Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
May 11th, 2018
591
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 222.34 KB | None | 0 0
  1. ===[2018-03-24]===
  2.  
  3. 00403 -- длвл2 фонтан. на длвл1 нашёл партизан. очень часто мажу.
  4. 00515 -- ещё 1 фонтан
  5. 00571 -- длвл2, дженерал стор с идентификацией
  6.  
  7.  
  8. a silver spellbook (300 zorkmids)
  9.  
  10. 02173 -- таки получил телепатию. в процессе несколько раз бил флоатинг ай зомби, но всё обошлось
  11. 02359 -- длвл4 -- магазин+броневая комната
  12. 03563 -- длвл5 -- выход в шахты. приоделся до ац-3
  13.  
  14.  
  15. 03754 -- dlvl 4, магазин с кольцами. предлагает идентификацию и зарядку. идентификация базовая. зарядка хз.
  16. 04890 -- длв4, рядом со спуском к шахтам чемодан с лутом
  17. 05232 -- длвл7 чайнатаун. алтарь не мой. в деликатессном магазине идентификация и снятие проклятья.
  18. 05588 -- длвл7. чайнатаун. мой единорог.
  19. 05597 -- иджак. чардж и идентифи.
  20. 05707 -- в превой верхней комнате чайнатауна запер лишний лут.
  21. 05885 -- длвл8. внезапно нашёл перчатки.
  22. 07335 -- длвл7, сопротивление огню на 5000 ходов
  23.  
  24. You see here a scroll labeled THARR (200 zorkmids).
  25. You see here a bubbly potion (100 zorkmids).
  26. 07352 -- чайнатаун -- дженерал стор предлагает идентификацию.
  27. 08099 -- длвл11 -- ловушка полиморфа!
  28. 08334 -- длвл12 -- дно шахт.
  29. 08978 -- длвл5 основной -- сопротивление яду гет!
  30. 09054 -- длвл5 -- алтарь Одину.
  31. 09097 -- длел6 -- ПОМОЛИЛСЯ. потому что отравился тухлым трупом.
  32.  
  33.  
  34. zHz, [25.03.18 08:08]
  35. серия 1.
  36. итог сегодняшнего забега: 3500 ходов, длвл5. хлвл6. ац -3. ключ, зеркало, кирка, клоак оф дисплейсмент. резистов никаких.
  37.  
  38. ===[2018-03-25]===
  39.  
  40. zHz, [26.03.18 07:14]
  41. итоги серии 2.
  42. результаты забега: 5800 ходов, длвл8 (шахты), хлвл8, ац -4. нашёл амулет отражения и маленькую кирку вместо большой. это удобнее. в чайнатауне алтарь чужой. сопротивлений по-прежнему никаких. собачку просрал. нашёл первого единорога.
  43.  
  44. ===[2018-03-26]===
  45.  
  46. zHz, [27.03.18 08:09]
  47. так, хватит на сегодня. итоги, серия 3
  48. время 9428. хлвл9. ац-5 (был -6, соржавел, замена есть) длвл4, максимум 12 (дно шахт). дно шахт не зачистил т.к. не было сопротивления ядам, а там орки. теперь есть сопротивление яду, холоду и огню. завтра пойду на дно шахт. научился орудовать серебряной саблей. нашёл тиннинг кит. разучил первый защитный знак и на практике понял, как с ними работать. нашёл ещё три лампы и походу это волшебные лампы, но это не точно.
  49.  
  50. ===[2018-03-27]===
  51.  
  52. 12164 -- вторично приобретена защита от огня
  53. 12429 -- разбил зеркало у дриады
  54.  
  55. итоги серии 4:
  56. ход 12429. длвл7 (максимум 12, дно шахт). хлвл10. ац-6. выучил ещё 3 знака. побродил по дну шахт, зачистил всё. лакстоуна не нашёл, зато нашёл страшную комнату в дальнем конце орочьего храма. там была куча орков магов. еле унёс ноги. решил сходить за обнаруженной ранее нимфой, чтобы взять у неё поушн оф обжект детекшн, чтобы понять, где же лакстоун. она украла палку-копалку. а я забыл что у неё зеркало. стал стрелять в неё ванд оф страйкинг. нимфу я убил, но разбил зеркало и тот поушн ради которого за ней пришёл. решил что пока хватит.
  57.  
  58. zHz, [28.03.18 09:27]
  59. всё, подсмотрел в чужом реплее, что делать на этом уровне. там лабиринт снизу занимает всю нижнюю половину уровня. и камень в этом лабиринте. просто я не все проходы нашёл.
  60.  
  61. ===[2018-03-28]===
  62.  
  63. 12441 -- запер лишний инвентарь в верхней правой комнате чайнатауна и в той которая под ней.
  64.  
  65. 13624 -- приручил новую собаку. Маг.
  66. 14047 -- собачка подохла.
  67. 14948 -- длвл12, дно шахт -- запасная собака.
  68.  
  69. Kinojevis offers 100 gold pieces for your shining spellbook. Sell it? [ynaq]
  70. (y)
  71. You drop an uncursed shining spellbook.
  72. Kinojevis offers 50 gold pieces for your dark green spellbook named U. Sell
  73. [ynaq] (y)
  74. You drop an uncursed dark green spellbook named U.
  75. Kinojevis offers 300 gold pieces for your purple spellbook. Sell it? [ynaq]
  76. (y)
  77. You drop an uncursed purple spellbook.
  78.  
  79.  
  80. You drop a scroll labeled PRIRUTSENIE (unpaid, 60 zorkmids). -- enchant weapon?
  81. You see here a scroll labeled HACKEM MUCHE (300 zorkmids). -- charging, genocide, punishment, stinking cloud
  82.  
  83. Kinojevis offers 25 gold pieces for your scroll labeled TLASFO SENIL. Sell it?
  84. [ynaq] (y)
  85. You drop a blessed scroll labeled TLASFO SENIL. -- light
  86. Kinojevis offers 10 gold pieces for your scroll labeled READ ME. Sell it?
  87. [ynaq] (y)
  88. You drop a cursed scroll labeled READ ME. -- identify
  89.  
  90. Annootok offers 40 gold pieces for your scroll labeled DAIYEN FOOELS. Sell it?
  91. [ynaq] (y)
  92. You drop an uncursed scroll labeled DAIYEN FOOELS. -- enchant armor/remove curse
  93. Annootok offers 113 gold pieces for your scroll labeled VELOX NEB named U.
  94. Sell it? [ynaq] (y)
  95. You drop an uncursed scroll labeled VELOX NEB named U.
  96. Annootok offers 150 gold pieces for your scroll labeled HACKEM MUCHE named U.
  97. Sell it? [ynaq] (y)
  98. You drop an uncursed scroll labeled HACKEM MUCHE named U.
  99. Annootok offers 50 gold pieces for your scroll labeled RW NW PRT M HRW. Sell
  100. it? [ynaq] (y)
  101. You drop a cursed scroll labeled RW NW PRT M HRW.
  102. Annootok offers 113 gold pieces for your scroll labeled ZELGO MER. Sell it?
  103. [ynaq] (y)
  104. You drop an uncursed scroll labeled ZELGO MER.
  105.  
  106. You see here a scroll labeled HLY HLS (375 zorkmids).
  107.  
  108. Inuvik offers 94 gold pieces for your scroll labeled DESREVER TSEPMET. Sell
  109. [ynaq] (y)
  110. You drop a blessed scroll labeled DESREVER TSEPMET.
  111. Inuvik offers 150 gold pieces for your scroll labeled GARVEN DEH. Sell it?
  112. [ynaq] (y)
  113. You drop an uncursed scroll labeled GARVEN DEH.
  114. Inuvik offers 50 gold pieces for your scroll labeled LEP GEX VEN ZEA. Sell it?
  115. [ynaq] (y)
  116. You drop an uncursed scroll labeled LEP GEX VEN ZEA.
  117. Inuvik offers 50 gold pieces for your scroll labeled KIRJE. Sell it? [ynaq]
  118. (y)
  119. You drop an uncursed scroll labeled KIRJE.
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126. также известны:
  127.  
  128. confuse monster
  129. teleportation
  130. create monster
  131.  
  132.  
  133. Annootok offers 75 gold pieces for your murky potion. Sell it? [ynaq] (y)
  134. You drop an uncursed murky potion. -- levitation
  135. Annootok offers 113 gold pieces for your orange potion. Sell it? [ynaq] (y)
  136. You drop an uncursed orange potion.
  137. Annootok offers 50 gold pieces for your black potion. Sell it? [ynaq] (y)
  138. You drop an uncursed black potion. -- extra healing
  139. Annootok offers 125 gold pieces for your dimly-shining potion. Sell it? [ynaq]
  140. (y)
  141. You drop an uncursed dimly-shining potion.
  142. Annootok offers 125 gold pieces for your dark green potion. Sell it? [ynaq]
  143. (y)
  144. You drop a blessed dark green potion. -- acid
  145.  
  146. You see here a magenta potion (225 zorkmids). (харизма 7)
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151. известны:
  152. healing
  153. full healing?
  154. paralysis
  155. object detedtion -- golden
  156.  
  157.  
  158. Kinojevis offers 50 gold pieces for your shiny ring. Sell it? [ynaq] (y)
  159. You drop an uncursed shiny ring. -- NotWarn
  160. Kinojevis offers 75 gold pieces for your diamond ring. Sell it? [ynaq] (y)
  161. You drop an uncursed diamond ring. -- cold resistance
  162. Kinojevis offers 50 gold pieces for your clay ring named Elemental Eye. Sell
  163. it? [ynaq] (y)
  164. You drop an uncursed engraved clay ring named Elemental Eye.
  165.  
  166. харизма 13
  167. You see here a brass ring (266 zorkmids). FreeA/Regen/Search/SlowD
  168. You see here an engraved pearl ring (150 zorkmids).
  169. You see here a coral ring (100 zorkmids). -- no effect
  170. You see here an iron ring (133 zorkmids).
  171. You see here an engraved jade ring (200 zorkmids). -- no effect
  172. You see here a moonstone ring (200 zorkmids).
  173. You see here an engraved clay ring (100 zorkmids).
  174. You see here a bronze ring (300 zorkmids). -- poly/poly control
  175. You see here a black signet ring (150 zorkmids).
  176.  
  177. t - an uncursed wire ring. p - an uncursed gold ring.
  178. Olycan offers 100 gold pieces for your wire ring. Sell it? [ynaq] (y)
  179. You drop an uncursed wire ring.
  180. Olycan offers 100 gold pieces for your gold ring. Sell it? [ynaq] (y)
  181. You drop an uncursed gold ring.
  182.  
  183.  
  184. Olycan offers 75 gold pieces for your tiger eye ring named C. Sell it? [ynaq]
  185. (y)
  186. You drop a cursed tiger eye ring named C.
  187. Olycan offers 38 gold pieces for your silver ring. Sell it? [ynaq] (y)
  188. You drop a cursed silver ring.
  189.  
  190. ring of protection called Hunger? (silver)
  191. ring of aggravate monster called Aggravate? (tiger eye)
  192. ring of conflict called PolyC/Poly (bronze)
  193. ring of regeneration called FreeA/Regen/Search/SlowD (brass)
  194. ring of sustain ability called NotWarn (shiny)
  195. ring of stealth called NotWarn2 (clay)
  196. ring of gain strength (black signet)
  197. ring called FC1 (pearl)
  198. ring of adornment (iron)
  199. ring of gain constitution (moonstone)
  200.  
  201. ring of teleport control (engagement)
  202. ring called ColdResistance (diamond)
  203. ring called SeeInvisible (sapphire)
  204. ring of alacrity (opal)
  205.  
  206.  
  207. Known Wards
  208. a - Circle of Acheron
  209. b - Hamsa
  210. c - Elder Sign
  211. d - Elder Elemental Eye
  212. e - Sign of the Scion Queen Mother
  213. f - The Wings of Garuda
  214.  
  215. итоги серии 5:
  216. т:16634, длвл7 основной ветки, оракул (максимум 8). хлвл11. ац -6.
  217. шахты зачистил до конца, достал лакстоун. собрался получать мльёлльнир, для этого решил перекрасить алтарь Одина, предварительно прокопав рядом дырку, т.к. есть слух что при перекрашивании чужой бог может присылать очень сильных мобов. но до жертвоприношений дело не дошло т.к. уровнем ниже, который я решил заодно обследовать был невидимый моб который меня едва не кокнул, сбежал ещё ниже. достал первйы лизард корпс и выучил одно заклинание. обнаружил:
  218. 1. резисты от запакованных в банки мобов быстро пропадают. или дело в чём-то ещё.
  219. 2. при консервировании остаётся поушн с кровью который легко чистится в воде. это даёт возможность легко получить из тинниг кита огромное число святой воды.
  220.  
  221. [19:16:52] zHz: я разобрался с сопротивлениями в днетхак. длительность сопротивления не 5000 ходов, как на вики, а зависит от питательности моба и его сложности
  222. [19:17:16] zHz: питательность умножается на число от 5 до 20 и добавляется к таймауту
  223. [19:17:52] zHz: поэтому после консерв исчезает сопротивление очень быстро — у консерв питательность всего 50 у.е. независимо от оригинала
  224. [19:18:28] zHz: т.е. можно поедать ещё до истечения таймаута, это будет прибавлено
  225.  
  226. ===[2018-03-29]===
  227.  
  228. 16819 -- длвл4, две запасные лошади
  229. 18167 -- болезнь телепортации
  230. 19585 -- кольцо контроля телепорта! перекрасил алтарь, получил мльёлльнир.
  231. 20069 -- добыл рог единорога!
  232.  
  233. итоги серии 6:
  234. т:20069, длвл6 основной ветви, максимум 8. хлвл13, ац-6
  235. добыл рог единорога, мьёлльнир, который работает просто замечательно, но опасно. перекрасил алтарь Одина в алтарь Тюра. сделал святую воду. получил контроль телепорта и болезнь телепортации. временно получил сопротивление огню и сну.
  236.  
  237. единороги в днетхак очень неуловимые. во-первых, их очень мало по сравнению с ванилью. во-вторых, их гораздо сложнее поймать. долго я, будучи фаст, кружил вокруг единорога, не могя встать с ним на одну линию, тем более подойти вплотную. он ещё постоянно телепортировался. в ванили встать с единорогом на одну линию тоже сложновато, но всё же возможно. однако у меня была болезнь телепортации и контроль телепорта. поэтому в один прекрасный момент игра меня спросила, куда телепортироваться-то? и я указал точку, вплотную к единорогу. и после телепортации мне дали возможность совершить действие. и я стукнул его своим мьёлльниром. мьёлльнир в днетхак не просто даёт +д24 урон, но ещё может и молнию вышибать, которая летит в стену. молния полетела в единорога, стукнула его, потом попала в стену, отразилась и ударила единорога второй раз. так он умер, а я получил его рог.
  238.  
  239. zHz, [30.03.18 08:42]
  240. что узнал про днетхак:
  241. 1. элементальный урон элементалей не гасится соответствующим сопротивлением. может быть уменьшается, но не факт
  242. 2. время, через которое истекают резисты, зависит от размера кушаемого моба и его сложности.
  243. 3. у монстров есть сопротивление а разным типам урона — колющий, рубящий и дробящий. если бить не тем оружием, то бонус от навыка не прибавляется.
  244. 4. бутылкой с кровью василиска, полученной из тиннинг кита, можно швыряться как гранатой. получается статуся.
  245. 5. на нетхаквики написано что Старший Знак помогает против буквы тэ — трапперы, люркер эбав и ещё один страшный монстр, который есть только в днетхак (metroid). прилипает и дрейнит уровни. но оказалось, что в нетхаквики написано неправильно. не защищает он.
  246. 6. в днетхак другие требования по очкам для следующего уровня. до хлвл11 они немного строже, чем в ванили, а после хлвл11 — гораздо мягче. так, в ванили на 20к очков опыта я получил бы только 12 уровень. а тут на 19к очков уже получил 13-й, а 14-й будет на 25к.
  247.  
  248. ===[2018-03-30]===
  249.  
  250. 25111: ещё раз получено сопротивление огню, электричеству и кислоте?! желатиновый куб
  251.  
  252. 25831 -- длвл2 в магазине остался свиток света и хакем муче
  253.  
  254. zHz, [31.03.18 08:27]
  255. итоги серии 7:
  256. т:25457, длвл4 (максимум 8). хлвл14, ац-11.
  257. приоделся. стал невидимым+стал видеть невидимое
  258. прошёл сокобан (как по маслу). но там оказался амулет отражения, который у меня уже есть.
  259. ушатал желатиновый куб, получив сопротивление всему чему можно, но это ненадолго.
  260. дотащил волшебный сундук из шахт до длвл4, где у меня основной лагерь сейчас.
  261. нашёл кольцо скорости, дающее вери фаст.
  262.  
  263. завтра займусь идентификацией свитков и поушнов, потом попью изо всех фонтанов в надежде на желание, а потом пойдёт капитальный дайв, т.к. из уровней 1-8 я выжал всё что можно.
  264.  
  265. zHz, [31.03.18 08:33]
  266. сокобан в днетхаке точно такой же как в ванили. только в конце в добавок к призу волшебный сундук
  267.  
  268. zHz, [31.03.18 08:40]
  269. поправка: не всё что можно выжал. я ещё не посмотрел на храм Молоха на длвл6. там много интересного. наверное потяну его.
  270.  
  271. zHz, [31.03.18 08:41]
  272. хмм. но там три вражеских священника молоху, 10 гаргулий и 8 демонов...
  273.  
  274. ===[2018-03-31]===
  275.  
  276. zHz, [01.04.18 08:02]
  277. итоги серии 8:
  278. т: 26443, длвл 8 основной ветки, храм молоха (максимум 8)
  279. ац: -11, хлвл:15
  280. определил многие свитки, поушны и кольца
  281. нашёл кольцо конфилкта, свиток геноцида. выучил последний из простых защитных знаков — картуш кошачьего фараона.
  282. внезапно получил несвятую воду
  283.  
  284. фонтаны длвл1-7 желаний не дали
  285.  
  286. завтра начну как раз с того что буду в этом храме тусоваться. оказалось что там можно копать стены и телепортироваться, так что я думаю ограничусь тем, что ограблю сокровищницу
  287.  
  288. zHz, [01.04.18 08:07]
  289. дорогая принцесса Селестия, что я узнал о днетхак сегодня:
  290. 1. походу продавцы сопротивляются конфликту
  291. 2. у украденных предметов есть невидимый признак этого (виден при формальной идентификации), даже если украла кошка. видимо продавец плохо отнесётся если попробовать ему повторно продать. не проверял.
  292. 3. есть новые свитки и поушны, они подсвечены жирным вот на этой странице:
  293. https://nethackwiki.com/wiki/User:Chris/dNethack/dNethack_Items
  294.  
  295. однако для старлайт поушна не указана базовая цена. она равна 250, т.е. цена продажи 125. два старлайт поушна у меня упали с эльфов. не уверен, совпадение ли это.
  296. 4. в храме молоха можно телепортироваться и копать стены. это хорошо. возможно удастся обойтись без поножовщины, т.к. там очень жёстко. но если что у меня есть кольцо конфликта.
  297.  
  298. ===[2018-04-01]===
  299.  
  300. 28109 -- длвл9 -- выход в потерянную гробницу (справа), слева обычный спуск
  301. 28203 -- длвл10 слева -- выход в библиотеку. лоуфул квест.
  302.  
  303.  
  304. Current Attributes:
  305.  
  306. You last prayed 9336 turns ago
  307. That prayer was well recieved
  308. You have since reconciled with your god.
  309. You are piously aligned.
  310. You are acid resistant.
  311. You are cold resistant.
  312. You are fire resistant.
  313. You are poison resistant.
  314. You are shock resistant.
  315. You are sleep resistant.
  316. You see invisible.
  317. You are telepathic.
  318. You have a carrying capacity of 43 remaining.
  319. You have 990 points of nutrition remaining.
  320. You are invisible to others.
  321. You are stealthy.
  322. You can teleport.
  323. You have teleport control.
  324. You are fast.
  325. You have reflection.
  326. You are very lucky.
  327. You have extra luck.
  328. Bad luck times out slowly for you.
  329. Good luck times out slowly for you.
  330. You can safely pray.
  331.  
  332. 29012 -- длвл11 -- выход в Sunless Sea
  333. 29150 -- длвл10 -- магазин со свитками
  334.  
  335. You see here a scroll labeled ANDOVA BEGARIN (100 zorkmids).
  336. You see here a scroll labeled LEP GEX VEN ZEA (100 zorkmids).
  337. You see here a scroll labeled DESREVER TSEPMET (250 zorkmids).
  338. You see here a scroll labeled FOOBIE BLETCH (200 zorkmids).
  339.  
  340. там энчант випон кстати!
  341. You see here a scroll labeled KIRJE (100 zorkmids).
  342. 29270 -- я понял. выход в лоуфул квест был не выходом. это был простой уровень с комнатой-библиотекой
  343. 29327 -- а вот и нет. это всё же выход в лоуфул квест!
  344. 29373 -- длвл13. выход в квест. походу длвл12 был просто очень странным уровнем.
  345. 29399 -- портал найден
  346. 29493 -- длвл16 -- рог-левел
  347. 29953 -- длвл14 -- портал в э... нейтральный квест
  348. 30101 -- длвл14 -- магазин оружия и палочек. палочек предлагает ид, оружия предлагает энчант випон. 1.5к за +1
  349.  
  350. итоги серии 9:
  351. т:30121, хлвл16, длвл14 (максимум 15), ац-11
  352. храм Молоха я в итоге просто ограбил. оказалось что обкапывать стены вокруг всего уровня нельзя, только в центральной зоне, так что не обойти центральный зал. но телепортироваться можно. чем я и воспользовался. взял там свиток, создающий алтарь.
  353.  
  354. нашёл выход в загадочные ветки, которые называются sunless sea (содержит гарантированную волшебную лампу. возможно, в воде), lost tomb (содержит гарантированного лича), мой ролевой и нейтральный квест (в днетхаке кроме основного квеста есть ещё три дополнительных).
  355.  
  356. перенёс весь свой лут в волшебный сундук.
  357.  
  358. выучил два исландских защитных гальдрстава (а точнее, гальдрмюнда), но пользоваться ими пока не учился.
  359.  
  360. из оставшихся проблем ни одну не решил: ни один фонтан не дал желаний, сижу даже без простого мешка. повязки на глаза нет. сопротивления магии нет. ещё нет колец сопротивления огню и электричеству на случай если сопротивления исчезнут внезапно. на всякий случай заблаговременно сожрал огненного гиганта.
  361.  
  362. сейчас располагаюсь в загадочном месте типа Замка (см. скриншот выше). тут точно есть трон.
  363.  
  364. что делать, пока не знаю. наверное в Квест свой основной пойду. когда с этим недо-замком разберусь. а там посмотрим.
  365.  
  366. zHz, [02.04.18 08:26]
  367. что я узнал о днехтаке:
  368.  
  369. zHz, [02.04.18 08:29]
  370. 1. как-то больно немонотонно игра идёт. каждый уровень какой-нибудь специальный.
  371. 2. читать защитные знаки на книгах и оружии в магазинах можно БЕСПЛАТНО!
  372. 3. почему-то нельзя человеку жрать deep ones и компанию. выдаётся предупреждение о том что you feel kinship to the corpse. как и с хоббитами. а вот с эльфами всё норм.
  373. 4. в храме Молоха, одноуровневой ветке подземелья в районе длвл10, нельзя обкопаться вокруг уровня, чтобы попасть в сокровищницу. но можно туда телепортироваться.
  374.  
  375. ===[2018-04-02]===
  376.  
  377. You detect the presence of objects.--More--
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382. % % [
  383. ( / !*
  384. + )
  385. % % % * )
  386. %
  387. = %
  388. ( ) %
  389. % % =
  390. ? %"
  391. %
  392. % %% % * %
  393. @ % ? = " % %
  394. % (
  395. + ! % ? = /
  396. ! %
  397.  
  398.  
  399. ZHz the Swashbuckler St:18/05 Dx:18 Co:18 In:13 Wi:14 Ch:13 Lawful S:235009
  400. Dlvl:11 $:5321 HP:133(133) Pw:88(88) Br:6 AC:-8 Xp:18/68623 T:32849
  401.  
  402.  
  403. итоги серии 10:
  404. т:33919, длвл7, сокобан (максимум 16). хлвл18, ац-9 (максимум -12).
  405. обокрал башню Влада, добыл оттуда наконец повязку на глаза. заодно добыл длинный меч чтобы сделать эскалибур, если соберусь. и амулет спасения жизни. и сапоги хождения по воде. к самому владу не ходил, т.к. нет дрейн ресиста. в днетхаке атаки вампиров не подвержены подавления magic cancellation.
  406.  
  407. научился использовать исландские защитные знаки
  408.  
  409. добыл волшебную лампу из Sunless Sea (сразу сапоги пригодились!), блеснул её, но желания так и не получил.
  410.  
  411. на вчерашнем уровне зачистил всё, кроме центрального зала с мастер майнд флайером. этим завтра и займусь. а также затерянной гробницей и основным квестом.
  412.  
  413. ===[2018-04-03]===
  414.  
  415. 35969 -- смоуки поушн далручного джинна. мех. назвал первосвященницей.
  416.  
  417. итоги серии 11:
  418. т:36942. длвл3 основного квеста (максимум 16). хлвл19, ац-8 (максимум -12).
  419. дозачистил недо-замок, который оказался входным уровнем нейтрального квеста. а предыдущий уровень с автонами был входным уровнем лоуфул квеста. портал входа в лоуфул квест нашёл.
  420.  
  421. на следующем уровне нейтрального квеста (после портала) куча магазинов, но там ничего ценного не нашлось.
  422.  
  423. также зачистил затерянную гробницу. нашёл там много свитков.
  424.  
  425. ни сидение на троне, ни выпивание пяти смоуки поушнов не дало ни одного желания. правда питие дало мне ручного джинна, который даже с муравьём с трудом справляется.
  426.  
  427. из стоящих передо мной проблем ни одна не решена. это по-прежнему отсутствие какой-либо сумки (самое острое), меджик ресистанса, дрейн ресистанса, левитации и отражения драконьего дыхания (самое слабонужное на текущий момент).
  428.  
  429. нахожусь на 3 уровне основного квеста. зачищу его я без проблем, скорее всего
  430.  
  431.  
  432. что я узнал о днетхаке:
  433. 1. свиток consecration работает
  434. 2. нельзя надевать одновременно очки и повязку на глаза
  435. 3. я думал о том, как находить выход в дополнительные квесты (те три квеста -- лоуфул, ньютрах и хаотик). система следующая: первый уровень квеста включается в основную ветку. если видишь этот уровень, значит на нём надо икать портал.
  436. 4. лоуфул квест это куча маленьких комнаток с автонами (специальные плавающие глаза такие, я писал про них уже). надо прокопаться в центральные комнаты и в одной из них портал.
  437. 5. нейтральный квест это вот этот недозамок. у меня портал оказался сбоку в лесу. первого уровня хаотичногого квеста ещё не видел.
  438. 6. в затерянной гробнице живут странные монстры, который отображаются точкой, так что их сложно заметить на обычном фоне. точка жёлтого цвета, а основной пол белый. особо не страшные, только при смерти взрываются.
  439.  
  440. ===[2018-04-04]===
  441.  
  442. итоги серии 12:
  443. т:40862, затерянная гробница (максимум 16). хлвл20. ац-9, максимум -12
  444. прошёл квест, при этом получил орб оф фейт раньше чем замочил Сурта. ещё с него выполо двуручное копьё но оно меня бьёт когда беру. сложил в сундук.
  445. получил эскалибур, теперь могу сражаться с монстрами, которые снижают уровень.
  446. пытался получить коронацию, но пока не вышло. и это задача надолго, т.к. алтарь я неудачно поставил -- прямо в гробнице. а значит будут сповниться только мумии там, которых не пожертвуешь. а на другом уровне кастовать создание монстров -- так не всех до алтарая дотащишь, несмотря на наличие контролируемой телепортации у меня.
  447.  
  448. на длвл5, где алтарь, обнаружил т.н. сокровищницу магических предметов. сейчас я вполне в состоянии её зачистить. но пока руки не дошли.
  449.  
  450. что я узнал о днетхак сегодня:
  451. 1. исландские знаки можно вырезать на стрелах! стрела весит всего 1 единицу. эльфийские стрелы достать не проблема. при этом стрелы с разными знаками не стакаются.
  452. 2. создавать алтарь тем свитком, о котором я вчера писал, надо думая немножко. а то нечем будет его потом кормить.
  453. 3. в днетхаке по квест-лидером квеста валькирии нету трона
  454. 4. почему-то гномий щит +0 даёт на 1 АЦ больше чем солдатский щит +0. солдатский же даёт 2 очка, как и должен. бонус от ловкости?
  455. 5. effigy действительно работает как свиток снятия проклятья.
  456. 6. походу орб оф фейт телепортирует тольуо в рамках текущей ветви
  457.  
  458. ***
  459. произошло следующее. после получения орба я тусовался и оголодал. еды с собой не было. ближайшая была в волшебном сундуке. а сундук был надлвл9, где вход в гробницу (точнее в самой гробнице, так что длвл10)
  460. я сделал инвок орб оф фейту, а он спросил, куда телепортировать. и я по ошибке указал уровеь 13. там, где вход в квест.
  461.  
  462. и я оказался в 4 уровнях от еды в состоянии "голоден". молился я 300 ходов назад. плохо.
  463. в общем, я решил идти пешком. и на уровень выше обнаружил оставленные мной банки с мясом троллей (3 штуки), которые я не стал с собой таскать, т.к. нафиг они мне нужны.
  464.  
  465. тут-то это меня и спасло!!
  466.  
  467. ===[2018-04-05]===
  468.  
  469. There is a footprint burned into the floor here.
  470.  
  471. итоги серии 13:
  472. т:44308, затерянная гробница (максимум 16), хлвл21, ац-14
  473. прошёл коронацию (можно забыть о резистах), получил мощнейший лук Скади.
  474. зачистил ту магическую сокровищницу, нашёл бесполезные для меня артефактные сапоги. а ещё fumbling boots. и целую cloak of displacement.
  475. прокачал Эскалибур до +6/скиллед. в днетхаке валькирии не могут стать экспертами по лонгсворду.
  476. зачистил башню Влада без проблем и получил Канделябр (и палку смерти!). НО! Center of All, за которым я тоже пришёл, вдруг исчез. и мне не удалось его обнаружить. пёс его знает, где он. а у него один из ключей от Геенны. мне конечно для входа нужно только три из девяти, но я вообще-то всех хотел собрать.
  477.  
  478. думаю, чем заняться дальше. проходить нейтральный Квест, видимо.
  479.  
  480. что я узнал о днетхак сегодня:
  481.  
  482. 1. о том, как проходит коронация. чтобы пройти коронацию, надо:
  483. а) завершить квест
  484. б) иметь удачу 11 и больше. т.е. 8 и больше основная+лакстоун.
  485.  
  486. всё. при выполнении этих условий игрок при первой же молитве на алтаре будет коронован (а может и без алтаря, не проверял). это позволяет надёжно короноваться или отказываться от коронации (чтобы отказаться, достаточно выбросить лакстоун и никогда её не получишь).
  487. 2. лук Скади. стрела всегда пропадает но редко придётся стрелять больше, чем одной стрелой! цели делается д24 урон холодом и создаются взрывы как от cone of cold.
  488. 3. лоуфулу пользоваться ядовитым оружием — нехорошо. наказывают. но отмыть стрелу в болоте от яда не получается лол.
  489. 4. эльфийский шлем, который тут носят все эльфы, считается жёстким (мифрил? дерево!), а не кожаным, как в ванили. поэтому является гораздо лучшим предметом.
  490.  
  491. ===[2018-04-06]===
  492.  
  493. Current Attributes:
  494.  
  495. You are the Daughter of Skadi.
  496. You last prayed 5089 turns ago
  497. That prayer was well recieved
  498. You are piously aligned.
  499. You are acid resistant.
  500. You are cold resistant.
  501. You are fire resistant.
  502. You are magic-protected.
  503. You are poison resistant.
  504. You are shock resistant.
  505. You are sleep resistant.
  506. You see invisible.
  507. You are telepathic.
  508. You are warned.
  509. You have a carrying capacity of -61 remaining.
  510. You have 951 points of nutrition remaining.
  511. You are invisible to others.
  512. You are stealthy.
  513. You can teleport.
  514. You have teleport control.
  515. You are fast.
  516. You have reflection.
  517. You are extremely lucky.
  518. You have extra luck.
  519. Good luck times out slowly for you.
  520. You can safely pray.
  521.  
  522. итоги серии 14:
  523. т:46745, затерянная гробница (максимум 16). хлвл21, ац-12
  524. опознал почти все свитки и поушны. получил кучу новых вещей при помощи полипайлинга:
  525. 1. кольцо левитации
  526. 2. клоак оф меджик ресистанс
  527. 3. два свитка геноцида, 4 свитка зачарования брони, пёс его знает сколько свитков зачарования оружия и один свиток зарядки!
  528. 4. амулет волшебного дыхания (а ещё амулет drain resistance и versus curses, но они мне не так сильно нужны были)
  529. 5. несколько полезных поушнов. монстр детекшн я уже писал зачем. гейн абилити. 1 поушн лечения для того чтобы трясти из него желание.
  530.  
  531. не получил:
  532. 1. сапоги-скороходы
  533. 2. перчатки силы
  534. 3. простой или оилскин мешки
  535.  
  536. что я узнал нового про днетхак сегодня:
  537. 1. тут есть potion of amnesia!
  538. 2. почему-то игра упорно не хочет мне выдавать никакого мешка. сколько я не превращал ненужные инструмены, так и не получил простого sack. остальное -- сколько угодно. сундук например сгенерировался дважды (оба раза пустой, правда)
  539. 3. наличие некоторых новых свитков и поушнов затрудняет их определение по цене.
  540. 4. вампиры высасывают харизму
  541.  
  542. ===[2018-04-07]===
  543.  
  544. You are the Daughter of Skadi.
  545. You last prayed 7581 turns ago
  546. That prayer was well recieved
  547. You are piously aligned.
  548. You are acid resistant.
  549. You are cold resistant.
  550. You are fire resistant.
  551. You are magic-protected.
  552. You are poison resistant.
  553. You are shock resistant.
  554. You are sleep resistant.
  555. You see invisible.
  556. You are telepathic.
  557. You are warned.
  558. You have a carrying capacity of 195 remaining.
  559. You have 475 points of nutrition remaining.
  560. You are invisible to others.
  561. You are stealthy.
  562. You can teleport.
  563. You have teleport control.
  564. You are fast.
  565. You have reflection.
  566. You have free action.
  567. Your life will be saved.
  568. You are extremely lucky.
  569. You have extra luck.
  570. Good luck times out slowly for you.
  571. You can safely pray.
  572.  
  573. итоги серии 15:
  574. т: 50972, хлвл21, третий уровень нейтрального квеста (максимум 16), ац-24.
  575. получил отражающй щит из дракона и теперь ношу амулет спасения жизни. броню сильно улучшил.
  576. при этом я обосрался и потратил все свитки зачарования, забыв, что ещё один понадобится, чтобы делать щит.
  577. ограбил Sunless Sea, т.к. у меня теперь есть амлует волшебного дыхания. и там! нашёл ещё один свиток. ура.
  578. сходил ещё раз в башню Влада и нашёл там таки Центр Всего. убил без особого напряга, получил Первый Ключ Нейтральности.
  579.  
  580. потом пошёл в нейтральный квест. первый уровень был простым, а потом я попал в какой-то лабиринт с минотаврами. и ржавительными ловушками.
  581.  
  582. Ещё там был жуткий монстр, Illurien of the Myriad Glimpses. он поглощает игрока и отнимает воспоминания. и телепортируется ко мне.
  583.  
  584. Я его замочил и он выбросил Некрономикон. Тогда я понял что ХОРОШО я сделал, что снаряжение своё обновил.
  585.  
  586. И ещё понял, что лабиринт это тупик. надо на предыдущем уровне искать портал. а уровень -- большое пустое пространство. поэтому для этих целей я воспользовался apply у орб оф фейт. и сэкономил время на поисках.
  587.  
  588. что я узнал о днетхаке сегодня:
  589. В Нейтральном квесте есть лестница вниз, там лабиринт. Это НЕ продолжение квеста, в продолжение ведёт волшебный портал. Неподготовленному игроку в лабиринт лучше не соваться. приз -- шесть спеллбуков и, возможно, Некрономикон. походу зря я его убил, т.к. он теперь будет за мной гоняться до конца игры...
  590.  
  591. ===[2018-04-08]===
  592.  
  593. отчёт по серии 16:
  594. т: 54924, хлвл23, девятый уровень нейтрального квеста, ац-24.
  595. теперь в целях профилактики амнезии все уровни сохраняю в текстовые файлы, когда их обследую.
  596. да, тяжеловато идёт. первые уровни квеста это такой лес с кентаврами.
  597. потом начинается такая петрушка. уровни с пещерами, а между ними текут реки с водой и рыбами. и там глубоководные.
  598. кроме того, уже появились все монстры конца игры -- мастер майнд флайеры и мастер-личи (мастер лич проклял мне рог единорога. хорошо что тот был святой). ХОРОШО, что я хорошо подготовлен.
  599. нашёл наконец простой мешок, но у меня уже куча всякой фигни, так что мешок мне особо не помогает -- я всё равно перегружен.
  600. волшебного сундука тоже пока не вижу. видимо придётся мне возвращаться назад и разгружаться. заодно переэкиперуюсь и возьму ещё стрел. лук Скади очень эффективен, но стрелы кончаются быстро. Партизан надо взять, чтобы не тратить стрелы на морских монстров. Хотя стрелы из лука скади всех ваншотят кроме кракена. тому две стрелы надо.
  601. что достигнуто сегодня:
  602. 1. нейтральный квест зачищен до 9 уровня. и там похоже уровней 15.
  603. 2. нашёл простой мешок (не совсем простой, оилскин). но теперь мне этого мало!
  604. 3. у меня есть три разноцветные чешуи драконов. жёлтый, белый и чёрный. пока не знаю, что выберу и зачем.
  605. 4. получил сопротивление дезинтеграции и +1 интеллект от ММФ
  606. 5. с трона упал непроклятый геноцид. ММФ я и отгеноцидил.
  607.  
  608. что я узнал днетхак нового сегодня:
  609. 1. хотя после коронации и выдаётся сообщение о том что скоро резист истечёт, он не истекает!
  610. 2. коронация не даёт сопротивления кислоте
  611. 3. управляемая межуровневая телепортация в нейтральном квесте работает странно. при запросе отправить на уровень "1" отправила на предыдущий, 4-й, а я был на 5-м.
  612. 4. в нейтральном квесте начиная со второй части (где пещеры) начинают появляться парализующие монстры и много магов. требуется маг. резист и фри экшон. у меня есть. у кого нет -- не советую.
  613.  
  614. ===[2018-04-09]===
  615.  
  616. отчёт по серии 17:
  617. т:56472, хлвл24, 10 уровень нейтрального квеста (примерно 24 уровень от верхушки игры). ац-27.
  618. на 9 уровен сгенерировался хулуву или вулуху который постоянно генерировал монстров которые заполоняли уровень. пытался до него докопаться, но он оказался в той зоне, куда можно только фазированием попасть. кроме того, палки-копалки на этом уровне действовали только на одну клетку, как в геенне. поэтому я просто сделал блесс-геноцид U.
  619. спустился вниз, а там оказался уровень с первым алхуном. алхун -- это мастер-лич-ММФ. и там было два простых мастер-лича.
  620. я хотел уже было возвращаться за следующим свитком геноцида, но мастер лич телепортировался ко мне. телепортация на уровне была разрешена, так что я сразу встал на лестницу. когда стоишь на лестнице, мастер лич довольно прост. ко второму телепортировался уже я. стукнул и убежал. с мастер личами таким образом я разобрался.
  621. а алхун телепортироваться не умел. при этом он был заперт за ловушкой, а добровольно мобы в ловушки не встают (если это не ловушка полиморфа!)
  622.  
  623. поэтому я дошёл до него и стрельнул телепортацией. потом телепортировался к нему в свободную зону и там кокнул. он правда успел призвать десяток монстров.
  624.  
  625. в общем, на этом уровне сейчас каша из мобов происходит и его ещё предстоит зачищать. но основная угроза -- мастер-личи и алхун -- устранены.
  626.  
  627. я получил второй ключ нейтральности. из трёх. до ктулху ещё не добрался.
  628.  
  629. сделал себе бронрю из жёлтого дракона, теперь у меня сопротивление кислоте и, возможно, окаменению.
  630.  
  631. заточил мьёлльнир до +6.
  632.  
  633. что я узнал о днетхаке сегодня:
  634. 1. алхуны не умеют телепортироваться. йес!
  635. 2. вулуху или хулуву -- мерзость. забираются в угол уровня, где до них не доберёшься, и генерируют "гномов", которые заполняют уровень. возможно если их не трогать, генерации происходить не будет, но гномы все стекаются ко мне и ходят сквозь стены!
  636. 3. копать во второй части нейтрального квеста палками-копалками можно только на одну клетку.
  637.  
  638. zHz, [10.04.18 07:04]
  639. маленький мальчик голубей кормил \ кинул батон семерых уложил (С) :
  640.  
  641. zHz, [10.04.18 07:04]
  642. You kill the rothe! You kill the rothe! You kill the rothe!
  643.  
  644. zHz, [10.04.18 07:05]
  645. @q.q.q
  646. ->
  647. @%.%.%
  648.  
  649. zHz, [10.04.18 07:05]
  650. молния из мьёлльнира
  651.  
  652. ===[2018-04-10]===
  653.  
  654. отчёт по серии 18:
  655. т:58674, хлвл25, ац-27. всё тот же 10 уровень нейтрального квеста.
  656.  
  657. ничего особенного не достиг. зачистил самый верхний уровень текущей части квеста, до которого раньше не добрался, т.к. думал, что его нет. рассчитывал там похитить волшебную лампу, но её там не оказалось (шанс был 50%). зато оказался меджик маркер (гарантированный)
  658.  
  659. зато я познакомился с найтгаунтами (ночными кошамарами) и бьякки. довольно любопытные монстры.
  660.  
  661. перегруппировался ещё раз и начал зачищать тот уровень, на котором вчера закончил. этим сейчас и занимаюсь.
  662.  
  663. нашёл ванд оф канселлейшн, положенную мне.
  664.  
  665. один раз упал в Лету, но походу ничего особо не потерял, хм.
  666.  
  667. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  668.  
  669. сегодняшние открытия касались бестиария.
  670.  
  671. бьякки. очень быстрые и должны станить игрока, но при ац-27 и мц3 либо не попадают, либо попадают, но не станят. опасны тем, что генерируются по 3-5 штук.
  672. ночные ужасы (nightgaunt). первым ходом они снимают с игрока накидку и та падает к ногам игрока. вторым ходом они начинают его щекотать. если у игрока нет free action, то есть шанс, что защекочут до смерти. какой -- пока не понял. у них сопротивление холоду, поэтому Луком Скади их издалека не расстрелять.
  673.  
  674. ***
  675. zHz, [11.04.18 21:45]
  676. да, ночные ужасы (nightgaunt) не щекочут до смерти. 1/3, что они парализуют игрока на 1д10 ходов и 2/3, что на 1 ход. Но если во время паралича его кто-нибудь убьёт, в логах будет "защекотали до смерти"
  677. ***
  678. фантазмы (phantasm) имеют особую атаку -- украсть интринсик, как у гремлинов. но у них всего 5 хп! так что их можно расстрелять издалека любой палочкой.
  679. назгулы. назгулы тут возрождаются из трупа.
  680.  
  681. ну и уж допишу про тех монстров, которых я встречал раньше, но не написал про них.
  682.  
  683. гаг (gug). очень толстая обезьяна, которая парализует и тырит предметы. имеет сопротивление ко всему подряд, так что легко от неё не избавиться.
  684. чёрный дракон. дыхание других драконов никогда не мажет по игроку, а дыхание дезинтеграцией работает по стандартному палочному принципу. но даже если в игрока не попадёт, продырявит стены.
  685. призраки и гаро (garo). по-умолчанию имеют символ ".", так что их сложно отличить от ландшафта. сейчас попробую поменять их букву в настройках.
  686. эддеркопы (edderkop). стреляют в игрока паутиной, из которой тот не может выбраться. но я их всех издалека расстреливал, так что не знаю уж, что тут опасного.
  687.  
  688. ===[2018-04-11]===
  689.  
  690. отчёт по серии 19:
  691. т:60678, хлвл27, ац-27. уровень 14 нейтрального квеста.
  692.  
  693. как я устал продираться через всё это.
  694.  
  695. из-за того, что у меня только простой мешок, я почти ничего не могу с собой носить. поэтому лут я уже просто бросаю у лестниц. как я потом буду всё это собирать -- не знаю. очень тяжело не только из-за отсутствия бэг оф холдинга, но и из-за отсутствия в нейтральном квесте хотя бы одного волшебного сундука (во всех других ветках были и не по одномУ).
  696.  
  697. радует что это последний уровень второй части квеста, потом начнётся третья.
  698.  
  699. в остальном игра меня радовать перестала.
  700.  
  701. на предыдущем уровне были всякие ми-го, но их я просто обошёл, т.к. они генерируют фог клауды и к ним не доберёшься.
  702.  
  703. посидел ещё на пяти тронах, ни одного желания так и не получил.
  704.  
  705. в "нычках" у лестниц я уже просрал протазан, тиннинг кит, кучу поушнов и свитков (только самое ценное с собой уношу).
  706.  
  707. палочки тоже перестал профилактически отбирать. пусть себе народ стреляет.
  708.  
  709. если игра перестала радовать, значит пора сделать перерыв. подумаю об этом
  710.  
  711. что я узнал нового о днетхаке:
  712.  
  713. бестиарий -- ми-го. лучше к ним вообще не соваться. уменьшают интеллект, а королева их ещё и парализует игрока.
  714. на специальных уровнях с кладбищами походу увеличена вероятность воскрешения зомби. поэтому тусование на кладбище становится морокой. постоянно кто-нибудь воскресает.
  715. тролли, походу, тоже воскресают бесконечно, по крайней мере на уровне с троллями (depths 11)
  716. солдаты. походу солдаты в бараках генерируются без еды, лол. в отличие от ходящих по уровням просто так.
  717.  
  718. ===[2018-04-12]===
  719.  
  720. [в этот день не играл, сделал перерыв]
  721.  
  722. ===[2018-04-13]===
  723.  
  724. итоги серии 20:
  725. т: 62086, хлвл28, ац-24, 14 уровень нейтрального квеста.
  726.  
  727. в общем, нейтральный квест я провалил.
  728.  
  729. дело в следующем.
  730.  
  731. после 14 уровня начинается бездна Эн-кай, которая муторная, но выполнимая. это типа-лабиринт с диагональными довольно широкими коридорами и водой посередине.
  732. в ней нет лестниц вниз (как и на последнем уровне второй части квеста). надо прыгать в дыру. на уровнях обязательно генерируются гремлины, которые начинают размножаться. встречаются и шогготы, которые легко отпугиваются Знаком Древних. у шогготов 300 хп, но АЦ10 и МР0. кандидаты для палки смерти.
  733.  
  734. так вот, я провалился сквозь дыру на длвл16 и оказался сразу на дне, в Рльехе. походил там по стартовой комнате. все спят.
  735.  
  736. выхожу -- подохожу к ближайшему мобу, чтобы его кокнуть, И НАСТУПАЮ НА СКРИПУЧУЮ ДОСКУ
  737.  
  738. полснулись ВСЕ, включая самого ктулху.
  739.  
  740. мне майнд флайеры начали мне дистанционно откручивать мозги. а их там 20 штук. все глубоководные швыряться тем, что есть.
  741.  
  742. А ктулху телепортировался непосредственно ко мне. и даже один раз стукнул, сняв 100 хп.
  743.  
  744. в общем, свалил я оттуда. и вернулся туда, откуда начал.
  745.  
  746. майнд флайеров я могу убрать святым свитком геноцида. но вот что делать с ктулху?
  747.  
  748. если я и вернусь к этому уровню, то только после тщательной переподготовки. ктулху ждёт меня прямо у лестницы. нужно минимум 500 хп, полностью прокачанная броня.
  749.  
  750. и сборка днетхака под винду, дабы протестировать, как с этим ктулху и что.
  751.  
  752.  
  753. кроме того, надо придумать способ прочитать свиток геноцида. слепым его не прочитаешь, а если посмотришь на ктулху, он может снизить мудрость на 10 очков за ход. [позднее до меня дошло что свиток читать можно и на другом уровне]
  754.  
  755. что с ктулху:
  756. 1. ктулху телепортируется к игроку с шансом 5%
  757. 2. хотя на вики указано, что ктулху ходит только 1/4 всех ходов (и в исходниках тоже), пока я этого не вижу. видимо, его реальная скорость действительно составляет 15 у.е.
  758. 3. хотя на вики указано, что ктулху не имеет дистанционных атак, это не так. он имеет атаку аналогичную ММФ. может издалека высасывать мозги, если у вас есть телепатия.
  759. 4. даже отсутствие телепатии в 10% случаев не спасает от атаки по типу ММФ.
  760. 5. урон от телепатической атаки ктулху составляет не 1д15, как у обычного ММФ, а 5д15. к счастью, half spell damage уменьшает этот показатель в 2 раза.
  761. 6. и плюс вызывает stun.
  762. 7. просмотр ктулху без повязки приводит к уменьшению МАКСИМАЛЬНОЙ мудрости на д10 очков.
  763.  
  764. ===[2018-04-14]===
  765.  
  766. 66973 -- длвл18 -- dread seraph
  767.  
  768. отчёт по серии 21:
  769. т:67011, хлвл28, длвл19, ац-24.
  770. сделал nurse dance, раскачал хп от 216 до 429. на это дело пошло три проклятых свитка геноцида. остался 1 святой. мне нужно ещё три геноцида для ктулху.
  771.  
  772. нашёл выход в хаотичный квест
  773.  
  774. спустился по основной ветке до длвл19.
  775.  
  776. нашёл уровень с dread searph, жутко страшный монстр, который спит, пока не подберёшь амулет йендора. так что хлопот он мне не доставил.
  777.  
  778. во вчерашний отчёт забыл включить важную вещь, что я нашёл спид бутс. и сегодня нашёл ещё одни спид бутс. отлично!
  779.  
  780. обнаружил, что где-то посеял тиннинг кит и кирку. скорее всего в нейтральном квесте. лень там всё ещё раз обходить, чтобы найти их.
  781.  
  782. что я узнал о днетхак сегодня:
  783.  
  784. 1. когда делаешь нурс данс, няни генерируются в основном мирные. и мирные няни лечат игрока даже если тот в броне и с оружием. с оружием точно, а вот в броне -- у меня появилась надпись о том, что няня changes her mind. в исходниках не нашёл этой фразы.
  785. 2. НЕ МИРНЫЕ няни не лечат игрока! даже если он голенький (без одежды).
  786. 3. страшный монстр под названием dread seraph, который не приносит игроку хлопот, пока игрок без амулета йендора, виден даже без warning, как и ктулху.
  787. 4. когда по игроку бьёт молния, палочки не всегда взрываются, могут просто терять заряды. у вражеских мобов кажется всегда взрываются. кольца в днетхаке не взрываются (так написано в вики)
  788.  
  789. нашёл. сообщение няни чисто косметическое, сообщает что няня не будет лечить пока не разденешься.
  790.  
  791. ===[2018-04-15]===
  792.  
  793. около 68к:
  794.  
  795. Current Attributes:
  796.  
  797. You are the Daughter of Skadi.
  798. You last prayed 26916 turns ago
  799. That prayer was well recieved
  800. You are piously aligned.
  801. You are acid resistant.
  802. You are cold resistant.
  803. You are disintegration-resistant.
  804. You are fire resistant.
  805. You are magic-protected.
  806. You are petrification resistant.
  807. You are poison resistant.
  808. You are shock resistant.
  809. You are sleep resistant.
  810. You see invisible.
  811. You are telepathic.
  812. You are warned.
  813. You have a carrying capacity of 238 remaining.
  814. You have 980 points of nutrition remaining.
  815. You are invisible to others.
  816. You are stealthy.
  817. You can teleport.
  818.  
  819. "Army of Yendor armory annex. Trespassers will be shot."
  820.  
  821. 69250 -- длвл24 -- увудам
  822. итоги серии 22:
  823. т:69408, длвл24 (максимум 25), хлвл29. ац-24
  824.  
  825. дошёл до уровня медузы. но там пока ничего не осматривал. самое интересное сегодня было -- тронный зал с тёынми эльфами. это просто кошмар какой-то. когда на тебя 5 человек сразу начинают колдовать издалека -- это жопа полная.
  826.  
  827. тут полный набор. один кастует смертельную болезнь, другой призывает инопланетных монстров (uvuudaum убивает за один ход, если вы без шлема, aoa drop делает дизенчант), третий и четвёртый проклинают. всё мне прокляли. пятый и шестой кастуют destroy armor, хорошо что у меня меджик ресистанс. ещё один попытался призвать на меня ментов (K, https://nethackwiki.com/wiki/Keter_Sephiroth#Hod_Sephirah ), но оказалось, что я не грешил. [на самом деле на меня призывали не ментов, а punishment, как я догадался к концу игры]
  828.  
  829. а в углу их королева сидит на троне. и тоже кастует. еле завалил весь этот цирк.
  830.  
  831. нашёл волшебную лампу, заказал из неё НАКОНЕЦ ТО!!!! bag of holding. однако в сторону ктулху двигаться ещё рано. мне не хватает свитков геноцида. поэтому я продолжаю вплоть до замка.
  832.  
  833. а, ещё нашёл замену для кирки просранной и загадочный артефакт, The Holy Moonlight Sword. не знаю, что буду с ним делать, но он при #invoke даёт бесплатный enlightenment
  834.  
  835. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  836. бестиарий:
  837. uvuudaum -- мирный, пока я не получу амулет йендора. убивает за один ход, если игрок без шлема.
  838. phase spider -- писал про него кажется, но не уверен, поэтому напишу ещё раз. телепортируется к игроку, а потом на лестницу, на манер лича. не очень опасен, но надоедлив. если не удаётся убить за 1-2 хода, придётся идти к лестнице. генерируются они по двое и весьма часто встречаются.
  839. embraced queen -- сидит на месте (на троне) но кастует удалённо так, что мама не горюй. без средств снятия проклятия, лечения болезней и меджик ресистанса не рекомендую. хорошо что у неё резистов нету.
  840. lightning paraelemental. скорость 36! может снимать до 30 хп за ход, если нет сопротивления электричеству. высасывать заряды из палочек. кольца, к счастью, в днетхаке не взрываются. даёт ли сопротивление иммунитет к нему -- вопрос сложный. элементальный урон элементалей и других мобов -- разные вещи. так, огненный элементаль в своё время мне наносил урон несмотря на сопротивление огню. но от электрического я не страдал. возможно, сопротивления после коронации дают иммунитет полный? надо проверить.
  841.  
  842. далее:
  843. 1. броня жёлтого дракона действительно даёт сопротивление окаменению, это было проверено с василиском. трупа он к сожалению не оставил, поэтому обнимашки и поедашки я не проверил.
  844. 2. на арфе нельзя играть одной рукой!
  845. 3. когда атака молнией попадает в палочку врага, палочка взрывается целиком. когда в игрока -- только теряет заряды. вчера у меня было только подозрение на это, сегодня проверил.
  846. 4. в днетхаке встречаются магазины музыкальных инструментов!
  847.  
  848. ===[2018-04-16]===
  849.  
  850. 70789 -- длвл27 -- ловушка полиморфа слева снизу. заложил валуном
  851.  
  852. AAAAA -- 0
  853. BBBBB -- 1 gear
  854. CCCCC -- 2 gear
  855. DDDDD -- 1 gear
  856. EEEEE -- 1 gear
  857.  
  858.  
  859. *C**C
  860. *CB*C
  861. ECBDC.
  862.  
  863.  
  864. итоги серии 23.
  865. т:72147, длвл28, Замок. хлвл29, ац-24.
  866.  
  867. медузу зачистил без проблем. ниже были два уровня-лабиринта. просадил целую лампу, пока их обследовал.
  868.  
  869. вход в замок проделал при помощи подбора мелодии.
  870.  
  871. замок зачистил, кроме драконов. там оказался волшебный сундук, так что буду теперь сортировать лут. палочка желаний 0:3. с учётом того, что я уже почти всё нашёл -- это очень много.
  872.  
  873.  
  874. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  875.  
  876. 1. защитный знак от морских монстров, вырезанный на оружии ( https://nethackwiki.com/wiki/User:Chris/dNetHack/Veioistafur ), действительно против них помогает. в 10 из 10 случаев схвативший меня монстр отпустил следующим же ходом. дополнительно один раз проверил, будет ли работать, если левитирую. будет! (правда проверил только 1 раз).
  877. 2. в днетхаке есть новые карты замка. но это не принципиально.
  878. 3. в днетхаке палочки желаний генерируются НЕ перезаряженными. и в них может быть три желания.
  879. 4. если есть отражение, медуза окаменевает сразу, ей даже показывать ничего не надо. даже если я слепой.
  880.  
  881. ===[2018-04-17]===
  882.  
  883. итоги серии 24.
  884. т:74169, длвл28, Замок, хлвл30, ац-27.
  885.  
  886. в хранилищах замка ничего интересного не нашлось.
  887.  
  888. долину мёртвых зачистил без проблем.
  889.  
  890. наделал святой воды, освятил всё, что можно. поэтому добавил АЦ, раскачал статы до максимум (кроме силы) и хп до 490.
  891.  
  892. нашёл ещё один маркер с 31 зарядом.
  893.  
  894. обнаружил, что я почему-то стал видимым. кастанул на себя невидимость повторно. хз что это было. может гремлины похитили? хмм.
  895.  
  896. обосрался, когда хотел вернуться из долины мёртвых при помощи #invoke у орб оф фейт -- забыл что на мне нет кольца контроля телепортации. и меня зашвырнуло на длвл12. но не худа без добра -- зашёл там в магазин и купил upgrade kit, который давно собирался.
  897.  
  898. завтра буду готовиться к визиту к Ктулху. а именно -- полипайлинг ради свитков геноцида и зачарования брони и пр.
  899.  
  900. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  901. 1. upgrade kit может менять размер только брони, но не оружия!
  902. 2. долина мёртвых:
  903. а) тут не регенерируются хп
  904. б) тут не работает телепатия
  905. в) тут почти никто не оставляет трупов (и хвала богам, а то я бы устал убивать всех этих зомби)
  906. 3. вода на уровне замка не является водой Леты (т.е. это не sparkling water). и это хорошо.
  907. 4. в угловой проход по диагонали можно протискиваться, если у вас накидка намазана жиром. иначе будете видеть знаменитое сообщение о том, что у вас слишком много всего, чтобы пролезть.
  908.  
  909. бестиарий:
  910. кракен медленный, но у него 4 атаки. и хватательная ТРЕТЬЯ. так что если четвёртая после третьей попадёт -- вас утопят. наверное. я не проверял.
  911. плакучая ива (weeping willow). есть только в долине мёртвых. можно не трогать.
  912. vampire bat -- оказывается у неё есть атака drain life, т.е. она может понизить игроку уровень. в ванили такого нету.
  913.  
  914. ===[2018-04-18]===
  915.  
  916. итоги серии 25.
  917. Dlvl:28 $:248 HP:526(526) Pw:184(184) Br:6 AC:-35 Xp:29/414824 T:75141 Satiated
  918.  
  919. Замок.
  920.  
  921. Стал полипайлить в надежде получить недостающее для Ктулху Кита. Получено 3 нужных свитка геноцида, поднято хп и опущен ац.
  922.  
  923. Не удалось получить gauntlets of power. Также получился всего один амулет спасения жизни.
  924.  
  925. Один из свитков зарядки был потрачен фактически впустую, т.к. я им зарядил палку отмены, хотя мог прекрасно обойтись и без неё.
  926.  
  927. Пожелал себе blessed touchstone, чтобы наконец определеить все камни. Определил.
  928.  
  929. Назгул застал меня врасплох, я забыл что он может понижать игроку уровень. -2 уровня (один из которых я сразу восстановил, убив его).
  930.  
  931. также назгул призвал дополнительных монстров, один из которых был оборотнем. меня заразил. к счастью, превращение в шакала не порвало мою броню. достать святую воду мне было нечем, поэтому я помолился. и всё прошло.
  932.  
  933. игру прекратил преждевременно из-за сонливости.
  934.  
  935. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  936. подтвердилось, что атака снижения уровня (со стороны вампиров и пр.) действительно игнорирует MC. поэтому архиважно найти источник для drain resistance. в текущей игре я для этого использую Эскалибур, который беру в руки, когда рядом появляется сосущий монстр. Это не очень удобно, т.к. можно проворонить момент, как, собственно говоря, и вышло. другими источниками являются, к примеру, шкура чёрного дракона, амулет сопротивления снижению уровня (of drain resistance) и артефакт Копьё Лонгиния, которого я никогда не видел. как пишется, потом уточню
  937.  
  938. ===[2018-04-19]===.
  939.  
  940.  
  941. инвентарь по операции ктулху:
  942. 1. ring of sustain ability
  943. 2. ring of free action
  944. 3. amulet of life saving (все что есть)
  945. 4. blessed potion of monster detection (3x)
  946. 5. potion of full healing (все что есть)
  947. 6. wand of opening с известным числом зарядов
  948. 7. wand of locking с известным числом зарядов
  949. 8. cursed potion of gain level (все что есть)
  950. 9. uncursed scroll of genocide (3x)
  951. 10. blindfold
  952.  
  953. также палки холода, огня, молнии, копания по одной
  954. немного еды
  955. на всякий случай палка смерти, кирка
  956.  
  957. 76812
  958. 76873
  959. 76936
  960. 76997
  961. 77059
  962. почитал некрономикон
  963.  
  964. You are the Daughter of Skadi.
  965. You last prayed 2799 turns ago
  966. That prayer was well recieved
  967. You are piously aligned.
  968. You are acid resistant.
  969. You are cold resistant.
  970. You are disintegration-resistant.
  971. You are fire resistant.
  972. You are level-drain resistant.
  973. You are magic-protected.
  974. You are petrification resistant.
  975. You are poison resistant.
  976. You are shock resistant.
  977. You are sleep resistant.
  978. You see invisible.
  979. You are warned.
  980. You have automatic searching.
  981. You have a carrying capacity of 52 remaining.
  982. You have 1701 points of nutrition remaining.
  983. You are invisible to others.
  984. You are stealthy.
  985. You can teleport.
  986. You have teleport control.
  987. You are very fast.
  988. You have reflection.
  989. You have free action.
  990. Your life will be saved.
  991. You are extremely lucky.
  992. You have extra luck.
  993. Good luck times out slowly for you.
  994. You can safely pray.
  995.  
  996. 282 у.е. освободил.
  997.  
  998. итоги серии 26:
  999.  
  1000. Arcadia 1 $:620 HP:531(531) Pw:190(190) Br:6 AC:-35 Xp:30/402036 T:77915 Satiat
  1001.  
  1002. выполнил всё, что собирался, а именно:
  1003. 1. подготовил инвентарь для Ктулху Кита.
  1004. 2. сходил в лоуфул квест, попытавшись там стрясти контроль телепорта с тенгу. но тенгу не генерировались! поэтому я написал проклятый свиток геноцида и создал 6 тенгу. 2 не выбросили трупа, 3-й выбросил но ничего не дал. 4-й дал контроль. теперь у меня свободен один палец.
  1005.  
  1006. пока ждал тенгу, почитал Некрономикон. выучил заклинание призыва шоггота... я кстати ни одного шоггота так и не убил. а надо бы, т.к. я их завтра отгеноцижу и привет.
  1007.  
  1008. 3. сходил в Долину Мёртвых и кокнул священника, чтобы лишиться телепатии. Это надо для того, чтобы мне Ктулху дистанционно не выдирал мозги.
  1009. 4. нашёл своего единорога (длвл13) и кинул ему 2 камня чтобы скомпенсировать убийство и увеличить удачу, которая у меня упала со временем.
  1010.  
  1011. ЗАВТРА ИДУ К КТУЛХУ. НАЧНУ НА ЧАС РАНЬШЕ, 23:00 МСК.
  1012. напоминаю, что ктулху я случайно разбудил, так что это будет сложная миссия. кто хочет посмотреть, как я там славно сложусь -- заходите.
  1013.  
  1014. ===[2018-04-20]===
  1015.  
  1016. что я планирую делать на уровне ктулху? у меня есть план (не зря же я готовился!)
  1017. есть две точки, которые мне надо посетить, 4 и 6 (см. рис ниже). в одной тусуется алхун, который стережёт третий ключ нейтральности.
  1018. в другой -- просто на полу лежит Серебряный Ключ. очень интересный артефакт. похож на Глаз Эфиопики, только круче.
  1019.  
  1020. проблема в том, что я лоханулся и всех там разбудил на уровне. посему я планирую сделать следующее:
  1021. 1. геноцид шогготов. на уровне 6 шогготов, с которымы я не хочу встречаться лично. они тусуются в двух "конюшнях". те вроде как заперты, но шогготы могут пролезать под дверьми.
  1022. 2. геноцид кракенов. тут бассейн с 8 кракенами. справиться я с ними могу, но мне некогда, т.к. по пятам у меня будет идти Ктулху. Кроме того тут есть ещё парочка кракенов в других местах, где я тоже буду проходить.
  1023. 3. геноцид майнд флайеров. их около 10-15 штук. они проснулись и начали мне дистанционно крутить мозги. хотя я лишился телепатции, я всё равно не хочу с ними встречаться.
  1024.  
  1025. после этих трёх операций на уровне останется ктулху, алхун, и несколько глубоководных, которых не отгеноцидить.
  1026.  
  1027. я прихожу в бездну Эн-Кай, надеваю на глаза повязку, выпиваю святое зелье определения монстров и начинаю копать палкой вниз, пока не докопаюсь до рльеха.
  1028.  
  1029. святое зелье даёт возможность видеть монстров на уровне как при телепатии. при этом не даёт возможности драть мозги. действует оно недолго, 25-60 ходов, но у меня ТРИ таких зелья. и ещё есть варнинг от orb of fate.
  1030.  
  1031. я оказываюсь в стартовой комнате, где расположен ктулху (в пределах красной рамки). если мне везёт, я оказываюсь ближе к двери из комнаты и могу сразу начинать драпать от ктулху по уровню. если не везёт -- возможно придётся пить проклятое зелье повышения уровня и пытаться ещё раз. или нет. по обстоятельствам.
  1032.  
  1033. выйдя из стартовой комнаты, я стараюсь не тратить ходов на стычки с мобами, обходя их, либо, в крайнем случае, телепортируя палкой телепортации.
  1034.  
  1035. вход в Рльех загорожен перекидным мостом (1), который я открываю палкой открывалкой. моста два, но я думаю можно открыть любой!
  1036. 1) Если мне удастся оторваться от Ктулху хотя бы на две клетки, то зайдя внутрь, я закрываю перекидной мост палкой-закрывалкой, т.к. Ктулху не может пройти сквозь него.
  1037. 2) Если не удаётся оторваться, продолжаю идти с ктулху на хвосте.
  1038.  
  1039. !! тут опасность в том, что кто-нибудь можем выстрелить по мне wand of striking, пока я буду на мосты. тогда я погибну (и я не уверен, что амулет спасения жизни от этого защищает). защититься от выстрела же невозможно. но вроде как у мобов в стартовой комнате этой палки нет, по крайней мере они в меня не стреляли. но она может быть у Ктулху!
  1040. можно, конечно, сразу разрушить мост, но тогда придётся тратить ходы на то, чтобы начать левитировать (переодевать кольца, либо пить зелье).
  1041.  
  1042. Когда Ктулху не рядом со мной, он каждый ход имеет 5% шанс телепортации ко мне вплотную, посему даже если мне удастся оторваться, это не гарантирует успеха.
  1043.  
  1044. дойдя до точки 2, я стреляю wand of striking в секретную дверь. это позволяет не тратить ходы на её поиски и открытие (предыдущую дверь я вышибаю точно так же). сделав один ход внутрь (точка 3), я смотрю, в каком состоянии ктулху.
  1045.  
  1046. 1) если ктулху всё ещё тусуется за перекидным мостом, я не делаю ничего.
  1047. 2) если от ктулху не удалось оторваться к перекидному мосту, но удалось оторваться к точке 2, я снимаю повязку у читаю свиток земли, после чего разрушаю один из боулдеров wand of striking.
  1048. 3) если от ктулху не удалось оторваться вообще (я протупил и он не остал, либо он остал, но телепортировался ко мне позже), то боулдер я ЖЕЛАЮ из палки-желалки. ктулху не умеет проходить сквозь боулдер. боулдер будет сгенерирован на моём месте и когда я с него сойду, мы с ктулху окажемся разделены.
  1049.  
  1050. далее я продолжаю двигаться внутрь храма. свободу передвижений мне обеспечивает намазанная жиром накидка, т.к. иначе по диагонали я не пройду. в храме я встречаю Алхуна и мочу его эскалибуром. эскалибур необходим, т.к у алхуна есть атака, понижающуая уровень игрока. т.е. мне нужно drain resistance.
  1051.  
  1052. !! тут опасность представляет непосредственный вход. имеется 20% шанс того, что появится призрак, который парализует меня на 3 хода. free action от этого не спасает. это условно-безопасно, т.к. у меня хп достаточно для трёх ударов ктулху, кроме того у меня есть амулет спасения жизни.
  1053.  
  1054. замочив алхуна в точке 4, я включаю autopickup на инструменты "(" и встаю на клетку, где он был. этим я в один ход подбираю третий ключ нейтральности.
  1055.  
  1056. после этого я либо валю с уровня при помощи проклятого зелья повышения уровня, либо перехожу в следующий храм.
  1057.  
  1058. !! основная опасность дороги ко второму храму -- это точка 5. там расположены 2 магические ловушки, которые могут призвать мобов. при этом обойти эти ловуки нельзя.
  1059.  
  1060. если я драпаю, но решаю вернуться ещё раз, то я повторяю ту же процедуру повторно, только сразу иду к точке 6.
  1061.  
  1062. в любом случае, я без стеснения наступаю на скрипуче доски, т.к. все уже разбужены. и вышибаю двери wand of striking по уже указанным причинам. закрывать за собой двери wand of locking (она починит дверь) смысла нет, т.к. Ктулху умеет отпирать двери.
  1063.  
  1064. !! если ктулху телепортируется ко мне вплотную не сбоку и не сзади, а прямо на пути, то я либо драпаю сразу (и потом пробую ещё раз), либо пытаюсь потанцевать с ним кругами, чтобы он оказался сзади.
  1065.  
  1066. убегание от ктулху для меня очень неплохой вариант, т.к. у меня скорость 20, а у него 15. в среднем я немного быстрее. при движении по прямой он меня вообще не должен стукнуть ни разу.
  1067.  
  1068. в случае любой непредусмтренной ситуации -- буду импровизировать.
  1069.  
  1070. вот карта — https://i.imgur.com/4tAGNPx.png
  1071.  
  1072.  
  1073. wandering horror
  1074.  
  1075. Attacks:
  1076. 2d12 reaching bite - immobilize and shock;
  1077. 5d8 breath - fire;
  1078. 5d8 uses magic spell(s) - random clerical spell;
  1079.  
  1080. shambling horror
  1081. Attacks:
  1082. 3d12 reaching attack - shadow weapons;
  1083. 1d8 reaching attack - blinds;
  1084.  
  1085.  
  1086. итоги серии 27:
  1087. Dlvl:10 $:1344 HP:535(544) Pw:180(180) Br:6 AC:-35 Xp:30/418441 T:78830 Burdene
  1088.  
  1089. я СХОДИЛ к ктулху и ЗАБРАЛ третий ключ нейтральности и Серебряный Ключ.
  1090.  
  1091. меня два раза неудачно скинуло, поэтому я решил обойти ктулху кругом -- и он меня не успел убить.
  1092.  
  1093. потом я последовал своему плану с закрытием перекидного моста -- и это помогло!
  1094.  
  1095. в итоге пока в правой половине уровня творился трешак, я спокойненько забрал и Третий ключ Нейтральности, и Серебряный Ключ.
  1096.  
  1097. почему творился справа трешак, надо бы разобраться по реплею. там сгенерировалась куча ксорнов, шамблнинг и вандеринг хорроры, а также элементали. кто и как их там создал -- вопрос.
  1098.  
  1099. без фейлов не обошлось -- я таки случайно упал в Лету, поэтому жир с накидки смылся. а банку с жиром я взять забыл! но всё шло очень хорошо, поэтому ещё одну банку с жиром я просто ПОЖЕЛАЛ из палки.
  1100.  
  1101. ктулху так и не захотел ко мне телепортироваться. повезло.
  1102.  
  1103. три раза пытался его застрелить из палки смерти, но все три раза палка мазала. в визард-моде попадала гораздо чаще.
  1104.  
  1105. ***
  1106.  
  1107. после этого я наведался к ми-го и убил тамошнюю королеву. там было печально, т.к. все одновременно кастовали. но я умел телепортироваться -- и у меня была палка телепортации. я встал по диагонали и на них всех кастанул. они разошлись по разным частям уровня, где я их смог удобно по одному разделать.
  1108.  
  1109.  
  1110. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  1111. 1. серебряный ключ действительно предоставляет контроль полиморфа
  1112. 2. В Aleax нельзя превратиться. а в ванили -- можно!
  1113. 3. в ктулху сложно или невозможно попасть палкой смерти, хотя в визард-моде он так убивается
  1114. 4. ктулху не может пройти сквозь закрытый перекидной мост.
  1115.  
  1116. бестиарий:
  1117. ми-го --
  1118. ми-го рабочий -- обычный моб, но выбрасывает всегда только ценные драг. камни (не считая rock и flintstone). это клёво для идентификации. особенно с учётом того, что за игру я не встретил ни одного стеклянного голема, которые состоят заведомо из стекляшек -- и это тоже позволяет определять, какой камень ценный, а какой нет.
  1119. ми-го солдат -- порождает fog cloud в бешеном количестве, даже когда смотришь на него всего лишь телепатией. с этим ничего не сделаешь -- надо продираться сквозь облака и убивать генератора.
  1120. ми-го философ -- сильный колдут. проклинает предметы. без sustain ability не подходить -- снижает интеллект.
  1121. ми-го королева -- как философ только ещё парализует.
  1122.  
  1123. ещё встретил загадочных ангелов, lillend. не знаю, почему они считаются суперсложными (уровень угрозы 5). они а) бафают ближайших монстров (усиливают атаку, поднимают здоровье) б) ходят с масками. надевая маску, монстр использует атаку того монстра, маску которого он надел. маски потом с них выпадают. они одноразовые, кажется. особенно был забавен ангел, который использовал маску black light. умер он, короче говоря. от своей же атаки.
  1124. а ещё эти лилленд топят.
  1125.  
  1126. ===[2018-04-21]===
  1127.  
  1128. [игры не было, т.к. The2lb3oz4dr10grOfHedgehogs нам хотел показать, что за полчаса сможет пройти от начала игры до конца сокобана. не вышло, но все с удовольствием посмотрели]
  1129. [реплей есть, но он в себе ничего не содержит по существу]
  1130.  
  1131. ===[2018-04-22]===
  1132.  
  1133. итоги серии 28:
  1134. Temple 9 $:87 HP:544(544) Pw:180(180) Br:6 AC:-35 Exp:30 T:81510 Burdened
  1135.  
  1136. освоил сегодня хаотический квест. очень интересно устроен.
  1137.  
  1138. замочить финального босса, Хаоса, было трудновато, но при моём уровне раскачанности это уже не большая проблема. главная его беда в том, что у него 1400 хп. и он каждый ход кастует заклинания. и у него все-все резисты.
  1139.  
  1140. в итоге всё закончилось тем что я хожу теперь загруженный, т.к. кучу всего понабрал тут.
  1141.  
  1142. сдуру съел труп анубитного шакала, который оказался ликантропом. но у меня контроль полиморфа, поэтому меня просто спрашивают, хочу ли я превратиться в шакала. а я не хочу.
  1143.  
  1144. квест хаоса это несколько храмов подряд, каждый из которых посвящён какому-либо элементу. поэтому соваться туда без всех сопротивлений смысла нет.
  1145.  
  1146. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  1147.  
  1148. квест Хаоса устроен так:
  1149.  
  1150. первый уровень содержит телепорт на второй, который почти такой же. второй содержит две лестницы вверх и две вниз. две вниз ведут в разные секции храма земли (хотя между ними можно перемещаться телепортацией). две вверх ведут в храм Кошмара. но с лестницами вверх пока не разобрался.
  1151.  
  1152. в храме земли второй ключ хаоса. дальше идут храм огня (привет дарк соулс), храм воды и храм ветра. у каждого есть особый защитник со своими способностями. потом последний храм -- храм хаоса.
  1153.  
  1154. в храме хаоса есть телепорт в начало квеста, статуи защитников других храмов, содержащие спец. кристаллы, дающие сопротивление разным элементам. и ещё -- Чёрный Кристалл, дающий маг. сопротивление и защитник храма хаоса -- Хаос
  1155.  
  1156. у него 1400 хп и он каждый ход кастует элементальное заклинание. а иногда призывает мобов. телепортируется на лестницу вверх как демон, так что чтобы его успешно замочить, нужен контроль телепорта.
  1157.  
  1158. Хаос не генерируется сразу. сначала генерируется моб Гарланд. это человек. он не очень сложный. пока его не кокнешь, Хаос не появится. но Хаос надо убить, чтобы получить Третий ключ хаоса и Чёрный кристалл. (тот лежит на уровне но его нельзя подобрать)
  1159.  
  1160. интересна ситуация с Первым ключём хаоса. чтобы его получить, надо назвать любой ключ "First Key of Chaos". но данный трюк хорошо пройдёт только у хаотичных персонажей. остальным эта опция доступна только после того, как Хаос сгенерируется. т.е. надо убить Гарланда.
  1161.  
  1162.  
  1163. бестиарий:
  1164.  
  1165. retriever -- голем, который имеет все резисты и телепортируется к игроку как демон. в храме Ветра таких штук пять, один из них артефактный. каждый ход случает случайным взглядом. прячьте ваши свитки, зелья и палочки. геморрой, конечно, но если все сопротивления есть -- ерунда. [у него есть атака (abduction), которая телепортирует игрока в случайное место на уровне, при этом контроль телепорта не работает! данная атакая предотвращается высоким MC. MC3 в первую очередь, конечно. я встретился за всю игру с десятком ретриверов и ни один меня не утелепортировал]
  1166.  
  1167. ===[2018-04-23]===
  1168.  
  1169. итоги серии 29:
  1170. Dlvl:10 $:0 HP:572(572) Pw:185(185) Br:6 AC:-37 Exp:30 T:82719
  1171.  
  1172. дозачистил квест хаоса. вылечил свою ликантропию. подготовился к следующим пунктам программы:
  1173. 1. найти портал в форт лудиос
  1174. 2. просмотреть все карты от длвл1 до длвл28 на предмет забытых после нейтрального квеста, чтобы при подъёме не было проблем.
  1175.  
  1176. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  1177.  
  1178. структура квеста хаоса довольно свобеобразна. некоторые уровни разделены на 2 части, между которыми нет прохода. стены не копаются. чтобы попасть в другую половину надо либо ходить через соседние уровни, делая крюк в 2-3 уровня, либо использовать управляемую телепортацию. схему нарисую позднее.
  1179.  
  1180. на последнем уровне элементальные кристаллы лежат вделанными в статуси, которые, в свою очередь, вделаны в стены. если копаешь киркой, ломаешь статую. но предмет остаётся в стене, которую, напоминаю, копать нельзя. на вики написано что может потрбоваться палка телепортациИ, но нет! достаточно сделать kick стене, чтобы предметы из неё выпали.
  1181.  
  1182. в днетхаке при укладывании сумки на алтарь содержимое автоматом не определяется со святостью.
  1183.  
  1184. ===[2018-04-24]===
  1185.  
  1186. итоги серии 30:
  1187. ZHz the Lady St:18/** Dx:18 Co:18 In:18 Wi:18 Ch:18 Lawful S:2403860
  1188. Dlvl:10 $:0 HP:576(576) Pw:195(195) Br:6 AC:-37 Exp:30 T:85422 Burdened
  1189.  
  1190. план выполнен. я восстановил карты уровней 1-19 (дальше пока нет), нашёл вход в форт лудиос.
  1191.  
  1192. в форте без проблем всё зачистил, собрал 50к золотых, почистил зелья для святой воды. пока ходил, нашёл волшебную лампу (её выбросил Ночной Кошмар). тратить её пока не буду, т.к. нужен источник света, а желаний в избытке с палочки.
  1193.  
  1194. нажрался гигантов -- наконец догнал силу до ста (18/**). теперь я максимально раскачан.
  1195.  
  1196. завтра довосстановлю карты от длвл20 до Замка, а потом пойду в лоуфул квест, последний что остался.
  1197.  
  1198. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  1199.  
  1200. 1. можно кнутом поднимать предметы с земли, если левитируешь! я думал можно только из воды, но оказалось, что нет. не уверен, есть ли то же поведение в ванили.
  1201. 2. ловушка типа "мина" срабатывает иногда даже если просто левитируешь над ней.
  1202. 3. свитки поиска золота срабатывает в растерянном состоянии так же, как в ванили, а именно показыват ловушки. это плюс для эндгейма.
  1203. 4. я проверил, броня жёлтого дракона в днетхаке действительно даёт сопротивление окаменению. было проверено: а) атака василиска голыми руками б) взятие голыми руками трупа василиска в руки в) принятие василиска внутритробно. все три теста были успешно пройдены без превращения в статую.
  1204.  
  1205. Бестиарий:
  1206. aoa (droplet) -- очень медленные дизенчантеры, обозначаемые буквой j. если сожрать труп, можно получить + к макс. мане.
  1207. hungry dead -- обычное оружие против него крайне неэффективно. нужно оружие с элементальным уроном. мьёлльнир хорошо идёт.
  1208. dungeon fern -- порождают газовые шары и размножаются. лучше кокнуть по-быстрому.
  1209. shimmering dragon -- у него displacement, так что по нему хрен попадёшь.
  1210. black knight -- четыре штуки есть в Квесте Хаоса (вчера не написал). интересны тем, что генерируются с большим числом лута -- почти в полной броне, со свитками, зельями и палочками. лучше их кокнуть быстрее, чтобы всё не потратили.
  1211.  
  1212. стеклянные големы в игре всё же ЕСТЬ!
  1213.  
  1214. да, я придумал, что для Геенны мне надо докачать лук до Эксперта, чтобы проще было с демонами, поэтому завтра ещё начарую стек стрел, возьму простой лук и выйду на охоту (простой лук т.к. из лука Скади если стрелять, стрела всегда пропадает)
  1215.  
  1216. ===[2018-04-25]===
  1217.  
  1218. итоги серии 31:
  1219. ZHz the Lady St:18/** Dx:18 Co:18 In:18 Wi:18 Ch:18 Lawful S:2423170
  1220. Arcadia 6 $:0 HP:576(576) Pw:195(195) Br:6 AC:-37 Exp:30 T:86696 Satiated Burd
  1221.  
  1222.  
  1223. карты уровней до замка сохранены. навык лука прокачал до эксперта, как хотелы.
  1224.  
  1225. пошёл в лоуфул квест, закончил первую часть, где Аксус. у Аксуса оказалось всего-навсего 32 хп. уровень жутковатый, хорошо что монстры в клетках не могут атаковать, даже архи-личи.
  1226.  
  1227. таким образом, я получил первый ключ Закона.
  1228.  
  1229. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  1230.  
  1231. походу, вероятность пропадения стрел считается в днетхаке иначе. в ванили +2 блессед стрелы при максимальной удаче должны сохраняться в 97-98% случаев. у меня же процент сохранения 80-90%, не больше.
  1232.  
  1233. уровень с Аксусом, королём автонов, не такой страшный, как выглядит. монстров много, но они заперты. для лоуфулов все автоны, включая Аксуса, будут мирными. у Аксуса всего 32 хп, так что то, что у него все резисты, не большая проблема. кстати, его можно убить и палкой смерти. проблема тут для нейтральных и хаотичных игроков, т.к. для них все автоны и сам Аксус будут НЕмирными. а что делать с немирными автонами, я пока не знаю. но скоро узнаю, т.к. после смерти аксуса, теперь все автоны будут как раз враждебными.
  1234.  
  1235. ===[2018-04-26]===
  1236.  
  1237. итоги серии 32:
  1238. ZHz the Lady St:18/** Dx:18 Co:18 In:18 Wi:18 Ch:18 Lawful S:2674430
  1239. Arcadia 13 $:112 HP:582(582) Pw:195(195) Br:6 AC:-37 Exp:30 T:89054 Burdened
  1240.  
  1241. лоуфул квест завершён. Tulani Eladrin были довольно сложными, хотя у них нет ключей. Арсенал и Оона (хранители ключей) -- наоборот, более-менее простыми.
  1242.  
  1243. я собрал все девять ключей. думал теперь отправляться в геенну, но, наверное, перед этим всё же устрою ещё одну сессию полипайлинга в данежде на перчатки силы. и ещё амулеты спасения жизни.
  1244.  
  1245. с лоуфул квестом до конца не разобрался. в верхних уровнях башни явно присутствуют ещё комнаты, но не знаю, как туда попасть. посмотрю в визард моде.
  1246.  
  1247. конец лоуфул квеста скучный, т.к. там штук 50 солдат. я уже зачистил Замок и Форт Лудиос -- мне неинтересно. тем не менее, убил всех из принципа. я же Валькирия.
  1248.  
  1249. добыл Rod of Seven Parts, очень интересный артефакт. буду смотреть, что с ним можно делать. вроде у него есть командная строка (не шучу).
  1250.  
  1251. ещё в лоуфул квесте были 6 фонтанов но с них ничего не получил. даже с палки телепортации проклятье не снял.
  1252.  
  1253. что я узнал о днетхак сегодня:
  1254.  
  1255. лоуфул квест:
  1256.  
  1257. лоуфул квест выглядит так --
  1258. первая часть это пещеры с автонами. последний уровень -- с королём автонов в центре, о нём я писал вчера.
  1259. вторая часть это лес с дорогой посередине. ничего особенного он собой не представляет. переход на следующий уровень -- это портал с краю карты (посреди дороги)
  1260. третья часть -- это многоэтажная крепость. основная ветвь этой крепости содержит много солдат и team a (муравь и пчёлы). также в стенах много решёток, поэтому солдаты стреляют в игрока сквозь них, оставваясь от него вне досягаемости. впрочем, игрока, готового к Замку (ац около -10, хм около 100) это не должно расстроить.
  1261.  
  1262. предпоследний уровень третьей части содержит две лестницы вверх. одна ведёт в большой зал где много-много солдат и голем Арсенал со Вторым ключом закона. он сопротивляется всему, но не очень сложный. главная опасность -- это то, что он может швыряться железными шарами (как при punishment), но они часто мажут (да, при ац-37 лол).
  1263. вторая лестница ведёт в башенку, где после примерно 5 уровней идёт последний с Ооной, ангелом, сторожащим Третий ключ закона. там в каждой нише стоит по две статуи. одна настоящая, а вторая -- статуя ловушка. при попытке встать на клетку генерируюется один из Eladrin (о них ниже). А Оона просто ходит вокруг. не знаю, как лучше стратегически. для лоуфулов точно лучше сначал разобраться со статуями, т.к. Оона будет мирной. остальным хз.
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267. бестиарий:
  1268.  
  1269. ангелы типа Eladrin. опасность представляют только Tulani Eladrin и Ghaele Eladrin. они станят и конфузят. если попадётся -- сразу надевайте повязку.
  1270.  
  1271. Тулани, кроме того, генерируется в клоак оф МР и с двумя зельями полного лечения.
  1272.  
  1273. когда любой из этих ангелов добит на половину, он превращается в ball, у которого своя атака. атаки у них всех элементальные, так что без резистов туда лучше не ходить.
  1274.  
  1275. в любой форме ангелы быстро регенерируют, так что превращение в сферу -- это не навсегда. будет больше половины хп -- превратятся обратно.
  1276.  
  1277. не знаю, могут ли быть эти ангелы сгенерированы ВНЕ башни с Ооной.
  1278.  
  1279. подробнее про Эладринов -- https://nethackwiki.com/wiki/Eladrin
  1280.  
  1281. ===[2018-04-27]===
  1282.  
  1283. броня платинового дракона:
  1284.  
  1285. Current Attributes:
  1286.  
  1287. You are the Daughter of Skadi.
  1288. You last prayed 15155 turns ago
  1289. That prayer was well recieved
  1290. You are piously aligned.
  1291. You are cold resistant.
  1292. You are disintegration-resistant.
  1293. You are fire resistant.
  1294. You are magic-protected.
  1295. You are poison resistant.
  1296. You are shock resistant.
  1297. You are sleep resistant.
  1298. You see invisible.
  1299. You are telepathic.
  1300. You are warned.
  1301. You have a carrying capacity of -722 remaining.
  1302. You have 1866 points of nutrition remaining.
  1303. You are invisible to others.
  1304. You are stealthy.
  1305. You can teleport.
  1306. You have teleport control.
  1307. You have polymorph control.
  1308. You are very fast.
  1309. You have reflection.
  1310. You have dragon-breath reflection.
  1311. You have free action.
  1312. Your life will be saved.
  1313. You are very lucky.
  1314. You have extra luck.
  1315. Good luck times out slowly for you.
  1316. You can safely pray.
  1317.  
  1318. жёлтая броня:
  1319.  
  1320. Current Attributes:
  1321.  
  1322. You are the Daughter of Skadi.
  1323. You last prayed 15174 turns ago
  1324. That prayer was well recieved
  1325. You are piously aligned.
  1326. You are acid resistant.
  1327. You are cold resistant.
  1328. You are disintegration-resistant.
  1329. You are fire resistant.
  1330. You are magic-protected.
  1331. You are petrification resistant.
  1332. You are poison resistant.
  1333. You are shock resistant.
  1334. You are sleep resistant.
  1335. You see invisible.
  1336. You are telepathic.
  1337. You are warned.
  1338. You have a carrying capacity of -722 remaining.
  1339. You have 1836 points of nutrition remaining.
  1340. You are invisible to others.
  1341. You are stealthy.
  1342. You can teleport.
  1343. You have teleport control.
  1344. You have polymorph control.
  1345. You are very fast.
  1346. You have reflection.
  1347. You have free action.
  1348. Your life will be saved.
  1349. You are very lucky.
  1350. You have extra luck.
  1351. Good luck times out slowly for you.
  1352. You can safely pray.
  1353.  
  1354. итоги серии 33:
  1355. ZHz the Lady St:18/** Dx:18 Co:18 In:18 Wi:18 Ch:18 Lawful S:2759112
  1356. Dlvl:10 $:122 HP:606(606) Pw:195(195) Br:6 AC:-37 Exp:30 T:90379 Satiated
  1357.  
  1358. нашёл секретный проход и зачистил верхнюю часть основного замка лоуфул квеста. платиновый дракон оказался несложным, но там все мобы очень хорошо экипированы. у них зелья повышения уровня, паралича, лечени (разного, несколько) палки, в т.ч. две палки смерти. жесть. хотя с точки зрения боя они не очень опасны.
  1359.  
  1360. пока ходил нашёл ПАЛКУ ЖЕЛАНИЙ 0:3, так что у меня сейчан примерно 13 лежаний в запасе.
  1361.  
  1362. с одной стороны я готов провести ещё одну сессию полипайлинга (нашёл ещё 2 палки полиморфа), а с другой делать это довольно лень. меня аж подташнивать начало, когда я стал думать, что делать.
  1363.  
  1364. поэтому я решил преждевременно прекратить забег (1.5 часа из положенных двух) и отложить игру.
  1365.  
  1366. выпил ещё 8 зелий лечения, но желания с них так и не выпало (напоминаю, что в этой игре smoky potion это potion of healing)
  1367.  
  1368. экстра хилинг пил прямо так, не благословляя, перевалил за 600 хп.
  1369.  
  1370. пришло время стратегически принимать решение, что делать дальше:
  1371. 1. я возможно хотел бы перчатки силы, которые можно полипайлить, либо заказать из желания. если нет, то у меня есть эльфийские хорошие перчатки
  1372. 2. и те и другие перчатки надо зачаровать, так что нужны свитки зачарования брони. но у меня ещё есть маркеры, и я могу ещё несколько маркеров заказать из желаний.
  1373. 3. надо подготовить запасной комплект брони Геенны, т.к. некоторые мобы могут броню рвать. это не значит, что её надо зачаровывать, но она должна БЫТЬ.
  1374. 4. надо собирать комплект инвентаря для спуска в геенну. подумать, что мне там будет нужно и в каких количествах.
  1375.  
  1376. я зачистил всё верхнее подземелье. облазил каждый угол. осталась только она -- геенна.
  1377.  
  1378. что я узнало нового о днетхак сегодня:
  1379.  
  1380. 1. броня платинового дракона даёт отражение драконьего дыхания. о других свойствах её я сказать не могу ничего. в игре баг, при котором по enlighenment отображается что у меня есть отражение драконьего дыхания только когда на мне броня платинового дракона. а когда на мне ЩИТ серебряного дракона, про отражение дыхания ничего не сказано.
  1381. 2. в секретной части крепости лоуфул квеста не работает create monster!3
  1382. 3. секретная часть присутствует в 50% игр. в остальных просто боковая башня с Ооной. [уточнение: только в 12.5% игр!]
  1383. 4. монстры ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ В ЭТОЙ БАШНЕ умнее чем в ванили. они умеют читать свиток земли (!) и свиток снятия проклятья.
  1384.  
  1385. ===[2018-04-28]===
  1386.  
  1387. tiara of treachery
  1388.  
  1389. You read: "Through me you pass into the city of woe;
  1390. Through me you pass into
  1391. eternal pain;
  1392. Through me among the people lost for aye."--More--
  1393.  
  1394. You read: "Justice the founder of my fabric moved:
  1395. To rear me the task of power
  1396. divine,
  1397. supremest wisdom, and primeval love."--More--
  1398.  
  1399. You read: "Before me only eternal things were made,
  1400. And I shall endure
  1401. eternally.
  1402. All hope abandon, ye who enter here!"--More--
  1403.  
  1404. [это же слова Данте! при входе в геенну висят, лол]
  1405.  
  1406. Its flesh is seared! is seared! You destroy it!--More--
  1407.  
  1408.  
  1409.  
  1410.  
  1411. The surface of the Rod, once badly defaced, is now shiny and smooth, its
  1412. mathematical perfection testament to the overriding power of Law.--More--
  1413. An inscription spirals around the Rod, from pommel to tip:--More--
  1414. "Ruat Coelum, Fiat Justitia. Ecce! Lex Rex!"
  1415.  
  1416. итоги серии 34:
  1417. ZHz the Lady St:25 Dx:18 Co:18 In:18 Wi:17 Ch:18 Lawful S:2950789
  1418. Dlvl:34 $:219 HP:537(633) Pw:195(195) Br:6 AC:-39 Exp:30 T:92322 Satiated
  1419.  
  1420. полипайлинг мало что дал, только один свиток геноцида и 6 свитков улучшения брони. ну и хп до 630 докачал.
  1421.  
  1422. пошёл в геенну, зачистил 4.5 уровня
  1423.  
  1424. при входе в геенну написаны слова данте на полу! причём целая строфа.
  1425.  
  1426. геенна довольно жёсткая по сравнению с тем, Что я видел до этого. демоны генерируются с wand of draining (!) и палкой отмены. палки смерти тоже постоянны. всё это используется против меня.
  1427.  
  1428. на 5-м уровне через demon summoning мне сгенерировали Dispater, которого я долго шатал. у него 600 хп. и он призвал nupperabou или как их там. у них 6 атак за ход и каждая атака высасывает 1д10 очков конституции. хорошо что у меня было ring of sustain ability. и хорошо что можно было на этом уровне телепортироваться -- я сразу тактически стал на лестницу. rod of seven parts -- очень хорош против демонов. мало того что у него бонус для мобов с другой верой, кроме того он серебряный и автоматом качается до +7. эскалибуром или мьёллниром бы я дольше мочил, полагаю.
  1429.  
  1430. снёс он мне около 120 хп за всю битву. это очень много. в ванили на такое способен только воздушный элементаль на плане воздуха. остальные ложатся раньше.
  1431.  
  1432. из этого я делаю вывод, что не зря я качал хп до 500 (ныне уже 600)
  1433.  
  1434.  
  1435. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  1436.  
  1437. геенна стала сложнее. первые 5 уровней это т.н. "бесконечная лестница". уровни похожи на ванильную геенну 3.4.3, но занимают н весь экран, а где-то 2/3. все уровни имеют одинаковую базовую форму, похожую на сечение полового члена. я видел в исходниках другие формы, так что, видимо, выбирается случайная форма и генерируются 5 уровней одного вида. лабиринты на уровнях, естественно. разные. телепортация разрешена. копать пол нельзя (по крайней мере на 5-м уровне)
  1438.  
  1439. мобы в геенне суровые. они умеют пользоваться wand of draining, wand of cancellation. и у них они есть! а также палки смерти в диком количестве.
  1440.  
  1441. мьёлльнир при силе в 25 действительно возвращается ко мне. всегда, если я не слеп, не растерян и подобное.
  1442.  
  1443. то, что я забыл написать вчера про лоуфул квест -- в башне, где платиновый дракон, экипировка умных мобов неумная. например у них куча свитков призыва монстра, хотя монстров призвать на этих уровнях нельзя. и ещё у них куча свитков телепортации, хотя телепортация тоже запрещена. ну!
  1444.  
  1445. rod of seven parts даёт drain resistance, когда держишь в руках. таким образом, эскалибур мне больше не нужен. его функционал полностью перебивается жезлом. единственное, когда жезл хуже -- это удар против лоуфула-не демона. тогда никаких бонусов при ударе не будет (против не-лоуфула +д20, а против демонов -- ещё +д20 как от серебра)
  1446.  
  1447. бестиарий:
  1448. swamp nymph -- заражает болезнью при ударе! ну и крадёт, куда же без этого.
  1449. metamorphosed nupperibo -- имеет ШЕСТЬ атак, снижающих конституцию на 1д10. без кольца sustain ability крайне не рекомендую.
  1450.  
  1451. ===[2018-04-29]===
  1452.  
  1453. The lance misses it. The lance hits it! You hear a mumbled curse.
  1454. You hear the roaring of a confused bear!
  1455. You hear some noises in the distance. Splat!
  1456.  
  1457. БАГ: почему-то два пробела между предложениями
  1458.  
  1459. БАГ: лук эксперт/эксперт, но не отображается решётка.
  1460.  
  1461. 94703
  1462.  
  1463. Current Attributes:
  1464.  
  1465. You are the Daughter of Skadi.
  1466. You last prayed 19647 turns ago
  1467. That prayer was well recieved
  1468. You are piously aligned.
  1469. You are acid resistant.
  1470. You are cold resistant.
  1471. You are disintegration-resistant.
  1472. You are fire resistant.
  1473. You are level-drain resistant.
  1474. You are magic-protected.
  1475. You are petrification resistant.
  1476. You are poison resistant.
  1477. You are shock resistant.
  1478. You are sleep resistant.
  1479. You see invisible.
  1480. You are telepathic.
  1481. You are warned.
  1482. You have a carrying capacity of 11 remaining.
  1483. You have 161 points of nutrition remaining.
  1484. You are invisible to others.
  1485. You are stealthy.
  1486. You can teleport.
  1487. You have teleport control.
  1488. You have polymorph control.
  1489. You are very fast.
  1490. You have reflection.
  1491. You have free action.
  1492. You have fixed abilities.
  1493. Your life will be saved.
  1494. You are extremely lucky.
  1495. You have extra luck.
  1496. Good luck times out slowly for you.
  1497. You can safely pray.
  1498.  
  1499. итоги серии 35:
  1500. ZHz the Lady St:25 Dx:18 Co:18 In:18 Wi:18 Ch:18 Lawful S:3088592
  1501. Dlvl:38 $:3432 HP:643(643) Pw:197(197) Br:6 AC:-39 Exp:30 T:95205 Satiated
  1502.  
  1503. под бесконечной лестницей (5 уровней) сразу оказалась башня визарда (3 уровня)
  1504.  
  1505. а дальше -- Оркус. в городе Оркуса я наступил на магическую ловушку, что сгенерировало 8 фантазмов или около того. фантазмы крадут интринсики, поэтому я бранчпортом сразу же свалил от греха подальше. но видимо у меня ничего не украли.
  1506.  
  1507. после этого я зачистил от автонов одно местечко в районе длвл8, т.к. автоны стали враждебными после убийства Аксуса, их короля (это было в лоуфул квесте). потом бы мне это помешало.
  1508.  
  1509. а затем я вернулся в город Оркуса и на этом остановился.
  1510.  
  1511. забавно было с одним тёмным эльфом. он сначала дважды кастал тьму зачем-то (вместо одного), а третьим взял в руки оружие. умным. два хода зря потратил. потому и умер.
  1512.  
  1513. случайно метнул мьёлльнир в aoa. теперь он всего лишь +5 вместо +6. а метнул потому что aoa безмозглая. я видел варнинг, но не видел, кто это. и метнул не глядя. сквозь боулдер. aoa -- это такой мееедленный дизэнчантер.
  1514.  
  1515.  
  1516. что я узнал о днетхак сегодня:
  1517. 1. удаление ловушек при помощи палки отмены реально работает. направляешь её вниз (>) и куку. я удалил так ловушку полиморфа. вообще можно удалять следующие типы ловушек (взято из вики): This applies to magic traps, teleporters, level teleporters, and polymorph traps.
  1518. 2. посох из семи частей ОЧЕНЬ мощный. ваншотит многих демонов. он серебряный, кроме того даёт д20 урон против не-лоуфул монстров (т.е. с кармой 0 и ниже). это 2д20 против нейтральных и хаотичных демонов. помимо базового урона д6, бонуса +5 от навыка и бонуса +7 от зачарования.
  1519. 3. зарядка посоха походу делается так. внутри есть счётчик успешных ударов от 0 до 6. когда счётик обёртывается (6->0), оружие пытается получить +1. если оно уже рачкачано до +7, то счётчик не обнуляется, а остаётся в положении 6. поэтому после исполнения любой команды следующий удар увеличивает зачарование посоха на 1. к сожалению, я не смог проверить, нужно ли, чтобы семь ударов ПОДРЯД были нанесены, чтобы зачарование увеличилось, т.к. уже очень давно не промазывал. можно конечно потренироваться на асмодее, но это себе дороже.
  1520. 4. вызов командной строки посоха можно делать только если держишь его в руках.
  1521. 5. после убийства Аксуса, короля автонов, ВСЕ автоны в игре действительно становятся враждебными, даже уже давно сгенерированные. Но не сразу, а только когда до них дойдёт ход. Они очень медленные, поэтому у игрока может быть 3-4 хода до этого момента. тут была непонятка, т.к. в вики написано, что враждебными станут автоны на уровне Аксуса и те, что будут сгенерированы в будущем. а про уже сгенерированных ничего написано не было. а вот.
  1522.  
  1523. ===[2018-04-30]===
  1524.  
  1525. 96352
  1526.  
  1527. Current Attributes:
  1528.  
  1529. You are the Daughter of Skadi.
  1530. You last prayed 21296 turns ago
  1531. That prayer was well recieved
  1532. You are piously aligned.
  1533. You are acid resistant.
  1534. You are cold resistant.
  1535. You are disintegration-resistant.
  1536. You are fire resistant.
  1537. You are magic-protected.
  1538. You are petrification resistant.
  1539. You are poison resistant.
  1540. You are shock resistant.
  1541. You are sleep resistant.
  1542. You see invisible.
  1543. You are telepathic.
  1544. You are warned.
  1545. You have a carrying capacity of -3 remaining.
  1546. You have 1191 points of nutrition remaining.
  1547. You are invisible to others.
  1548. You are stealthy.
  1549. You can teleport.
  1550. You have teleport control.
  1551. You have polymorph control.
  1552. You are very fast.
  1553. You have reflection.
  1554. You have free action.
  1555. Your life will be saved.
  1556. You are very lucky.
  1557. You have extra luck.
  1558. Good luck times out slowly for you.
  1559. You can not safely pray.
  1560.  
  1561.  
  1562. итоги серии 36:
  1563. ZHz the Lady St:25 Dx:18 Co:18 In:18 Wi:18 Ch:18 Lawful S:3491050
  1564. Dlvl:40 $:0 HP:646(646) Pw:198(198) Br:6 AC:-39 Exp:30 T:97173
  1565.  
  1566. сегодня я ушатал двух демонов -- Оркуса и Зуггтмой. это было не очень сложно.
  1567.  
  1568. вместе с оркусом я телепортировался в забытую гробницу, где у меня было тактическое преимущество -- я мог телепортироваться, а в оркус тауне не мог. но у него тоже было преимущество, т.к. забытая гробница -- кладбище, он мог призывать нежить. возможно его надо было уводить в Безсолнечное море.
  1569.  
  1570. уровень с зуггтмой противный. это болото где куча мобов вызывают болезнь. без оружия дальнего боя тут тяжело. но у меня был мьёлльнир и перчатки силы. это очень помогло.
  1571.  
  1572. следующим уровнем оказался уровень Диспатер, но его я уже ушатал позавчера, поэтому он не сгенерировался.
  1573.  
  1574. уровень диспатер содержит кучу действующих магазинов, но там мимиков больше чем товаров. тяжело вести бизнес в аду, наверное.
  1575.  
  1576. там сгенерировались толпы legion devil soldier. у них была куча палок отмены и снижения уровня. но мочить их мьёлльниром было быстрее. поэтому я стал делать так. но они в меня стреляли палками снижения уровня и я потерял 1 уровень. так я понял, что палки снижения уровня не блокируются меджик ресистансом
  1577.  
  1578. попутно я мьёлльниром выстрелил в магазинную дверь (там был один магазин, о котором я не знал) и продавец обидился.
  1579.  
  1580. магазинщик подошёл ко мне, но денег не захотел. сразу стал стучать. я не знал, будет ли его убийство считаться УБИЙСТВОМ в смысле грехов и пр. он же первый меня стукнул! поэтому я экстренно написал свиток приручения и он сработал (шанс был 50%, т.к. у продавца сопротивление к магии 50 у.е.).
  1581.  
  1582. посмотрел центральную часть уровня -- там лабиринт. не мог найти выход, поэтому прокопал его (выход из лабиринта, а не уровень). следующий уровень оказался уровнем с фальшивой башней (1-й). на этом я закончил.
  1583.  
  1584. The swamp fern releases a spore!
  1585. The swamp nymph smiles at the swamp fern spore engagingly.
  1586. The swamp nymph casts a spell at the swamp fern spore!
  1587. The swamp fern spore suddenly seems weaker!
  1588. The swamp fern spore is killed!
  1589. The swamp nymph is caught in the swamp fern spore's explosion!
  1590. The swamp nymph is destroyed!
  1591.  
  1592. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  1593. 1. структура геенны: даже если я замочил демона, его покои всё равно могут сгенерироваться. ибо раскладка геенны создаётся ещё до того, как я вообще туда попадаю.
  1594. 2. покои Зуггтмои. куча болотных нимф и всяких других монстров, которые заражают болезнью, особенно когда по ним бьёшь. очень рекомендую оружие дальнего боя. мьёлльнир тут просто отжигает. а точнее -- бьёт током.
  1595. 3. покои Диспатер. куча магазинов с кучей же мимиков. храм со священником. кладбище. все магазины закрыты на инвентаризацию. Сгенерировалось почему-то четыре эйрини (фурий), хоят их должно быть только три.
  1596. 4. покои Оркуса. почти в точности повторяют ванильные.
  1597. 5. палка смерти Оркуса хаотична, поэтому лоуфул персонажи не могут её поднять! (у Оркуса в днетхаке артефактная палка смерти; отличается от обычной тем что может вызывать выстрел по #invoke, даже если у неё 0 зарядов)
  1598. 6. против wand of draining не помогает magic resistance. нужно drain resistance!
  1599. 7. метать мьёлльнир можно даже стоя к врагу вплотную. просто тогда не будет генерироваться такой взрыв с AOE. будет простая молния как при прямом ударе.
  1600.  
  1601. бестиарий:
  1602. Оркус (Orcus): 550 хп. вызывает нежить постоянно. при этом если его забрать в забытую гробницу, то он не будет подходить вплотную, а будет кастовать издалека. как он будет вести себя в оркус-тауне -- хз. он следует за игроком на другие уровни, поэтому #invoke Серебряного ключа позволят забрать его в любую ветку, где разрешена телепортация игрок. так удобнее.
  1603. Зуггтмои (Zuggtmoy): 1200 хп. ржавеет и гниёт брони, но для пресонажа уровня конца игры это не проблема. заражает болезнью, но только если его стучать вплотную, т.е. это пассивная атака. можно довольно безопасно бить любым оружием, т.к. отлечиться время будет. (Дждуиблекс атакует болезнью каждый ход, а каждая болезненная атакая, когда игрок уже болен, сокращает время жизни, так что теоретически можно не успеть отлечиться)
  1604. shayateen: может отрубить голову в один ход.
  1605. razorvine: безопасное растение, но всё время плодится. на открытой местности требует полного выкоса колонии, если собираетесь возвращаться на уровень.
  1606. viper tree: дерево, которое кусает через клетку. есть и другие монстры, имеющие reaching-атаки. это значит то же самое, что вас могут через клетку достать
  1607. devil's snare: тоже растение. оно скрывается и не мыслит, поэтому заметить его можно либо варнингом, либо монстер детекшн, либо когда оно нападёт. И УТОПИТ. да, оно может топить.
  1608.  
  1609. все эти растения встречаются на болоте Зуггтмой
  1610.  
  1611. ===[2018-05-01]===
  1612.  
  1613. итоги серии 37:
  1614. ZHz the Lady St:25 Dx:18 Co:18 In:17 Wi:18 Ch:18 Lawful S:3777123
  1615. Dlvl:10 $:0 HP:653(653) Pw:196(196) Br:6 AC:-39 Exp:30 T:100262 Burdened
  1616.  
  1617. перевалил за 100 тысяч ходов.
  1618.  
  1619. за покоями Диспатер у меня два уровня с фальшивыми башнями волшебника. и ни один из этих уровней не содержит портала в настоящую башню. значит портал на третьем таком уровне.
  1620.  
  1621. добрался до длвл44. там оказался не демогоргон. и не дагон. а Ламашту. возможно, ещё более опасный демон. что буду с ней делать, пока не решил. дагона и демогоргона я бы отправил в Безсолнечное Море. а вот как можно будет отправить эту девицу туда, не пострадав фатально, не знаю.
  1622.  
  1623. дело в том что одна из её атак -- это телепортация брони))) трогает тебя -- и твоя накидка на другом конце уровня. она по мне сделает минимум два удара. и это фигово.
  1624.  
  1625. над ней оказался уровень с семейством Лилит. у каждой из девиц примерно 500 хп.
  1626.  
  1627. две имеют атаки соблазнения, но против них помогает обручальное кольцо (у меня это кольцо контроля телепорта).
  1628.  
  1629. третья -- мать лилит -- кастует.
  1630.  
  1631. я их по очереди заманил в забытую гробницу и оказалось, что демоны в днетхак не ведут себя так прямолинейно как в ванили. если лестница вверх занята, они телепортируются в случайное место и там торчат. и даже если лестница свободна, они не всегда туда бегут. поэтому мне пришлось прыгать по всем уровню за дочерью лилит, чтобы её отлупить.
  1632.  
  1633. Крон лилит просто не подоходила ко мне влпотную, поэтому я швырялся в неё мьёлльниром. почему-то она вставала от меня через клетку в двух полодениях -- напрямую и по диагонали. мне это было на руку.
  1634.  
  1635. мать лилит сгенерировалась с амулетом спасения жизни, так что пришлось убивать её дважды. ну и напроклинала она мне инвентарь.
  1636.  
  1637. на этом пока закончил, завтра дозачищу уровень Лилит (там ещё Верьер остался, тоже тот ещё демон, но он не телепортируется к игроку, так что не страшно.)
  1638.  
  1639. а потом буду думать, что делать с Ламашту.
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643. что я узнал о днетхак сегодня:
  1644.  
  1645. 1. демоны имеют более сложный алгоритм работы. во-первых, они не всегда телепортируются к игроку, даже если тот на лестнице, во-вторых, могут лечиться не только на лестнице. могут торчать посреди уровня. потом стукнуть тебя и в тот же ход телепортироваться обратно. жопа короче. если бы я кошмарил их не в забытой гробнице, где я сам могу телепортироваться, огрёб бы проблем. а так демон сбежал -- а я за ним. удобно. правда обмен веществ из-за постоянных телепортаций ускоряется.
  1646. 2. wand of probing неправильно показывает содержимое волшебного сундука. говорит что тот пустой!
  1647. 3. в текущей версии на уровне под названием brine flats ДЕЙСТВИТЕЛЬНО может сгенерироваться не только Дагон и Демогоргон, но и Ламашту, про которую мало что написано.
  1648. но кое-что есть: https://nethackwiki.com/wiki/Lamashtu
  1649.  
  1650. Бестиарий:
  1651. познакомился с семейством лилит:
  1652. Daughter of Lilith -- имеет атаку соблазнения, которая пресекается ношением обручального кольца.
  1653. Mother of Lilith -- то же. почему-то не хотела подходить вплотную.
  1654. Crone of Lilith -- атаки соблазнения нет, но кастует проклинание предметов и touch of death. при борьбе с ней часто генерируются демоны (чаще чем при борьбе с другими)
  1655.  
  1656. выяснил про Dispater, что этот демон может кастовать ОКАМЕНЕНИЕ. но я этого не заметил, т.к. броня жёлтого дракона давала защиту.
  1657.  
  1658. ===[2018-05-02]===
  1659.  
  1660. 100824
  1661.  
  1662. Current Attributes:
  1663.  
  1664. You are the Daughter of Skadi.
  1665. You last prayed 25768 turns ago
  1666. That prayer was well recieved
  1667. You are piously aligned.
  1668. You are acid resistant.
  1669. You are cold resistant.
  1670. You are disintegration-resistant.
  1671. You are fire resistant.
  1672. You are level-drain resistant.
  1673. You are magic-protected.
  1674. You are petrification resistant.
  1675. You are poison resistant.
  1676. You are shock resistant.
  1677. You are sleep resistant.
  1678. You see invisible.
  1679. You are telepathic.
  1680. You are warned.
  1681. You have a carrying capacity of 84 remaining.
  1682. You have 944 points of nutrition remaining.
  1683. You are invisible to others.
  1684. You are stealthy.
  1685. You can teleport.
  1686. You have teleport control.
  1687. You have polymorph control.
  1688. You are very fast.
  1689. You have reflection.
  1690. You have free action.
  1691. You have fixed abilities.
  1692. Your life will be saved.
  1693. You are very lucky.
  1694. You have extra luck.
  1695. Good luck times out slowly for you.
  1696. You can not safely pray.
  1697.  
  1698.  
  1699. итоги серии 38:
  1700.  
  1701. ZHz the Lady St:25 Dx:18 Co:18 In:17 Wi:18 Ch:18 Lawful S:4096843
  1702. Dlvl:43 $:1500 HP:679(679) Pw:196(196) Br:6 AC:-39 Exp:30 T:102006 Burdened
  1703.  
  1704. начал я с того, что подготовился к встрече с Ламашту. была придумана следующая стратегия:
  1705.  
  1706. 1. я переодеваюсь в мифрил+клоак оф дисплейсмент и имею две запасные клоаки на случай чего.
  1707. 2. зачищаю её уровень и встречаюсь с ней
  1708. 3. далее я пытаюсь получить свой ход так, чтобы она стояла вплотную.
  1709.  
  1710. это непростая задача. я поиграл с ней в визард-моде. если у игрока нет мц3, то она может своим ударом его телепортировать в случайную точку уровня, при этом контроль телепорта не срабатывает, даже если есть.
  1711.  
  1712. но предыдущая её атака в тот же ход -- это телепортация брони В ДРУГУЮ точку на уровне. поэтому если после телепортации я останусь без мц3, то меня унесёт от неё и я не смогу применить серебряный ключ, чтобы забрать её с собой.
  1713.  
  1714. 4. когда я получаю ход, я телепортируюсь с ней в Безсолнечное море. это одноуровневое ответвление с разрешённой телепортацией. на этом уровне я легко от неё сбегу. и оставлю её там. жить.
  1715.  
  1716. подготовившись, я пошёл на уровень семейства Лилит разгребать то, что там ещё осталось. там была куча пит финдов, которые могут кастовать summon nasties. ещё там были ancient naga. в общем, мне снесли более 150 хп, пока я с ними боролся при ац -39. в ванили такое сложно представить, даже если ты окружён самыми сложными мобами (ну если Архонтами или ММФ, то тогда да, возможны проблемы)
  1717.  
  1718. пит финдов я одолел, а потом решил замочить Verier, последнего уникального демона на уровне. у него 700 хп. написано, что его пассивная атака создаёт демонов, но при дальнем бое пассивные атаки не активируются, поэтому мьёлльниром его удалось легко замочить (а у него ещё и скорость 3). но после этого он сгенерировал ОДРУ демонов. в центре 9 пит финдов, потом барбед девил, боун девил и лемуры. чем более простые демоны, тем больше их сгенерировалось. всего было сгенерировано около 30-50 демонов, полагаю.
  1719.  
  1720. я сразу убежал в гробницу, прихватив с собой троих пит финдов. потом, вернувшись, ещё полчаса вычищал остальных. но, наконец, это закончиплось.
  1721.  
  1722. посидел на шести тронах, получил один геноцид. сгеноцидил grimlock, т.к. на уровне Ламашту их до безобразия много. надеюсь я правильно запомнил, что там были именно они. но это я узнаю уже завтра.
  1723.  
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  1728. 1. оказалось, что луч дезинтеграции если попадает в бронированного моба, тот не дохнет, а только теряет броню!
  1729. 2. артефакты:
  1730. атам Serpent's Tooth лоуфул или без веры, или не умный артефакт. меня не бьёт. весит столько же, сколько обычный.
  1731. unblemished soul -- артефактный рог единорога. оне НЕ лоуфул и бьёт меня током.
  1732. оба артефакта падают с демонов семейства лилит. там ещё третий аретфакт был, кажется, но забыл какой. какой-то серебрынй даггер
  1733.  
  1734. было ещё что-то, но забыл.
  1735.  
  1736. бестиарий:
  1737. pit fiend зело опасен. он маг. может делать summon nasties. и, полагаю, также может делать flesh to stone, т.е. вызывать окаменение на игроке. но диагностических сообщений об этом я не получаю, т.к. у меня броня жёлтого дракона, а она даёт сопротивление окаменению. несколько пит финдов в прямой видимости -- жопа, т.к. уровень быстро заполняется монстрами. при этом если скрыться от пит финдов, они будут жить там где живут и не выйдут к игроку. поэтому выманивание по одному не работает.
  1738. Verier: при прямом ударе созадёт демонов и заражает болезнью игрока. 700 хп. очень медленный (3). при смерти создаёт МНОГО демонов. 3 на 3 пит финдов, по периметру 1 ряд барбед девилов, потом 1 ряд боун девилов и в конце 1 или 2 ряда лемуров. создаются они по наличию свободного пространства. если сфера создания упёрлась в стенку, за ней демоны кажется не создаются.
  1739. ancient naga: 4d20 crushing bearhug! т.е. до 80 очков урона за ход. при этом если она вас схватила, просто так не убежите, пока с ней нре разберётесь. считается nasty, так что будет периодически встречаться.
  1740.  
  1741. ===[2018-05-03]===
  1742.  
  1743. Tie-Dye Shirt of Shambhala
  1744.  
  1745. It summons insects!
  1746. You hear it laugh menacingly as the world blurs around you...
  1747. Something casts a spell at you!
  1748. A monster emerges from a chasm!
  1749. The entire dungeon is shaking around you!
  1750. Something casts a spell at you! Something casts a spell at you!
  1751. (For instructions type a ?)
  1752. To what position do you want to be teleported?
  1753. An angel descends from above!
  1754. Luckily, you are not affected. Lamashtu casts a spell!
  1755. Lamashtu casts a spell at you! Lamashtu glares ominously at you!
  1756.  
  1757. Farvel level 29. Lamashtu touches you! Lamashtu touches you!
  1758. Lamashtu srieks. Lamashtu butes! Your blood is being drained!
  1759. You are surrounded by a shimmering sphere!
  1760. You are blasted by Silver Key's power!
  1761. What do you want to invoke? [cowFJXZ or ?*]
  1762. #invoke
  1763.  
  1764. The layer of grease on your cloak of displacement dissolves.
  1765. A sudden geyser slams into you from nowhere!
  1766. Your heart flutters! Lamashtu casts a spell at you!
  1767. Lamashtu casts a spell at you! Oh no, she's using the touch of death!
  1768. Lamashtu touches you! Your shield vanishes! Lamashtu touches you!
  1769. Lamashtu bites! Your blood is being drained! Farvel level 30.
  1770. It shrieks.
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774. итоги серии 39:
  1775. ZHz the Lady St:25 Dx:18 Co:18 In:18 Wi:18 Ch:18 Lawful S:4297498
  1776. Dlvl:45 $:0 HP:684(684) Pw:199(199) Br:6 AC:-39 Exp:30 T:103473
  1777.  
  1778. сегодня я ходил на ламашту. стратегию я уже объяснял вчера.
  1779.  
  1780. идея была в том, что моя валькирия приглашает Ламашту на свидание (см. картинку с вызовом сатаны) и показывает ей море.
  1781.  
  1782. при входе на уровень на меня напали множество минотавров, вроков, марилитов, гноллов и кого-то ещё. были ещё гримлоки, которые похищают предметы, но их я отгеноцидил. и правильно сделал.
  1783.  
  1784. сражение было долгим и мучительным. хотя магов не было, но постоянно кто-то читал create monster или запал соответствующую палочку. тем не менее, со временем все были повержены.
  1785.  
  1786. один из кастов мне дали четырёх бебелитов (bebelith). они снимают энчант с брони, а потом её унчитожают. но мне удалось так с ними разобраться, что они ни разу меня не стукнули, поэтому я так и не узнал, какие у них атаки на практике.
  1787.  
  1788. потом я пошёл осматривать покои Ламашту.
  1789.  
  1790. оказалось, что ламашту действительно не спит, как многие другие демоны, а начинает возбуждаться сразу как только видит игрока. там есть два дроубриджа, которые можно закрыть, и она не возбудится. но я хотел убрать все препятствия на моём пути, поэтому оставлять её "на взводе" в мои планы не входило.
  1791.  
  1792. чтобы не потерять важные элементы брони, я нацепил мифрил+клоак оф дисплейсмент. а для меджик ресистанса взял в инвентарь Black Crystal, награду за квест хаоса. мифрил даёт мц3, а пока с меня не сняли клоаку, мифрил снять нельзя. т.е. у меня будет минимум один ход.
  1793.  
  1794. напоминаю, что это связано с атакой abduction. если эта атака пройдёт (а проверка осущуествляется через МЦ), меня унесёт в случайное место на уровне (контроль телепорта не действует, запрет на телепортацию не действует) и я не смогу забрать Ламашту при помощи бранчпорта (Серебряный Ключ)
  1795.  
  1796. предыдущая же атака в тот же ход -- это атака телепортации брони. при этом по правилам внутренняя броня не может быть похищена раньше наружной. в итоге Ламашту забрала мой щит. после чего я успешно её забрал в Sunless Sea, где и оставил. ценой тому было снятие двух уровней, а также промакание и проклятие инвентаря.
  1797.  
  1798. оставшееся время серии я восстанавливал утраченное. и восстановил. даже снова стал хлвл30.
  1799.  
  1800.  
  1801.  
  1802. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  1803. 1. походу невидимость действительно истекает со временем. либо её убирает что-то другое. надо выяснять. на уровне Диспатер я ещё был невидимым, а после Ламашту уже нет.
  1804. 2. складывается впечатление, что в геенне гораздо больше предметов генерируются проклятыми.
  1805. 3. бестиарий:
  1806. Ламашту -- уже всё написал три раза. жопа с ушами. не попадаться ей на глаза или уводить, как увёл я.
  1807. бебелиты (bebelith) -- генерируются группами. якобы ударами снижают энчант брони, а потом уничтожают её. у них около 70 хп, так что за 2-3 хода их можно вынести
  1808. гнолл -- на варнинге отображаются как сложность "5". однако у них стандартная скорость и слабые атаки. неясно, почему они считаются сложными. интересно, что они бьются с минотаврами, если их видят, даже без конфликта. на уровне Ламашту это помогает.
  1809. желатиновый куб -- в днетхаке может прятаться на потолке и если на него случайно наткнуться, парализует. естественно, этого можно избежать варнингом и фри экшоном.
  1810.  
  1811. ===[2018-05-04]===
  1812.  
  1813. & a major demon (nessian pit fiend called the Warden of Nessus, a large
  1814. humanoid) [seen: telepathy]
  1815. Accessing Pokedex entry for nessian pit fiend...
  1816.  
  1817. Base statistics of this monster type:
  1818. Base level = 16. Difficulty = 23. AC = -19. MR = 99.
  1819. Alignment 19. Normal speed (12). Special generation.
  1820. Resists fire, poison. Leaves no corpse.
  1821. Movement: moves normally.
  1822. Thinking: resists fear, usually hostile, likes equipment, turns traitor,
  1823. follows you to other levels.
  1824. Vision: see invisible, extramission.
  1825. Mechanics: valid polymorph form, nasty, hates silver.
  1826. Attacks:
  1827. 4d2 weapon - physical;
  1828. 4d2 claw - physical;
  1829. 3d4 bite - poison (STR);
  1830. 1d9 uses magic spell(s) - random magic spell;
  1831. 8d2 passive - fire;
  1832. --More--
  1833.  
  1834. & a major demon (pit fiend called the Third Ashmade, a large humanoid) [seen:
  1835. telepathy]
  1836. Accessing Pokedex entry for pit fiend...
  1837.  
  1838. Base statistics of this monster type:
  1839. Base level = 13. Difficulty = 20. AC = -13. MR = 65.
  1840. Alignment 13. Very slow (6). Normal generation, with frequency 2.
  1841. Resists fire, poison. Leaves no corpse.
  1842. Movement: moves normally.
  1843. Thinking: resists fear, usually hostile, likes equipment, turns traitor,
  1844. follows you to other levels.
  1845. Vision: see invisible, extramission.
  1846. Mechanics: valid polymorph form, nasty, hates silver.
  1847. Attacks:
  1848. 4d2 weapon - physical;
  1849. 4d2 claw - physical;
  1850. 3d4 bite - poison (STR);
  1851. 3d9 uses magic spell(s) - random magic spell;
  1852. --More--
  1853.  
  1854. i an imp or minor demon (Glasya, a human-sized humanoid) [seen: telepathy]
  1855. Accessing Pokedex entry for Glasya...
  1856.  
  1857. Base statistics of this monster type:
  1858. Base level = 45. Difficulty = 54. AC = -9. MR = 99.
  1859. Alignment 15. Fast (18). Special generation, unique.
  1860. Resists fire, electricity, poison. Leaves no corpse.
  1861. Movement: moves normally.
  1862. Thinking: usually hostile, likes equipment, turns traitor, follows you to other
  1863. levels.
  1864. Vision: extramission.
  1865. Mechanics: tracks you, invalid polymorph form, nasty, hates silver, lord.
  1866. Attacks:
  1867. 1d4 weapon - physical;
  1868. 1d4 weapon - physical;
  1869. 1d4 claw - steal intrinsic;
  1870. 2d4 sting - poison (STR);
  1871. 2d4 gaze - shock;
  1872. 9d6 passive - acid;
  1873. --More--
  1874.  
  1875. @ a human or elf (Daemon, a human-sized humanoid) [seen: telepathy]
  1876. Accessing Pokedex entry for Daemon...
  1877.  
  1878. Base statistics of this monster type:
  1879. Base level = 45. Difficulty = 55. AC = -9. MR = 99.
  1880. Alignment 15. Slow (9). Special generation, unique.
  1881. Resists fire, cold, sleep, electricity, poison. Leaves no corpse.
  1882. Movement: is breathless, survives underwater.
  1883. Thinking: usually hostile, likes equipment, turns traitor.
  1884. Vision: normal vision, lifesense.
  1885. Mechanics: tracks you, invalid polymorph form, hates silver, lord,
  1886. regenerating.
  1887. Attacks:
  1888. 1d8 weapon - physical;
  1889. 1d8 weapon - physical;
  1890. 4d6 touch - drains life;
  1891. 6d6 touch - frost;
  1892. 0d9 uses magic spell(s) - random magic spell;
  1893. 9d9 passive - fire;
  1894. --More--
  1895.  
  1896. ERROR RECOVERY: Overlong meating timer (1436) truncated to 100 turns--More--
  1897.  
  1898. Current Attributes:
  1899.  
  1900. You are the Daughter of Skadi.
  1901. You last prayed 30373 turns ago
  1902. That prayer was well recieved
  1903. You are piously aligned.
  1904. You are acid resistant.
  1905. You are cold resistant.
  1906. You are disintegration-resistant.
  1907. You are fire resistant.
  1908. You are level-drain resistant.
  1909. You are magic-protected.
  1910. You are petrification resistant.
  1911. You are poison resistant.
  1912. You are shock resistant.
  1913. You are sleep resistant.
  1914. You see invisible.
  1915. You are telepathic.
  1916. You are warned.
  1917. You have a carrying capacity of -82 remaining.
  1918. You have 1037 points of nutrition remaining.
  1919. You are stealthy.
  1920. You can teleport.
  1921. You have teleport control.
  1922. You have polymorph control.
  1923. You are very fast.
  1924. You have reflection.
  1925. You have free action.
  1926. Your life will be saved.
  1927. You are very lucky.
  1928. You have extra luck.
  1929. Good luck times out slowly for you.
  1930. You can not safely pray.
  1931.  
  1932.  
  1933. итоги серии 40:
  1934. ZHz the Lady St:25 Dx:18 Co:18 In:18 Wi:18 Ch:18 Lawful S:4578020
  1935. Dlvl:45 $:11308 HP:714(714) Pw:199(199) Br:6 AC:-39 Exp:30 T:106325
  1936.  
  1937. посмотрел на уровень с Асмодеем. и сразу вернулся обратно.
  1938.  
  1939. сегодня с игрой были проблемы. был дисконнект. потом игра упала, но восстановилась. и потом ещё выдала сообщение об ошибке с каким-то там счётчиком. но продолжила работать. до этого никаких проблем не наблюдалась (и дисконнект до этого был всего один)
  1940.  
  1941. нашёл выход в башню визарда наконец-то и зачистил нижние два уровня. на верхний пока не ходил, т.к. есть небольшой шанс, что кто-нибудь разбудет визарда раньше, чем надо. поэтому сначала я лучше зачищу Нессус (предпоследний уровень перед вибрирующим квадратом, где Асмодей), а потом уже полезу к визарду.
  1942.  
  1943. оставшееся время я занимался нудным перекладыванием предметов.
  1944.  
  1945. для начала оказалось, что я опять стал видимым. и приколов с невидимостью в днетхаке я пока не понял. но это мне было на руку, т.к. я не хотел невидимым идти в гости к Асмодею, чтобы быть уверенным, что он меня увидит и попросит взятку как положено. это решило многие проблемы, т.к. мне теперь не надо было ходить в бинтах мумии, а значит отказываться от меджик ресистанса, либо перекладывать его на тяжеленный black crystal.
  1946.  
  1947. попутно выяснилось что у меня куда-то делася лунный меч, который давал бесплатный enlightenment. пришлось тратить палочку.
  1948.  
  1949. потом я стал как обычно пить зелья лечения, т.к. они в этой игре smoky. за игру я выпил уже зелий 30, наверное. и вот наконец с одного из зелий выпало желание. у меня желаний в запасе 10 штук, но их жалко тратить на ерунду, а это не жалко. а я хотел попросить артефакт, дабы поломать последний кондукт (никогда не желал артефактов). в игре сгенерировалось уже 10+ артефактов, поэтому шанс получения был крайне невелик. но артефакт я получил, чёрт подери. может, конечно, тут механику с подсчётом изменили, не знаю.
  1950.  
  1951. так или иначе, я получил Garnet Rod -- можно остановить время на 10 ходов. в санктуме пригодится.
  1952.  
  1953. подробнее про гарнет род -- http://sailormoon.wikia.com/wiki/The_Garnet_Rod
  1954.  
  1955. сосчитал, что у меня 234 драгоценных камня. их надо будет унести на подъёме как-то. но у меня уже есть идея, как.
  1956.  
  1957. на уровне входа в лоуфул квест решил замочить всех автонов, чтобы не мешались. пока мочил, сгенерировалось их ещё 20 штук. передумал, пошёл дальше.
  1958.  
  1959. и закончил там где начал -- на длвл45, перед Нессусом.
  1960.  
  1961. захватил с собой банку с жиром т.к. уже джва раза у меня были проблемы из-за того, что я её забыл. пусть будет.
  1962.  
  1963.  
  1964.  
  1965. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  1966. 1. убитый в геенне единорог не оставляет не только трупа, но и рога!
  1967. 2. башня визарда не считается ветвью подземелья, по крайней мере она не отображается в списке ветвей при бранчпорте Серебряным ключом.
  1968. 3. невидимость истекает по времени или прекращается иным способом. закономерности пока выявить не удалось.
  1969. 4. возможно я это раньше писал, но повторю. назгулы в днетхак воскресают как Всадники. оставляют трупы даже в Геенне, где особо никто больше трупов и не выбрасывает.
  1970.  
  1971. ===[2018-05-05]===
  1972.  
  1973. итоги серии 41:
  1974. длвл46. ац, хп без изменений. время записать забыл.
  1975.  
  1976. сегодня я тусовался в Нессусе, пред-предпоследнем уровне в игре. дальше уровень-лабиринт с вибрирующим квадратом и Санктум.
  1977.  
  1978. в Нессусе пять комнат, в четырёх из которых фальшивые лестницы вниз. и в одной -- настоящая.
  1979.  
  1980. повидался я с Асмодеем и заплатил ему 10000 золотых чтобы он отпустил меня с миром. отпустил.
  1981.  
  1982. я зачистил три комнаты из пяти -- с Асмодеем и ещё две "обычные". в одной из обычных сгенерировался отряд тёмных эльфов, один из которых был silver star bearing drow matron. вот взаимодействие с ним часто вызывало падение игры
  1983.  
  1984. к счастью, игра автоматически восстанавливалась, но было очень страшно, что мне могут её не восстановить. в итоге мне удалось его побить, пока я его не видел. но последним ходом он вызвал землетрясение на уровне. теперо уровень весь в ямах. неудобно.
  1985.  
  1986. ох как я себя хвалил что раскачал лук до эксперта. лук Скади очень помогает против группировок Пит Финдов, можно выстрелить 3 стрелы за раз, при этом они создают взрывы холода и соседних пит финдов тоже задевает. очень клёво.
  1987.  
  1988. т.к. я периодически использую лук, то вместо амулета спасения жизни я тоже пока ношу амулет сопротивления снятию уровня. и вот без амулета спасения жизни на такой глубине ходить тоже очень страшно.
  1989.  
  1990. настоящий выход на уровень ниже я уже нашёл, он справа сверху. но я всё равно зачищу оставшиеся две комнаты. там последние два демона в игре -- Даемон и Глазя. если, конечно, никто мне не нагенерирует какого-нибудь демогоргона через demon gating.
  1991.  
  1992. завтра буду дозачищать остальные комнаты и искать вибрирующий квадрат.
  1993.  
  1994. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  1995. днетхак багованный! надо бы к разработчику обратиться.
  1996.  
  1997. ===[2018-05-06]===
  1998.  
  1999. итоги серии 42:
  2000. ZHz the Lady St:25 Dx:18 Co:18 In:18 Wi:18 Ch:18 Lawful S:5205582
  2001. Dlvl:10 $:0 HP:673(730) Pw:199(199) Br:6 AC:-39 Exp:30 T:109237
  2002.  
  2003. сначала я сражался с Глазей и Даэмоном.
  2004.  
  2005. Глазя быстрая, но я остановил время при помощи Garnet Rod и быстро от неё избавился.
  2006. Даэмон медленый, но у него все резисты и сабля Iconoclast, у которой 1д99 урон против людей, эльфов и гномов.
  2007.  
  2008. плюс он колдует. думал ещё раз останавливать время. он вызвал кучу монстров и мне некуда было отступать от его иконокласта. а при таком уроне только hit and run помогут.
  2009.  
  2010. сбежал при помощи орб оф фейт на уровень выше. и вспомнил, что у меня есть хлыст! не зря же я его ношу.
  2011.  
  2012. в общем, при следующей встрече я вырвал у него хлыстом его иконокласт. тот упал к его ногам. но он не стал его подбирать, а взял простой лонг сворд. после этого стало гораздо легче, пусть он и накастовал ещё кучу монстров.
  2013.  
  2014. у них обоих по 200 хп примерно.
  2015.  
  2016. потом я тусовался на уровне с вибрирующим квадратом. т.к. я забыл кирку в нычке, я стал искать вручную нужную клетку. нашёл довольно быстро.
  2017.  
  2018. потом я ушёл в башню Визард оф Йендора, чтобы зачистить последний уровень. и зачистил. пока туда шёл, встретил Назгула, который мне снял конституци до 16 (надо кольцо sustain ability всё время носить). и от этого у меня уменьшлось макс. хп с 710 до 650. ужас. а назгул ещё и воскресает всё время. и прямо по дороге к визарду. эх. он в зоопарке башни визарда сгенерировался.
  2019.  
  2020. вернулся я в свою нычку в забытой гробнице и стал смотреть, что можно сделать. оказалось, что фулл хилинг не восстанавливает атрибцуты и макс. хп. нужен именно restor ability. тот мне восстановил и то и другое.
  2021.  
  2022. завтра буду проводить инвентаризацию инвентаря и готовиться к убийству визард оф йендора и прохождению Санктума.
  2023.  
  2024. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  2025. 1. одно из заклинаний у магов снижает текущие атрибуты, например, конституцию. это приводит к заметному уменьшению макс. здоровья.
  2026. 2. атрибуты в днетхак не восстанавливаются ни рогом единорого, ни зельем полного лечения. только potion of restor ability. это делает кольцо sustain ability незаменимым.
  2027. 3. отбирание у врага оружия хлыстом для валькирии с ловкостью 18 работает. оно и должно работать, но надо было проверить.
  2028. 4. посох Garnet Rod работает так как описано в нетхаквики, но чтобы сделать инвок, надо держать его как оружие. после этого выбрать направление "вверх" (^) и время остановится на 10 ходов. но! следующий после остановки времени ход мобы всё-таки получают. а потом оно останавливается, да. а потом игрок начинает каменеть (примерно через 3 хода после того, как время начинает идти). от этого спасает поедание трупа ящерицы. но НЕ спасает, если игрок имеет сопротивление окаменению (в смысле, если даже сопротивление окаменению есть, придётся жрать труп ящерицы, тогда будет ок).
  2029.  
  2030. бестиарий:
  2031. Глазя: имеет электрический взгляд, который высасывает заряды из палочек. ох как хорошо что в днетхаке отключили взрывание колец! 200 хп, быстрая (18).
  2032. Даэмон: медленныЙ (9), но колдует summon nasites, а также имеет артефактную саблю, дающую бонусный урон 1д99 против людей, эльфов и гномов. опасен.
  2033. мандрагора (mandrake): её можно не трогать. при убийстве издаёт предсмертный вопль, который что-то делает. выдалось два сообщения you hear a blast. надо бы выяснить, что это такое.
  2034. голод из темноты (darkness given hunger): имеет 300 хп, делится при ударе, как пудинг (не зря у него буква P). имеет все резисты. самое страшное, что он пожирает игрока и переваривает. можно не успеть его убить изнутри, если схватил. с учётом всех резистов и 300 хп. рекомендую кольцо замедленного пищеварения. после него игрока выплёвывает как в случае с purple worm. а после того как тот поделился на 4+ частей, каждую из них уже не сложно убить, т.к. у каждой меньше хп.
  2035. flux slime (P): плюётся ядом, а при ударе может начинать превращение игрока в слизь. хорошо что не двигается. мочить только издалека.
  2036.  
  2037. вариант с выкапыванием из монстра при помощи палки-копалки в днетхаке больше не действует. таким способом с монстра снимается только 10% хп. (я этого, правда, не проверял. пишут)
  2038.  
  2039. ===[2018-05-07]===
  2040.  
  2041. ещё 136 драг. камней
  2042. +324 кг
  2043.  
  2044. 460 кг камней
  2045. 115 кг живого веса
  2046.  
  2047. Current Attributes:
  2048.  
  2049. You are the Daughter of Skadi.
  2050. You last prayed 34848 turns ago
  2051. That prayer was well recieved
  2052. You are piously aligned.
  2053. You are acid resistant.
  2054. You are cold resistant.
  2055. You are disintegration-resistant.
  2056. You are fire resistant.
  2057. You are magic-protected.
  2058. You are petrification resistant.
  2059. You are poison resistant.
  2060. You are shock resistant.
  2061. You are sleep resistant.
  2062. You see invisible.
  2063. You are telepathic.
  2064. You are warned.
  2065. You have a carrying capacity of 7 remaining.
  2066. You have 1098 points of nutrition remaining.
  2067. You are invisible to others.
  2068. You are stealthy.
  2069. You can teleport.
  2070.  
  2071. You have teleport control.
  2072. You have polymorph control.
  2073. You have reflection.
  2074. You have free action.
  2075. Your life will be saved.
  2076. You are extremely lucky.
  2077. You have extra luck.
  2078. Good luck times out slowly for you.
  2079. You can safely pray.
  2080.  
  2081.  
  2082.  
  2083. итоги серии 43:
  2084.  
  2085. ZHz the Lady St:25 Dx:18 Co:18 In:18 Wi:18 Ch:18 Lawful S:5217426
  2086. Dlvl:28 $:0 HP:730(730) Pw:199(199) Br:6 AC:-39 Exp:30 T:110187 Satiated
  2087.  
  2088. часть серии вместо игры я сообщал разработчикам о багах.
  2089.  
  2090. нашёл второй баг -- если попытаться вызвать шоггота через заклинание в некрономиконе когда они отгеноцижены, игра падает.
  2091.  
  2092. остальное время я занималеся ерундой с инвентарём. понял что у меня мало свитков зарядки. сначала попытался заказать из желания из лампы маркер чтобы их написать, но желание сорвалось.
  2093.  
  2094. но имеющиеся маркеры были на исходе, поэтому я пожелал маркер из палки. получил. а потом наполипайлил свитков при помощи кучи найденных палок полиморфа. зарядил и один почти пустой маркер, и орб оф фейт, и ещё осталось 4 или 5 свитков. клёво.
  2095.  
  2096. проклял зелья повышения уровня, чтобы после того как заполучу амулет побыстрее подняться, ибо в днетхаке мистическая сила в геенне слишком сильно спускает игрока вниз (шанс подъёма 66% вместо 75%).
  2097.  
  2098. зелий у меня набралось кажется 13 штук, при этом я смогу использовать только 11, т.к. два нужны для пропуска сложных уровней верхней части игры, на одной дред сераф есть, на другой увадум.
  2099.  
  2100. положил в котомку только самую эффективную еду. выложил всё лишнее. вроде как влезаю с драгоценными камнями.
  2101.  
  2102. их я пока класть в инвентарь не стал. я многое потрачу при подъёме и положу их на освободившееся место.
  2103.  
  2104. повстречался с плачущим ангелом. с ним надо иметь дело только если у игрока есть отражение, а то можно сойти с ума. как и в докторе кто, плачущий ангел не двигается, пока на него смотришь. но у него ац становится -125. и хуй попадёшь. поэтому надо завязывать глаза (ац становится -5) и бить так, но без контроля телепорта и дрейн резиста это будет беда.
  2105.  
  2106. в общем можно считать что я готов к убийству визарда и походу в Санктум. займусь этим зватра.
  2107.  
  2108.  
  2109.  
  2110. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  2111.  
  2112. про плачущих ангелов повторяю текст выше: с ним надо иметь дело только если у игрока есть отражение, а то можно сойти с ума. как и в докторе кто, плачущий ангел не двигается, пока на него смотришь. но у него ац становится -125. и хуй попадёшь. поэтому надо завязывать глаза (ац становится -5) и бить так, но без контроля телепорта и дрейн резиста это будет беда.
  2113.  
  2114. разработчик днетака часто пропадает на полгода. сейчас период, когда его нету. но жители днетхак канала надеются что он появится к джунетхаку.
  2115.  
  2116. я об этом возможно писал, но напишу ещё раз: если у сапогов вид hiking boots, то они дают +100 к нагрузке, т.е. можно иметь макс. загрузку в 1100. но если надеваешь кольцо левитации, нагрузка устанавливается снова в 1000. поэтому при частых полётах сапоги бесполезны. поэтому сегодня я разгружался до 1000.
  2117.  
  2118. ===[2018-05-08]===
  2119.  
  2120. итоги серии 44:
  2121.  
  2122. ZHz the Lady St:25 Dx:18 Co:18 In:18 Wi:18 Ch:18 Lawful S:5566242
  2123. Dlvl:4 $:0 HP:730(730) Pw:199(199) Br:6 AC:-39 Exp:30 T:112140
  2124.  
  2125. я успешно убил визард оф йендора, хотя и стретьей попытки. потом попытался телепортироваться на дно. но меня доставили только до Нессуса.
  2126.  
  2127. ничего, прошёл пешочком. успешно провёл ритуал и пошёл в Санктум.
  2128.  
  2129. санктум прошёл просто чудовищно. священники стали кастовать землпетрясения, из-за чего я проваливался в ямы в полу, никак не мог выбраться, а вокруг появлялись насекомые, ксорны и кто-то похуже.
  2130.  
  2131. мне нужна была левитация, но не было зелья. кольцо я не мог надеть т.к. у меня на одном был фри экшон который снимать нельзя, а на другом конфликт.
  2132.  
  2133. возможно надевание конфликта было ошибкой, т.к. священники стали кастовать землетрясения именно из-за этого. но не факт.
  2134.  
  2135. даже если это было ошибкой, снимание кольца было бы ещё большей ошибкой, так что я оставил его где есть, а вместо этого вызвал командную строку посоха из семи частей -- Rex.
  2136.  
  2137. залевитировав, я более-менее успешно вычистил всех священников, но в самом храме, где священник, тусовалось уже много мобов.
  2138.  
  2139. и там были тёмные эльфы. они, как известно, вызывают тьму. если они вызовут тьму, я не смогу видеть, где священник, и, соответственно, атаковать его издалека (просто не знаю, куда стрелять)
  2140.  
  2141. поэтому я заказал из желания (!) зелье поиска монстров. два. получил одно. и сразу выпил. зря. оно кончилось раньше, чем я нашёл вход в храм.
  2142.  
  2143. поэтому потом пришлось потратить ещё одно желание на то же самое. на этот раз получил два зелья. теперь я уже не пил их, а искал вход в храм.
  2144.  
  2145. вход нашёл, оттуда сразу попёрли тёмные эльфы, которых я замочил издалека. поэтому проблем с тьмой в храме не возникало. но всё равно я на всякий случай выпил зелье поиска монстров.
  2146.  
  2147. напоминаю, что если зелье блеснутое, оно даёт типа-телепатию ходов на 20. но видно всех мобов, а не только разумных. и даже с октрытыми глазами. иногда это удобно
  2148.  
  2149. я встал наискосок от двери и попытался её закрыть. потому что я не хотел входить напрямую в храм. дело в том, что священник стоял прямо перед дверью. и если бы я зашёл напрямую, а не наискосок, он бы успел на меня что-нибудь кастануть. неее.
  2150.  
  2151. заходить в дверь наискосок нельзя, но можно дверь выбить. но для этого надо её сначала закрыть. а этого я сделать не мог, т.к. оказалось, что ловушка, на которой я стою, это не огненная ловушка, а ЯМА!
  2152.  
  2153. дело в том, что храм со всех сторон окружён рядом огненных ловушек, а вход расположен со случайной стороны. его надо искать wand of secret door detection.
  2154.  
  2155. но из-за землетрясений образовались ямы. и одна из них была на месте огненной ловушки.
  2156.  
  2157. мне пришлось ещё раз вызвать левитацию из жезла, потом я закрыл дверь, выбил её ванд оф страйкинг, и зашёл в храм наискосок, как хотел.
  2158.  
  2159. захожу туда, священник перестаёт быть мирным (если бы я его издалека, как мирного мочил, мне бы пришили убийство; серьёзно). после этого я вызывают garnet rod, останавливаю время, стреляю в него из лука, забираю амулет и поднимаюсь проклятым зельем повышения уровня.
  2160.  
  2161. битва получилась эпичная, но не такая красивая, как я ожидал.
  2162.  
  2163. у меня осталось 10 зелий повышения уровня и я хотел потратить 8 из них на подъём из геенны а потом дальше уже идти пешком.
  2164.  
  2165. это чтобы меня не спускало постоянно вниз. потому что шанс подъёма в днетхаке только 2/3 а не 3/4.
  2166.  
  2167. выпив восемь, я понял, что хочу ещё. и решил, что оставшиеся два выпью тоже. это было правильное решение.
  2168.  
  2169. вообще я два оставлял для уровня с дред серафом, очень опасным монстром, и для уровня с увудаумом, тоже опасным монстром. но я решил, что если уж я выберусь из геенны, то просто пожелаю эти два зелья. и всё.
  2170.  
  2171. в итоге из геенны с грехом пополам я вышел. меня несколько раз спускало, но не больше, чем на один уровень. и это уже было в верхней секции, endless staircase. там очень удачно лестницы оказались расположены, близко друг к другу.
  2172.  
  2173. потом я поднимался в дунжеон оф думе. без особых проблем. оказалось, что тут взяли моду из уннетхака -- мобы генерируются на лестницуе ВВЕРХ и идут встречать игрока. и вообще споун сильно усилился. меня в этот раз это не сильно беспокоило. то ли споун слабее чем в уннетхаке. то ли из-за того что я половину уровней пропустил из-за проклятых зелий повышения уровня.
  2174.  
  2175. дойдя до длвл22, я стал выжимать из одной из палочек желаний последнее желание. выжимал долго. пару раз переходил на уровень выше, т.к. приходили тролли, к примеру, и становилось неудобно тусоваться
  2176.  
  2177. уровень с увудаумом я прошёл так, т.к. тот забился в угол уровня. а вот с дред серафом я нехотел иметь дела, т.к. он недалеко от лестницы вверх покоился в клетке.
  2178.  
  2179. я сумел выжать желание и получил два зелья повышения уровня. проклятых. попутно два моба тоже выбросили два зелья повышения уровня. их святости я не знал. сложил я всё это в мешок. открыва, а там:
  2180. c -- 2 potions of gain level
  2181. d -- 2 potions of gain level
  2182.  
  2183. И ЧТО ЕСТЬ ЧТО??
  2184.  
  2185. потратил свиток опознания на это. вторая праа зелий оказалась непроклятой.
  2186.  
  2187. использовал я оба проклятых зелья (одно на уровень с дред серафом, другое просто так), потом уже дошёл до входа в затерянную гробницу.
  2188.  
  2189. зашёл туда, проклял оставшиеся два зелья и использовал их тоже.
  2190.  
  2191. дошёл до длвл5, где у меня последний волшебный сундук. остановился на сегодня на этом. мне надо теперь драгоценности перегружать из сундука в бэг оф холдинг. и делать последние приготовления.
  2192.  
  2193.  
  2194.  
  2195. что я узнал нового о днетхак сегодня:
  2196. 1. телепортация внутри уровня после получения амулета РАБОТАЕТ. но не работает контроль телепорта!
  2197. 2. чтобы священник Молоха (ужасающий жрец в жёлтой шёлковой маске, elder priest) стал злобным, надо войти в храм в Санктуме, как это надо делать и в ванили. если он не станет злобным, то его убийство будет считаться УБИЙСТВОМ со всеми вытекающими.
  2198. 3. можно провести ритуал для появления входа в Санктум без колокола открытия, если есть Серебряный ключ. я это проверил. берёте ключ как оружие, зажигаете канделябр и читаете книгу. это делает выполенние квеста необязательным. хотя получение серебряного ключа это более сложная задача, чем выполнение квеста. ибо лежит он в храме Ктулху.
  2199. 4. левел-телепорт ВНИЗ в геенне докидывает только до Нессуса (последнего уровня перед вибрирующим квадратом). дальше надо топать ножками.
  2200. 5. в башне визард оф йендора на месте где он был стоит волшебный сундук.
  2201. 6. генерация мобов увеличивается видимо не после получения амулета, а уже после проведения ритуала. ибо при входе в санктум я обнаружил, что у лестницы появились новые мобы. пришлось запереть первую комнату. потом их там стало мнооого.
  2202.  
  2203. бестиарий:
  2204. orc of the ages of stars: ухудшает ваш АЦ когда вас видит. это временно, но неприятно. убил палкой смерти. генерируется в компании "орков из ангбанда", которые не сложные для конца игры, но их много.
  2205. hezrou: про это нигде не написано, но, по-видимому, он генерирует облака ядовитого тумана! это не имеет значения для лиц с поизон резистом, однако слепнуть через ход вы всё равно будете.
  2206. horros: в игре присутствуют минимум три типа мобов со случайными характеристиками, которые задаются в начале игры: shambling horror, stumbling horror, hunting horror. диапазоны характеристик не знаю, на всякий случай издалека стрелял.
  2207. ammit (z): ничего особенного, просто снижает уровень при ударах, посему нужен дрейн резист.
  2208. elder priest: его надо мочить ТОЛЬКО с расстояния. у него всего 50 хп и нет резиста холоду. он колдует 2 заклинания за ход. а если подойдёте, то испытаете десяток разных неприятных эффектов, включая смерть. засосёт тентаклями насмерть. разрушает броню (уменьшает энчант), СНИМАЕТ броню, уменьшает статы и уровень. no-no.
  2209.  
  2210. [08:44:45] zHz: [Demo]: Thank you for your help. i managed to get the amulet and went till dlvl5, where i made a break till tomorrow.
  2211. [08:45:30] [Demo]: awesome
  2212. [08:45:55] [Demo]: assuming you arent a binder or anachrononaut astral should be pretty normalish
  2213. [08:46:00] [Demo]: plane of water is weird
  2214. [08:46:27] [Demo]: you can see into all bubbles and you cant fly over the water or levitate over it or anything like that and being in the bubbles your inventory still gets wet
  2215. [08:46:39] [Demo]: but if you have unbreathing you can swim through it
  2216. [08:47:29] zHz: and if i am magical breathing?
  2217. [08:47:51] [Demo]: you can walk through the water on the plane of water with no issues other than getting ur shit extra wet
  2218. [08:48:13] [Demo]: but oilskin cloak, enki bind, and white dsm or shield all prevent against water dmg to ur inventory
  2219. [08:48:45] [Demo]: plane of fire has like annoying neutral angels that you can probably avoid
  2220. [08:48:50] [Demo]: and annoying sunflowers blinding you
  2221. [08:49:26] [Demo]: air has annoying jubjub birds that can crossmap stun you but usually arent a big deal
  2222. [08:49:36] [Demo]: riders are buffed a bit
  2223. [08:49:51] [Demo]: pestilence gets some weird poison arrow thing and famine has a super big reach bad mean attack
  2224. [08:50:48] zHz: is cockatrice corpse strategy viable for astral plane, as in vanilla?
  2225. [08:51:59] Tarmunora_: Iirc, it should work, but I've never tried
  2226. [08:52:11] zHz: i have oilskin cloak and i have oilskin sack. i can put my BoH in the oilskin sack.
  2227. [08:52:33] Tarmunora_: EPI: Famine attacks (from Famine and Death) will rot corpses, including c corpses
  2228. [08:53:45] [Demo]: and uh yeah, right, astral priests are probably more of a bitch than in vanilla because of their worse spells
  2229. [08:54:02] zHz: can they make earthquakes on astral?
  2230. [08:54:40] Tarmunora_: You shouldn't have any issues with astral usually
  2231. [08:55:00] rikersan (~elizabeth@cpe-108-184-182-152.socal.res.rr.com) has disconnected: Ping timeout: 255 seconds
  2232. [08:55:06] [Demo]: no they cant
  2233. [08:55:16] zHz: awesome
  2234. [08:55:22] [Demo]: im fairly certain at least
  2235. [08:55:23] Tarmunora_: I've only had to panic a bit once in there, because I was an Ana and wasn't spoiled on what happens there
  2236. [08:55:38] Tarmunora_: No backup gun
  2237. [08:55:45] [Demo]: i had to hold out for 10k turns on astral cause i got unlucky with rnz(1000)
  2238. [08:55:52] [Demo]: and charged my saber on earth
  2239. [08:55:57] [Demo]: as ana
  2240. [08:56:15] zHz: is sunflowers and jubjub burds genocidable?
  2241. [08:56:22] [Demo]: jubjub are
  2242. [08:56:26] [Demo]: not sure about sunflowers
  2243. [08:56:35] Tarmunora_: sunflowers aren't worth trying, even if they are
  2244. [08:56:40] zHz: excellent
  2245. [08:56:42] [Demo]: hmm looks like they can cast earthquake on astral
  2246. [08:56:48] [Demo]: weird that i havent seen it
  2247. [08:57:08] [Demo]: or maybe i have and just dont recall
  2248. [08:57:21] Tarmunora_: JubJubs are a good choice for genocide anywasys, as well
  2249. [08:57:25] zHz: i had 5+ earthquakes in Sanctum. that was awful
  2250. [08:57:36] Tarmunora_: Flight helps
  2251. [08:58:18] [Demo]: yeah i dont ever go that far without it
  2252. [08:58:20] Tarmunora_: I consider flight to be a core attribute for dnh, along with free action
  2253. [08:58:25] [Demo]: yes
  2254. [08:58:39] zHz: yes. i ened up "Rex" command of Rod of Seven Parts. because i had no lev. potions and both my fingers was filled
  2255. [08:58:56] zHz: free action and conflict
  2256.  
  2257.  
  2258. Current Attributes:
  2259.  
  2260. You are the Daughter of Skadi.
  2261. You last prayed 37091 turns ago
  2262. That prayer was well recieved
  2263. You are piously aligned.
  2264. You are acid resistant.
  2265. You are cold resistant.
  2266. You are disintegration-resistant.
  2267. You are fire resistant.
  2268. You are level-drain resistant.
  2269. You are magic-protected.
  2270. You are petrification resistant.
  2271. You are poison resistant.
  2272. You are shock resistant.
  2273. You are sleep resistant.
  2274. You see invisible.
  2275. You are telepathic.
  2276. You are warned.
  2277. You have a carrying capacity of 72 remaining.
  2278. You have 982 points of nutrition remaining.
  2279. You are invisible to others.
  2280. You are stealthy.
  2281.  
  2282. You can teleport.
  2283. You have teleport control.
  2284. You have polymorph control.
  2285. You are very fast.
  2286. You have reflection.
  2287. You have free action.
  2288. Your life will be saved.
  2289. You are extremely lucky.
  2290. You have extra luck.
  2291. Good luck times out slowly for you.
  2292. You can safely pray.
  2293. --More--
  2294.  
  2295. ===[2018-05-09]===
  2296.  
  2297. итоги серии 45:
  2298.  
  2299. выиграл я эту партию. на это ушло 93 часа времени.
  2300.  
  2301. начал я последний забег с перегрузки драгоценных камней в бэг оф холдинг. после этого я обнаружил, что у меня осталось свободным ещё 72 кг.
  2302.  
  2303. начал грузить всякую ерунду, например oilskin clock, т.к. мне сказали, что она может понадобиться на плане воды, т.к. там инвентарь промокает.
  2304.  
  2305. проклял свиток геноцида, чтобы повторить метод с разбреданием лиловых червей по астральному плану (вызвать червей; приручить; сломать палку телепортации; черви разбредаются по всему уровню и зачищают его)
  2306.  
  2307. пока перекладывал, появились две ancient naga zombie. очень душные ребята, хотя и не такие, как настоящие ancient naga. я их сразу в банки закатал. а думал что тиннинг кит мне уже не пригодится! и не носил его с собой. но т.к. я стоял на magic chest, тиннинг кит я раздобыл без проблем.
  2308.  
  2309. подготовившись, пошёл на элементальные планы. мне примерно рассказали Demo и Tarmunora, что там будет, но всё равно оказалось странно.
  2310.  
  2311. план земли был простым, только палка копалка срабатывала через раз. хвала богам что не на одну клетку.
  2312.  
  2313. на плане воздуха я вспомнил про +100 бонус от сапогов, который перестал действовать. поэтому я стал бёрденед. стал выбрасывать ерунду, но это не помогало. одновременно приходилось бороться с воздушнысм элементалями. у меня было 700 хп, поэтому потеря 200 хп была некритична. но с такой стратегией в ванили я бы наверняка помер. я просто убивал каждого элементаля основным оружием. и очень тормозил. один из элементалей поглотил меня в облаке, когда ударила молния. поэтому я получил больше 6 ударов за раз. но мне было пофиг.
  2314.  
  2315. когда я вышел с другой стороны облака, стало не пофиг, т.к. там был какой-то ангел, который стал кастовать на меня заклинания. то сделает stun, но ослепит. тяжело, короче. но потом он вызвал насекомых, и я отказался отгорожен от него живым барьером. стало полегче.
  2316.  
  2317. на плане огня я наконец разгрузился -- и очень вовремя. половину плана я прошёл нормально, но во второй половине оказался очередной ангел, которые уже стал призывать на мою голову элемнталей. они меня окружили с семи сторон, а с восьмой была стенка. возможно надо было прокопат эту стенку, не знаю. но я стал просто их мочить. в нужном направлении, чтобы потом за этой стенкой спрятаться. но как только я мочил одного из них, на его место сразу приходил второй. потом я получил таки дополнительное действие после убийства очередного элементаля, так что смог встать на его место (и спрятаться за стенкой). а потом и до портала дошёл.
  2318.  
  2319. на плане воды я начал с того, что отгеноцидил морских чудовищ, как обычно это делаю. портал определил. потом решил не плавать сквозь воду, а тупо ждат, пока пузыри удачно соединяться. чтобы не намочить инвентарь.
  2320.  
  2321. в соседнем пузыре сгенерировался элдрин тулани, который мне очень мешал заклинаниями. палка смерти на нём не действует, как оказалось. думал, что с ним делать, но в итоге зашёл в соседний пузырь, а потом и вовсе сбежал от него. но в меня кинули potion of confusion или что-то в этом духе, поэтому я оказался растерян. и шагнув не в том направлении вышел из пузыря в воду.
  2322.  
  2323. в днетхаке так: есть характеристика Br:число. это то, сколько ходов можно пробыть под водой, не утонув. и даже при максимальной раскачке это число равно всего-навсего шести. при этом находясь в воде тяжело двигаться в намеченном направлении. т.е. шанс утонуть очень велик. на нормальных уровнях игрок не может плавать внутри воды просто так,он всё равно выплывает, так что характеристика дыхания не очень важна. а вот на плане воды оказалась важна.
  2324.  
  2325. к счастью, у меня был амулет волшебного дыхания В ОТКРЫТОМ ИНВЕНТАРЕ, поэтому я успел снять амлует спасения жизни и надеть амулет волшебного дыхания. побарахтался немного, вернулся в пузырь. переодел амулеты обратно. фух, выдохнули.
  2326.  
  2327. а дальше астральный план. там всё пошло наперекосяк. со мной перешёл один из глубоководных. я призвал лиловых червей. потом выполнил команду посоха из семи частей, которая делает приручение монстров.
  2328.  
  2329. она меня спросила, в каком направлении? и тут я понял, что я облажался. ибо приручение в днетхаке работает не так, как в ванили. приручается только один моб за раз, а не все близлежащие. поэтому план приручить лиловых червей провалился. кроме того, я в сердцах нажал не ту кнопку в ответ на вопрос о направлении, поэтому у меня приручился глубоководный!
  2330.  
  2331. я потом всё-таки приручил одного червя, а затем сломал палочку телепоратации, чтобы утелепортировать всех мобов. сражаться с лиловыми червями мне не очень хотелось. это вызвало магический взрыв, который новоприручённый глубоководный не пережил. остальных унесло один из петов подох буквально через ход (я не знаю, кто). а второй через 10 ходов. остальные лиловые черви были враждебными, поэтому не знаю, что с ними стало. на моём месте образовалась ловушка поилморфа! ну зашибись.
  2332.  
  2333. я посмотрел на Всадников и решил идти в средний алтарь, там был Голод.
  2334.  
  2335. оказалось, что Голод может атаковать игрока через 4 клетки, даже сквозь стены.
  2336.  
  2337. по пути я встретил хилера, который стал запать палку создания монстров. он вызвал мне очередного орка возрастом со звёзды (с компанией), колдующего ангела и ещё кого-то. хилера я победил, орк лёг от палки смерти, а компанию вручную убил. с ангелом было тяжеловато.
  2338.  
  2339. и это я прошёл всего 5 клеток от стартовой позиции!
  2340.  
  2341. дальше стало хуже, так что я заказал себе труп василиска. труп василиска оказался успешным на астральном плане. благодаря ему я с трудом, но пробился из коридора в первую комнату. стрельнул в Голод палкой смерти. попал. но голоду пофиг. подошёл к нему вплотную, стукнул посохом из семи частей — ни одного хп не снял!
  2342.  
  2343. стало ясно, что Всадников, походу, просто так не убить. отошёл от него и пошёл в первый храм, попутно превращая всё, что встречу, в статуи. пока ходил, мне сняли уже больше 350 хп, а также я голодал раз пять (хорошо что я имел запас lump of royal jelly, они немного лечат и дают 200 очков пищеварения).
  2344.  
  2345. мне сказали, что Смерть и Голод разлагают трупы, так что я мог лишиться своего трупа василиска. но почему-то не лишился.
  2346.  
  2347. алтарь оказался моим! я обрадовался и принёс амлует йендора в жертву.
  2348.  
  2349. так обрадовался, что даже забыл, что я отыгрываю девочку в очках и очки надо бы надеть (до этого приходилось снимать, чтобы надеть повязку на глаза по разным причинам)
  2350.  
  2351. ещё я забыл спрятать палку желаний в мешок, поэтому атаки молнией высосали один заряд. но это уже не имело значення...
  2352.  
  2353. к сожалению, дамплог не создался, как я уже писал выше.
  2354.  
  2355.  
  2356.  
  2357. что я узнал нового о днехак сегодня (т.е. вчера):
  2358.  
  2359. как устроен эндгейм: так же как и в ванили. порядок плоскостей тот же. с порталами ерунды нет, как в уннетхаке. всё прекрасно определяется. но есть и некоторые отличия.
  2360.  
  2361. план земли отличается тем, что палки земли срабатывают не каждый раз. иногда вместо того, чтобы прокопаться вперёд, вокруг игрока делается пещера, при том в ту сторону, куда палку направлял, ни одна клетка не прокапывается. только в другие три сторону. а иногда пещера закрывается, оставляя игрока в келье размером 1 на 1. это тоже происходит вместо прокапывания. в целом где-то 1/3 случаев правильного срабатывания палки. копает вперёд на 5-10 клеток, так что 3-4 палок-копалок хватит, чтобы пробить путь к порталу.
  2362.  
  2363. план воздуха не отличается по геймплею от 3.4.3 (это важное уточнение, т.к. в 3.6.x план воздуха переработали). но там могут сгенерироваться сильно колдующие ангелы, а также птицы jubjub, которые делают stun с любой точки уровня. я птиц не встречал. но мне про них сообщали.
  2364.  
  2365. план огня не отличается по геймплею. там тоже могут сгенерироваться сильно колдующие ангелы, а также там есть sunflower, которые ослепляют игрока.
  2366.  
  2367. план воды отличается сильно. сразу видны все пузыри, которые также имеют символ воды. но в пузыре игрок не мокнет. а попадание в воду вне пузыря считается плаванием со всеми вытекающими (простите за каламбур) последствиями. т.е.: игрок без волшебного дыхания утонет через несколько ходов, инвентарь мокнет, а перемещаться в нужном направлении крайне тяжело.
  2368.  
  2369. амулет волшебного дыхания надо держать на готове. против намокания инвентаря помогает oilskin cloak. ну и есть ещё пара методов.
  2370.  
  2371. хотя морских монстров и можно отгеноцидить на плане воды -- и так НУЖНО сделать, тут кроме них и элементалей генерируются глубоководные и эладрины. кто из эладринов опасен, я уже писал в серии про лоуфул квест. глубоководные опасны не очень. все мобы будут испытывать трудности, чтобы добраться до вас, поэтому на сражения тратить силы смысла нет. разве что вам нечего делать и вы ждёте подходящего слияния пузырей.
  2372.  
  2373. астральный план по геймплею не отличается (если вы не анахронавт или байндер, но с ними отдельная история), но Васдники стали жёсткими. Смерть вызывает смертельную болезнь, как и Болезнь. Голод имеет огромный радиус атаки, 5 клеток и более. может атаковать сквозь стены. палка смерти против них бессильна. а простое оружие, походу, их тоже не берёт. с этим до конца не разобрался. стукнул раз Голод, ни одного хп не снял.
  2374.  
  2375. с остальными всадниками я лично не встречался, но в свойствах у них написано вот что:
  2376. смерть: 4 атаки 8д8. две drain life force (не знаю, помогает ли от этого drain resistance), одна вызывает болезнь и одна голод.
  2377. болезнь: 3 атаки. две вызывают болезнь и одна -- СТРЕЛЯЕТ БОЛЕЗНЬЮ ИЗДАЛЕКА)).
  2378.  
  2379. по стратегии астрального плана:
  2380. 1. труп василиска эффективен, однако:
  2381. а) некоторые ангелы имеют сопротивление окаменению.
  2382. б) также мне сообщили, что Голод и Смерть разлагают трупы, так что трупа василиска можно лишиться.
  2383. в) Есть шансы, что священники скастуют землетрясение. я слышал землетрясение, но не видел его. требуется доп. проверка. возможно после землетрясения образуются ямы, как это обычно бывает. тогда игрок может в них упасть и умереть от трупа василиска, если нет защиты от окаменения. но я не видел ям после слышанного землетрясения (оно было в другой комнате?) и у меня было сопротивление окаменению. так что мне было пофиг. если сопротивления нет, лучше левитировать.
  2384. 2. всадников видимо надо обходить стороной. просто оставить в покое. у них скорость 12.
  2385. 3. быть вери фаст и незагруженным очень желательно.
  2386. 4. трюк с телепортацией ручных лиловых червей не работает, ибо приручение монстров в днетхаке работает направленно, а не на всех окружающих монстров.
  2387.  
  2388. по комплекту для вознесения:
  2389.  
  2390. в ванили можно возноситься со 150-250 хп. тут же я оцениваю минимальное хп для вознесения в 500. и это если есть half physical+half spell damage. в противном случае рекомендую 700. ац-40 норм.
  2391.  
  2392. из драконьей брони рекомендую жёлтую, т.к. она даёт ДВА редких резиста -- окаменению и кислоте. и обе этих угрозы в днетхаке гораздо реальнее, чем в ванили.
  2393.  
  2394. весьма необходим free action. в Геенну и Нейтральный квест (там где начинается река Лета и далее) без фри экшона вообще соваться нельзя. да и в других местах можно встретить мантикору, к примеру, которая стреляет парализующими стрелами. если получили фри экшон -- не снимайте ни в коем случае.
  2395.  
  2396. drain resistance также довольно важен. на постоянной основе его можно не держать, но надо иметь возможность включить его за 1-2 хода.
  2397.  
  2398. по петам вообще
  2399.  
  2400. судя по всему, играть с петом в днетхак нереально. дело в том, Что мобы, видя пета, атакуют в первую очередь его, а не игрока, как было в ванили. поэтому за петом нужен не только постоянный присмотр. ему надо ещё и собрать полный аскеншн кит. а это возможно далеко не всегда.
  2401.  
  2402. на этом я заканчиваю серию постов про днетхак. упорядочивание полученной информации потребует некоторого времени.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement