Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>Dungeon Keeper</title>
- </head>
- <body>
- <h1>Dungeon Keeper рассказ всей сути</h1>
- <p>Dungeon Keeper
- Из книги в книгу,из фильма в фильм,из игры в игру мы боримся со злом,
- и какое бы оно коварное не было, крах его не избежен.
- Но давайте немного отвлечемся от правильных мыслей и подумаем.
- Ведь по идее злом быть проще; Никаких тебе моральных дилемм, ответственности, ограничение чувств гуманнасти.
- Можно строить коварные планы, предавать, убивать, а это даёт кучу возможностей в тактическом плане.
- Да и чего же нам скрывать,это веселее. И тут мы подходим к такой замечательной серии игр
- как "Dungeon Keeper" или на русском "Хранитель подземелья".
- Первая часть была разработана компанией "Goolfrogproduction" и "Electronic arts" в 1997 году.
- А продолжение в виде второй части от тех же авторов, свет увидел в 1999.
- По-сути игра является симулятором бога, в нашем же случае, конечно, живого бога.
- Они не стали разделять обе части, потому что по-сути вторая часть
- является качественным улучшением первой части и доводит до ума привычные механики.
- Dungeon Keeper II
- Весь игровой процесс вертится вокруг сердца подземелья, которое, по-сути, является
- нашим олицетвореннием или же "ахиллесовой пятой" совмещая в себе начальную сокровищницу.
- Дальнейшее развитие зависит уже от нас;
- Какие мы будем строяком, и какие монстры будут наполнять наше подземелье через портал.
- К примеру, Варлоку нужна библеотека в которой он изучает для вас заклинания,
- а Тролль не прочь повозится с ловушками в мастерской,
- Гоблину, к примеру, ничего не нужно, лишь бы было куда кинуть шмотки.
- Также, в первой части были всякого рода насекомые. Не особо сильные, не особо привередливые.
- А на этом все.
- </p>
- </body>
- </html>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement