Advertisement
Guest User

ЖИЖА

a guest
May 21st, 2019
112
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.35 KB | None | 0 0
  1. Правила «Длинной ЖИЖИ» (Север слева)
  2.  
  3. 1. «Что в кармане?»
  4. То, что меньше – бьёт то, что больше (например: телефон бьёт платок)
  5. Если у двоих из игроков в карманах ничего нет и нет самих карманов, происходит «Замер».
  6.  
  7. 2. ЗАМЕР.
  8. Считалка: «Жига, жига, жига-а! Гуля, гуля, гуля-а, ОПА!»
  9. На «ОПА!» игроки замирают в разных позах. Самая сложная выигрывает и этот человек открывает игру.
  10.  
  11. 3. НАЧАЛО ИГРЫ.
  12. Тот, кто выиграл в «Замере», говорит любому из играющих число от 1 до 10 (какие это значения - см.примечание 1 внизу)
  13. Например: «ВОСЕМЬ». Другой человек ловит «Бол», подходит со счётом к кидавшему и даёт ему «Мизандройда» (счёт по шагам относиться к любой «Цифре». После выполнения действия)
  14.  
  15. 4. ЗЫЗЯ.
  16. «ЗЫЗЯ» появляется, если у одного из игроков есть «Бол» (по итогам «Начала игры»).
  17. Один из игроков резко говорит «ЗЫЗЯ!» и ставит руки перед собой, образовывая кольцо (как будто человек кого-то обнимает). Остальные должны успеть плюнуть в «кольцо».
  18. Если успевают – «ЗЫЗЕ» три «Коленных» (если «ЗЫЗЯ» отказывается снимать штаны ради получения трёх «Коленных» – ему «Штрафная жихарка»).
  19. Если не успевают – всем по одной «Коленной», кроме «ЗЫЗИ» («ЗЫЗЯ» получает «Козырную слысю»).
  20.  
  21. 5. РЫКА!
  22. Кто-то из играющих неожиданно для всех говорит «Рыка!».
  23. Все должны произнести это слово, хлопнув в ладоши и встать в одинаковую позу (ноги в стороны, одна рука вверх, другая вниз)
  24. Тот, кто проигрывает – получает «Двойной свистон».
  25. Остальные по три «Рогули».
  26. «Двойной свистон» НЕ получается, если ни у кого из игроков нет «Штрафной жихарки» или у каждого из игроков есть по «Болу».
  27.  
  28. 6. НОВЫЙ ИГРОК.
  29. Если появляется ещё один человек, то в игру он может вступить только через «Болыбаху» (новый игрок берет у остальных поджопники, если он потом уходит, то возвращает все взятые ранее поджопники).
  30. Задача нового игрока показать что-то и сказать – что это (что и как делать - см.примечание 2 внизу)
  31.  
  32. 7. ГЫЧА.
  33. За какое-либо отвлечение от игры, игрок получает «Гычу». За повторное отвлечение – «Гычу» получает то или тот, что отвлекает.
  34.  
  35. 8. СОПЛЯ.
  36. Обычно бывает на штрафном. Право «пустить соплю» имеет тот, у кого есть «Золотой випчик».
  37.  
  38. 9. Игра заканчивает, если человек получил 3 «Штрафных жихарки» и забыл с какой стороны Север. Он считается «Жижой».
  39.  
  40. Правила «Короткой ЖИЖИ» (Север справа)
  41. Всё то же самое, что и в длинной, только нет «СОПЛИ».
  42.  
  43. Примечание 1.
  44.  
  45. Начало игры.
  46.  
  47. Названия - Обозначение (как делается)
  48. 1. ХИШ – Середнячок ( щелбан средним пальцем руки )
  49. 2. ЦВИРЬ – Давильня ( большой палец руки вдавливается в лоб )
  50. 3. ФРИВА – Плашмяшка ( удар всей ладонью по голове )
  51. 4. ТЫН - Безымяночка ( щелбан безымянным пальцем руки )
  52. 5. ЖАККА – Рачок ( «Слива» )
  53. 6. ГРЫЗЯ – Указуха ( щелбан указательным пальцем руки )
  54. 7. ЕВИРЬ – Пресовальня ( удар обоими руками по щекам с двух сторон )
  55. 8. БОЛ – Мизандройд ( щелбан мизинцем руки )
  56. 9. УСЯ – Выкрутушка ( выворачивание уха )
  57. 10. ЯГГИ – Большая ( щелбан большим пальцем руки )
  58.  
  59. Как «ловить цифры» - Что делать телом
  60. 1. ХИШ – подпрыгнуть.
  61. 2. ЦВИРЬ – затоптать левой ногой.
  62. 3. ФРИВА – хлопнуть по левому колену правой рукой.
  63. 4. ТЫН – хлопнуть руками перед собой.
  64. 5. ЖАККА – поймать в правую руку и «съесть».
  65. 6. ГРЫЗЯ – хлопнуть в ладоши над головой.
  66. 7. ЕВИРЬ – затоптать правой ногой.
  67. 8. БОЛ – хлопнуть в ладоши за спиной.
  68. 9. УСЯ – поймать левой рукой и «засунуть в карманн».
  69. 10. ЯГГИ – нагнуться к полу и хлопнуть в ладоши.
  70.  
  71. Примечание 2
  72.  
  73. Новый игрок: Обозначение - Как делать
  74. 1. КЛЮЧ – ноги в сторону, руки над головой кружком.
  75. 2. АРМАДА – одна нога на земле, другая параллельно земле в воздухе. Руки в одну сторону.
  76. 3. КИРКОРОВ – присесть, одна рука ладонью на голове, другая в сторону.
  77. 4. ГУЛИЧ – Поза, как в игре «Прыжки через козла». Комочком.
  78. 5. СБОРЫ – Одна нога на земле, другая в руках. Получается «Пистолет»
  79.  
  80. Другие игроки: Обозначение - Как делать
  81. 1. КЛЮЧ – Задача: Кто первым просунет свою руку в «кольцо» из рук нового игрока.
  82. 2. АРМАДА – Задача: Пробежать под поднятой ногой нового игрока.
  83. 3. КИРКОРОВ – Задача: Бежать вокруг нового игрока в стиле танцев Вуду.
  84. 4. ГУЛИЧ – Задача: Считать до пяти и прыгать через нового игрока.
  85. 5. СБОРЫ. Задача: Резко замереть и не размирать, пока новый игрок не посчитает до 24х.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement