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- 劍的介紹
- 首先我們要來介紹的是劍的使用方式
- <CPS的迷思>
- 大家可能都知道揮劍就是左鍵點點點就好了
- 但你們知道cps這東西嗎?
- cps簡單來說就是一種更快速的點擊方式
- 根據魯魯的cps解惑影片(我會把連結附在底下或是右上角資訊欄) cps可以幫助你能在最快的速度觸發到你的攻擊指令
- 但是不要說CPS就是一切喔 也不要因為想追求高cps而去開autoclicker之類的東西
- 因為說真的 cps對遊戲的影響並不會大到那種 不點高cps你就一定會死(除了Nodelay模式)
- 國外有一名來自以色列的UHC玩家 叫做reb_hi他靠著6cps打天下 甚至他在幾乎所有主流伺服器都拿不到好的ping值 但他卻能持續用6cps打出優勢 並在當時的UHC時代打出名堂 最狂的是 他挑戰300ping UHC 卻照樣用6cps獲勝
- 所以 cps真的沒有重要到必備 因此我也不在這邊教各種提高cps的方式 網路上資源就很多了 我也不再贅述
- <防砍>
- 到了我們劍使用方式頗重要的一環 防砍
- 防砍是什麼呢 主要就是你在1.7和1.8模式下可以使用出來的一種小動作
- 操作方式 就是簡單的把左右鍵一起按下去
- 不要小看這個小動作 其實他對你的幫助 可以大幅度牽扯到你走位的流暢度
- <防砍1.7篇>
- 在1.7模式下 防砍是會減少傷害的 防禦狀態下 可以減少將近一半的傷害(影片)
- 所以你只要在被敵人打到時防砍 就能夠減少一半的傷害 但是這有一個很大的缺點 就是你會因為防禦的過程中減慢速度 所以有可能會被combo
- 但如果防砍善用得好 你可以把它當成w tap來用都可以
- <防砍1.8篇>
- 實際上防砍在1.8是無效的 也就是不會有防禦效果 但一樣有減速
- 你可能會納悶說 奇怪 1.7的動畫跟我的動畫怎麼長得不一樣
- 因此 你可以去安裝一個模組 叫做Old animation mod 或直接使用1.8的client 把animation打開 就好了喔
- 但是別擔心 動畫沒有出來 一樣是有減速效果的 就看你自己決定要不要讓你的動畫更順暢吧
- (補充:若伺服器的版本是1.7 支援至1.8 就代表防砍在此伺服器是會減少傷害的 反之 1.8支援1.7則不會有防禦效果)
- <跳打>
- 來到了輸出傷害的核心 跳打 跳打最基礎的使用方式就是跳起來 在往下墜的過程中攻擊 就能夠產生爆擊了
- 跳打還有進階的用法 像是跟rod的配合那些的 我們留到rod的時候再說明
- 現在先來介紹最基礎的跳打combo 打跳打 和防打跳
- 打跳打就如同字面上意思 打走敵方 用跳躍拉近距離 爆擊 但這套不能夠遲疑去使用 要快速在你的攻擊中使用出來 最好是combo別人時 再來使用
- 防打跳簡單來說就是打跳打的進階版 先防打 用防打的緩速拉到一定距離後 跳打 如果運用得當 會導致敵人在你跳打的時候可能揮不到你 搭配走位更是強大
- 跳打的優點在於 它能夠迅速對敵人造成極大的傷害 但缺點是容易被斷 對方有rod或雪球 是可以輕易把你從高空打下來的 所以可能會造成你的優勢瞬間因為一個操作失誤而下滑 請大家小心使用!
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