10*i)) * CN(0.45+0.05*i, -0.5, -0.05+0.05*i)
  782.                 RAW.C0 = CA(MR(90), 0, MR(-65)) * CN(0.6, -0.9, 0)
  783.                 wait()
  784.         end
  785.         Normal()
  786.         Swinging = false
  787. end
  788.  
  789. function Reload(once)
  790.         while Ammunition.Ammo < Ammunition.MaxAmmo and Ammunition.Ammoleft > 0 do
  791.                 wait()
  792.                 for i = 0.33, 1, 0.33 do
  793.                         RAW.C0 = CA(MR(45-2*i), 0, MR(-15)) * CN(0, -0.15-0.05*i, 0)
  794.                         LAW.C0 = CA(MR(50), MR(40), MR(-15)) * CN(0.5, -0.5, 0)
  795.                         LHW.C0 = CA(MR(-35), MR(60), MR(-45)) * CN(-0.6, 0.2, -0.24)
  796.                         wait()
  797.                 end
  798.                 for i = 0.25, 1, 0.25 do
  799.                         RAW.C0 = CA(MR(43-8*i), 0, MR(-15)) * CN(0, -0.2-0.2*i, 0)
  800.                         LAW.C0 = CA(MR(50), MR(40), MR(-15)) * CN(0.5, -0.5, 0)
  801.                         LHW.C0 = CA(MR(-35), MR(60), MR(-45)) * CN(-0.6, 0.2, -0.24)
  802.                         wait()
  803.                 end
  804.                 for i = 0.5, 1, 0.5 do
  805.                         RAW.C0 = CA(MR(35-2*i), 0, MR(-15)) * CN(0, -0.4-0.05*i, 0)
  806.                         wait()
  807.                 end
  808.                 local shel = Shell(Weapon)
  809.                 local w = Weld(Rarm, shel.Main, CN(0, -1.25, 0.45), CA(MR(-140), 0, MR(60)))
  810.                 for i = 0.25, 1, 0.25 do
  811.                         RAW.C0 = CA(MR(33+20*i), 0, MR(-15-10*i)) * CN(0, -0.45+0.2*i, 0)
  812.                         LAW.C0 = CA(MR(50-5*i), MR(40), MR(-15+5*i)) * CN(0.5, -0.5, 0)
  813.                         w.C0 = CN(-0.1*i, -1.25, 0.45-0.25*i)
  814.                         wait()
  815.                 end
  816.                 for i = 0.2, 1, 0.2 do
  817.                         RAW.C0 = CA(MR(53+32*i), 0, MR(-25-12*i)) * CN(0, -0.25-0.3*i, 0)
  818.                         LAW.C0 = CA(MR(45), MR(40), MR(-10+10*i)) * CN(0.5, -0.5+0.15*i, 0)
  819.                         w.C0 = CN(-0.1-0.1*i, -1.25, 0.2-0.3*i)
  820.                         w.C1 = CA(MR(-140+50*i), 0, MR(60))
  821.                         wait()
  822.                 end
  823.                 PlaySound(Sounds.Reload, false)
  824.                 for i = 0.25, 1, 0.25 do
  825.                         RAW.C0 = CA(MR(85+10*i), 0, MR(-42-8*i)) * CN(0, -0.55-0.1*i, 0)
  826.                         LAW.C0 = CA(MR(45), MR(40), 0) * CN(0.5, -0.35, 0)
  827.                         w.C0 = CN(-0.2-0.05*i, -1.25, -0.1-0.1*i)
  828.                         wait()
  829.                 end
  830.                 shel.Model:remove() shell = nil
  831.                 Ammunition.Ammo = Ammunition.Ammo + 1
  832.                 Ammunition.Ammoleft = Ammunition.Ammoleft - 1
  833.                 wait(0.1)
  834.                 for i = 0.33, 1, 0.33 do
  835.                         RAW.C0 = CA(MR(95-10*i), 0, MR(-50+10*i)) * CN(0, -0.65+0.1*i, 0)
  836.                         LAW.C0 = CA(MR(45+5*i), MR(40), MR(-12*i)) * CN(0.5, -0.35-0.1*i, 0)
  837.                         wait()
  838.                 end
  839.                 for i = 0.25, 1, 0.25 do
  840.                         RAW.C0 = CA(MR(85-40*i), 0, MR(-40+25*i)) * CN(0, -0.55+0.4*i, 0)
  841.                         LAW.C0 = CA(MR(50), MR(40), MR(-12-3*i)) * CN(0.5, -0.45-0.05*i, 0)
  842.                         wait()
  843.                 end
  844.                 if once then break end
  845.                 if not ReloadHold then break end
  846.         end
  847.         for i = 0.33, 1, 0.33 do
  848.                 RAW.C0 = CA(MR(45+10*i), 0, MR(-15-10*i)) * CN(0.1*i, -0.15-0.1*i, 0)
  849.                 LAW.C0 = CA(MR(52+12*i), MR(40-5*i), MR(-15-5*i)) * CN(0.5, -0.5, 0)
  850.                 LHW.C0 = CA(MR(-35+10*i), MR(60-10*i), MR(-45+10*i)) * CN(-0.6+0.1*i, 0.2, -0.24)
  851.                 wait()
  852.         end
  853.         for i = 0.2, 1, 0.2 do
  854.                 RAW.C0 = CA(MR(55+30*i), 0, MR(-25-30*i)) * CN(0.1+0.4*i, -0.25-0.55*i, 0)
  855.                 LAW.C0 = CA(MR(70+10*i), MR(35-30*i), MR(-20-15*i)) * CN(0.5, -0.5, 0)
  856.                 LHW.C0 = CA(MR(-25+18*i), MR(50-15*i), MR(-35+25*i)) * CN(-0.5+0.3*i, 0.2+0.1*i, -0.24)
  857.                 wait()
  858.         end
  859.         for i = 0.25, 1, 0.25 do
  860.                 RAW.C0 = CA(MR(85+5*i), 0, MR(-55-10*i)) * CN(0.5+0.1*i, -0.8-0.1*i, 0)
  861.                 LAW.C0 = CA(MR(80+5*i), MR(5-5*i), MR(-35-5*i)) * CN(0.5, -0.5, 0)
  862.                 LHW.C0 = CA(MR(-7+5*i), MR(35-5*i), MR(-10+7*i)) * CN(-0.2+0.1*i, 0.3+0.02*i, -0.24)
  863.                 wait()
  864.         end
  865. end
  866.  
  867. function ReloadStart(once)
  868.         Reloading = true
  869.         HW.Part1 = nil
  870.         LHW.Part1 = Pipe2
  871.         for i = 0.25, 1, 0.25 do
  872.                 RAW.C0 = CA(MR(90-10*i), 0, MR(-65+10*i)) * CN(0.6-0.2*i, -0.9+0.15*i, 0)
  873.                 LAW.C0 = CA(MR(85-5*i), MR(7*i), MR(-40+5*i)) * CN(0.5, -0.5, 0)
  874.                 LHW.C0 = CA(MR(-2-8*i), MR(30+5*i), MR(-3-12*i)) * CN(-0.1-0.1*i, 0.32-0.12*i, -0.24)
  875.                 wait()
  876.         end
  877.         for i = 0.15, 1, 0.15 do
  878.                 RAW.C0 = CA(MR(80-35*i), 0, MR(-55+40*i)) * CN(0.4-0.4*i, -0.75+0.6*i, 0)
  879.                 LAW.C0 = CA(MR(80-30*i), MR(7+33*i), MR(-35+20*i)) * CN(0.5, -0.5, 0)
  880.                 LHW.C0 = CA(MR(-10-25*i), MR(35+25*i), MR(-15-30*i)) * CN(-0.2-0.4*i, 0.2, -0.24)
  881.                 wait()
  882.         end
  883.         Reload(once)
  884.         Normal()
  885.         Reloading = false
  886. end
  887.  
  888. function AimEet()
  889. end
  890.  
  891. function Shoot(Start, To)
  892.         local Accu = CA(MR(MRA(-Accuracy.Momentum*1000, Accuracy.Momentum*1000)/1700),  MR(MRA(-Accuracy.Momentum*1000, Accuracy.Momentum*1000)/1000), MR(MRA(-Accuracy.Momentum*1000, Accuracy.Momentum*1000)/1000))
  893.         for Pellets = 1, 8 do
  894.                 local Power = 20
  895.                 local Drop = 0.2
  896.                 local Face = CN(Start, To) * Accu * CA(MR(MRA(-10000, 10000)/2500), MR(MRA(-10000, 10000)/2500), MR(MRA(-10000, 10000)/2500))
  897.                 local Pellet = Part(PelletModel, true, false, 0, 0, BN("Dark grey"), V3(0.2, 0.2, 0.3))
  898.                 Pellet.CFrame = Face
  899.                 local LastPoint = Face.p
  900.                 Notime(function()
  901.                         local HitObj
  902.                         local HitPos
  903.                         local DistThing = 250
  904.                         for Distance = Power, 600, Power do
  905.                                 Face = Face * CA(MR(-Drop), 0, 0) * CN(0, 0, -Power)
  906.                                 local PointNow = Face.p
  907.                                 local Hit, Pos = RayC(LastPoint, PointNow, Power+2, EffectModel)
  908.                                 if Hit then
  909.                                         DistThing = Distance
  910.                                         if DistThing > 250 then DistThing = 200 end
  911.                                         PointNow = Pos
  912.                                         HitPos = Pos
  913.                                         HitObj = Hit
  914.                                 end
  915.                                 local Dist = (PointNow - LastPoint).magnitude
  916.                                 Pellet.CFrame = Face
  917.                                 Drop = Drop + 0.04
  918.                                 local Effect = Part(EffectModel, true, false, 0, 0, BN("White"), V3(0.2, 0.2, 0.2))
  919.                                 Effect.CFrame = CN(LastPoint, PointNow) * CA(MR(-90), 0, 0) * CN(0, Dist/2, 0)
  920.                                 local H = Add.Head(Effect, V3(0.8, Dist*5, 0.8))
  921.                                 LastPoint = Face.p
  922.                                 Power = Power - Drop/3
  923.                                 Notime(function()
  924.                                         for i = 0, 1, 0.2 do
  925.                                                 wait()
  926.                                                 Effect.Transparency = i
  927.                                         end
  928.                                         Effect:remove()
  929.                                 end)
  930.                                 if Hit then
  931.                                         Pellet.CFrame = CN(Pos)
  932.                                         break
  933.                                 end
  934.                                 wait()
  935.                         end
  936.                         Pellet:remove()
  937.                         if HitObj then
  938.                                 local Surface = DetectSurface(HitPos, HitObj)
  939.                                 local C = CN(HitPos) * CA(HitObj.CFrame:toEulerAnglesXYZ()) * Surface[2]
  940.                                 if Surface[1] == "Anything" then
  941.                                         C = Surface[2]
  942.                                 end
  943.                                 local H = nil
  944.                                 if HitObj.Parent ~= workspace then
  945.                                         H = GetHum(HitObj.Parent)
  946.                                         if HitObj.Parent.Parent ~= workspace and H == nil then
  947.                                                 H = GetHum(HitObj.Parent.Parent)
  948.                                         end
  949.                                 end
  950.                                 if H then
  951.                                         local Dmg = DistThing/200
  952.                                         Dmg = (1-Dmg)*15
  953.                                         Dmg = MRA(Dmg*850, Dmg*1100)/1000
  954.                                         H.Health = H.Health - Dmg
  955.                                         PlaySound(Sounds.Hit)
  956.                                         Show_Damage(HitObj.Position, math.floor(Dmg), 1.5)
  957.                                 else
  958.                                         PlaySound(Sounds.PartHit)
  959.                                         local BulletHole = Part(EffectModel, true, false, 1, 0, BN("White"), V3(0.8, 0.2, 0.8))
  960.                                         BulletHole.CFrame = C * CN(0, -0.085, 0)
  961.                                         local Dec = Instance.new("Decal",BulletHole)
  962.                                         Dec.Texture = Images[MRA(1,#Images)]
  963.                                         Dec.Face = "Top"
  964.                                         if not HitObj.Anchored then
  965.                                                 BulletHole.Anchored = false
  966.                                                 local W = Weld(HitObj, BulletHole, HitObj.CFrame:toObjectSpace(C))
  967.                                         end
  968.                                         Notime(function()
  969.                                                 wait(MRA(700, 15000)/100)
  970.                                                 BulletHole:remove()
  971.                                         end)
  972.                                 end
  973.                         end
  974.                 end)
  975.         end
  976. end
  977.  
  978. function ShootAnim(From, To)
  979.         Shoot(From, To)
  980.         AddInaccuracy(16)
  981.         PlaySound(Sounds.Fire, false)
  982.         for i = 0.33, 1, 0.33 do
  983.                 RAW.C0 = CA(MR(90+10*i), 0, MR(-65)) * CN(0.6, -0.9+0.5*i, 0)
  984.                 LAW.C0 = CA(MR(85+26*i), 0, MR(-40)) * CN(0.5, -0.5+0.1*i, 0)
  985.                 HW.C0 = CA(MR(-15*i), MR(5), MR(0)) * CN(0.4, 0, -1.2)
  986.                 wait()
  987.         end
  988.         for i = 0.2, 1, 0.2 do
  989.                 RAW.C0 = CA(MR(100+5*i), 0, MR(-65)) * CN(0.6, -0.4+0.15*i, 0)
  990.                 LAW.C0 = CA(MR(111+4*i), 0, MR(-40)) * CN(0.5, -0.4+0.05*i, 0)
  991.                 HW.C0 = CA(MR(-15-2*i), MR(5), MR(0)) * CN(0.4, 0, -1.2)
  992.                 wait()
  993.         end
  994.         for i = 0.5, 1, 0.5 do
  995.                 RAW.C0 = CA(MR(105+2*i), 0, MR(-65)) * CN(0.6, -0.25+0.03*i, 0)
  996.                 LAW.C0 = CA(MR(115+2*i), 0, MR(-40)) * CN(0.5, -0.35+0.02*i, 0)
  997.                 HW.C0 = CA(MR(-17), MR(5), MR(0)) * CN(0.4, 0, -1.2)
  998.                 wait()
  999.         end
  1000.         for i = 0.2, 1, 0.2 do
  1001.                 RAW.C0 = CA(MR(107-12*i), 0, MR(-65)) * CN(0.6, -0.22-0.68*i, 0)
  1002.                 LAW.C0 = CA(MR(117-17*i), 0, MR(-40)) * CN(0.5, -0.33-0.02*i, 0)
  1003.                 HW.C0 = CA(MR(-17+2*i), MR(5), MR(0)) * CN(0.4, 0, -1.2)
  1004.                 wait()
  1005.         end
  1006.         for i = 0.33, 1, 0.33 do
  1007.                 RAW.C0 = CA(MR(95-5*i), 0, MR(-65)) * CN(0.6, -0.9-0.1*i, 0)
  1008.                 LAW.C0 = CA(MR(100-5*i), 0, MR(-40)) * CN(0.5+0.1*i, -0.35+0.1*i, 0)
  1009.                 HW.C0 = CA(MR(-15+11*i), MR(5), MR(0)) * CN(0.4, 0, -1.2)
  1010.                 PumpWeld.C1 = CN(0, 0, 0.1*i)
  1011.                 wait()
  1012.         end
  1013.         for i = 0.33, 1, 0.33 do
  1014.                 RAW.C0 = CA(MR(90-3*i), 0, MR(-65)) * CN(0.6, -1+0.05*i, 0)
  1015.                 LAW.C0 = CA(MR(95-5*i), 0, MR(-40)) * CN(0.6+0.2*i, -0.25+0.35*i, 0)
  1016.                 HW.C0 = CA(MR(-4+4*i), MR(5), MR(0)) * CN(0.4, 0, -1.2)
  1017.                 PumpWeld.C1 = CN(0, 0, 0.1+0.6*i)
  1018.                 Flip.C1 = CN(0, 0, 0.5*i)
  1019.                 wait()
  1020.         end
  1021.         local sh = Shell(workspace)
  1022.         sh.Main.CanCollide = true
  1023.         sh.Back.CanCollide = true
  1024.         sh.Main.CFrame = Handle3.CFrame * CN(0.3, 0.2, 0)
  1025.         sh.Main.Velocity = (Handle3.CFrame * CA(0, MR(90), 0)).lookVector * 15
  1026.         Notime(function()
  1027.                 wait(MRA(100,180)/10)
  1028.                 for i = 0, 1, 0.005 do
  1029.                         sh.Main.Transparency = i
  1030.                         sh.Back.Transparency = i
  1031.                         wait()
  1032.                 end
  1033.                 sh.Model:remove()
  1034.         end)
  1035.         for i = 0.33, 1, 0.33 do
  1036.                 RAW.C0 = CA(MR(87+3*i), 0, MR(-65)) * CN(0.6, -0.95+0.05*i, 0)
  1037.                 LAW.C0 = CA(MR(90-5*i), 0, MR(-40)) * CN(0.8-0.3*i, 0.1-0.6*i, 0)
  1038.                 HW.C0 = CA(0, MR(5), 0) * CN(0.4, 0, -1.2)
  1039.                 PumpWeld.C1 = CN(0, 0, 0.7-0.7*i)
  1040.                 Flip.C1 = CN(0, 0, 0.5-0.5*i)
  1041.                 wait()
  1042.         end
  1043.         Normal()
  1044. end
  1045.  
  1046. function ShootFunc(From, To)
  1047.         local H, Pos = RayC(From, To, 10, EffectModel)
  1048.         local Can = true
  1049.         if H then
  1050.                 if H:IsDescendantOf(Char) then
  1051.                         Can = false
  1052.                 end
  1053.         end
  1054.         if Can then
  1055.                 Attacking = true
  1056.                 Ammunition.Ammo = Ammunition.Ammo - 1
  1057.                 if Ammunition.Ammo < 0 then Ammunition.Ammo = 0 end
  1058.                 ShootAnim(From, To)
  1059.                 Attacking = false
  1060.         end
  1061. end
  1062.  
  1063. function SelectAnim()
  1064.         RAW.Part1 = Rarm
  1065.         for i = 0.25, 1, 0.25 do
  1066.                 RAW.C0 = CA(MR(-10*i), 0, MR(2*i))
  1067.                 wait()
  1068.         end
  1069.         for i = 0.1, 1, 0.1 do
  1070.                 RAW.C0 = CN(-0.15*i, 0, -0.45*i) * CA(MR(-10-115*i), 0, MR(2+8*i)) * CN(0, -0.4*i, 0)
  1071.                 wait()
  1072.         end
  1073.         for i = 0.25, 1, 0.25 do
  1074.                 RAW.C0 = CN(-0.15, 0, -0.45-0.05*i) * CA(MR(-125-15*i), 0, MR(10)) * CN(0, -0.4, 0)
  1075.                 wait()
  1076.         end
  1077.         TW.Part1 = nil
  1078.         HW.Part1 = Handle
  1079.         for i = 0.25, 1, 0.25 do
  1080.                 RAW.C0 = CN(-0.15+0.15*i, 0, -0.5+0.1*i) * CA(MR(-140+10*i), 0, MR(10+2*i)) * CN(0, -0.4+0.15*i, 0)
  1081.                 HW.C0 = CA(MR(38+12*i), MR(-28-15*i), MR(-90-10*i)) * CN(0, -0.1*i, -3.8)
  1082.                 wait()
  1083.         end
  1084.         Attach(FTorso)
  1085.         for i = 0.1, 1, 0.1 do
  1086.                 RAW.C0 = CN(0, 0, -0.4+0.3*i) * CA(MR(-130+90*i), 0, MR(12+30*i)) * CN(0, -0.25+0.25*i, 0)
  1087.                 HW.C0 = CA(MR(50+30*i), MR(-43-50*i), MR(-100-50*i)) * CN(0, -0.1-0.7*i, -3.8+0.7*i)
  1088.                 FW.C0 = CA(0, MR(-15*i), 0)
  1089.                 wait()
  1090.         end
  1091.         LAW.Part1 = Larm
  1092.         for i = 0.15, 1, 0.15 do
  1093.                 RAW.C0 = CN(0, 0, -0.1+0.1*i) * CA(MR(-40+60*i), 0, MR(42+4*i))
  1094.                 LAW.C0 = CA(MR(10*i), 0, MR(-8*i)) * CN(0, -0.15*i, 0)
  1095.                 FW.C0 = CA(0, MR(-15-20*i), 0)
  1096.                 HW.C0 = CA(MR(80+50*i), MR(-93-57*i), MR(-150-30*i)) * CN(0, -0.8, -3.1+1*i)
  1097.                 wait()
  1098.         end
  1099.         for i = 0.15, 1, 0.15 do
  1100.                 RAW.C0 = CA(MR(20+58*i), 0, MR(46-60*i)) * CN(0.2*i, -0.35*i, 0)
  1101.                 LAW.C0 = CA(MR(10+65*i), 0, MR(-8-32*i)) * CN(0.3*i, -0.15-0.25*i, 0)
  1102.                 FW.C0 = CA(0, MR(-35-30*i), 0)
  1103.                 HW.C0 = CA(MR(130+50*i), MR(-150-20*i), MR(-180)) * CN(0.25*i, -0.8+0.3*i, -2.1+0.9*i)
  1104.                 wait()
  1105.         end
  1106.         for i = 0.2, 1, 0.2 do
  1107.                 RAW.C0 = CA(MR(78+8*i), 0, MR(-14-41*i)) * CN(0.2+0.35*i, -0.35-0.55*i, 0)
  1108.                 LAW.C0 = CA(MR(75+7*i), 0, MR(-40)) * CN(0.3+0.15*i, -0.4-0.06*i, 0)
  1109.                 FW.C0 = CA(0, MR(-65-5*i), 0)
  1110.                 HW.C0 = CA(MR(0), MR(-10+10*i), MR(0)) * CN(0.25+0.1*i, -0.5+0.4*i, -1.2)
  1111.                 wait()
  1112.         end
  1113.         for i = 0.25, 1, 0.25 do
  1114.                 RAW.C0 = CA(MR(86+4*i), 0, MR(-55-10*i)) * CN(0.55+0.05*i, -0.8-0.1*i, 0)
  1115.                 LAW.C0 = CA(MR(82+3*i), 0, MR(-40)) * CN(0.45+0.05*i, -0.46-0.04*i, 0)
  1116.                 FW.C0 = CA(0, MR(-70), 0)
  1117.                 HW.C0 = CA(MR(0), MR(5*i), MR(0)) * CN(0.35+0.05*i, -0.1+0.1*i, -1.2)
  1118.                 wait()
  1119.         end
  1120. end
  1121.  
  1122. function DeselAnim()
  1123.         for i = 0.25, 1, 0.25 do
  1124.                 RAW.C0 = CA(MR(90-10*i), 0, MR(-65+10*i)) * CN(0.6-0.05*i, -0.9+0.35*i, 0)
  1125.                 LAW.C0 = CA(MR(85-10*i), 0, MR(-40+4*i)) * CN(0.5-0.05*i, -0.5+0.04*i, 0)
  1126.                 FW.C0 = CA(0, MR(-70+10*i), 0)
  1127.                 HW.C0 = CA(MR(180-10*i), MR(-185+10*i), MR(180-10*i)) * CN(0.4-0.05*i, -0.1*i, -1.2)
  1128.                 wait()
  1129.         end
  1130.         for i = 0.07, 1, 0.07 do
  1131.                 RAW.C0 = CA(MR(80-80*i), 0, MR(-55+90*i)) * CN(0.55-0.35*i, -0.55+0.55*i, 0)
  1132.                 LAW.C0 = CA(MR(75-70*i), 0, MR(-36+30*i)) * CN(0.45-0.35*i, -0.46+0.36*i, 0)
  1133.                 FW.C0 = CA(0, MR(-60+40*i), 0)
  1134.                 HW.C0 = CA(MR(170-70*i), MR(-175+70*i), MR(170-70*i)) * CN(0.35-0.35*i, -0.1-0.1*i, -1.2-1*i)
  1135.                 wait()
  1136.         end
  1137.         for i = 0.25, 1, 0.25 do
  1138.                 RAW.C0 = CN(-0.1*i, 0, -0.15*i) * CA(MR(-30*i), 0, MR(35+10*i)) * CN(0.2-0.2*i, 0, 0)
  1139.                 LAW.C0 = CA(MR(5-5*i), 0, MR(-6+6*i)) * CN(0.1-0.1*i, -0.1+0.1*i, 0)
  1140.                 FW.C0 = CA(0, MR(-20+15*i), 0)
  1141.                 HW.C0 = CA(MR(100-20*i), MR(-105+15*i), MR(100-15*i)) * CN(0, -0.2, -2.2-0.3*i)
  1142.                 wait()
  1143.         end
  1144.         LAW.Part1 = nil
  1145.         for i = 0.12, 1, 0.12 do
  1146.                 RAW.C0 = CN(-0.1-0.05*i, 0, -0.15-0.3*i) * CA(MR(-30-100*i), 0, MR(45-30*i)) * CN(0, -0.3*i, 0)
  1147.                 FW.C0 = CA(0, MR(-5+5*i), 0)
  1148.                 HW.C0 = CA(MR(80-37*i), MR(-90+55*i), MR(85-135*i)) * CN(0, -0.2, -2.5-0.9*i)
  1149.                 wait()
  1150.         end
  1151.         Attach(Torso)
  1152.         for i = 0.2, 1, 0.2 do
  1153.                 RAW.C0 = CN(-0.15*i, 0, -0.45-0.05*i) * CA(MR(-130-10*i), 0, MR(15-5*i)) * CN(0, -0.3-0.1*i, 0)
  1154.                 HW.C0 = CA(MR(43-5*i), MR(-35+7*i), MR(-50-40*i)) * CN(0, -0.2, -3.4-0.4*i)
  1155.                 wait()
  1156.         end
  1157.         TW.Part1 = Handle
  1158.         HW.Part1 = nil
  1159.         for i = 0.25, 1, 0.25 do
  1160.                 RAW.C0 = CN(-0.15+0.05*i, 0, -0.5+0.15*i) * CA(MR(-140+10*i), 0, MR(10-3*i)) * CN(0, -0.4+0.1*i, 0)
  1161.                 wait()
  1162.         end
  1163.         for i = 0.15, 1, 0.15 do
  1164.                 RAW.C0 = CN(-0.1+0.1*i, 0, -0.35+0.25*i) * CA(MR(-130+115*i), 0, MR(7-7*i)) * CN(0, -0.3+0.25*i, 0)
  1165.                 wait()
  1166.         end
  1167.         for i = 0.33, 1, 0.33 do
  1168.                 RAW.C0 = CN(0, 0, -0.1+0.1*i) * CA(MR(-15+15*i), 0, 0) * CN(0, -0.05+0.05*i, 0)
  1169.                 wait()
  1170.         end
  1171.         Attach(Torso)
  1172.         TW.Part1 = Handle
  1173.         HW.Part1 = nil
  1174.         RAW.Part1 = nil
  1175.         LAW.Part1 = nil
  1176. end
  1177.  
  1178. function ReloadFunc(once)
  1179.         if Ammunition.Ammo < Ammunition.MaxAmmo and Selected and not Reloading and not Attacking and Ammunition.Ammoleft > 0 then
  1180.                 if not once then
  1181.                         ReloadHold = true
  1182.                 end
  1183.                 ReloadStart(once)
  1184.         end
  1185. end
  1186.  
  1187. function _onselected(mouse)
  1188.         SelectAnim()
  1189.         mouse.Icon = Icon
  1190.         Selected = true
  1191.         Notime(function()
  1192.                 for _, g in pairs(AccuracyGuis) do
  1193.                         g.Gui.Transparency = 0.2
  1194.                 end
  1195.                 while Selected do
  1196.                         pcall(function()
  1197.                                 for _, g in pairs(AccuracyGuis) do
  1198.                                         g.Gui.Position = UD(0, mouse.X+g.props.offset.x+g.props.unit.x*(Accuracy.Momentum*11), 0, mouse.Y+g.props.offset.y+g.props.unit.y*(Accuracy.Momentum*11))
  1199.                                 end
  1200.                         end)
  1201.                         wait()
  1202.                 end
  1203.         end)
  1204.         mouse.Button1Down:connect(function()
  1205.                 if Selected and not Attacking and not Swinging then
  1206.                         if Reloading then
  1207.                                 ReloadHold = false
  1208.                         else
  1209.                                 if Ammunition.Ammo < 1 then
  1210.                                         ReloadFunc(true)
  1211.                                 else
  1212.                                         ShootFunc((Pipe1.CFrame * CN(0, 0, 1.65)).p, mouse.Hit.p)
  1213.                                 end
  1214.                                 if Ammunition.Ammo < 1 and Ammunition.Ammoleft < 1 then
  1215.                                         PlaySound(Sounds.Out)
  1216.                                 end
  1217.                         end
  1218.                 end
  1219.         end)
  1220.         mouse.KeyDown:connect(function(key)
  1221.                 key = key:lower()
  1222.                 if Selected and not Attacking and not Swinging then
  1223.                         if key == "r" then
  1224.                                 ReloadFunc()
  1225.                         elseif key == "e" then
  1226.                                 Swing()
  1227.                         end
  1228.                 end
  1229.         end)
  1230.         mouse.KeyUp:connect(function(key)
  1231.                 key = key:lower()
  1232.                 if key == "r" then
  1233.                         ReloadHold = false
  1234.                 end
  1235.         end)
  1236. end
  1237.  
  1238. function onDeselected(mouse)
  1239.         Selected = false
  1240.         for _, g in pairs(AccuracyGuis) do
  1241.                 g.Gui.Transparency = 1
  1242.         end
  1243.         DeselAnim()
  1244. end
  1245.  
  1246. bin.Selected:connect( _onselected)
  1247. bin.Deselected:connect(onDeselected)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement