Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Как пройти ОП-2.1 без правок и не ёбнуться, или навигация в море поноса
- -----------------------------------------------------------------------
- Обязательно выставь следующие опции, во имя сохранения рассудка:
- - автосейвы
- - тип тайников: редкие (в них лежит обычно ствол, бронь, патроны, арт, часть монстра, т.е. как раз то, что тебе понадобится по ЦЗ).
- Сохраняйся вместо квиксейвов вручную, каждый раз в новый сейв, таким образом получится журнал сохранёнок. Я обычно называю 0001, 0002, 0003 и тп. Чтобы не рвать волосы на жопе, если придется переиграть.
- Вещи, которые не прочтешь в других гайдах и не подсмотришь на ютубе:
- --------------------------------------------------------------------
- В любом оружии кроме редких исключений решает калибр. Стволы крупного калибра вроде Барретта или Десерт Игла не имеют смысла - ваншотать бронированных людей в тело ты не будешь всё равно, а остальными параметрами пожертвуешь. Лучше взять не такой мощный, зато полуавтоматический и побольше патронов в магазине. Исключение - специальные йоба-калибры вроде 23х76, которым васяны накрутили дамаг сотнями, но патроны под них редки и дороги.
- Мутантов с кучей хп и без уязвимой головы (например псевдычей) выгодней и быстрей убивать холодняком или дробью. Все йоба-кровососы, например, падают с одного удара перчаткой. Всяких бюреров и тушканов - из пистолета. Бронированным людям всегда надо стрелять по головам, обычным можно в тело.
- Апгрейды у Долговязого в Баре - имбучая имба, особенно на снайперском Абакане. Апгрейд на кучность также добавляет обвесов и режимов огня, улучшает настильность и т.п. Если юзаемый ствол можно апгрейднуть, его нужно апгрейднуть, нет никаких причин этого не делать. Сначала необходимо делать кучность, потом вес; если делать в обратном порядке, то не сможешь сделать оба. Каждый апгрейд занимает сутки.
- Практически все предметы в этой игре надо захомячить какому-нибудь НПС, так что если проходишь на ачиву - клади в нычки любые редкости, и не продавай просто так. "Небольшой рюкзак" является ограниченным ресурсом, их можно получить только по квестам и находя тайники, так что береги их и не сдавай за тривиальные награды. Аналогично с канистрами бензина. Газовые баллоны формально неограничены - их можно зарабатывать у Макса за ЦЗ, но проблема в том, что это ЦЗ обновляется раз в 5 дней самое быстрое.
- Обмены у торговцев довольно бесполезны, т.к. ограничены 12 разами, исключение составляют медикаменты, ремкомплекты и водка, они неограничены. Также неограничены обмены на мухоморы у Холода на Болотах, правда сами мухоморы ты хрен найдешь в больших количествах.
- Шерстюк на Агропроме уходит на базу с 8 вечера до 6 утра, и в это время агрессивен, не надо ходить на базу вояк ночью.
- Некоторые предметы, которые нужны по ЦЗ, ты можешь выкупить у других НПС, например АКСУ Спецназ у Беса. Сунь ему в инвентарь ствол, который он предпочитает (Бесу нравятся калаши, например), в любом состоянии. Он на него переключится, и ты сможешь выкупить у него старый.
- Квест на раритетное оружие, который возьмёшь у Жилы, можно и нужно сдать Ворону вместо Жилы. Только так можно получить один уникальный ствол, который потом понадобится кому-то по цепочке.
- НЕ покупай карту Пещеры у Осведомителя. Её можно найти в интернете, и покупка блокирует квест цепочки на принос ему ещё одной карты, которую дадут по сюжету Снайпер довольно быстро. (после появления Котобегемота в Баре, "тайник в тайнике")
- НЕ покупай у Осведомителя тропинку Бар-АС. Её и так дадут по сюжету ТЧ.
- НЕ ходи в Лабиринт до выполнения квеста Журнал Полётов (см ниже). Там будет 7 артефактов Глаз Ворона, а взяв в руки 3, ты заблокируешь себе этот квест.
- На выходе из X-16 (в канализации) не забудь посмотреть видео на ютубе про бонусный тайник на Янтаре. Когда будешь брать тайник Стрелка в Припяти, посмотри про бонусные тайники в Припяти, там их много.
- Избегай квестов с большими замесами до начала выпадения экзоскелетов с врагов. (см ниже). По возможности избегай квестов с турельками до появления ПТРД. (см ниже)
- Противопехотные мины, которые васяны пихают повсюду в квестах - не невидимые, просто они очень хорошо запрятаны. И их можно забрать себе, как любой другой предмет. Не обязательно взрывать или взрываться на них. Потом можно будет сдать по ЦЗ или продать или использовать.
- Задания по убийству дружественных сталкеров выполняются триггером любой взрывчатки - баллоны с газом, пластид, и т.п. Детонатор не обязателен, можно пострелять и взорвется.
- Какие квесты и действия открывают ништяки побыстрей:
- ----------------------------------------------------
- Снайперский АН-94. Обязателен к получению, см. ниже почему.
- - обменивается у Шерстюка на Агропроме на 15 бутылок водки. 12-13 бутылок лежат на Кордоне по разным местам, 1 есть на Агропроме в центральном комплексе, 2 есть в Баре на столиках, можно выменять у Жилы в ТД и т.п. - источников много.
- - апгрейдится до супер-точного состояния в Баре у Долговязого. Апгрейд на кучность обязателен, без этого он хуйня!
- - прицел ПСО-3 к нему можно купить у Адреналина на Агропроме за 15000, он приходит после пиздинга документов у вояк по сюжету ТЧ. Либо взорвать канистрой любого снайпера Свободы на Армейских Складах, у них есть СВД с этим прицелом. (по первому приходу на АС будет именно это задание)
- Экзоскелет экологов, лучший по защите и переносимому весу среди стандартных экз, и достается быстрее всех остальных.
- - отдать Лису 10 научных аптечек, он даст наводку на тайник с ним (сейф на Янтаре, в болоте рядом с бункером)
- - научные аптеки можно купить у Адреналина и Акима по 3100 штука, также несколько будет в X-18, в сейфе в Темной Лощине по квесту Беса на патроны (даётся в Тёмной Долине после спасения Пули), несколько будет в X-16. Я обычно покупаю штуки 4-5, остальные нахожу.
- - аккумуляторы можно купить у Сахарова за 12000 штука, зарядить у любого торговца, например Бармена. Лучше запасти денег сразу на 3 - один заряжается, другой расходуешь, третий запасной.
- Трансмутатор артефактов. Позволяет варить артефакты и эмбрионы в аномалиях из компонентов, при наличии рецепта.
- - пройти квест Кузнецова на водку. Потребуется 12 или 13 бутылок водки, и сбегать на Агропром без стрельбы.
- Как открыть возможность апгрейда оружия.
- - зайти к Долговязому в бар (охранник возьмёт две аптечки или антирад за проход) и получить квест на армейские инструменты.
- - зайти к Пличко (охранник базы Долга в баре) и взять задание на артефакт
- - сбегать в Забытый Лес, после входа сразу беги игнорируя врагов по краешку карты влево, пока не услышишь взрыв, там артефакт.
- - сдать артефакт Пличко (заодно откроешь путь на базу Долга), он даст наводку на армейские инструменты
- - забрать армейские инструменты в подземке Агропрома, придется повоевать с вояками и повзрываться на минах
- Выпадение экзоскелетов с врагов.
- - пройти до Янтаря, или отключить пси-установку. (не помню уже что именно из этого)
- Арена, поначалу хороший источник денег.
- - набрать ранг Ветеран в статистике, и пройти Арену по первому кругу - откроется полноценная арена.
- Артефакты первой необходимости.
- - собирать руки зомби при каждом удобном случае, можно будет выменять артефакты у Захара в баре. Можно также выполнять задание Тихая Охота у него же.
- Гарантированные РПГ-7 в начале игры
- - если повезёт, лежит на верхнем этаже фабрики в ТД (где вход в X-18). Часто не спавнится, или спавнится в руках одного из бандосов (можно выкупить, правда после выхода из X-18 он уже скорее всего умрет).
- - лежит в X-18 в ящике.
- - выстрелы для РПГ продаются у Петренко на базе Долга, после того как выполнишь квест на РГ-6 на базе Свободы (берётся у Воронина, захвати 3 бутылки водки с собой). Также можно найти в тайниках и получить по ЦЗ с наградой "граната или подствол".
- Ахуенный пистолет Гюрза:
- - взять квест на диск Адреналину, получишь переход на АТП
- - выполнить пару квестов на АТП для Калинина (потребуется снайпа, РПГ и 6 выстрелов, будет два больших замеса).
- - взять квест у Калинина на 8 ПНВ.
- - бежишь к Шерстюку, ищешь к нему артефакт на Дикой Территории.
- Витязь-СН, самый пиздатый ствол на средние дистанции в начале игры, калибр 9х21
- - ищешь Косте первый тайник на Кордоне
- - ищешь ему Золотую рыбку на Кордоне
- - ищешь ему второй тайник на Свалке
- - проходишь сюжет ТЧ, приносишь документы с блокпоста Бармену
- - у Бармена откроется диалог - "Меня никто не спрашивал?"
- - идёшь к Косте, берешь у него задание ещё на один тайник (просто берешь, не обязательно делать)
- - После этого у Кости откроется опция альтернативного прохождения квеста на L96A1, под названием Журнал Полётов, за который дают Витязь-СН. Вот такие заморочки, лол, добро пожаловать в кроличью нору под названием ОП.
- F2000 с автозахватом за 150000:
- - пройти квест на 40 рук зомби Акиму
- - найти все старые документы Акиму (самое дальнее куда придется сгонять это X-16, все остальное на начальных территориях), откроется покупка этого ствола
- Скряга (торговец, задорого скупающий натовские пушки и продающий продвинутый ПНВ за сравнительно дешево), находится на Армейских Складах.
- СКАТ-15, хороший экзоскелет, см. ниже.
- - выполняешь задание на 40 рук зомби и старые документы Акиму, он даёт наводку на сам броник. (находится на Янтаре, понадобится РПГ-7 или подствольник против турелек, и скорее всего артефакт на высоту прыжка) Про апгрейды см. ниже.
- - пройти как можно быстрее сюжетку ТЧ, не забыв задание на мед. сумку Сахарова на ЧАЭС (открывается после нескольких квестов для Сахарова), тогда откроется полный апгрейд СКАТ-15 до максимума, продавец патронов на гаусс (Бурбон), и многое другое.
- - на ЧАЭС не забудь рядом с сумкой Сахарова взять бинокль с автозахватом целей, на всякий.
- - после сюжетки ТЧ надо пройти задание на медальон Доктора в Припяти. Потребуется сначала выполнить задание на книгу Шахтера (он в Пещере, переход даёт Лысый в баре), нужен также переход АТП-Припять (дает Сахаров за мед. сумку на ЧАЭС), выполнить квест на лечение 10 людей (полученный от Доктора на Кордоне в начале игры), после чего поговорить с Шахтером снова, он даст квест на медальон. Говоришь с Доктором, ищешь медальон. После нахождения медальона поговоришь с Шахтером опять, сходишь к Акиму в поисках фонариков, и откроется квест Кубик Рубика, по которому ты получишь ценный ствол ПТРД (см ниже).
- Как зарабатывать бабло:
- ----------------------------------------------------
- Основной способ - хомячить и продавать ржавые калаши. Скряге на Армейских Складах сдавать натовское оружие, Петренко экзоскелеты и отечественное. Не обязательно хомячить всё, если заебывает гринд, самое выгодное на продажу по деньгам это:
- - любые экзоскелеты
- - любые пулеметы
- - любые редкие снайперки - СВД, Выхлоп, HK417 Sniper и подобные
- - L85A2 снайперская (падает с наемников)
- - всё под патрон 9х39
- - пистолет ГШ-18 (как ни странно)
- Самое профитное место это чечня с кучей монолитовцев и долговцев, например Припять. Ещё можно продавать армейские жилеты Сидору и монолитовские Адреналину, но это не очень профитно в пересчете на вес и еблю. Продавать Сахарову части мутантов можно, но чистить их вилкой долго по времени. Можно варить скопом арты и продавать Сахарову, но поднимать их после варки тяжело - они бьются током, надо это делать в нормальной экзе с перчатками от Коллекционера, так что это не сразу. Довольно выгодно варить и продавать Погремушки Сяку на Радаре, рецепт Погремушки дает Шахтер в Пещере, за квест в Лабиринте по спасению Фимы Угля.
- В начале игры можно проходить Арену, за одну ходку можно заработать 70-120 тыс. Потом бои с людьми почти прекратятся, но с животными все так же можно будет драться за деньги.
- Водку, аптечки и ремкомплекты можно менять у Жилы в ТД на еду. Скупай всю колбасу, консервы, энергетики и хлеб что видишь. Бурбон в Припяти тоже имеет водку задёшево, но всего 5 бутылок в день. Еще водку дадут десятками бутылок по некоторым квестам (паленая водка у Калинина и т.п.)
- Артефакты, которые необходимы как можно быстрее:
- ----------------------------------------------------
- - выносливость. В этой игре надо дохуя бегать. Как только откроешь ТД и спасешь квад Долга, пройти цепочку тайников Коллекционера до ТД, там будут артефакты Снежок и Репей, позволяющие неограниченно бегать. Ещё принесёшь Адреналину 10 мп5 (продаются у Бармена раз в сутки по штуке), он тебе даст Мох, заменяющий оба арта на более мощный.
- - радиация. Сопливый дикобраз -45, но тяжелый и с минусом к выносливости. Слезы Химеры -20, но без минусов и полегче. Вымениваются у Захара, рецепт на их варку будет гораздо позже.
- - пулестойкость. Бусы бабки бюрера, вымениваются у Захара. ОБЯЗАТЕЛЬНО к нахождению, они существенно облегчают гейплей, в сочетании с экзой вообще будешь большинство врагов танковать еблом.
- - телепатия. Два Симбиона дают защиту 60%, остальное даст экзоскелет (хотя бы 20% и уже будет заебок). Рецепт Симбиона лежит в X-18 рядом с документами, варка тривиальная. Либо можно получить его по некоторым ЦЗ.
- - регенерация. Кристальная душа, выменивается у Захара.
- - высота прыжка. Первый такой арт найти можно в цепочке тайников Коллекционера, пройдя её до X-18. Сильно облегчает многие задания, например запрыгивание на крышу, где лежит СКАТ-15.
- Наёбки, на которые НЕ стоит вестись, проверено:
- ----------------------------------------------------
- - болтовки. Самых бронированных людей в тело ваншотать ими всё равно не будешь, всё равно придется целиться в голову, а тут проще взять что-то более скорострельное, т.к. они всегда вертятся. Кроме того, в ОП толпы врагов, тебя просто затопчут, даже если ты Василий Зайцев и кибератлет и всегда стреляешь по головам. Исключение - стрельба по бутылочкам в квестах от Борова, расстрел сидячих по кустам и в Лабиринте издалека, и прочие незначительные мелочи по спокойным мишеням, все равно патроны пылятся.
- - крупные калибры, например .44, .50AE, 12.7х108, 7.62х51. Они обычно дорогие, тяжелые, стволы под них хуевые, и все равно ваншотить не будешь. Исключения - .700, 23х76 и КОРД, всё это эндгейм стволы для полутора ситуаций.
- - калибры 7.62х54 и 7.62х51. Стоит как крупный калибр, а стреляет слабее чем пистолетный 9х21, и все стволы под него имеют малый магазин. Бронебойные еще куда ни шло, а изоморфы даже довольно мощные, но все равно ваншотов не добиться.
- - калибр 9х39. Продается только у одного торговца в игре - Бурбон, в Припяти после прохождения сюжетки ТЧ. Очень хуевая настильность и скорость, для снайперок не годятся. При этом у СП-5 и ПАБ-9 еще и хуевая бронебойность, в результате на ближне-средних сосут у пистолетного 9х21. (бронебойные и особенно изоморфы наоборот, весьма мощные) Даже неплохой уникальный винторез, который будет глубоко по сюжету Долга, не спасает этот калибр.
- - любые штурмовые винтовки и пулеметы. Калаши, эмки, фамасы, РПК и т.д. ТТК (тайм-ту-килл) у них не лучше чем у ПП, тем более учитывая плохую кучность. Для снайпинга тоже не годятся.
- - топоры и другое режущее оружие. По мясным мутантам (от плоти до библиотекаря) у них почти нет урона, несмотря на циферки в конфигах.
- - маузер, обычный и автоматический. С прикладом (покупается у Сидора) они кучны наравне с АПС, но перезаряжаются полдня.
- - автозахват целей. В ОП это гиммик, он очень медленно работает, пока сработает враг давно убежит. Изредка всё же нужен, если квест включает в себя невидимых болванчиков (есть пара-другая таких). Лучший ствол с автозахватом - F2000 Палач, продается у Акима за 150к после выполнения квеста на старые документы. (все равно хуже абакана)
- - огнемет РПО-А при попытке положить его в новые тайнички ломается до 0%, это баг который так и не пофиксили. Клади в обычные ящики.
- Экспериментально проверенные охуенчики, потом спасибо скажешь:
- --------------------------------------------------------------
- - полуавтоматические стволы, одиночный огонь. Большинство стволов не имеют отдачи одиночными, в результате закликать по голове быстрее, проще и дешевле, чем контролить отдачу.
- - бойцовские перчатки. Ваншотают большинство мутантов. Продаются у Акима на Кордоне, дешевые, легкие, можно сразу пачку таскать. Минус - хуевая дистанция. Ими можно убивать 95% мутантов в игре, если сноровка есть.
- - Ледоруб, бита. Двашотают библиотекарей, ваншотают в голову, имеют хорошую дистанцию. Находятся в редких тайниках, ледоруб также даётся по ЦЗ Кузнецова на убийство отряда на ЧАЭС, становится доступным после прохождения сюжетки ТЧ.
- - изоморф патроны. Мощнее бронебойных и усиленных раза в 1.5-2. Однако в месте попадания генерируют васянский эффект, сквозь который нихуя не видно. Изоморф жеканы бессмысленны, косые и слабее дроби.
- - калибр 9х18. Стоит как говно Сяка, покупаешь мешками и спамишь врагам по головам, выигрыш по наносимому урону в 3-4 раза в пересчете на деньги и вес, по сравнению с любым автоматным патроном. Минус - в тело не всегда убивает даже обычных людей, чтобы ваншотать надо целиться по головам.
- - калибр 9х21 СП-10 (бронебойный). Продается у Петренко по цене автоматного патрона, при этом на голову (!) лучше автоматных калибров по кучности, мощности и бронебойности, проверено и конфигами и экспериментами. Гарантированно ваншотает в тело любых небронированных людей. СП-11 особого смысла не имеет.
- - картечь 12 калибра. Именно картечь, она в полтора раза мощнее дроби. Хомячь её, если часто пользуешься дробовиком.
- - АПС, продается у Сидора. Очень кучен прицельно, можно легко чпокать болванчиков метров за 50-60 в голову, это 90% дистанций в игре, 20 патронов магазин. Нулевая отдача очередями по 3-4 патрона.
- - Бизон, даётся по разным ЦЗ, падает со врагов, в основном вояк. Апгрейд Долговязого на кучность обязателен, иначе говно. Есть прицел Каштан (см. у Петренко). 64 патрона в магазине, тем и хорош, но менее точен чем АПС.
- - Гюрза, самый кучный от бедра и прицельно пистолет. 18 патронов в магазине. Можно не напрягаясь убивать чикибрикеров метров за 60 от бедра на бегу (!). Даёт Шерстюк вместе с 7 ПНВ по заданию Калинину, а также встречается в редких тайниках (уровень мастер).
- - CZ-75, пистолет, такой же как Гюрза но чуть-чуть похуже. Продается у Скряги на Армейских Складах.
- - ПП Витязь-СН 9х21. Мощнее любой штурмовой винтовки, кучность/настильность хорошие. На ближне-средние дистанции лучший ствол, есть прицел Каштан или коллиматор. Очередями имеет отдачу, строго закликивать одиночными. Даёт Костя за квест Журнал полётов.
- - Снайперский Абакан. Апгрейд у Долговязого обязателен, превращается в лучшую снайперку в игре. Закликивать строго одиночными, очередью есть отдача. Прицел ПСО-3 (см. у Адреналина), стреляет в точку на любую дистанцию, точнее бывает только гаусс и пара уникальных стволов в лейтгейме, которые в отличие от него не могут в подствольники и имеют хуже остальные параметры. Минус - долгая перезарядка, косой от бедра.
- - Winchester 1300 Chaser, помповый дробан, даётся за квест Борова на стрельбу по бутылкам. (доступен сразу же по пришествию в ТД). Очень скорострельный и дальнобойный, при этом урон выше чем у полуавтоматических дробовиков. Контролёров картечью двашотает. Один из самых кучных дробовиков. Есть охотничий прицел (см. у Адреналина). Минус - перезаряжается дольше чем магазинные дробовики. (но быстрее большинства помповиков) Лучше него по общей эффективности лишь лейтгеймовая сайга с подстволом и прицелом, да стволы под 23х76, к которым патронов не напасешься.
- - ПТРД, ваншотает БТРы и турельки. Самый экономный и простой способ выносить броню в игре, а её будет много. Патроны продаются у Петренко, Сяка на Радаре, Бурбона в Припяти по 10тыр/пачка. Апгрейд у Долговязого на вес желателен и безопасен, сдавать потом по квестам это ПТРД никому не придётся. Также двашотает библиотекарей и когтей смерти (некоторых ваншотает в голову). Минус - тяжелые патроны (но намного легче чем РПГ), отсутствие оптики (нах не нужна, смотришь в бинокль на цель, переключаешься на ПТРД и стреляешь в ту же точку). Достается по квесту Кубик Рубика у Акима.
- - СКАТ-15, первый действительно хороший экзоскелет. Кроме пулестойкости, имеет также очень высокий переносимый вес и защиту от телепатии, с двумя Симбионами можно не бояться биомасс, которые люто дают по шарам. Даётся после квеста Акима на старые документы, лежит на Янтаре. До апгрейда слаб и малополезен. Апгрейд до финального состояния делается модулями, даваемыми по квестам Воронина на термосы, Сахарова на медсумку, Доктора на медальон.
Add Comment
Please, Sign In to add comment