Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Игра начинается с создания персонажа.
- Персонаж обладает следующими особенностями:
- - Активные характеристики (первичные) - используются при прохождении основных тестов. Подразделяются на физические и ментальные.
- - Пассивные характеристики (вторичные) - являются производными от первичных характеристик, формируют состояние персонажа.
- - Уникальные черты - Индивидуальные способности персонажа.
- - Шрамы войны - Положительные или отрицательные нюансы персонажа.
- - Расовый бонус - Принадлежность персонажа к определенной фракции.
- Базовое значение для каждой характеристики - 0 (соответствует обычному человеку), максимальное значение - 6 (соответствует полубогу). Если значение остается 0, значит персонаж не может повлиять на происходящие события. Если характеристика персонажа отрицательная, то значит каждая ситуация, требующая броска будет для него провальной. При значении в -3, каждая ситуация, требующая броска, будет критически провальной. При формировании персонажа у игрока есть 6 очков для распределения:
- Активные характеристики:
- 1. Ближний бой (физическое; атаки в ближнем бою)
- 2. Дальний бой (физическое; атаки в дальнем бою)
- 3. Стойкость (физическое; сопротивление различным видам урона)
- 4. Атлетика (физическое; ловкость и уклонение)
- 5. Лидерство (ментальное; боевой дух и харизма)
- 6. Знание (ментальное; интеллект и мудрость)
- 7. Колдовство (ментальное; взаимодействие с ветрами магии)
- Каждый пункт навыка, который превышает значение "6", не учитывается при расчете пассивных характеристик, и добавляет +1 модификатор к результату итогового значения броска.
- При формировании характеристик ни одна из них не может превысить значение "3". Также, чтобы получить первый уровень колдовства нужно вложить 3 очка опыта, второй уровень – 6, третий уровень – 9, четвертый уровень – 12. Также, нельзя сделать уникальные черты, которые уменьшают порог повышения уровня колдовства больше, чем на 1 единицу.
- Пассивные характеристики:
- 1. Здоровье - 5+стойкость+атлетика (количество очков здоровья персонажа)
- 2. Сила - ближний/дальний бой+стойкость(количество урона, которое нанесет персонаж при удачной атаке)
- 3. Инициатива - лидерство+атлетика (очередность хода в бою)
- 4. Внимательность - знание+лидерство+колдовство (позволяет замечать персонажу странные и нелогичные вещи)
- После составления характеристик, игрок должен придумать своему персонажу Уникальные черты - способности, которые будут выказывать его специализацию. При формировании персонажа, у игрока есть два слота под уникальные черты, однако, игрок может использовать очки распределения для разблокирования слотов - каждая дополнительная черта стоит 1 очко. Максимум - 6 черт.
- После того, как игрок придумает и согласует с мастером игры уникальные черты, наступает черед Шрамов войны - это небольшие особенности, которые будут подчеркивать характер и историю персонажа. Например: курильщик, алкоголик, наркоман. Шрамы являются статичными характеристиками, не обладающими числовым коэффициентом, однако, они будут помогать (или нет) персонажу в определенных ситуациях. При формировании персонажа, у игрока есть 3 слота под положительные шрамы, каждый взятый отрицательный шрам добавляет возможность взять один положительный. Количество отрицательных и положительных шрамов, в обеих случаях, не может превышать 6 и 3, соответственно..
- Перед тем, как персонаж приступит к написанию своей истории, он должен выбрать Расу, которая обусловит его происхождение, а также, даст ему уникальный бонус.
- Также, персонаж должен будет определить свой начальный капитал броском 1д100, дабы сформировать свой начальный инвентарь. Если же сумма игрока не устраивает, то он может взять ссуду у казны Бретонии - не больше 50 монет. Если же и этот вариант игроку не подходит, то персонаж стартует с тем оружием и броней, которые ему нравятся, однако, эти предметы не имеют статов. Игрок может их в процессе игры улучшить до "обычного" уровня за стоимость, равную цене предмета в магазине.
- Инвентарь.
- На старте игры у персонажа есть 6 слотов - 3 под экипировку, 3 под различные вещи. Экипировку персонаж закупает на свой капитал, различные вещи может брать просто так, насколько игроку хватает фантазии.
- Экипировка.
- 1. Броня.
- 2. Оружие.
- 3. Реликвия.
- Различные вещи - в их число может входить как обычная веревка, так и переносная палатка. Они не являются участниками активного взаимодействия, однако, как и шрамы войны, могут помочь персонажу в некоторых ситуациях: та же самая веревка может связать пленного, а палатка - переночевать в дождь.
- По умолчанию, ваш персонаж 1 уровня (на старте игры). За каждое выполненное поручение или убитого противника персонаж получает очки опыта. За каждый новый уровень персонаж получает очко распределения характеристик, которое можно использовать мгновенно.
- Для перехода на 2 уровень необходимо 100 очков опыта, на второй 200, на третий 300 и т.д.
Add Comment
Please, Sign In to add comment