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it unlocks many cool features!
- #ifWinActive,Darkfall Online
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- ;;;;;;;;;;;;; Variabili Prefissate, Non toccare!!;;;;;;;;
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- DFSprint=F12
- DFonehand=l
- DFShield=o
- DFtwohand=j
- DFBow=à
- DFStaffa=ù
- DFSfodera=R
- DFLeanRight=i
- DFLeanLeft=n
- DFWhirl=k
- raggiox = 1
- 1h_status=0
- 2h_status=0
- bow_status=0
- staffa_status=0
- SpellStartTime0 := A_TickCount - 100000
- spell=0
- SpellStartTime1 := A_TickCount - 100000
- spell1=0
- SpellStartTime2 := A_TickCount - 100000
- spell2=0
- SpellStartTime3 := A_TickCount - 100000
- spell3=0
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- ;;;;;;;;;;;;;;;;; Keybind da Impostare ;;;;;;;;;;;;;;;;
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- Xbutton1::
- gosub Onehand
- return
- Xbutton2::
- gosub twohand
- return
- 1::
- gosub staffa
- return
- ;y::
- ;gosub Bow
- ;return
- <::
- gosub turbo
- return
- ~4::
- send, {k}
- return
- ~h::
- send, {ò}
- sleep, 50
- send, {è}
- return
- ~^u::
- send, {NumpadAdd}
- return
- ~wheelup::
- send, {Numpad1}
- return
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; TURBO ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- Turbo_toggle=0
- turbo:
- if Turbo_toggle := !Turbo_toggle
- Send, {F12 down}
- else
- Send, {F12 Up}
- return
- ~Mbutton:: ;;; TASTO DA CONFIGURARE!!!
- If toggle = 0
- {
- sleep, 150
- Send, {F12 down}
- }
- else
- toggle = 0
- return
- ~Enter::
- toggle = 0
- return
- ~F::
- toggle = 0
- return
- ~G::
- toggle = 0
- return
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Lean Bomb! ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- ~$d::
- while GetKeyState("d", "P")
- if 1h_status= 1
- {
- send, {%DFLeanRight%}
- sleep, 150
- }
- return
- ~$a::
- while GetKeyState("a", "P")
- if 1h_status= 1
- {
- send, {%DFLeanleft%}
- sleep, 150
- }
- return
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Onehand ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- onehand:
- if staffa_status OR 2h_status OR bow_status = 1
- {
- send, {%DFonehand%}
- sleep, 250
- send, {%DFSfodera%}
- sleep, 400
- send, {%DFShield%}
- }
- else
- {
- send, {%DFSfodera%}
- sleep, 250
- send, {%DFonehand%}
- sleep, 250
- send, {%DFSfodera%}
- sleep, 400
- send, {%DFShield%}
- }
- 1h_status=1
- 2h_status=0
- bow_status=0
- staffa_status=0
- Return
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 2h ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- twohand:
- if staffa_status OR 1h_status OR bow_status = 1
- {
- send, {%DFtwohand%}
- sleep, 250
- send, {%DFSfodera%}
- sleep, 150
- send, {%DFWhirl%}
- }
- else
- {
- send, {%DFSfodera%}
- sleep, 250
- send, {%DFtwohand%}
- sleep, 250
- send, {%DFSfodera%}
- sleep, 150
- send, {%DFWhirl%}
- }
- 1h_status=0
- 2h_status=1
- bow_status=0
- staffa_status=0
- Return
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Bow ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- bow:
- if staffa_status OR 1h_status OR 2h_status = 1
- {
- send, {%DFbow%}
- sleep, 250
- send, {%DFSfodera%}
- }
- else
- {
- send, {%DFSfodera%}
- sleep, 250
- send, {%DFbow%}
- sleep, 250
- send, {%DFSfodera%}
- }
- 1h_status=0
- 2h_status=0
- bow_status=1
- staffa_status=0
- Return
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Staffa ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- staffa:
- if 2h_status OR 1h_status OR bow_status = 1
- {
- send, {%DFstaffa%}
- sleep, 250
- send, {%DFSfodera%}
- }
- else
- {
- send, {%DFSfodera%}
- sleep, 250
- send, {%DFstaffa%}
- sleep, 250
- send, {%DFSfodera%}
- }
- 1h_status=0
- 2h_status=0
- bow_status=0
- staffa_status=1
- Return
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- ~CapsLock::
- sleep, 150
- SetCapsLockState, Off
- return
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; A R C O DISABLING RAGGI APO (calips) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- ~y::
- ;;;;;;;;;;;;; SFODERA Arco e Disabling ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- Send {è}
- Sleep, 30
- gosub Bow
- Sleep, 50
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;NEW RAGGI;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- $wheeldown::
- spellTime0 := A_TickCount - SpellStartTime0
- if spellTime0 > 60000 ; Quanto tempo prima di resettare il tasto?
- {
- spell = 0
- }
- if spell = 0
- {
- send, ^{3}
- spell := spell + 1
- SpellStartTime0 := A_TickCount
- return
- }
- else if spell = 1
- {
- send, ^{5}
- spell := spell + 1
- SpellStartTime0 := A_TickCount
- return
- }
- else if spell = 2
- {
- send, ^{6}
- spell := spell + 1
- SpellStartTime0 := A_TickCount
- return
- }
- else if spell = 3
- {
- send, ^{3}
- spell := spell + 1
- SpellStartTime0 := A_TickCount
- return
- }
- else if spell = 4
- {
- send, ^{7}
- spell := spell + 1
- SpellStartTime0 := A_TickCount
- return
- }
- else if spell = 5
- {
- send, ^{8}
- spell := spell + 1
- SpellStartTime0 := A_TickCount
- return
- }
- else if spell = 6
- {
- send, ^{9}
- spell = 0
- SpellStartTime0 := A_TickCount
- return
- }
- return
- $TAB::
- spellTime1 := A_TickCount - SpellStartTime1
- if spellTime1 > 30000 ; Quanto tempo prima di resettare il tasto?
- {
- spell1 = 0
- }
- if spell1 = 0
- {
- send, {numpad3}
- spell1 := spell1 + 1
- SpellStartTime1 := A_TickCount
- return
- }
- else if spell1 = 1
- {
- send, {numpad4}
- spell1 = 0
- SpellStartTime1 := A_TickCount
- return
- }
- return
- $^TAB::
- spellTime2 := A_TickCount - SpellStartTime2
- if spellTime2 > 30000 ; Quanto tempo prima di resettare il tasto?
- {
- spell2 = 0
- }
- if spell2 = 0
- {
- send, {numpad5}
- spell2 := spell2 + 1
- SpellStartTime2 := A_TickCount
- return
- }
- else if spell2 = 1
- {
- send, {numpad6}
- spell2 = 0
- SpellStartTime2 := A_TickCount
- return
- }
- return
- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Serie di buff ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- $u::
- spellTime3 := A_TickCount - SpellStartTime3
- if spellTime3 > 30000 ; Quanto tempo prima di resettare il tasto?
- {
- spell3 = 0
- }
- if spell3 = 0
- {
- send, !{z}
- spell3 := spell3 + 1
- SpellStartTime3 := A_TickCount
- return
- }
- else if spell3 = 1
- {
- send, !{x}
- spell3 := spell3 + 1
- SpellStartTime3 := A_TickCount
- return
- }
- else if spell3 = 2
- {
- send, !{s}
- spell3 := spell3 + 1
- SpellStartTime3 := A_TickCount
- return
- }
- else if spell3 = 3
- {
- send, !{a}
- spell3 := spell3 + 1
- SpellStartTime3 := A_TickCount
- return
- }
- else if spell3 = 4
- {
- send, !{q}
- spell3 = 0
- SpellStartTime3 := A_TickCount
- return
- }
- return
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