Advertisement
Amads

Untitled

Nov 21st, 2019
312
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.83 KB | None | 0 0
  1. Infekcja 2 v0.5
  2.  
  3. Nowości
  4. - całkowicie nowa, ręcznie stworzona mapa - powrót na pustkowia Tierra Robada!
  5. - nowy system rozwoju postaci: cechy i umiejętności rozwijane przez wykonywanie akcji; usunięto exp i PU
  6. - nowy system prowiantu; dodano różnorodną żywność i napoje, każdy prowiant ma: kalorie, nawodnienie, wpływ na nastrój oraz termin przydatności (z czasem żywność się psuje)
  7. - nowy system broni palnej: bronie mają różne pojemności magazynka i czas ładowania; ładowanie amunicji to akcja wykonywana przez PPM+F
  8. - dodano osadę El Dorado
  9. - dodano system temperatury, wiatr, cykl roku: temperatura wpływa na organizm i nastrój; zmienia się wraz z cyklem roku i godziną dnia (więcej info: /pomoc > Potrzeby drugorzędne)
  10. - dodano losowe pragnienia, których spełnienie polepsza nastrój ('mini questy')
  11. - dodano tworzenie posiłków, gotowanie i dzielenie żywności na porcje
  12. - dodano losowo ukryty skarb piratów do odnalezienia (podawana jest jedynie nazwa strefy)
  13. - dodano obciążenie: waga wyekwipowanego wyposażenia ma wpływ na ilość zużywanej energii
  14. - dodano siadanie przyciskiem H (szybsza regeneracja energii i zdrowia)
  15. - dodano wskaźnik hałasu (ryzyko wykrycia przez zombie) (waga ekwipunku i wyposażenia wpływa na hałas poruszania się)
  16. - dodano nadawców zadań; mają oni wpływ na ilość denarów, reputacji oraz przedmioty za wykonanie zadania; po nagrodę należy udać się do nadawcy zadania
  17. - dodano trenerów oferujących rozwijanie umiejętności za opłatą
  18. - dodano możliwość zbierania drewna z drzew przy użyciu siekierki
  19. - dodano złoża metalu do wydobywania
  20. - dodano wędki i możliwość łowienia
  21. - dodano możliwość zmiany częstotliwości radiowej
  22. - dodano możliwość wyjmowania baterii z radia (w panelu wyposażenia)
  23. - dodano bonus za dzienne logowanie: nowe pragnienia (ilość pragnień zwiększa się logując się każdego kolejnego dnia (dodatkowe +1/4 dni))
  24. - dodano statystyki (wyświetlane po wybraniu gracza na TAB)
  25. - dodano auto AFK: po kilku minutach braku aktywności licznik przetrwania zatrzymuje się, a cechy i umiejętności się nie rozwijają
  26. - dodano aurę bezpiecznej strefy: w pobliżu osad otrzymujesz 50% mniej obrażeń od bandytów (bandyci tracą ochronę)
  27. - dodano ryzyko wypadnięcia na ziemię elementu wyposażenia przy zostaniu pokonanym do stanu ciężko ranny
  28. - dodano możliwość przekazywania przedmiotów graczowi (/daj ID)
  29. - dodano możliwość napełniania butelek skażoną wodą z rzeki
  30. - dodano możliwość dotacji przedmiotów medycznych u medyka (polepsza reputację)
  31. - dodano możliwość naprawy pojazdu używając części samochodowych (wymagana skrzynka narzędziowa)
  32. - dodano możliwość wyboru płci (dobiera męski/żeński skin, o ile istnieje jego żeński odpowiednik)
  33. - dodano depozyty frakcyjne
  34. - dodano przerozne notatki ocalalych do znalezienia
  35. - dodano automat Bon-na-Broń w kasynie Muerto
  36. - dodano oznaczenia obiektów do przeszukania (napisy 3dTextLabel)
  37. - dodano auto animacje
  38. - nowe przedmioty
  39. - 52 nowe bronie palne
  40. - 22 nowe bronie białe
  41. - 32 nowe zadania
  42. - 100 nowych elementów wyposażenia
  43. - 10 nowych ubrań
  44. - nowi NPC i handlarze
  45. - nowe intro
  46.  
  47. Potrzeby
  48. - nowy system nastroju zastąpił zdrowie psychiczne (więcej info: /pomoc > Potrzeby drugorzędne)
  49. - nowa potrzeba drugorzędna: Sen (więcej info: /pomoc > Potrzeby drugorzędne)
  50. - nowa potrzeba drugorzędna: Higiena (więcej info: /pomoc > Potrzeby drugorzędne)
  51. - zdrowie zawsze się regeneruje, o ile nie jesteś głodny; bycie najedzonym i odpoczynek (H) znacznie przyśpiesza regenerację HP
  52. - prowiant zaspokaja mniej głodu/pragnienia gdy jesteś najedzony/nawodniony, a więcej gdy jesteś głodny/spragniony
  53. - spożywanie żywności gdy jesteś już najedzony źle wpływa na kondycję
  54. - gdy jesteś odwodniony energia wolniej się regeneruje
  55. - energia regeneruje się szybciej przy wysokim poziomie energii
  56. - biegać można teraz nawet będąc zmęczonym, ale kosztem pogarszania nastroju
  57. - dodano efekt przyciemniania ekranu przy niskim poziomie energii
  58. - samoistny rozwój poziomu wirusa infekcji w organiźmie zachodzi wolniej
  59. - koszt i skuteczność obniżania poziomu wirusa infekcji u medyka są zalezne od poziomu infekcji
  60.  
  61. Zombie
  62. - dodano zmutowane zombie 'bossy' widoczne na mapie
  63. - zombie mają lvl zależny od lokacji (widoczny nad nazwą zombie) (lvl wpływa na: HP, obrażenia, wytrzymałość, prędkość, ryzyko wykrycia, szansa na wyposażenie, itp.)
  64. - rodzaj zombie jest często powiązany z rodzajem lokacji (militarna - żołnierze, industrialna - robotnicy, itp.)
  65. - zombie mają wyposażenie; zapewnia im ochronę przed częścią obrażeń tak samo jak wyposażenie gracza; wyposażenie dropi po śmierci zombie
  66. - ryzyko wykrycia przez zombie jest teraz podzielone na wzrok i słuch; ogólnie poprawiono system wykrycia, jest bardziej wyrównany i konsekwentny
  67. - pole widzenia zombie ma teraz wpływ na ryzyko wykrycia (skradanie się za plecami jest najskuteczniejsze)
  68. - w nocy zombie stają się niebezpieczniejsze, lecz w ciemnościach trudniej jest im dostrzec ocalałych
  69. - zaatakowanie zombie z ukrycia (gdy nie jesteś wykryty) zadaje dodatkowe obrażenia: broń biała +50% obrażeń, broń palna +20% obrażeń
  70. - zombie reagują na otrzymywanie obrażeń: szansa na chwilowe ogłuszenie (zależy od wagi broni białej, ilości obrażeń, atakowanej części ciała, prędkości)
  71. - zombie otrzymują mniej obrażeń gdy są zblokowane i nie mogą dotrzeć do atakowanego gracza (np. gracz na dachu budynku, gracz za ścianą)
  72. - zombie wyprowadzone za daleko od swojego miejsca spawnu teleportują się spowrotem jeśli są bezczynne (z dźwiękiem, efektem i animacją, by ostrzec graczy)
  73. - zombie regenerują część obrażeń gdy są bezczynne (poza walką)
  74. - atakowanie rąk zombie zmniejsza zadawane przez zombie obrażenia
  75. - strzelanie w nogi zombie spowalnia je
  76. - dodano nowe rodzaje zombie
  77. - ulepszono AI zombie
  78.  
  79. Walka
  80. - dodano możliwość blokowania bronią białą ataków zombie (kosztem energii i niszczenia stanu broni; szansa na blok zależna od lvl zombie)
  81. - koszt energii ataku bronią białą i szansa na stagger zombie zależą od wagi broni
  82. - ataki bronią białą będąc w ruchu zadają mniej obrażeń: bieg -15%, sprint -40% zadawanych obrażeń
  83. - strzelanie do odległego celu z wyższej pozycji zadaje zwiększone obrażenia (skaluje się z przewagą wysokości, max +10%)
  84. - bycie w ruchu zwiększa wrażliwość na obrażenia: bieg +10%, sprint +20% otrzymywanych obrażeń
  85. - kucanie (przyciskiem C) zwiększa odporność na obrażenia o 5%
  86. - postrzelenie w nogi sprintującego gracza powala go
  87. - wyjście z serwera podczas walki skutkuje wypadnięciem części przedmiotów z ekwipunku
  88. - zmieniono bonus za przetrwanie: pasywne dodawanie exp zamieniono na szybszy rozwój umiejętności przetrwania i cechy inteligencji
  89. - ochrona wyposażenia chroni przed częścią infekcji z ataków zombie
  90.  
  91. Crafting
  92. - dodano szansę na wytworzenie przedmiotu z wymaganym wyższym poziomem umiejętności (wyposażenie ma wtedy status prowizorki)
  93. - dodano plany elementów wyposażenia: obniżają poziom umiejętności wymagany do jego wytworzenia; wyposazenie wytworzone z użyciem planów nie ma statusu prowizorki
  94. - dodano możliwość usuwania modyfikacji i ulepszenia wyposażenia
  95. - zwiększono ilość dostępnych przedmiotów do wytwarzania
  96. - naprawa jest skuteczniejsza jeżeli stan przedmiotu wynosi 60%+ (im lepszy stan, tym więcej +%)
  97. - ulepszanie radia zwiększa jego zasięg procentowo
  98. - uszkodzone elementy ubioru dają mniej materiałów po przetworzeniu (im gorszy stan, tym mniej)
  99. - przetwarzanie przy stole warsztatowym jest 20% wydajniejsze (szybsze i wymaga mniej energii)
  100. - wytworzenie amunicji: shotgun, szturmowa, wyborowa wymaga więcej prochu
  101. - wytwarzanie, naprawa i ulepszenie wymagają określnego poziomu energii tak samo jak przetwarzanie (zależy od wagi przedmiotu)
  102. - wytwarzanie przedmiotów chwilę trwa
  103. - ulepszono panel craftingu i wyposażenia
  104.  
  105. Handel
  106. - odświeżono system handlarzy; dodano procentowe kursy, kapitał denarów oraz modyfikatory cen
  107. - poziom reputacji ma wpływ na ceny (niski poziom = mniej korzystne ceny, wysoki poziom = korzystniejsze ceny)
  108. - w nocy ceny są mniej korzystne
  109. - handlarze ogłaszają przez radio oferty przedmiotów o wartości co najmniej 5 denarów
  110. - handlarze sprzedają także ulepszone i uszkodzone wyposażenie
  111. - ilość przedmiotów sprzedawanych przez handlarza jest zależna od wartości tego przedmiotu
  112. - dodano możliwość wyświetlenia informacji o przedmiocie w ofercie handlarzy
  113.  
  114. Różne
  115. - lokacje mają przydzielone poziomy - im wyższy poziom, tym więcej przedmiotów i mocniejsze zombie
  116. - niektóre obiekty do przeszukiwania mogą być zamknięte - do ich otworzenia potrzebny jest wytrych (jest w nich więcej przedmiotów)
  117. - status bandyty jest teraz oddzielny od reputacji, liczony w denarach za głowę (więcej info /pomoc > Reputacja); strzelanie w pojazdy nadaje status bandyty
  118. - reputacja zmienia się znacznie wolniej
  119. - wybrane elementy ubioru (tułów i ubrania) zwiększają maksymalny udźwig
  120. - elementy ubioru mają wpływ na cechy, umiejętności, oraz ilość zdobywanej sławy i reputacji
  121. - ubranie nie zapewnia ochrony przed obrażeniami głowy
  122. - w opisie elementu wyposażenia podana jest także ilość obrażeń/ochrony przy stanie 100%
  123. - książki, czasopisma i gazety rozwijają umiejętności
  124. - niektóra żywność jest surowa i przed spożyciem należy ją ugotować w Copper City kosztem 1 sztuki drewna
  125. - po śmierci respawn zawsze jest w osadzie u medyka, za co pobierana jest opłata 2 denarów z banku
  126. - zmieniono efekt wynajęcia pokoju: wynajem pokoju zapewnia wyspanie i polepsza nastrój przy pierwszym logowaniu następnego dnia
  127. - śmiecenie (wyrzucanie przedmiotów) w osadach i kasynie Muerto obniża reputację; dodano śmietniki w osadach
  128. - zwiększono szansę na znalezienie artefaktów i części broni; zwiększono ilość znajdowanej amunicji
  129. - zmniejszono ilość materiałów znajdowanych w śmieciach
  130. - czas po jakim znikają dropy przedmiotów jest zależny od źródła powstania dropu
  131. - przedmioty z zebranego zrzutu pojawiają się jako dropy na ziemi (zamiast iść do ekwipunku)
  132. - zadania wymagające przedmiotów do ich wykonania oznaczone są gwiazdką *
  133. - zwiększono max ilość slotów w ekwipunku do 40
  134. - zabijanie zombie zwiększa reputację jedynie w pobliżu Coppertown
  135. - zepsuta żywność może zaszkodzić maksymalnie do 50HP
  136. - pomóc ciężko rannemu (pokonanemu) graczowi można teraz przyciskiem H
  137. - osoby uprawnione do depozytu mogą wykupować zwiększanie jego limitów
  138. - licznik zadawanych obrażeń zamieniono z textdrawu na 3dText
  139.  
  140. Oraz wiele innych pomniejszych nowości, zmian i poprawek.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement