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Guest User

Bandits UI GER Localization

a guest
Dec 5th, 2022
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Lua 44.48 KB | None | 0 0
  1. --GERMAN LANGUAGE LOCALIZATION  /provided by Godmode_On, v4.322
  2. local on,off="Ein","Aus"
  3. local AlignValues={[8]="Links",[128]="Mitte",[2]="Rechts"}
  4. local default="[Standard: "
  5. local TauntTimerValues={"Fortschrittsanzeige","Anzeige und Zahl","Nur Zahl","Aus"}
  6. local ReticleResistValues={"Aktueller Wert","Detaillierte Info","Aus"}
  7. local CastBarValues={"Jede Fähigkeit","Fähigkeiten mit Zauberzeit","Aus"}
  8. --[[
  9. SI_DERIVEDSTATS1140=1140 SI_DERIVEDSTATS1141=1141 SI_DERIVEDSTATS1142=1142 SI_DERIVEDSTATS1143=1143                                                                                                
  10. EsoStrings[SI_DERIVEDSTATS1140]="Kritischer Zauberschaden"
  11. EsoStrings[SI_DERIVEDSTATS1141]="Kritischer Waffenschaden"
  12. EsoStrings[SI_DERIVEDSTATS1142]="Block Kosten"
  13. EsoStrings[SI_DERIVEDSTATS1143]="Geblockter Schaden"
  14. --]]
  15.  
  16. --KEYBINDINGS
  17. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_DISMISS_ALL", "Alle Begleiter wegschicken")
  18. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_DISPLAY_DAMAGE_REPORT_WINDOW", "Zeige Schadensbericht")
  19. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_POST_DAMAGE_RESULTS_TO_CHAT", "Schadenswerte im Chat posten")
  20. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_RESET_FIGHT", "Aktuellen Kampf zurücksetzen")
  21. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_SHOW_LOG", "Zeige Log")
  22. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_TOGGLE_MINIMAP", "MiniMap EIN/AUS")
  23. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_TOGGLE_COMPASS", "Kompass EIN/AUS")                                                                     
  24. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_REGROUPER_REINVITE", "Gruppe wiedereinladen")
  25. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_REGROUPER_REGROUP", "Neu gruppieren")
  26. --QuickSlots
  27. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_QUICKSLOT_NEXT", "Schnellauswahl vor")
  28. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_QUICKSLOT_PREV", "Schnellauswahl zurück")
  29. for i=1,8 do ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_QUICKSLOT_"..i, "Schnellauswahl-Platz "..i) end
  30. for i=1,6 do ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_BUI_CUSTOMSLOT_"..i, "eigener Schnellauswahl-Platz "..i) end
  31. --Automation
  32. ZO_CreateStringId("SI_KEYBIND_STRIP_FILLET_FISH", "Filletiere alle Fische")
  33. ZO_CreateStringId("SI_KEYBIND_STRIP_OPEN_CONTAINERS", "Öffne alle Beutel/Container")
  34. ZO_CreateStringId("SI_BINDING_NAME_SIEGECAMERATOGGLE", "Belagerungskamera EIN/AUS")
  35.  
  36. BUI.Localization.de={
  37. --TOOLTIPS
  38. MiniMeterDPSToolTip=    '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t' .." Schadensbericht zeigen\n"
  39.             ..  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t'.." Schadenswerte im Chat posten\n"
  40.             ..  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/mmb.dds|t'.." Aktuellen Kampf zurücksetzen",
  41. MiniMeterHPSToolTip=    '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'.." Heiler-Hilfsfenster anzeigen",
  42. MiniMeterGDPSToolTip1=  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'.." Gruppenbericht anzeigen",
  43. MiniMeterGDPSToolTip2=  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t'.." Gruppen-DPS im Chat posten",
  44. GroupSectionDpsToolTip= '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'.." Gruppen-DPS zeigen\n"
  45.             ..  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t'.." Gruppen-DPS im Chat posten",
  46. GroupSectionRergouperToolTip='|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'.." Neu gruppieren\n"
  47.             ..  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/rmb.dds|t'.." Gruppenliste speichern\n"
  48.             ..  '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/mmb.dds|t'.." Gruppenliste im Chat posten",
  49. GroupSectionResetup=    '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'..' Gruppenfenster zurücksetzen',
  50. GroupSectionDisband=    '|t16:16:/BanditsUserInterface/textures/lmb.dds|t'..' Gruppe auflösen',
  51. HelperToolTip=
  52.      "Testdauer: 1 min\n"
  53.      .."\n"
  54.      .."Nötig:\n"
  55.      .."Behalte die aufgelisteten Buffs\n"
  56.      .."Behalte die aufgelisteten Debuffs auf der Übungspuppe\n"
  57.      .."Behalte die aufgelisteten Fähigkeitseffekte auf der Übungspuppe\n"
  58.      .."\n"
  59.      .."Zum Starten: Leichte Attacke",
  60.  
  61. --UI texts
  62. MiniMap_Label="MiniMap",
  63. PF_Label="Spielerfenster",
  64. TF_Label="Zielfenster",
  65. GF_Label="Gruppenfenster",
  66. RF_Label="Raidfenster",
  67. BF_Label="Bossfenster",
  68. NotP_Label="Primäre Benachrichtigungen",
  69. NotS_Label="Sekundäre Benachrichtigungen",
  70. Dead="Tot",
  71. Offline="Offline",
  72. PBuffsLabel="Spieler-Buffs",
  73. CBuffsLabel="Eigene Buffs",
  74. SBuffsLabel="Synergie Abklingzeit",
  75. PasBuffsLabel="P\na\ns\ns\ni\nv\ne",
  76. TBuffsLabel="Ziel-Buffs",
  77. GroupDPS="Gruppenschaden",
  78. Apply="Anwenden",
  79. Delete="Löschen",
  80. Save="Speichern",
  81.  
  82. --Damage Report UI
  83. DReport="Schadensbericht",
  84. RTracker="Rotationverfolgung",
  85. HReport="Heilungsbericht",
  86. PReport="Ressourcengewinn",
  87. IReport="Eingehender Schaden",
  88. NoDamage="Keine Daten zum anzeigen!",
  89. AllTargets="Alle Ziele",
  90. Ability="Fähigkeit",
  91. Crit="Krit",
  92. Average="Ø",
  93. Max="Max",
  94. Hit="Treffer",
  95. Damage="Schaden",
  96. Healing="Heilung",
  97. Power="Ressourcen",
  98. DPS="DPS",
  99. HPS="HPS",
  100. NoDPSToReport="Kein Gruppenschaden zum anzeigen!",
  101. NoDamageToReport="Kein Schaden oder Heilung zum anzeigen!",
  102. ReportDesc="|t22:27:/esoui/art/chatwindow/chat_notification_up.dds|t Schadenswerte im Chat posten\n|t22:22:/esoui/art/tutorial/smithing_rightarrow_up.dds|t Erweitere Ziel-Buffs\n|t22:22:/esoui/art/buttons/pointsplus_up.dds|t Erweitere Ziel-Schaden\n |c33BB33v|r Vom Spieler gewirkt",
  103. ReportEinfo="Info zur Ausrüstung",
  104. ReportPBHeader="Spieler-Buffs Zeit",
  105. ReportTBHeader="Ziel-Buff Zeit",
  106. ReportBuffHeader="Buff",
  107. ReportTimeHeader="Zeit",
  108. ReportTargetName="Zielname",
  109. ReportTotalDamage="Gesamtschaden",
  110. ReportCount="Anzahl",
  111. ReportTotal="Gesamt",
  112. Boss="Boss",
  113.  
  114. --Notifications
  115. GroupNeedOrbs="Deine Gruppe braucht Orbs!",
  116. TankNeedShard="Tank braucht Shard (Synergie/Ressourcen)!",
  117. Horn="Zeit für Horn!",
  118. Colossus="Zeit für Koloss!",
  119. GroupMemberDead="ist tot!",
  120. GroupMemberLeave="hast die Gruppe verlassen.",
  121. You="Du ",
  122. Food="Buff-Food ist alle. Iss etwas!",
  123. Resurrecting="wird wiederbelebt",
  124.  
  125. --Buffs dialog
  126. BuffsAddFail="Versuch Buff hinzuzufügen: Falscher Buff Name oder ID.",
  127. BuffsAdd="Bist du sicher dass du\n<<1>> zu <<2>>\nhinzufügen möchtest?",
  128. BuffsAdded="<<1>> wurde zu <<2>> hinzugefügt.",
  129. BuffsRemove="Bist du sicher dass du\n<<1>> von <<2>>\nentfernen möchtest?",
  130.  
  131. --MENU -------------------------------
  132. --Warnings
  133. ReloadUiWarn="Die Änderungen werden erst nach Neuladen der Benutzeroberfläche sichtbar.",
  134. ReloadUiWarn1="Diese Einstellung benötigt ein Neuladen der Benutzeroberfläche.",
  135. ReloadUiWarn2="Manche Änderungen werden erst nach Neuladen der Benutzeroberfläche übernommen.",
  136. ReloadUiWarn4="Das Einschalten dieser Einstellung bewirkt ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche.",
  137. ReloadUiWarn5="Das Ausschalten dieser Einstellung bewirkt ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche.",
  138. PerformanceWarn="Diese Einstellung kann die Spielleistung negativ beeinflussen.",
  139. --Reset
  140. Reset="AddOn zurücksetzen",
  141. ResetDesc="Setzt ALLE AddOn-Einstellungen auf Standardwerte zurück.",
  142. ResetPositions="Fenster zurücksetzen",
  143. ResetPositionsDesc="Setzt die Positionen der UI-Elemente auf Standard zurück.",
  144. FramesReset="Zurücksetzen",
  145. FramesResetDesc="Setzt alle Fenstereinstellungen auf Standard zurück.",
  146. CurvedReset ="Zurücksetzen",
  147. CurvedResetDesc ="Setzt die Einstellungen für gebogene Spielerfenster auf Standard zurück.",
  148. ColorsReset ="Zurücksetzen",
  149. ColorsResetDesc ="Setzt die Einstellungen für Schriftarten, Farben etc. auf Standard zurück.",
  150. StatsReset="Zurücksetzen",
  151. StatsResetDesc="Setzt alle Einstellungen für Schadenstatistiken auf Standard zurück.",
  152. BuffsReset="Buffs zurücksetzen",
  153. BuffsResetDesc="Setzt alle Einstellungen für Buffs auf Standard zurück.",
  154. ActionsReset="Zurücksetzen",
  155. ActionsResetDesc="Setzt die Einstellungen auf Standard zurück.",
  156. MinimapReset="Minimap zurücksetzen",
  157. MinimapResetDesc="Setzt alle Einstellungen für die Minimap auf Standard zurück.",
  158.  
  159. --Headers
  160. MiscHeader="Grundlegende Einstellungen",
  161. MiscHeader1="Verschiedene Einstellungen",
  162. PlayerHeader="Spielerfenster",
  163. CurvedHeader="Gebogene Spielerfenster",
  164. GroupHeader="Gruppenfenster",
  165. StatShareHeader="Teilung von Gruppendaten",
  166. TargetHeader="Zielfenster",
  167. ActionsHeader="Fähigkeiten-Zeitanzeige",
  168. BuffsHeader="Buffs",
  169. MinimapHeader="MiniMap",
  170. ReticleHeader="Fadenkreuz",
  171. NotificationsHeader="Benachrichtigungen",
  172. NotificationsCombatHeader   ="Kampfbenachrichtigungen",
  173. ColorsHeader="Fenstereinstellungen",
  174. QuickSlotsHeader="Schnellzugriff",
  175. GroupRolesHeader="Gruppenrollen",
  176. StatHeader="Kampfstatistiken",
  177. ZoomHeader="Zoom-Einstellungen",
  178. PinColorsHeader="Markierungsfarben",
  179. AdvancedHeader="Erweiterte Einstellungen",
  180. AttributeColors="Farbe der Attributsleisten",
  181.  
  182. --CustomBar
  183. CustomBarHeader="Eigene Leiste",
  184. CustomBar="Eigene Leiste aktivieren",
  185. LeaderCommands="Gruppenleiter-Befehle",
  186. CustomCommands="Eigene Befehle",
  187. TextureFilename="Textur-Dateiname",
  188. SlashCommand="Chatbefehl",
  189. --SidePanel
  190. PanelHeader ="Seitenleiste",
  191. PanelEnable="Seitenleiste aktivieren",
  192. PanelAllowOther="Erlaube anderen AddOns die Benutzung der Seitenleiste",                                                 
  193. PanelSettings="Bandits UI Einstellungen",
  194. PanelStatistics="Kampfstatistiken",
  195. PanelShare="Teilung von Schaden und Statuswerten mit der Gruppe EIN/AUS",
  196. PanelHealerHelper="Heiler-Hilfsfenster",
  197. PanelGearManager="Ausrüstungsmanager",
  198. PanelMinimap="MiniMap EIN/AUS",
  199. PanelCompass="3D-Kompass",                         
  200. PanelLeaderArrow="Gruppenleiter-Pfeil",
  201. PanelDismissPets="Alle Begleiter wegschicken",
  202. PanelSubSampling="SubSampling Qualität umschalten",
  203. PanelVanishPlayers="Khajiit Modus",
  204. PanelVanishPlayersDesc="Khajiit Modus.\nDeaktiviert die Anzeige anderer Spielermodelle. Muss vor dem Betreten des gewünschten Bereichs aktiviert werden (Bank, Dolmen etc.).\nUm andere spieler wieder zu sehen: diese Option deaktivieren und dann den Bereich erneut betreten.",
  205. PanelWidgets="Widgets verwalten",                                                                                                                                                                                                                              
  206. PanelVeteranDifficulty="Dungeon Schwierigkeitsmodus",
  207. PanelLFG_Role="Gruppenrolle",
  208. PanelBanker="Bänker",
  209. PanelTrader="Händler",
  210. PanelSmuggler="Schmuggler",
  211. PanelArmorer="Arsenalassistent",
  212. PanelRagpicker="Verwerter",
  213. PanelEvent="Aktueller Event-Buff",
  214. PanelWPamA="WPamA-AddOn Einstellungen",
  215. PanelTeleporter="Teleporter",
  216. PanelTeleporterDesc="Auswählbar, wenn Chat Tab Selector-Addon installiert ist.",                                                                
  217.  
  218. --Minimap
  219. Minimap="Zeige Minimap",
  220. MinimapDesc=default..(BUI.MiniMap.Defaults.MiniMap and on or off).."]",
  221. MiniMapDimensions="Minimap Größe",
  222. MiniMapDimensionsDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.MiniMapDimensions.."]",
  223. PinScale="Minimap Markierungsgröße",
  224. PinScaleDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.PinScale.."%]",
  225. MinimapTitle="Ortsanzeige",
  226. MinimapTitleDesc=default..(BUI.MiniMap.Defaults.MiniMapTitle and on or off).."]",
  227.  
  228. ZoomZone="Zone",
  229. ZoomZoneDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomZone.."%]",
  230. ZoomSubZone="Unterzone",
  231. ZoomSubZoneDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomSubZone.."%]",
  232. ZoomDungeon="Dungeon",
  233. ZoomDungeonDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomDungeon.."%]",
  234. ZoomCyrodiil="Cyrodiil",
  235. ZoomCyrodiilDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomCyrodiil.."%]",
  236. ZoomImperialsewer="Kanalisation der Kaiserstadt",
  237. ZoomImperialsewerDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomImperialsewer.."%]",
  238. ZoomImperialCity="Kaiserstadt",
  239. ZoomImperialCityDesc=default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomImperialCity.."%]",
  240. ZoomMountRatio="Beim Reiten",
  241. ZoomMountRatioDesc="Zoomeinstellung beim Reiten.\n"..default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomMountRatio.."%]",
  242. ZoomGlobal="Standard Map-Zoom",
  243. ZoomGlobalDesc="Standard-Zoomeinstellung beim Starten der Minimap.\n"..default..BUI.MiniMap.Defaults.ZoomGlobal.."%]",
  244.  
  245. --Reticle
  246. LeaderArrow="1. Gruppenleiter-Pfeil",
  247. LeaderArrowDesc="Pfeil zum Anzeigen von Gruppenleiter-Richtung und Distanz.\n"..default..(BUI.Defaults.LeaderArrow and on or off).."]",
  248. InCombatReticle="2. 'Im Kampf'-Anzeige",
  249. InCombatReticleDesc="Fadenkreuz Rot= im Kampf, Weiß= nicht im Kampf, Gelb= Entdeckt.\n"..default..(BUI.Defaults.InCombatReticle and on or off).."]",
  250. PreferredTarget="3. Bevorzugte Zielauswahl",
  251. PreferredTargetDesc="Fadenkreuz ändert sich wenn über einem Ziel welches als bevorzugt ausgewählt wurde.\n"..default..(BUI.Defaults.PreferredTarget and on or off).."]",
  252. ReticleDpS="4. Aktuelle DPS beim Fadenkreuz",
  253. ReticleDpSDesc=default..(BUI.Defaults.ReticleDpS and on or off).."]",
  254. ReticleInvul="5. Unverwundbarkeits-Anzeige",
  255. ReticleInvulDesc=default..(BUI.Defaults.ReticleInvul and on or off).."]",
  256. CrusherTimer="6. Tank: 'Zerschmetterer'-Zeitanzeige",
  257. CrusherTimerDesc="(Funktioniert nur wenn Ziel Buffs aktiviert sind.)\n"..default..(BUI.Defaults.CrusherTimer and on or off).."]",
  258. TauntTimer="7. Tank: 'Verspotten'-Zeitanzeige",
  259. TauntTimerValues=TauntTimerValues,
  260. TauntTimerDesc="(Funktioniert nur wenn Ziel-Buffs aktiviert sind.)\n"..default..TauntTimerValues[BUI.Defaults.TauntTimer].."]",
  261. TauntTimerSource="7. Nur eigene Instanzen von 'Verspotten'",
  262. TauntTimerSourceDesc=default..(BUI.Defaults.TauntTimerSource and on or off),           
  263. ReticleResist="8. Zielresistenzen",
  264. ReticleResistValues=ReticleResistValues,
  265. ReticleResistDesc="Zeigt aktuelle Zielresistenzen neben dem Fadenkreuz (funktioniert nur wenn Ziel Buffs aktiviert sind).\n"..default..ReticleResistValues[BUI.Defaults.ReticleResist].."]",
  266. CastBar="9. Zauberleiste",
  267. CastBarValues=CastBarValues,
  268. CastBarDesc="(Funktioniert nur wenn 'Fähigkeiten-Zeitanzeige' aktiv ist.)\n"..default..CastBarValues[BUI.Defaults.CastBar].."]",
  269. SwapIndicator="10. Indikator für Barwechsel",
  270. SwapIndicatorDesc="Funktioniert nur, wenn Fähigkeiten-Zeitanzeige aktiv ist.\n"..default..CastBarValues[BUI.Defaults.CastBar],
  271. ImpactAnimation="11. Animation bei schweren Treffern",                             
  272. ImpactAnimationDesc="Animiere das Fadenkreuz bei 'schweren' Treffern.\n"..default..(BUI.Defaults.ImpactAnimation and on or off).."]",
  273. ReticleMode="11. Fadenkreuz Aussehen",
  274. ReticleBoost="13. Indikator für Bewegungsgeschwindigkeits-Boost",
  275. ReticleBoostDesc="Anzeige eigener Buffs muss aktiviert sein.\n"..default..(BUI.Defaults.ReticleBoost and on or off),
  276. BlockIndicator="14. Indikator für  Blocken",                                
  277.  
  278. --QuickSlots
  279. QuickSlots="Schnellauswahl",
  280. QuickSlotsDesc=default..(BUI.Defaults.QuickSlots and on or off).."]",
  281. QuickSlotsShow="Anzahl an Schnellauswahlplätzen",
  282. QuickSlotsShowDesc="Eine gerade Anzahl an Schnellauswahlplätzen wird in zwei Reihen dargestellt.\n"..default..BUI.Defaults.QuickSlotsShow.."]",
  283. QuickSlotsInventory ="Inventar-Schnellauswahl",
  284. QuickSlotsInventoryDesc ="Schnellauswahl für Inventar-Gegenstände.\n"..default..(BUI.Defaults.QuickSlotsInventory and on or off),                                                                      
  285.  
  286. --Notifications
  287. NotificationsGroup="Gruppenbenachrichtigungen",
  288. NotificationsGroupDesc='"Heiler ist tot", "Gruppe braucht Orbs", "Tank braucht Shards", "Zeit für Horn", etc. '..default..(BUI.Defaults.NotificationsGroup and on or off).."]",
  289. OnScreenPriorDeath="Benachrichtige nur bei Tod von Heiler und Tank",
  290. OnScreenPriorDeathDesc='Gibt nur beim Tod vom Heiler oder Tank eine Bildschirmbenachrichtigung aus. '..default..(BUI.Defaults.OnScreenPriorDeath and on or off).."]",
  291. NotificationsWorld="Kampfbenachrichtigungen (offene Welt/Dungeons)",
  292. NotificationsWorldDesc='Kampfbenachrichtigungen in der offenen Welt und in Dungeons: "Meteor", "Schwerer Angriff", "Vergiftet", etc. '..default..(BUI.Defaults.NotificationsWorld and on or off).."]",
  293. NotificationsTrial="Kampfbenachrichtigungen (Prüfungen)",
  294. NotificationsTrialDesc="Kampfbenachrichtigungen in Prüfungen\n"..default..(BUI.Defaults.NotificationsTrial and on or off).."]",
  295. NotificationFood="Buff-Food Benachrichtigung",
  296. NotificationFoodDesc=default..(BUI.Defaults.NotificationFood and on or off),
  297. EffectVisualisation="Visualisierung von Statuseffekten",
  298. EffectVisualisationDesc='Bildschirmrand verfärbt sich bei Statuseffekten: grün bei Vergiftung, blau bei Vereisung, hellblau bei Überladung, lila bei \"Boshaftes Mal\" und braun bei Blutung/Brennen.'..default..(BUI.Defaults.EffectVisualisation and on or off).."]",
  299. NotificationsSize="Schriftgröße",
  300. NotificationsSizeDesc=default..BUI.Defaults.NotificationsSize.."]",
  301. NotificationsTimer="Verzögerung",
  302. NotificationsTimerDesc=default..BUI.Defaults.NotificationsTimer.."]",
  303. NotificationSound_1="Primäres Benachrichtigungsgeräusch",
  304. NotificationSound_2="Sekundäres Benachrichtigungsgeräusch",
  305.  
  306. --Misc options
  307. ChangeLanguage="Sprache",
  308. ChangeLanguageDesc="[Default: de]",
  309. ChangeLanguageWarn="Das Ändern dieser Einstellung hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
  310. Theme="Thema",
  311. Move="Fenster verschieben",
  312. MoveDesc="Ändert die Position von UI-Elementen.",
  313. PlayerStatSection="Spieler Info",
  314. PlayerStatSectionDesc="Fügt der Charakterübersicht folgende Info hinzu: Durchdringung, kritischer Schaden/Chance, Blockkosten, Schadensablenkung beim Blocken.",
  315. PvPmode="PvP Modus",
  316. PvPmodeDesc="Deaktiviert automatisch Kampfstatistiken, Benachrichtigungen und Statusübertragung, wenn ein PVP Gebiet betreten wird.",
  317. ChampionHelper="Championpunkte-Helfer",
  318. ChampionHelperDesc="Fügt dem Championsystem Einstellungen zum Speichern und Laden von eigenen Championpunkt-Konfigurationen hinzu.\n"..default..(BUI.Defaults.ChampionHelper and on or off).."]",
  319.  
  320. --Player frame
  321. PlayerFrame="Spielerfenster",
  322. PlayerFrameDesc="Aussehen des Spielerfensters (Leben, Magicka, Ausdauer etc.)",
  323. PlayerFrameWarn="Das Auswählen von Standard-Spielerfenstern hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
  324. DefaultPlayerFrames="Benutze Standard-Spielerfenster",
  325. DefaultPlayerFramesDesc=default..(BUI.Defaults.DefaultPlayerFrames and on or off).."]",
  326. DefaultPlayerFramesWarn="Das Auswählen dieser Einstellung hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
  327. RepositionFrames="Standard-Spielerfenster verschieben",
  328. RepositionFramesDesc=default..(BUI.Defaults.RepositionFrames and on or off).."]",
  329. RepositionFramesWarn="Das Deaktivieren dieser Einstellung hat ein sofortiges Neuladen der Benutzeroberfläche zur Folge!",
  330. FramesTexture="Fensteroberfläche",
  331. FramesTextureDesc=default..BUI.Defaults.FramesTexture.."]",
  332. FramesBorder="Fensterrand",
  333. FramesBorderDesc=default..BUI.Defaults.FramesBorder.."]",
  334. FrameHorisontal="Horizontal",
  335. FrameHorisontalDesc="Wechselt zwischen horizontalem/vertikalem Fensterlayout.\n"..default..(BUI.Defaults.FrameHorisontal and "Horisontal" or "Vertical").."]",
  336. FramePercents="Zeige aktuelles Leben in Prozent",
  337. FramePercentsDesc=default..(BUI.Defaults.FramePercents and on or off).."]",
  338. FrameShowMax="Zeige maximales Leben",
  339. FrameShowMaxDesc="Zeigt das maximale Leben in Einheitenfenstern als Zahl an\n"..default..(BUI.Defaults.FrameShowMax and on or off).."]",
  340. DecimalValues="Dezimalwerte",
  341. DecimalValuesDesc=default..(BUI.Defaults.DecimalValues and on or off).."]",
  342. FrameWidth="Fensterbreite",
  343. FrameWidthDesc="Regelt die Breite von Einheitenfenstern.\n"..default..BUI.Defaults.FrameWidth.."]",
  344. FrameHeight="Fensterhöhe",
  345. FrameHeightDesc="Regelt die Höhe von Einheitenfenstern.\n"..default..BUI.Defaults.FrameHeight.."]",
  346. EnableNameplate="Zeige eigene Namensleiste",
  347. EnableNameplateDesc="Zeigt zusätzlich deine eigene Namensleiste über dem Spielerfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.EnableNameplate and on or off).."]",
  348. FoodBuff="Buff-Food-Animation",
  349. FoodBuffDesc="Verlängert die Lebens-/Magicka-/Ausdauerleisten je nach konsumiertem Buff-Food.\n"..default..(BUI.Defaults.FoodBuff and on or off),
  350. EnableXPBar="Zeige Erfahrungsleiste",
  351. EnableXPBarDesc="Zeigt unter dem Spielerfenster eine eigene Leiste für Erfahrung/Werwolfzeit/Belagerungswaffen-Gesundheit/Reittierausdauer.\n"..default..(BUI.Defaults.EnableXPBar and on or off).."]",
  352. ShowDots="Fähigkeiten-Stacks anzeigen",
  353. ShowDotsDesc="Zeigt Fähigkeiten-Akkumulationen wie z.B. bei Gebundene Wehr oder Grimmiger Fokus.\n"..default..(BUI.Defaults.ShowDots and on or off),
  354. DodgeFatigue="Zeige Ausweichrollen-Erschöpfungsleiste",                                                                                                                                                                                                     
  355. DodgeFatigueDesc=default..(BUI.Defaults.DodgeFatigue and on or off).."]",
  356. FramesFade="Automatisches Verstecken",
  357. FramesFadeDesc="Versteckt automatisch alle Spielerfenster sofern Ressourcen voll sind und kein Kampf läuft.\n"..default..(BUI.Defaults.FramesFade and on or off).."]",
  358.  
  359. --Target frame
  360. TargetFrame="Zusätzliches Zielfenster",
  361. TargetFrameDesc="Zeigt ein zusätzliches, anpassbares Zielfenster an.\n"..default..(BUI.Defaults.TargetFrame and on or off).."]",
  362. DefaultTargetFrame="Standard-Zielfenster",
  363. DefaultTargetFrameDesc="Zeige trotzdem weiterhin das Standard-Zielfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.DefaultTargetFrame and on or off).."]",
  364. DefaultTargetFrameText="Standard-Zielfenster Info",
  365. DefaultTargetFrameTextDesc="Zeigt erweiterte Info im Standard-Zielfenster an.",
  366. TargetWidth="Zielfensterbreite",
  367. TargetWidthDesc="Regelt die Breite des Zielfensters.\n"..default..BUI.Defaults.TargetWidth.."]",
  368. TargetHeight="Zielfensterhöhe",
  369. TargetHeightDesc="Regelt die Höhe des Zielfensters.\n"..default..BUI.Defaults.TargetHeight.."]",
  370. ExecuteThreshold="Alarmgrenzen",
  371. ExecuteThresholdDesc="Setzt für das Ziel eine Lebensgrenze in Prozent, unter welcher Warnhinweise dargestellt werden. Setzte die Grenze auf Null um diese Funktion zu deaktivieren.\n"..default..BUI.Defaults.ExecuteThreshold.."]",
  372. ExecuteSound="Sound für Exekutieren-Phase",
  373. ExecuteSoundDesc="Spielt bei Beginn der Exekutieren-Phase (Zielleben <= 25%) ein Geräusch ab.\n"..default..(BUI.Defaults.ExecuteSound and on or off).."]",
  374. BossFrame="Bossfenster",
  375. BossFrameDesc=default..(BUI.Defaults.BossFrame and on or off).."]",
  376. BossWidth="Bossfensterbreite",
  377. BossWidthDesc="Regelt die Breite des Bossfensters.\n"..default..BUI.Defaults.BossWidth.."]",
  378. BossHeight="Bossfensterhöhe",
  379. BossHeightDesc="Regelt die Höhe des Bossfensters.\n"..default..BUI.Defaults.BossHeight.."]",
  380.  
  381. Attackers="Bedrohungsfenster",
  382. AttackersDesc="Zeigt eine Liste von Gegnern die dich aktuell im Ziel haben und wieviel Schaden sie jeweils austeilen.\n"..default..(BUI.Defaults.Attackers and on or off),
  383. AttackersWidth="Bedrohungsfensterbreite",
  384. AttackersWidthDesc="Regelt die Breite des Bedrohungsfensters.\n"..default..BUI.Defaults.AttackersWidth,
  385. AttackersHeight="Bedrohungsfensterhöhe",
  386. AttackersHeightDesc="Regelt die Höhe des Bedrohungsfensters.\n"..default..BUI.Defaults.AttackersHeight,
  387.  
  388. --Fonts
  389. FrameNameFormat="Namensformatierung",
  390. FrameNameFormatValues={"Name","@AccName","Name@AccName"},
  391. FrameFont1="Primäre Schriftart",
  392. FrameFont1Desc="Ändert die primäre in Einheitenfenstern benutzte Schriftart.\n"..default..BUI.TranslateFont(BUI.Defaults.FrameFont1).."]",
  393. FrameFont2="Sekundäre Schriftart",
  394. FrameFont2Desc="Ändert die sekundäre in Einheitenfenstern benutzte Schriftart.\n"..default..BUI.TranslateFont(BUI.Defaults.FrameFont2).."]",
  395. FrameFontSize="Schriftgröße",
  396. FrameFontSizeDesc="Ändert die Größe der in Einheitenfenstern benutzten Schriftart.\n"..default..BUI.Defaults.FrameFontSize.."]",
  397. FrameOpacityIn="Transparenz im Kampf",
  398. FrameOpacityInDesc="Regelt die Transparenz der Einheitenfenster im Kampf. Niedrigere Werte= mehr Transparenz.\n"..default..BUI.Defaults.FrameOpacityIn.."]",
  399. FrameOpacityOut="Transparenz Allgemein",
  400. FrameOpacityOutDesc="Regelt die Transparenz der Einheitenfenster außerhalb des Kampfes. Niedrigere Werte= mehr Transparenz.\n"..default..BUI.Defaults.FrameOpacityOut.."]",
  401.  
  402. --Colors
  403. SelfColor="Eigene Spielerfarbe",
  404. SelfColorDesc="Hebt den Spieler mit einer eigenen Farbe hervor.\n"..default..(BUI.Defaults.SelfColor and on or off).."]",
  405. CustomEdgeColor="Eigenes Farbschema",
  406. CustomEdgeColorDesc="Bestimmt die Farbpalette für alle Ränder der Einheitenfenster.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.CustomEdgeColor)).."]",
  407. AdvancedThemeColor="Erweitertes Farbschema",
  408. AdvancedThemeColorDesc="Bestimmt die Farbpalette der gesamten Bildschirmoberfläche.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.AdvancedThemeColor)).."]",
  409.  
  410. FrameHealthColor="Farbe des Lebensbalkens",
  411. FrameHealthColorDesc="Legt die Farbe des eigenen Lebensbalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameHealthColor)).."]",
  412. FrameMagickaColor="Farbe des Magickabalkens",
  413. FrameMagickaColorDesc="Legt die Farbe des eigenen Magickabalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameMagickaColor)).."]",
  414. FrameStaminaColor="Farbe des Ausdauerbalkens",
  415. FrameStaminaColorDesc="Legt die Farbe des eigenen Ausdauerbalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameStaminaColor)).."]",
  416. FrameShieldColor="Farbe des Schildbalkens",
  417. FrameShieldColorDesc="Legt die Farbe des eigenen Lebensbalkens fest.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameShieldColor)).."]",
  418. SameColors="einfarbig",
  419. SameColorsDesc="Macht sämtliche Balken einfarbig.",
  420.  
  421. ColorRoles="Gruppenmitgleider nach Rolle einfärben",
  422. ColorRolesDesc="Benutzt in Gruppen- und Raidfenstern für jede Rolle unterschiedliche Farben.\n"..default..(BUI.Defaults.ColorRoles and on or off).."]",
  423. FrameTankColor="Farbe für Tanks",
  424. FrameTankColorDesc="Setzt die Farbe für Tanks in Gruppen- und Raidfenstern.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameTankColor)).."]",
  425. FrameHealerColor="Farbe für Heiler",
  426. FrameHealerColorDesc="Setzt die Farbe für Heiler in Gruppen- und Raidfenstern.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameHealerColor)).."]",
  427. FrameDamageColor="Farbe für DDs",
  428. FrameDamageColorDesc="Setzt die Farbe für DDs in Gruppen- und Raidfenstern.\n"..default..BUI.ColorString(unpack(BUI.Defaults.FrameDamageColor)).."]",
  429.  
  430. --Group frame
  431. RaidFrames="Gruppenfenster",
  432. RaidFramesDesc="Benutze eigenes, anpassbares Gruppenfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.RaidFrames and on or off).."]",
  433. RaidCompact="Kompaktmodus",
  434. RaidCompactDesc="(Gruppen-Buffs und DPS-Anzeige werden ausgeblendet)\n"..default..(BUI.Defaults.RaidCompact and on or off).."]",
  435. GroupAnimation="Animationen",
  436. GroupAnimationDesc="Benutzt Animationen für Lebensgewinn/Lebensverlust.\n"..default..(BUI.Defaults.GroupAnimation and on or off).."]",
  437. GroupDeathSound="Geräusch bei Tod",
  438. --GroupDeathSoundDesc="Spielt beim Tod eines Gruppenmitglieds ein Geräusch ab.\n"..default..(BUI.Defaults.GroupDeathSound and on or off).."]",
  439. RaidLevels="Zeige Spielerlevel",
  440. RaidLevelsDesc=default..(BUI.Defaults.RaidLevels and on or off).."]",
  441. RaidColumnSize="Raidfenster Spaltenhöhe",
  442. RaidColumnSizeDesc="Anzahl an Spielern die in einer Spalte des Raidfensters dargestellt werden können.\n"..default..BUI.Defaults.RaidColumnSize.."]",
  443. RaidWidth="Gruppenfenster Breite",
  444. RaidWidthDesc="Regelt die Breite des Gruppenfensters.\n"..default..BUI.Defaults.RaidWidth.."]",
  445. RaidHeight="Gruppenfenster Höhe",
  446. RaidHeightDesc="Regelt die Höhe des Gruppenfensters.\n"..default..BUI.Defaults.RaidHeight.."]",
  447. RaidFontSize="Gruppenfenster Schriftgröße",
  448. RaidFontSizeDesc="Regelt die Schriftgröße der Anzeigen im Gruppenfenster.\n"..default..BUI.Defaults.RaidFontSize.."]",
  449. RaidStatValue   ="Resourcenzahlen-Anzeige",                              
  450. --Advanced
  451. GroupElection="Erweiterter Bereitschafts-Check",
  452. GroupBuffs="Gruppen-Buffs",
  453. GroupBuffsDesc=default..(BUI.Defaults.GroupBuffs and on or off).."]",
  454. StatusIcons ="Gruppenmitglieder-Statusanzeige",
  455. StatusIconsDesc ="Zeigt Icons bei diversen Debuffs, reduzierter Rüstung und aktivem Horn auf der Lebensleiste von Gruppenmitgliedern.\n"..default..(BUI.Defaults.StatusIcons and on or off).."%]",
  456. SmallGroupScale="Skalierung für kleine Gruppen",
  457. SmallGroupScaleDesc="Eigene Fensterskalierung bei kleinen Gruppen (bis 4 Teilnehmer).\n"..default..BUI.Defaults.SmallGroupScale.."%]",
  458. LargeRaidScale="Skalierung für große Gruppen",
  459. LargeRaidScaleDesc="Eigene Fensterskalierung bei großen Gruppen (5+ Teilnehmer).\n"..default..BUI.Defaults.LargeRaidScale.."%]",
  460. RaidSplit="Untergruppen",
  461. RaidSplitDesc="Setzt die maximale Größe der Untergruppen.\nEin Wert von 0 deaktiviert die Funktion.",
  462. RaidSort="Untergruppen sortieren nach:",
  463. RaidSortDesc="Definiert die Regeln für das Erstellen von Untergruppen. 'Automatisch' erzeugt Untergruppen je nach anliegendem Raidboss bzw. Mechaniken.\nSortierung nach primärer Ressource funktioniert nur wenn 'Teilen von Spielerdaten' aktiv ist.\n"..default..select(BUI.Defaults.RaidSort+1,"Aus","Automatisch","Nach Rolle","Nach primärer Ressource","Nach Spielerlevel").."]",
  464. --Stats share
  465. StatShare="Teilen von Spielerdaten",
  466. StatShareDesc="Teilt die primäre Ressource und die aktuelle ultimative Fähigkeit des Spielers mit der Gruppe.\n"..default..(BUI.Defaults.StatShare and on or off).."]",
  467. StatShareUlt="Zeige von Mitgleidern geteile ultimative Fähigkeiten",
  468. StatShareUltDesc="Erlaubt Teilen von Informationen über den Status ultimativer Fähigkeiten. Wird in der Regel von Raidleitern benötigt.\n"..default..select(BUI.Defaults.StatShareUlt,"Alle","Nur Horn","Aus").."]",
  469. UltimateOrder="Sortierung von ultimativen Fähigkeiten",
  470. UltimateOrderDesc="Zeigt nach Fortschritt sortierte Hilfsfenster für die geteilten Fähigkeiten \"Horn\" und \"Koloss\" an.\n"..default..select(BUI.Defaults.UltimateOrder,"Ein","Auto","Aus").."]",
  471. --Group synergy
  472. GroupSynergy="Synergie-Abklingzeiten",
  473. GroupSynergyDesc="Zeigt die Abklingzeit von Synergien aller Gruppenmitglieder.\n"..default..select(BUI.Defaults.GroupSynergy,"Alle","Nur Tanks","Aus").."]",
  474. GroupSynergyCount="Anzahl von angezeigten Synergien",
  475. GroupSynergyCountDesc=default..BUI.Defaults.GroupSynergyCount.."]",
  476. --Group leader
  477. GroupLeaderHeader="Gruppenleiter",
  478. MarkerLeader="Schwebende Markierung über dem Gruppenleiter",
  479. MarkerSize="Größe",
  480.  
  481. --Curved Frames
  482. CurvedFrame="Stil von gebogenen Fensterelementen",
  483. CurvedFrameDesc=default..BUI.Defaults.CurvedFrame.."]",
  484. CurvedDistance="Abstand zwischen Elementen",
  485. CurvedDistanceDesc=default..BUI.Defaults.CurvedDistance.."]",
  486. CurvedDistanceWarn="Kann nicht über die Menüvorschau dargestellt werden.",
  487. CurvedOffset="Vertikale Position",
  488. CurvedOffsetDesc=default..BUI.Defaults.CurvedOffset.."]",
  489. CurvedHeight="Länge",
  490. CurvedHeightDesc=default..BUI.Defaults.CurvedHeight.."]",
  491. CurvedDepth="Tiefe und Rundung",
  492. CurvedDepthDesc=default..BUI.Defaults.CurvedDepth*100 .."]",
  493. CurvedStatValues="Zeige Statuswerte",
  494. CurvedStatValuesDesc=default..(BUI.Defaults.CurvedStatValues and on or off).."]",
  495. CurvedHitAnimation="Animation bei tötlichem Treffer",
  496. CurvedHitAnimationDesc=default..(BUI.Defaults.CurvedHitAnimation and on or off),
  497. CurvedShift="Attribute verschieben",
  498. CurvedShiftDesc="Verschiebt die Anzeige der Attribute außerhalb des Kampfes auf die andere Bildschirmseite.\n"..default..(BUI.Defaults.CurvedShift and on or off),
  499. CurvedShiftAnimation="Animation beim Verschieben",
  500. CurvedShiftAnimationDesc=default..(BUI.Defaults.CurvedShiftAnimation and on or off),
  501.  
  502. --Damage Report Menu
  503. StatMiniHeader="Minimeter",
  504. StatsMiniMeter="Zeige Minimeter",
  505. StatsMiniMeterDesc=default..(BUI.Defaults.StatsMiniMeter and on or off).."]",
  506. MiniMeterAplha="Minimeter Transparenz",
  507. MiniMeterAplhaDesc=default..BUI.Defaults.MiniMeterAplha*100 .."]",
  508. StatsMiniHealing="Zeige Minimeter HPS",
  509. StatsMiniHealingDesc=default..(BUI.Defaults.StatsMiniHealing and on or off).."]",
  510. StatsMiniGroupDps="Zeige Minimeter Gruppen-DPS",
  511. StatsMiniGroupDpsDesc=default..(BUI.Defaults.StatsMiniGroupDps and on or off).."]",
  512. StatsMiniSpeed="Zeige Minimeter Rotationsgeschwindigkeit",
  513. StatsMiniSpeedDesc=default..(BUI.Defaults.StatsMiniSpeed and on or off).."]",
  514.  
  515. StatsUpdateDPS="Teilen von DPS-Werten",
  516. StatsUpdateDPSDesc=default..(BUI.Defaults.StatsUpdateDPS and on or off).."]",
  517. StatsGroupDPS="DPS auf Spielerleisten",
  518. StatsGroupDPSDesc="Zeige aktuelle DPS von Gruppenmitgleidern auf deren Spielerleisten im Gruppenfenster.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsGroupDPS and on or off).."]",
  519. StatsGroupDPSframe="DPS in eigenem Fenster",
  520. StatsGroupDPSframeDesc="Zeige DPS der Gruppenmitgleider in einem eigenen, zusätzlichen Fenster an.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsGroupDPSframe and on or off).."]",
  521. StatsSplitElements="Teile Schadenselemente auf",
  522. StatsSplitElementsDesc="Teile ähnlich Schadenselemente (zB. leichte/schwere Attacken, Kraftwoge, Ilambrisetc.) in getrennte Zeilen auf.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsSplitElements and on or off).."]",
  523. StatsBuffs="Spieler/Ziel-Buff Report",
  524. StatsBuffsDesc="Aktiviere die Sektion für Spieler- und Ziel-Buffs im Schadensbericht.\n"..default..(BUI.Defaults.StatsBuffs and on or off).."]",
  525.  
  526. Log="Kampfprotokoll",
  527. LogDesc="Aktiviert ein detailliertes Kampfprotokoll, zB. für Tiefenanalysen des Kampfes, Todesursachen oder Herausfinden von Spielmechaniken. Zum Aufrufen muss eine Taste in den Tastenbelegungen zugewiesen werden.\n"..default..(BUI.Defaults.Log and on or off).."]",
  528.  
  529. --Buffs
  530. PlayerBuffs="Spieler-Buffs",
  531. PlayerBuffsDesc=default..(BUI.Defaults.PlayerBuffs and on or off).."]",
  532. BuffsOtherHide="Verstecke Buffs anderer Spieler",
  533. BuffsOtherHideDesc="(Außer bestimmte wichtige Effekte wie Entzug, Alkosh etc.)\n"..default..(BUI.Defaults.BuffsOtherHide and on or off).."]",
  534. BuffsImportant="Zeige wichtige Buffs in anderer Größe",
  535. BuffsImportantDesc="(zB. Horn, Entzug, Größere Kraft, Schlächter, aus dem Gleichgewicht, Seteffekte wie Alkosh etc.)\n"..default..(BUI.Defaults.BuffsImportant and on or off).."]",
  536. MinimumDuration="Minimale Wirkungsdauer",
  537. MinimumDurationDesc=default..BUI.Defaults.MinimumDuration.."]",
  538. PlayerBuffsAlign="Ausrichtung eigener Buffs",
  539. PlayerBuffsAlignDesc=default..AlignValues[BUI.Defaults.PlayerBuffsAlign].."]",
  540. PlayerBuffSize="Symbolgröße eigener Buffs",
  541. PlayerBuffSizeDesc=default..BUI.Defaults.PlayerBuffSize.."]",
  542.  
  543. TargetBuffs="Ziel-Buffs",
  544. TargetBuffsDesc=default..(BUI.Defaults.TargetBuffs and on or off).."]",
  545. TargetBuffSize="Symbolgröße von Ziel-Buffs",
  546. TargetBuffSizeDesc=default..BUI.Defaults.TargetBuffSize.."]",
  547. TargetBuffsAlign="Ausrichtung von Ziel-Buffs",
  548. TargetBuffsAlignDesc=default..AlignValues[BUI.Defaults.TargetBuffsAlign].."]",
  549.  
  550. BuffsPassives="Passive Effekte",
  551. BuffsPassivesDesc=default..(BUI.Defaults.BuffsPassives and on or off).."]",
  552. PassiveProgress="Fortschrittsanzeige für passive Effekte",
  553. PassiveProgressDesc=default..(BUI.Defaults.PassiveProgress and on or off).."]",
  554. PassivePWidth="Breite der Fortschrittsanzeige",
  555. PassivePWidthDesc=default..BUI.Defaults.PassivePWidth.."]",
  556. PassivePSide="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
  557. PassivePSideDesc=default..BUI.Defaults.PassivePSide.."]",
  558. PassiveBuffSize="Symbolgröße von passiven Effekten",
  559. PassiveBuffSizeDesc=default..BUI.Defaults.PassiveBuffSize.."]",
  560.  
  561. BlackListHeader="Schwarze Liste",
  562. EnableBlackList="Schwarze Liste auf Buffs anwenden",
  563. EnableBlackListDesc=default..(BUI.Defaults.EnableBlackList and on or off).."]",
  564. BlackListAdd="Zur schwarzen Liste hinzufügen",
  565. BlackListAddDesc="Tippe den Namen oder die ID des betreffenden Buffs um ihn zur schwarzen Liste hinzuzufügen. Funktioniert auch via Rechtsklick auf die Buff-Leiste.",
  566. BlackListDel="Von schwarzer Liste entfernen",
  567. BlackListDelDesc="Wähle einen Buff aus der Liste aus, um ihn zu entfernen.",
  568.  
  569. CustomBuffsHeader="Eigene Buff-Leiste",
  570. EnableCustomBuffs="Aktiviere eigene Buff-Leiste",
  571. EnableCustomBuffsDesc=default..(BUI.Defaults.EnableCustomBuffs and on or off).."]",
  572. CustomBuffsAdd="Zu eigenen Buffs hinzufügen",
  573. CustomBuffsAddDesc="Tippe den Namen oder die ID des betreffenden Buffs um ihn zur eigenen Buff-Leiste hinzuzufügen. Funktioniert auch via Linksklick auf die Buff-Leiste.",
  574. CustomBuffsDel="Von eigener Buff-Leiste entfernen",
  575. CustomBuffsDelDesc="Wähle einen Buff aus der Liste aus, um ihn zu entfernen.",
  576. CustomBuffsDirection="Ausrichtung der eigenen Buff-Leiste",
  577. CustomBuffsDirectionDesc=default..BUI.Defaults.CustomBuffsDirection.."]",
  578. CustomBuffsProgress="Fortschrittsanzeigen für die eigene Buff-Leiste",
  579. CustomBuffsProgressDesc="(funktioniert nur bei vertikaler Ausrichtung)\n"..default..(BUI.Defaults.CustomBuffsProgress and on or off).."]",
  580. CustomBuffsPWidth="Breite der Fortschrittsanzeige",
  581. CustomBuffsPWidthDesc=default..BUI.Defaults.CustomBuffsPWidth.."]",
  582. CustomBuffsPSide="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
  583. CustomBuffsPSideDesc=default..BUI.Defaults.CustomBuffsPSide.."]",
  584. CustomBuffSize="Symbolgröße der eigenen Buff-Leiste",
  585. CustomBuffSizeDesc=default..BUI.Defaults.CustomBuffSize.."]",
  586.  
  587. SynergyCdHeader="Hilfsfenster für Synergie-Abklingzeiten",
  588. EnableSynergyCd="Aktiviere das Hilfsfenster für Synergie-Abklingzeiten",
  589. EnableSynergyCdDesc=default..(BUI.Defaults.EnableSynergyCd and on or off).."]",
  590. SynergyCdDirection="Ausrichtung",
  591. SynergyCdDirectionDesc=default..BUI.Defaults.SynergyCdDirection.."]",
  592. SynergyCdProgress="Fortschrittsanzeige",
  593. SynergyCdProgressDesc="(funktioniert nur bei vertikaler Ausrichtung)\n"..default..(BUI.Defaults.SynergyCdProgress and on or off).."]",
  594. SynergyCdPWidth="Breite der Fortschrittsanzeige",
  595. SynergyCdPWidthDesc=default..BUI.Defaults.SynergyCdPWidth.."]",
  596. SynergyCdPSide="Seitenhöhe der Fortschrittsanzeige",
  597. SynergyCdPSideDesc=default..BUI.Defaults.SynergyCdPSide.."]",
  598. SynergyCdSize="Symbolgröße",
  599. SynergyCdSizeDesc=default..BUI.Defaults.SynergyCdSize.."]",
  600.  
  601. --Widgets
  602. WidgetsHeader="Widgets",
  603. EnableWidgets="Aktiviere Widgets",
  604. EnableWidgetsDesc=default..(BUI.Defaults.EnableWidgets and on or off).."]",
  605. WidgetsSize="Widget-Größe",
  606. WidgetsSizeDesc=default..BUI.Defaults.WidgetsSize.."]",
  607. WidgetsAdd="Zu Widget hinzufügen",
  608. WidgetsAddDesc="Tippe den Namen oder die ID des betreffenden Buffs um ihn zum Widget hinzuzufügen. Funktioniert auch via mittlerem Mausklick auf die Buff-Leiste.",
  609. WidgetsProgress="Fortschrittsanzeige",
  610. WidgetsPWidth="Breite der Fortschrittsanzeige",
  611. WidgetsPWidthDesc=default..BUI.Defaults.WidgetsPWidth.."]",
  612. WidgetsMultiTarget="Mehrfachziel",
  613. WidgetsSelfEffects="Nur Spielereffekte",
  614. WidgetsAlwaysShow="Immer anzeigen",                              
  615. WidgetsCombine="Zusätzliche Effekte",
  616. WidgetsCombineDesc="Tippe den Namen oder die ID des Effekts, der als seperate Fortschrittsanzeige angezeigt werden soll.\nZum Deaktivieren das Feld leer lassen.",
  617. WidgetPotion="Trank-Widget",
  618. WidgetPotionDesc="Zeigt ein Symbol bei niedrigen Ressourcen und Verfügbarkeit eines Tranks.\n"..default..(BUI.Defaults.WidgetPotion and on or off).."]",
  619. WidgetSound1="Aktivierungsgeräusch",
  620. WidgetSound1Desc="Die Option, Aktivierungs- bzw. Deaktivierungsgeräusche abzuspielen kann im jeweiligen Widget-Untermenü aktiviert werden.",
  621. WidgetSound2="Deaktivierungsgeräusch",
  622. WidgetSound2Desc="Die Option, Aktivierungs- bzw. Deaktivierungsgeräusche abzuspielen kann im jeweiligen Widget-Untermenü aktiviert werden.",
  623. WidgetsSoundDesc="",                 
  624. WidgetsPSide="Seitenhöhe der Fortschritt",
  625. WidgetsCooldownDesc="Legt die Abklingzeit von eigenen Widgets fest (in Millisekunden).\nFür Standardeinstellungen das Feld leer lassen.",
  626. WidgetsManage="Widget-Verwaltung",
  627. WidgetsReset="Position zurücksetzen",
  628. WidgetsAbility="Fähigkeit",
  629. WidgetsAbilityDesc="Fähigkeiten-Zeitanzeige muss aktiviert sein.",
  630. WidgetsBuff="kürzliche Buffs",
  631. WidgetsBuffDesc="Schadensstatistiken-Buffs müssen aktiviert sein.",
  632. WidgetsCustom="Eigenes",                   
  633.  
  634. --Actions
  635. Actions="Benutze Fähigkeiten-Zeitanzeige",
  636. ActionsDesc=default..(BUI.Defaults.Actions and on or off).."]",
  637. ActionsPrecise="Genauer Modus",
  638. ActionsPreciseDesc="Im genauen Modus wartet die Zeitanzeige bis die entsprechende Fähigkeit wirklich ausgelöst wurde.\n"..default..(BUI.Defaults.ActionsPrecise and on or off).."]",
  639. ProcAnimation="Animation bei Procs",
  640. ProcAnimationDesc='Ferfügbarkeitsanimation für Fähigkeiten-Procs, zB. Kristallfragmente. '..default..(BUI.Defaults.ProcAnimation and on or off).."]",
  641. ProcSound="Geräusch bei Procs",
  642. UseSwapPanel="Zeige zweite Skillleiste",
  643. UseSwapPanelDesc="Zeige laufende Fähigkeiten der nicht aktive Skillleiste hinter der aktiven Leiste mit an."..default..(BUI.Defaults.UseSwapPanel and on or off).."]",
  644. HideSwapPanel="Zweite Skillleiste automatisch verstecken",
  645. HideSwapPanelDesc="Versteckt nicht verwendete Elemente auf der zweiten Skillleiste.\n"..default..(BUI.Defaults.UseSwapPanel and on or off),
  646. ExpiresAnimation="Animation beim Auslaufen von Effekten",
  647. ExpiresAnimationDesc=default..(BUI.Defaults.ExpiresAnimation and on or off).."]",
  648. ActionsFontSize="Schriftgröße",
  649. ActionsFontSizeDesc=default..BUI.Defaults.ActionsFontSize.."]",
  650.  
  651. --Automation
  652. AutoConfirm ="Auto-Annehmen",
  653. UndauntedDaily  ="täglich",
  654. UndauntedQuest  ="Quest",
  655. UndauntedDone   ="fertig",           
  656. AutomationHeader="Automatisierung",
  657. BlockingsHeader="Entfernung unerwünschter Elemente",
  658. ImprovementsHeader="Verbesserungen",
  659. Teleporter="Teleporter",
  660. TeleporterDesc="Fügt der Ortsliste (rechts neben der Gebietskarte) die Option zum freien Teleportieren zu den jeweiligen Orten hinzu, sofern ein Freund oder Gildenmitglied anwesend ist.",
  661. DeleteMail="Post automatisch löschen",
  662. DeleteMailDesc="Verbirgt den Bestätigungsdialog beim Löschen von Post (sofern kein Anhang vorhanden ist).",
  663. JumpToLeader="Kein Springen zu Gruppenleiter",
  664. JumpToLeaderDesc="Verbirgt den automatischen Aufruf, nach Bruppenbeitritt zum Gruppenleiter zu teleportieren.",
  665. GroupLeave="Schnelles Verlassen der Gruppe",
  666. GroupLeaveDesc="Verbirgt den Bestätigungsdialog beim Verlassen der Gruppe.",
  667. Books="Bücher automatisch schließen",
  668. BooksDesc="Schließt Bücher beim ersten Lesen atomatisch wieder. Beim zweiten Anwählen des Buchs bleibt es offen.",
  669. LargeGroupInvite="Keine Warnung bei Großgruppen",
  670. LargeGroupInviteDesc="Verbirgt die Warnung, einer großen Gruppe beizutreten.",
  671. LargeGroupAnnoucement="Keine Benachrichtigung bei Großgruppen",
  672. LargeGroupAnnoucementDesc="Verbirgt die Benachrichtigung, wenn sich die Gruppe zu einer Klein-/Großgruppe ändert.",
  673. FriendStatus="Kein Freundstatus",
  674. FriendStatusDesc="Verbirgt die Chatnachricht, wenn sich ein Freund ein-/ausloggt.",
  675. FastTravel="Keine Bestätigung beim Schnellreisen",
  676. FastTravelDesc="Verbirgt den Bestätigungsdialog beim Schnellreisen mittels Wegschrein.",
  677. InitialDialog="Keine NPC-Begrüßungsdialoge",
  678. InitialDialogDesc="Verbirgt nicht relevante Begrüßungsdialoge für Bänker, Händler und Questgeber.",
  679. RepeatableQuests="Automatisierung von wiederholbaren Quests",
  680. RepeatableQuestsDesc="Überspringt automatisch Dialoge bei wiederholbaren Quests und schließt diese automatisch ab.",
  681. CovetousCountess="Diebesgilde: Nur Aufträge der Gräfin",
  682. CovetousCountessDesc="Alle Aufträge der Diebesgilde welche nicht 'die gierige Gräfin' sind werden automatisch abgelehnt. Zum Annehmen eines neuen Auftrags muss dieser erneut angewählt werden.",
  683. DarkBrotherhoodSpree="Dunkle Bruderschaft: Nur Massaker-Aufträge",
  684. DarkBrotherhoodSpreeDesc="Alle Aufträge der Dunklen Bruderschaft welche keine Massaker sind werden automatisch abgelehnt. Zum Annehmen eines neuen Auftrags muss dieser erneut angewählt werden.",
  685. FeedSynergy="Kein Blutsaugen",
  686. FeedSynergyDesc="Deaktiviert die Blutsaugen-Synergie bei NPCs. Vermeidet Konflikte mit der Benutzung der Klinge des Wehklagens.",
  687. AdvancedSynergy ="Erweiterte Synergie",
  688. AdvancedSynergyDesc ="Deaktiviert Synergien in bestimmten Situationen, um ein ungewolltes Auslösen zu vermeiden. Beispiel: Wolkenruh-Endboss Portalmechanik, wenn man schon drin war."..default..(BUI.Defaults.AdvancedSynergy and on or off),                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
  689. BlockAnnouncement="Ankündigungen blockieren",
  690. BlockAnnouncementDesc="Blockiert das automatische Ankündigungsfenster beim Spielstart.",
  691. ContainerHandler="Behälter-Automatisierung",
  692. ContainerHandlerDesc="Fügt dem Inventar Einstellungen zum automatischen Looten von Behältern und automatischen Filletieren von Fischen hinzu.",
  693. StealthWield="Bewaffnetes Schleichen",
  694. StealthWieldDesc="Beim Schleichen werden automatisch die Waffe(n) gezogen.",
  695. LootStolen="Auto-Stehlen im Schleichen",
  696. LootStolenDesc="Sofern im Schleichmodus und komplett versteckt, werden Behälter mit gestohlenem Inhalt automatisch komplett geleert.",
  697. UndauntedPledges="Gelöbnisse markieren",
  698. UndauntedPledgesDesc="Markiert Dungeons im Dungeon-Finder, sofern diese aktuell Teil der Unerschrockenen-Gelöbnisquests sind.",
  699. ConfirmLocked="Auto-Bestätigen von gesperrten Gegenständen",
  700. ConfirmLockedDesc="Fügt dem Bestätigungsdialog beim Verändern von gesperrten Gegenständen automatisch den benötigten 'BESTÄTIGEN'-Text hinzu.",
  701. PlayerToPlayer="Kein Kicken im Interaktionsmenü",
  702. PlayerToPlayerDesc="Entfernt die Option zum Kicken eines Spielers aus dem Spielerinteraktionsmenü, um ungewolltes Kicken beim Wiederbeleben zu verhindern.",
  703. HousePins="Entferne Hausmarkierungen",
  704. HousePinsDesc="Entfernt Grafiken für Hausmarkierungen von der Weltkarte. Wichtig: Die Markierungen selber sind noch vorhanden, nur die Grafiken werden versteckt.",
  705. ActFinderButton="Aktive Gelöbnisse anzeigen",
  706.  
  707. Meters_Header="Meter",
  708. Meter_Speed="Geschwindigkeit",
  709. Meter_SpeedDesc="Zeigt die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers.",
  710. Meter_Power="Kraft",
  711. Meter_PowerDesc="Zeigt die Magie-/Waffenkraft des Spielers.",
  712. Meter_Crit="Kritisch",
  713. Meter_CritDesc="Zeigt die Chance auf kritische Treffer des Spielers.",
  714. Meter_Exp="Erfahrung",
  715. Meter_ExpDesc="Zeigt die Erfahrung des Spielers.",
  716. Meter_DPS="DPS",
  717. Meter_DPSDesc="Zeigt aktuellen und letzten Schadenswert des Spielers.",
  718. Meter_Criminal="Kriminell",
  719. Meter_CriminalDesc="Zeigt Kopfgeld und Ruf des Spielers",
  720. Meter_Scale="Skalierung",                                      
  721. }
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