Kurfurst

Формирование персонажа

Apr 3rd, 2018
192
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.60 KB | None | 0 0
  1. Игра начинается с создания персонажа.
  2.  
  3. Персонаж обладает следующими особенностями:
  4. - Активные характеристики (первичные) - используются при прохождении основных тестов. Подразделяются на физические и ментальные.
  5. - Пассивные характеристики (вторичные) - являются производными от первичных характеристик, формируют состояние персонажа.
  6. - Уникальные черты - Индивидуальные способности персонажа.
  7. - Шрамы войны - Положительные или отрицательные нюансы персонажа.
  8. - Расовый бонус - Принадлежность персонажа к определенной фракции.
  9.  
  10. Базовое значение для каждой характеристики - 0 (соответствует обычному человеку), максимальное значение - 6 (соответствует полубогу). Если значение остается 0, значит персонаж не может повлиять на происходящие события. Если характеристика персонажа отрицательная, то значит каждая ситуация, требующая броска будет для него провальной. При значении в -3, каждая ситуация, требующая броска, будет критически провальной. При формировании персонажа у игрока есть 6 очков для распределения:
  11.  
  12. Активные характеристики:
  13. 1. Ближний бой (физическое; атаки в ближнем бою)
  14. 2. Дальний бой (физическое; атаки в дальнем бою)
  15. 3. Стойкость (физическое; сопротивление различным видам урона)
  16. 4. Атлетика (физическое; ловкость и уклонение)
  17. 5. Лидерство (ментальное; боевой дух и харизма)
  18. 6. Знание (ментальное; интеллект и мудрость)
  19. 7. Колдовство (ментальное; взаимодействие с ветрами магии)
  20.  
  21. Каждый пункт навыка, который превышает значение "6", не учитывается при расчете пассивных характеристик, и добавляет +1 модификатор к результату итогового значения броска.
  22.  
  23. При формировании характеристик ни одна из них не может превысить значение "3". Также, чтобы получить первый уровень колдовства нужно вложить 3 очка опыта, второй уровень – 6, третий уровень – 9, четвертый уровень – 12. Также, нельзя сделать уникальные черты, которые уменьшают порог повышения уровня колдовства больше, чем на 1 единицу.
  24.  
  25. Пассивные характеристики:
  26. 1. Здоровье - 5+стойкость+атлетика (количество очков здоровья персонажа)
  27. 2. Сила - ближний/дальний бой+стойкость(количество урона, которое нанесет персонаж при удачной атаке)
  28. 3. Инициатива - лидерство+атлетика (очередность хода в бою)
  29. 4. Внимательность - знание+лидерство+колдовство (позволяет замечать персонажу странные и нелогичные вещи)
  30.  
  31. После составления характеристик, игрок должен придумать своему персонажу Уникальные черты - способности, которые будут выказывать его специализацию. При формировании персонажа, у игрока есть два слота под уникальные черты, однако, игрок может использовать очки распределения для разблокирования слотов - каждая дополнительная черта стоит 1 очко. Максимум - 6 черт.
  32.  
  33. После того, как игрок придумает и согласует с мастером игры уникальные черты, наступает черед Шрамов войны - это небольшие особенности, которые будут подчеркивать характер и историю персонажа. Например: курильщик, алкоголик, наркоман. Шрамы являются статичными характеристиками, не обладающими числовым коэффициентом, однако, они будут помогать (или нет) персонажу в определенных ситуациях. При формировании персонажа, у игрока есть 3 слота под положительные шрамы, каждый взятый отрицательный шрам добавляет возможность взять один положительный. Количество отрицательных и положительных шрамов, в обеих случаях, не может превышать 6 и 3, соответственно..
  34.  
  35. Перед тем, как персонаж приступит к написанию своей истории, он должен выбрать Расу, которая обусловит его происхождение, а также, даст ему уникальный бонус.
  36.  
  37. Также, персонаж должен будет определить свой начальный капитал броском 1д100, дабы сформировать свой начальный инвентарь. Если же сумма игрока не устраивает, то он может взять ссуду у казны Бретонии - не больше 50 монет. Если же и этот вариант игроку не подходит, то персонаж стартует с тем оружием и броней, которые ему нравятся, однако, эти предметы не имеют статов. Игрок может их в процессе игры улучшить до "обычного" уровня за стоимость, равную цене предмета в магазине.
  38.  
  39. Инвентарь.
  40.  
  41. На старте игры у персонажа есть 6 слотов - 3 под экипировку, 3 под различные вещи. Экипировку персонаж закупает на свой капитал, различные вещи может брать просто так, насколько игроку хватает фантазии.
  42.  
  43. Экипировка.
  44. 1. Броня.
  45. 2. Оружие.
  46. 3. Реликвия.
  47.  
  48. Различные вещи - в их число может входить как обычная веревка, так и переносная палатка. Они не являются участниками активного взаимодействия, однако, как и шрамы войны, могут помочь персонажу в некоторых ситуациях: та же самая веревка может связать пленного, а палатка - переночевать в дождь.
  49.  
  50. По умолчанию, ваш персонаж 1 уровня (на старте игры). За каждое выполненное поручение или убитого противника персонаж получает очки опыта. За каждый новый уровень персонаж получает очко распределения характеристик, которое можно использовать мгновенно.
  51. Для перехода на 2 уровень необходимо 100 очков опыта, на второй 200, на третий 300 и т.д.
Add Comment
Please, Sign In to add comment