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- $${
- &correr_com_bau_aberto = "Sim"; //mude para "Nao" se quiser correr apenas com o inventário aberto.
- toggle(corredor_mexicano);
- if(!corredor_mexicano);
- log("&f&l[&2&lMA&f&lC&4&lRO&f&l] &fCorredor: &cOFF&4!");
- stop;
- endif;
- log("&f&l[&2&lMA&f&lC&4&lRO&f&l] &fCorredor: &aON&2!");
- log(" ");
- log("&f&l[&2&lMA&f&lC&4&lRO&f&l] &fAbra seu inv pra começar a correr.");
- log("&f&l[&2&lMA&f&lC&4&lRO&f&l] &fUse &6A &fe &6D&f para mover para os lados.");
- log("&f&l[&2&lMA&f&lC&4&lRO&f&l] &fPressione &6SPACE &fpara pular.");
- log("&f&l[&2&lMA&f&lC&4&lRO&f&l] &fUse as setas para mexer a camera.");
- log("&f&l[&2&lMA&f&lC&4&lRO&f&l] &fPressione &6SHIFT &fpara cruzar/descruzar espada");
- ifmatches(%&correr_com_bau_aberto%,"N");
- set(&gui,"^GUIINVENTORY$");
- else;
- set(&gui,"^GUIINVENTORY$|^GUICHEST$");
- endif;
- unset(cruzar);
- ifmatches(%ITEM%,"[a-zA-Z]");
- set(&sword,"diamond_sword");
- else;
- set(&sword,"276");
- endif;
- do();
- ifmatches(%GUI%,"%&gui%");
- do();
- unsafe;
- if(!KEY_S);
- sprint;
- keydown(forward);
- keyup(back);
- else;
- keyup(forward);
- keydown(back);
- endif;
- if((KEY_A)&&(!KEY_D));
- keydown(left);
- keyup(right);
- elseif((KEY_D)&&(!KEY_A));
- keyup(left);
- keydown(right);
- else;
- keyup(right);
- keyup(left);
- endif;
- if(KEY_SPACE);
- keydown(jump);
- else;
- keyup(jump);
- endif;
- if(KEY_LEFT);
- look(-5,);
- endif;
- if(KEY_RIGHT);
- look(+5,);
- endif;
- if(KEY_UP);
- look(,-5);
- endif;
- if(KEY_DOWN);
- look(,+5);
- endif;
- endunsafe;
- ifmatches(%GUI%,"%&gui%");
- else;
- break;
- endif;
- if(SHIFT);
- toggle(cruzar);
- if(cruzar);
- achievementget("§fCruzar espada: §a§lON",%&sword%);
- else;
- achievementget("§fCruzar espada: §c§lOFF",%&sword%);
- endif;
- do(10);
- wait(1t);
- while(SHIFT);
- endif;
- if(cruzar);
- pick(276,diamond_sword,267,iron_sword,272,stone_sword);
- key(use);
- endif;
- loop;
- endif;
- loop;
- }$$
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