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- Razza: Drow
- Sesso: Femmina
- Età: 45
- Un tempo una mercenaria nella Piaga del Mondo speranzosa di conquistare rapidamente il favore di un signore dei demoni, Lysandra venne invece catturata e inviata in una prigione del Mendev alla giovane età di 21 anni. Per oltre venti travagliati anni Lysandra passò da una prigione all'altra, meditando personalmente sugli errori che l'avevano portata a finire alla mercè di altri così presto nella vita. Arrivata infine alla conclusione che aveva bisogno di trovare una nuova fede, chiese e ottenne di cambiare la sua pena in esilio nella Numeria, dove entrò in contatto con il contingente di Sareniti all'avamposto del Sepolcro di Aldronard. Nonostante lo scetticismo dei crociati, Lysandra si dimostrò una discepola provetta, e quello che era iniziato come un capriccio personale diventò una sincera devozione per la sua divinità. Trasferitasi alla caserma di Torcia da appena un anno, solo negli ultimi tempi la giovane drow è riuscita a convincere la gente del posto ad accettarla come parte della comunità.
- Lysandra
- Drow Paladino di Sarenrae 1
- Umanoide[Elfo] Medio LB
- Iniziativa: +1
- Sensi: Percezione +2, Scurovisione 36m
- Difesa
- CA: 20, contatto 11, impreparato 19 (+7 armatura, +1 destrezza, +2 scudo)
- PF: 11 (1d10+1 cos)
- Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +1, Volontà +0
- Speciale: +2 contro influenza mentale
- Immune: Sonno
- RI 7
- Vulnerabilità: Sensibile alla luce
- Velocità: 6 m
- ATTACCHI (BAB +1 BMC +4 DMC 15)
- Mischia: Scimitarra +4 (1d6+3/18-20)
- Distanza: Giavellotto +2 (1d6+3)
- Speciali: 1/g Punire il Male (+2 TPC/CA, +1 Danni)
- Abilità magiche (LI 1 Concentrazione +3)
- A volontà - Individuazione del Male, Individuazione del Magico
- 1/g Oscurità, Luci danzanti, Fuoco Fatato, Caduta Morbida, Levitazione
- Statistiche
- Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 12, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 10, Carisma 15
- Talenti: Nobiltà Drow
- Abilità: Conoscenze(Religioni) +4, Guarire +4, Linguistica +1, Percezione +2
- Bonus Razziali: +2 Percezione
- Pen.Armatura: -7
- Linguaggi: Comune, Elfico, Sottocomune
- QS: Aura di Bene (LI 1), Uso dei veleni
- ARMI
- Scimitarra
- 5 giavellotti
- ARMATURE
- Corazza di bande
- Scudo pesante di legno
- OGG MAGICI
- 1 Pergamena di Cura Ferite Leggere
- VARIE
- Giaciglio con coperta pesante
- Acciarino e pietra focaia
- Simbolo sacro di Sarenrae in legno
- 1 fiala di acqua santa
- 3 razioni giornaliere
- Borraccia d'acqua
- 5 mo, 7 ma
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