Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jul 15th, 2018
192
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 24.61 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.3.0 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: FunnyGuilds
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: true
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  20. name-length: 22
  21. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  22. name-min-length: 4
  23. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  24. tag-length: 4
  25. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  26. tag-min-length: 2
  27. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  28. # Dostepne zasady:
  29. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  30. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  31. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  32. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  33. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  34. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  35. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  36. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  37. name-regex: LETTERS
  38. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  39. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  40. tag-regex: LETTERS
  41. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  42. guild-min-members: 3
  43. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  44. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  45. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  46. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  47. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  48. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  49. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  50. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  51. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  52. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  53. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  54. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  55. items:
  56. - 64 diamond_block
  57. - 64 emerald_block
  58. - 64 gold_block
  59. - 64 tnt
  60. - 64 anvil
  61. - 16 ender_pearl
  62. - 48 golden_apple
  63. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  64. required-experience: 0
  65. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  66. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  67. required-money: 0.0
  68. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  69. items-vip:
  70. - 32 diamond_block
  71. - 32 emerald_block
  72. - 32 gold_block
  73. - 32 tnt
  74. - 32 anvil
  75. - 8 ender_pearl
  76. - 24 golden_apple
  77. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  78. required-experience-vip: 0
  79. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  80. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  81. required-money-vip: 0.0
  82. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  83. rank-create-enable: true
  84. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  85. rank-create: 1000
  86. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  87. rank-create-vip: 800
  88. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  89. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  90. use-common-gui: false
  91. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  92. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  93. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  94. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  95. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  96. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  97. gui-items:
  98. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  99. - "{GUI-1}"
  100. - "{GUI-1}"
  101. - "{GUI-1}"
  102. - "{GUI-1}"
  103. - "{GUI-1}"
  104. - "{GUI-1}"
  105. - "{GUI-1}"
  106. - "{GUI-1}"
  107. - "{GUI-1}"
  108. - "{ITEM-1}"
  109. - "{ITEM-2}"
  110. - "{ITEM-3}"
  111. - "{ITEM-4}"
  112. - "{ITEM-5}"
  113. - "{ITEM-6}"
  114. - "{GUI-11}"
  115. - "{GUI-1}"
  116. - "{GUI-1}"
  117. - "{GUI-1}"
  118. - "{GUI-1}"
  119. - "{GUI-1}"
  120. - "{GUI-1}"
  121. - "{GUI-1}"
  122. - "{GUI-1}"
  123. - "{GUI-1}"
  124. - "{GUI-1}"
  125. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  126. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  127. gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
  128. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  129. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  130. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  131. gui-items-vip:
  132. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  133. - "{GUI-1}"
  134. - "{GUI-1}"
  135. - "{GUI-1}"
  136. - "{GUI-1}"
  137. - "{GUI-1}"
  138. - "{GUI-1}"
  139. - "{GUI-1}"
  140. - "{GUI-1}"
  141. - "{GUI-1}"
  142. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  143. - "{GUI-1}"
  144. - "{GUI-1}"
  145. - "{VIPITEM-1}"
  146. - "{GUI-3}"
  147. - "{GUI-1}"
  148. - "{GUI-11}"
  149. - "{GUI-1}"
  150. - "{GUI-1}"
  151. - "{GUI-1}"
  152. - "{GUI-1}"
  153. - "{GUI-1}"
  154. - "{GUI-1}"
  155. - "{GUI-1}"
  156. - "{GUI-1}"
  157. - "{GUI-1}"
  158. - "{GUI-1}"
  159. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  160. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  161. gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
  162. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  163. # Linie te mozna ustawic ponizej
  164. add-lore-lines: true
  165. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  166. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  167. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  168. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  169. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  170. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  171. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  172. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  173. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  174. gui-items-lore:
  175. - ""
  176. - "&aPosiadzasz juz:"
  177. - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
  178. - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
  179. - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
  180. # Minimalna odleglosc od spawnu
  181. create-distance: 100
  182. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  183. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  184. create-guild-min-distance: -1.0
  185. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  186. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  187. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata (tak jak przedmioty na gildie, tylko bez ilosci, nazwy czy opisu)
  188. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  189. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  190. create-type: sponge
  191. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  192. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  193. create-center-y: 35
  194. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  195. create-center-sphere: true
  196. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  197. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  198. paste-schematic-on-creation: false
  199. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  200. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  201. guild-schematic-file-name: funnyguilds.schematic
  202. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  203. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  204. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  205. paste-schematic-with-air: true
  206. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  207. bugged-blocks: false
  208. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  209. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  210. bugged-blocks-timer: 20
  211. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  212. bugged-blocks-return: false
  213. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  214. max-members: 15
  215. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  216. blocked-worlds:
  217. - some_world
  218. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  219. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  220. escape-enable: true
  221. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  222. escape-delay: 120
  223. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  224. base-enable: true
  225. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  226. base-delay: 5
  227. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  228. base-items: []
  229. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  230. join-items:
  231. - 32 diamond
  232. # Mozliwosc powiekszania gildii
  233. enlarge-enable: true
  234. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  235. enlarge-size: 5
  236. # Koszt powiekszania gildii
  237. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  238. enlarge-items:
  239. - 8 diamond_block
  240. - 16 emerald_block
  241. - 24 diamond_block
  242. - 32 emerald_block
  243. - 40 diamond_block
  244. - 48 emerald_block
  245. - 56 diamond_block
  246. - 64 emerald_block
  247. - 72 diamond_block
  248. - 80 emerald_block
  249. # Wielkosc regionu gildii
  250. region-size: 50
  251. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  252. region-min-distance: 10
  253. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  254. region-notification-time: 15
  255. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  256. region-notification-cooldown: 60
  257. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  258. region-commands:
  259. - sethome
  260. - tpa
  261. # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  262. region-delete-if-near: false
  263. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  264. guild-tnt-protection-enabled: true
  265. # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  266. # Godzina w formacie HH:mm
  267. guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
  268. # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  269. # Godzina w formacie HH:mm
  270. guild-tnt-protection-end-time: "06:00"
  271. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  272. region-explode: 120
  273. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  274. explode-radius: 3
  275. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  276. # <material>: <szansa (w %)
  277. explode-materials:
  278. obsidian: 20.0
  279. water: 33.0
  280. lava: 33.0
  281. # Ile zyc ma gildia
  282. war-lives: 3
  283. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  284. war-protection: 24h
  285. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  286. war-wait: 12h
  287. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  288. war-tnt-protection: true
  289. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  290. validity-start: 14d
  291. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  292. validity-time: 14d
  293. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  294. validity-when: 14d
  295. # Koszt przedluzenia gildii
  296. validity-items:
  297. - 64 diamond_block
  298. - 64 emerald_block
  299. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  300. rank-start: 1000
  301. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  302. rank-farming-protect: true
  303. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  304. rank-farming-cooldown: 7200
  305. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  306. rank-ip-protect: false
  307. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  308. rank-assist-enable: true
  309. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  310. assists-limit: -1
  311. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  312. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  313. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  314. rank-assist-killer-share: 0.5
  315. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  316. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  317. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  318. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  319. rank-system: ELO
  320. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  321. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  322. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  323. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  324. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  325. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  326. elo-constants:
  327. - 0-1999 32
  328. - 2000-2400 24
  329. - 2401-* 16
  330. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  331. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  332. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  333. elo-divider: 400.0
  334. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  335. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  336. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  337. elo-exponent: 10.0
  338. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  339. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  340. percent-rank-change: 1.0
  341. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  342. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  343. static-attacker-change: 15
  344. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  345. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  346. static-victim-change: 10
  347. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  348. info-player-enabled: true
  349. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  350. info-player-cooldown: 0
  351. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  352. info-player-sneaking: true
  353. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  354. damage-guild: false
  355. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  356. damage-ally: false
  357. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  358. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  359. chat-position: "&6{POS} "
  360. # Znacznik dla lidera gildii
  361. chat-position-leader: "**"
  362. # Znacznik dla zastepcy gildii
  363. chat-position-deputy: "*"
  364. # Znacznik dla czlonka gildii
  365. chat-position-member: ''
  366. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  367. chat-guild: "&c{TAG} "
  368. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  369. chat-rank: "&c{RANK} "
  370. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  371. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  372. chat-points: "&c{POINTS} "
  373. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  374. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  375. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  376. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  377. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  378. points-format:
  379. - 0-749 &9{POINTS}
  380. - 750-999 &c{POINTS}
  381. - 1000-1499 &a{POINTS}
  382. - 1500-* &6&l{POINTS}
  383. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  384. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  385. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  386. ptop-points: " &8[&7{POINTS}&8]"
  387. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  388. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  389. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  390. gtop-points: " &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]"
  391. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  392. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  393. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  394. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  395. ping-format:
  396. - 0-75 &a{PING}
  397. - 76-150 &e{PING}
  398. - 151-300 &c{PING}
  399. - 301-* &4{PING}
  400. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  401. chat-priv: "!"
  402. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  403. chat-ally: "!!"
  404. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  405. chat-global: "!!!"
  406. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  407. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  408. chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  409. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  410. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  411. chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  412. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  413. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  414. chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  415. # Wyglad tagu osob w gildii
  416. prefix-our: "&a{TAG}&f "
  417. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  418. prefix-allies: "&6{TAG}&f "
  419. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  420. prefix-other: "&7{TAG}&f "
  421. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  422. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  423. ptop-online: "&a"
  424. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  425. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  426. ptop-offline: "&c"
  427. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  428. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  429. dummy-enable: false
  430. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  431. dummy-suffix: PKT
  432. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  433. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  434. # > Spis zmiennych gracza:
  435. # {PLAYER} - nazwa gracza
  436. # {PING} - ping gracza
  437. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  438. # {POINTS} - punkty gracza
  439. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  440. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  441. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  442. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  443. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  444. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  445. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  446. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  447. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  448. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  449. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  450. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  451. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  452. # {G-POINTS} - punkty gildii
  453. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  454. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  455. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  456. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  457. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  458. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  459. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  460. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  461. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  462. # > Spis pozostalych zmiennych:
  463. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  464. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  465. # {ONLINE} - liczba graczy online
  466. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  467. # {SECOND} - Sekunda
  468. # {MINUTE} - Minuta
  469. # {HOUR} - Godzina
  470. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  471. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  472. player-list:
  473. 1: ""
  474. 2: ""
  475. 3: " &c&lSTATYSTYKI"
  476. 4: ""
  477. 5: "&fPunkty: &6{POINTS}"
  478. 6: "&fKDR: &6{KDR}"
  479. 7: "&fZabojstwa: &6{KILLS}"
  480. 8: "&FZgony: &6{DEATHS}"
  481. 9: "&FPozycja: &6{POSITION}"
  482. 10: ""
  483. 11: " &c&lGILDIA"
  484. 12: ""
  485. 13: "&FGildia: &6{G-NAME}"
  486. 14: "&FPunkty gildii: &6{G-POINTS}"
  487. 15: "&FZycia gildii: &6{G-LIVES}"
  488. 16: "&FKDR gildii: &6{G-KDR}"
  489. 17: "&FRegion gildii: &6{G-REGION-SIZE}"
  490. 18: "&FData wygasniecia gildii: &6{G-VALIDITY}"
  491. 19: ""
  492. 20: ""
  493. 21: ""
  494. 22: ""
  495. 23: " &c&lINFORMACJE"
  496. 24: ""
  497. 25: "Nick: &6{PLAYER}"
  498. 26: "Tps: &6{TPS}"
  499. 27: "Ping: {PING-FORMAT}"
  500. 28: "Godzina: &6{HOUR},{MINUTE}"
  501. 29: "Online: &6{ONLINE}"
  502. 30: ""
  503. 31: " &c&lPRZYDATNE"
  504. 32: ""
  505. 33: "ItemShop: &6sklep.Firecore.eu"
  506. 34: "Forum: &6forum.Firecore.eu"
  507. 35: "Strona: &6www.firecore.eu"
  508. 36: "TeamSpeak: &6GutSpeak.eu"
  509. 37: "Email: &6Firecore@gmail.com"
  510. 38: "Kanal YT: &6CHOMIKGP"
  511. 39: ""
  512. 40: ""
  513. 41: ""
  514. 42: "&c&lTOP 15 GRACZY"
  515. 43: ""
  516. 44: "&c1. {PTOP-1}"
  517. 45: "&c2. {PTOP-2}"
  518. 46: "&c3. {PTOP-3}"
  519. 47: "&64. {PTOP-4}"
  520. 48: "&65. {PTOP-5}"
  521. 49: "&66. {PTOP-6}"
  522. 50: "&67. {PTOP-7}"
  523. 51: "&e8. {PTOP-8}"
  524. 52: "&e9. {PTOP-9}"
  525. 53: "&e10. {PTOP-10}"
  526. 54: "&e11. {PTOP-11}"
  527. 55: "&f12. {PTOP-12}"
  528. 56: "&f13. {PTOP-13}"
  529. 57: "&f14. {PTOP-14}"
  530. 58: "&f15. {PTOP-15}"
  531. 59: ""
  532. 60: ""
  533. 61: ""
  534. 62: "&c&lTOP 15 GILDII"
  535. 63: ""
  536. 64: "&c1. {GTOP-1}"
  537. 65: "&c2. {GTOP-2}"
  538. 66: "&c3. {GTOP-3}"
  539. 67: "&64. {GTOP-4}"
  540. 68: "&65. {GTOP-5}"
  541. 69: "&66. {GTOP-6}"
  542. 70: "&67. {GTOP-7}"
  543. 71: "&e8. {GTOP-8}"
  544. 72: "&e9. {GTOP-9}"
  545. 73: "&e10. {GTOP-10}"
  546. 74: "&e11. {GTOP-11}"
  547. 75: "&f12. {GTOP-12}"
  548. 76: "&f13. {GTOP-13}"
  549. 77: "&f14. {GTOP-14}"
  550. 78: "&f15. {GTOP-15}"
  551. 79: ""
  552. 80: ""
  553. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  554. player-list-header: "&6&lMC.FIRE&e&lCORE&f&l.EU"
  555. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  556. player-list-footer: "&7&l______________|--------|____________"
  557. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  558. player-list-ping: 0
  559. # Czy tablista ma byc wlaczona
  560. player-list-enable: true
  561. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  562. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  563. guild-tag-keep-case: true
  564. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  565. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  566. guild-tag-uppercase: false
  567. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  568. translated-materials-enable: true
  569. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  570. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  571. translated-materials-name:
  572. diamond_sword: "&3diamentowy miecz"
  573. iron_sword: "&7zelazny miecz"
  574. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  575. check-for-restricted-guild-names: false
  576. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  577. restricted-guild-names:
  578. - Administracja
  579. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  580. restricted-guild-tags:
  581. - TEST
  582. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  583. notification-guild-member-display: false
  584. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  585. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  586. region-move-notification-style:
  587. - ACTIONBAR
  588. - BOSSBAR
  589. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  590. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  591. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  592. notification-title-fade-in: 10
  593. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  594. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  595. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  596. notification-title-stay: 10
  597. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  598. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  599. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  600. notification-title-fade-out: 10
  601. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  602. rank-reset-needed-items:
  603. - 64 gold_block
  604. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  605. player-lookup-ignorecase: false
  606. # Nazwy komend
  607. commands:
  608. funnyguilds:
  609. name: 'funnyguilds'
  610. aliases:
  611. -
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement