Guest User

Информация о мире и расах

a guest
Jun 11th, 2017
82
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 30.24 KB | None | 0 0
  1. ИНФОРМАЦИЯ О МИРЕ
  2. Один из главных вопросов, на который должны знать ответы игроки, это собственно "А где мы? В каком мире происходит игра?". Поспешу ответить на него, чтобы избегнуть лишних трат времени на поиск информации, которая обязана встречать новичков.
  3.  
  4. Во вселенной игры ранее существовала только одна планета Земля, на которой жили далёкие предки людей. Около 50.000 лет назад произошло некое событие, в результате которого от неё образовались пять параллельно существующих мира-"отражения". Помимо этого, главным отличием от них стало появление магии - способности непосредственно влиять на материю и пространство с помощью усилия мысли, которая передавалась по наследству. Изначально подобный талант был очень слаб, но по мере увеличения численности людей он становился всё сильнее и сильнее с каждым поколением и позволил людям замедлить свои эксперименты с развитием инструментов и сосредоточиться на познании магии. В каждом мире этот процесс происходил очень неравномерно, а в мире Земли-6 его вообще не было из-за врождённой неспособности тамошних обитателей к использованию магии, что они компенсировали мощнейшим развитием науки и техники. Также каждый мир имел свой уникальный вид магии:
  5.  
  6. Земля-0 - магия духа и способность совмещать несколько типов магий;
  7. Земля-1 - магия гравитации;
  8. Земля-2 - магия вещества, в большей степени разных минералов и тканей живых организмов;
  9. Земля-3 - магия воды, воздуха и электричества;
  10. Земля-4 - магия электромагнитных полей;
  11. Земля-5 - магии огня и крови.
  12.  
  13. Шло время и жители параллельных миров постепенно узнавали о своих "соседях". В случае с ангелами и демонами это вышло весьма трагично и затронуло другие миры. Между ангелами и демонами началась война, обмен мощнейшими ударами в которой эхом разошёлся по мультивселенной: на Земле-6 разразились множественные землетрясения и цунами; континенты Землю-3 буквально искромсало, а Антарктида за несколько секунд полностью освободилась ото льда, что повысило уровень Мирового океана на несколько десятков метров, и также превратилась в большое скопление островов; Земля-2 и Земля-1 получили несколько десятилетий засух и неурожаев, вдобавок к этому на Земле-1 оказались разрушены большинство месторождений минерала "эрасоген", который используется в магии гравитации; меньше всего пострадала Земля-0 - тут всего лишь были несколько лет экстремальной жары по всей планете. Но нет худа без добра - маги Земли-1 сумели построить порталы и связаться с Землёй-2 и Землёй-3, а также начать тайное исследование Земли-0. Выяснилось, что на последней есть очень много неразработанных эрасогеновых месторождений, почти нет магии, но есть развитые технологии. Альвы - жители Земли-1 - начали секретные переговоры с главами самых сильных государств Земли-0 о поставках эрасогена, но недооценили их жадность, глупость и жажду власти: лидеры решили выяснить причину интереса пришельцев к "этим камешкам" и обнаружили, что некоторые люди при контакте с "камешками" могут передвигать предметы усилием мысли и не только. Переговоры были прерваны, а в самых развитых странах Земли-0 начались неофициальные операции по поиску людей, способных управляться с эрасогеном. Альвы были очень недовольны и так как на кону стоял вопрос их выживания, то они решились силой добыть нужные им ресурсы. Открылись большие порталы, из которых хлынули стройные колонны воинов в пластинчатой броне, странные звери и диковинные машины, окружённые красно-синим сиянием. Поначалу альвам сопутствовал успех и на протяжении пары лет они сумели захватить основные залежи эрасогена. Но затем более развитая экономика, наука и технологии Земли-0 смогли переломить исход событий в свою пользу с помощью милионных армий, массового применения автоматического оружия (пулемётов, пистолетов-пулемётов и автоматических винтовок), боевой авиации, тяжёлой артиллерии на земле и на кораблях, а также самого широкого использования бронавтомобилей и танков. Альвы были изгнаны, эрасоген был снова у землян, а массовая мобилизация помогла выявить многих и многих людей, имеющих способности к магии гравитации. Так зародилась программа "егерей" - суперсолдат, созданных с помощью безумных и аморальных экспериментов учёных. Альвы позвали на помощь киликранов и аталантов. В 1939-м году они снова вторглись в Землю-0 и почти сумели победить, но массированный ядерный удар от людей по Земле-1 и порталам, идущих туда, нарушил планы иномирян и они страшно отомстили, проведя почти такую же по силе глобальную магическую атаку. После этого, выжившие пришельцы заняли Антарктиду, Австралию, Африку и Южную Америку, подчинив себе местное население. А люди сумели окружить эти континенты военными базами, флотами и наземными специальными силами из-за страха перед новым вторжением. При этом, Земля-0 откатилась в своём развитии на многие сотни лет назад в культурном плане, невольно возродив Тёмные Века и пируя на остатках прошлой цивилизации. Идёт грызня за власть между мелкими новоообразованными государствами, тогда как самые сильные страны заняты сохранением своего статуса и блокадой земель пришельцев. Действие игры происходит как раз на Земле-0.
  14.  
  15. ФРАКЦИИ В ГОРОДЕ
  16.  
  17. Светлые альвы (обогащают эрасоген и используют его),
  18.  
  19. Темные альвы (техномаги-киборги),
  20.  
  21. Аталанты (занимаются судоходным бизнесом),
  22.  
  23. Биоманты-киликраны (торгуют животными и проводят тайную разведку),
  24.  
  25. Сталкеры-шлайхеры (собирают магические артефакты из загнетки с полей сражений в области, а также торгуют ими),
  26.  
  27. Киликраны-шахтеры (добывают эрасоген и уголь, присматриваются к возможности добычи нефти и газа, чтобы расширить рынок и торговать с людьми),
  28.  
  29. Некроманты (занимаются медициной и косметическими услугами),
  30.  
  31. Шаманы (отстаивают интересы коренного населения и занимаются спиритическими сеансами),
  32.  
  33. Люди: 1) из гарнизона при портале (отдыхают в городе и обеспечивают город негласным покровительством), 2) торговой гильдии, 3) церковной миссии и 4) культов других земных богов.
  34.  
  35. РАСЫ ПРИШЕЛЬЦЕВ В ГОРОДЕ
  36.  
  37. Альвы
  38. Наибольшей силой относительно других обладают Альвы, которые делятся на Белых Красных и Тёмных. Когда-то они были солдатами, воевавшими против людей, но после разрушения портала и разгрома основных войск уцелевшие альвы смогли самоорганизоваться и найти приют в захудалом шахтёрском городке, жители-люди которого уже думали уезжать оттуда в связи с закрытием последней угольной шахты. Альвы и люди отгородились стенами и охраной, но это не мешает торговле между ними. К тому же, когда также выжившие киликраны обосновались в местных шахтах, нашли там эрасоген и решили продавать его альвам, люди не упустили случай заработать и на торговле с киликранами. Альвы давно сотрудничают с последними и считают их старинными союзниками, хотя Светлые и Тёмные косо смотрят на киликранов-биомантов, что шесть лет назад как-то прибыли из Африки сюда. Деление альвов основано на господствующих в их обществе трёх мировоззрений, философии.
  39.  
  40. Светлые предпочитают верность долгу, верность традициям, верность семейному клану и упорное развитие положительных природных качеств каждого альва, самые лучшие маги среди ушастых как раз светлые. К людям светлые относятся как к малоразвитым дикарям и держатся заносчиво, а когда вспоминают, что именно атомные авиабомбы и ракеты этих "дикарей" уничтожили в первую очередь порталы и города светлых, то в этих альвах просыпается лютая ненависть к землянам.
  41.  
  42. Тёмные выбрали своей стезёй научное познание мира с поправкой на развитое магическое искусство, то чем они занимаются, проще всего назвать "техномагией". Основой их изобретений являются накопители магии на основе кристаллов эрасогена. Именно с их помощью они построили свои наземные, водные и летающие транспортные средства. Тёмные с большой симпатией относятся к земным технологиям и землянам, а войны с ними считают большими ошибками.
  43.  
  44. Красные являются мастерами практической биологии и генной инженерии, хотя и сильно уступают своим "коллегам"-биомантам. Их особенностью считается выведение разных живых существ под разные цели. Самым знаменитым изобретением красных можно назвать бронекавалерию - живых существ под тонну массой, напоминающих лошадей с шестью ногами, прочным хитиново-костяным панцирем, длинным острейшим рогом на лбу и специальными органами - генераторами магических барьеров, защищающих животных и наездников. К людям, как и к аталантам, они относятся с симпатией, но эта симпатия сродни умилению перед каким-нибудь животным с редкой особенностью. Даже открытая нетерпимость светлых понимающими людьми переносится легче, чем знаки внимания со стороны красных.
  45.  
  46. Внешность альвов также сильно зависит от философии, к которой они принадлежат. Красные выглядят как симпатичные в большинстве своём люди среднего роста с тонкими чертами лица и довольно длинными заостренными ушами. Светлые очень высокие с развитой мускулатурой или просто массивным телосложением с грубыми чертами лица и с очень длинными ушными раковинами. Тёмные больше всего похожи на обычных людей: среднего роста, обычными лицами, заостренными, но недлинными ушами. Выдаёт тёмных разве что бледная кожа да наличие разного рода металлических и керамических имплантатов: от искусственных зубов до протезов конечностей и дополнительных устройствах.
  47.  
  48. Киликраны/цверги
  49.  
  50. В отличии от альвов киликраны в городе представлены достаточно однородным обществом, состоящим в основном из киликранов-горцев или цвергов, чьей родиной являются большие города на горных равнинах. В своём мире они прославились рассудительностью и отличной металлургией. На Земле цвергы занимались вспомогательными работами вроде ремонта поврежденной техники тёмных альвов или различными инженерными работами. К людям относятся без особой злобы, но не спешат знакомить чужаков со своими обычаями и секретами, хотя весьма уважают технические достижения людей. Находятся в отличных отношениях почти со всеми другими фракциями пришельцев (исключением традиционно являются киликраны-биоманты). Их магия завязана на тончайших манипуляциях с разными веществами, но более всего цверги любят и умеют работать с металлами, создавая поистине волшебные сплавы и изделия из них. Цверги знают толк в простых механизмах, из которых собирают довольно сложные машины, включая механические вычислители математических операций и астрономических явлений. Что касается военного дела, то цверги-горцы делают ставку на многочисленную латную пехоту с копьями и боевыми топорами, пехотинцев-арбалетчиков с двумя типами арбалетов (мощные дальнобойные и относительно слабые скорострельные), а также на разного рода самоходные (транспортные) и метательные машины (артиллерия). Боевой строй копейщиков, усиленных арбалетчиками, может остановить даже бросок знаменитой альвийской бронекавалерии и отразить атаку альвийских стрелков, хотя и не устоит перед залпом альвийских магов-артиллеристов.
  51.  
  52. Общество цвергов в городе управляется Верховным собранием, которое состоит из представителей всех цеховых гильдий: от поваров до воинов. На текущий момент в Собрание входят 12 участников по числу цехов. Самыми влиятельными цехами являются торговцы и рудокопы, после них стоят лекари, пивовары, повары и воины. По ряду причин цверги разделились на тех, кто живёт в самом городе и тех, кто разбил лагерь у старых угольных шахт. Именно цверги обнаружили сначала богатые залежи эрасогена, скрытые местной геомагнитной аномалией от магии альвов, а затем нашли и солидное нефтяное месторождение, когда углубляли одну из старых угольных шахт. Поскольку эрасоген бесполезен для них, они решили продавать его по сходной цене городским альвам, которые перерабатывают его уже для своих нужд.
  53.  
  54. Внешность киликрана-цверга довольно колоритная: средний рост примерно 150-160 сантиметров, но зато плечи и грудная клетка от постоянной физической работы и жизни в горах таких размеров, что цверги кажутся значительно ниже своего роста и испытывают некоторые проблемы при прохождении дверных проёмов в домах обычных людей и альвов. Несмотря на суровые черты большинства лиц, характер цвергов довольно спокойный, хоть и не стоит лишний раз обижать или вредить им - каждый цех ведёт свою так называемую Книгу Обидчиков, в которую записываются все значимые враги цеха, которым обязательно отомстят. Некоторые люди и аталанты распространяют не совсем приличные слухи о любовных взаимоотношениях цвергов в духе "у них нет женщин, а из камня они не рождаются, значит, все цверги - мужеложцы". Это пустой навет, вызванный некоторой отчуждённостью от людей и других пришельцев. Чаще всего в городе можно увидеть как раз цвергов мужского пола, но в цвергских кварталах совершенно спокойно можно видеть и цвергов-женщин, которые в большинстве своём выглядят более симпатичными, стройными и высокими, чем мужчины, но тут дело в том, что ни один здравомыслящий цверг не будет загонять свою жену или дочерей в шахту, то есть, туда где тяжелейший физический труд во вредных условиях. Женщины-цверги по большей части занимаются кулинарией, медициной, литературой/поэзией, музыкой и другими менее обременительными для здоровья занятиями, хотя совсем не редкость увидеть даже женщину-шахтёра и воина.
  55.  
  56. Аталанты
  57. Родная планета аталантов из-за глобальной катастрофы, случившейся более 1000 лет назад, превратилась в натуральный "водный мир", где суша занимает менее 1/16 поверхности. В результате этого цивилизация аталантов вынуждена была научиться путешествовать через гигантские океанские пространства и вообще приспособиться к жизни "на кораблях". Также все поселения, построенные на суше, сильно перенаселены, а поскольку далеко не везде рельеф позволяет строить знаменитые аталантские "города-башни", то волей-неволей им пришлось перейти на постройку плавучих городов, либо собранных из множества кораблей, либо построенных как особые оригинальные конструкции. В мире аталантов широко процветает пиратство, каперство и другие формы морской преступности, а океаны бороздят военные эскадры и флоты парусных, парусно-гребных, парусно-колёсных и парусно-винтовых юрких авизо, более сильнее вооружённых корветов/шлюпов, далеко плавающих фрегатов и грозных линейных кораблей. Но также у аталантов развита и специфическая магия, управляющая водной и воздушной стихиями, и даже самой погодой, что очень кстати для опытных мореходов. Маги среди аталантов весьма уважаемы и многие аристократические династии ведут свой род от подобных людей. Поскольку значительные месторождения ингредиентов пороха, угля и полезных металлов оказались под водой, аталанты стали развивать разнообразные метательные машины на основе простых механизмов, древесины и того, что можно добыть из морских животных. Так китовый жир после добавки некоторых элементов и магических манипуляций стал источником энергии для паровых котлов и многих других изобретений. Но более выгодными считаются водные плантации особых водорослей, из которых также делают топливо. К сожалению, после вступления аталантов в войну, им пришлось ограничить свою роль только профессиональной доставкой грузов по водным артериям стран, подвергшихся вторжению, хотя за обещанные альвами территории землян на суше аталанты готовы были пойти на самые большие жертвы. К счастью, этого делать не пришлось и уцелевшие аталанты по большей части уплыли в Южную Америку и Африку. Те аталанты, что оказались в городе, решили остаться вполне сознательно, поскольку им пришлись по нраву климат и большие площади плодородной земли. Во время войны эти аталанты занимались десантными операциями на города ФССР, расположенные возле больших рек, а также разного рода разведывательной и диверсионной деятельностью.
  58. Характер аталантов в представлении обывателей взрывной и импульсивный, похожий чем-то на манеру поведения жителей таких южных стран как Италия и Испания, что отчасти верно. Поскольку им приходилось жить в условиях постоянной тесноты и большого коллектива, то самой собой возник неписаный кодекс поведения в таком человеческом общежитии, а касательно военных и пиратов, так собственное выживание и получение прибыли зависело от выживания всего коллектива. Поэтому между собой и довольно часто с чужаками аталанты очень вежливы и обходительны, что весьма нравится дамам из числа альвиек, киликранок и землянок. Но пожив некоторое время на просторах "матушки-России" аталанты стали менее скованны обычаями и традициями, что начало выражаться в более открытом и даже развязном поведении.
  59. В городе общество аталантов управляется Советом капитанов из 7 человек, являющихся представителями всех аталантских гильдий: аристократов, магов, корабелов, ремесленников, виноградарей и пивоваров, каперов и военных.
  60. Внешность аталантов довольно специфическая и выражается в жилистом телосложения, сильном загаре и характерной курчавости волос. Рост бывает самый разный, но в среднем составляет 1,79-1,82 метра, а вес 60-70 килограмм. Наибольшей популярностью среди других рас после аталантские пиратов/каперов обладают аталантские женщины-маги с их "песочными часами", причудливыми причёсками, большими глазами и очень откровенными нарядами.
Add Comment
Please, Sign In to add comment