Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Infekcja 2 v0.5
- Nowości
- - całkowicie nowa, ręcznie stworzona mapa - powrót na pustkowia Tierra Robada!
- - nowy system rozwoju postaci: cechy i umiejętności rozwijane przez wykonywanie akcji; usunięto exp i PU
- - nowy system prowiantu; dodano różnorodną żywność i napoje, każdy prowiant ma: kalorie, nawodnienie, wpływ na nastrój oraz termin przydatności (z czasem żywność się psuje)
- - nowy system broni palnej: bronie mają różne pojemności magazynka i czas ładowania; ładowanie amunicji to akcja wykonywana przez PPM+F
- - dodano osadę El Dorado
- - dodano system temperatury, wiatr, cykl roku: temperatura wpływa na organizm i nastrój; zmienia się wraz z cyklem roku i godziną dnia (więcej info: /pomoc > Potrzeby drugorzędne)
- - dodano losowe pragnienia, których spełnienie polepsza nastrój ('mini questy')
- - dodano tworzenie posiłków, gotowanie i dzielenie żywności na porcje
- - dodano losowo ukryty skarb piratów do odnalezienia (podawana jest jedynie nazwa strefy)
- - dodano obciążenie: waga wyekwipowanego wyposażenia ma wpływ na ilość zużywanej energii
- - dodano siadanie przyciskiem H (szybsza regeneracja energii i zdrowia)
- - dodano wskaźnik hałasu (ryzyko wykrycia przez zombie) (waga ekwipunku i wyposażenia wpływa na hałas poruszania się)
- - dodano nadawców zadań; mają oni wpływ na ilość denarów, reputacji oraz przedmioty za wykonanie zadania; po nagrodę należy udać się do nadawcy zadania
- - dodano trenerów oferujących rozwijanie umiejętności za opłatą
- - dodano możliwość zbierania drewna z drzew przy użyciu siekierki
- - dodano złoża metalu do wydobywania
- - dodano wędki i możliwość łowienia
- - dodano możliwość zmiany częstotliwości radiowej
- - dodano możliwość wyjmowania baterii z radia (w panelu wyposażenia)
- - dodano bonus za dzienne logowanie: nowe pragnienia (ilość pragnień zwiększa się logując się każdego kolejnego dnia (dodatkowe +1/4 dni))
- - dodano statystyki (wyświetlane po wybraniu gracza na TAB)
- - dodano auto AFK: po kilku minutach braku aktywności licznik przetrwania zatrzymuje się, a cechy i umiejętności się nie rozwijają
- - dodano aurę bezpiecznej strefy: w pobliżu osad otrzymujesz 50% mniej obrażeń od bandytów (bandyci tracą ochronę)
- - dodano ryzyko wypadnięcia na ziemię elementu wyposażenia przy zostaniu pokonanym do stanu ciężko ranny
- - dodano możliwość przekazywania przedmiotów graczowi (/daj ID)
- - dodano możliwość napełniania butelek skażoną wodą z rzeki
- - dodano możliwość dotacji przedmiotów medycznych u medyka (polepsza reputację)
- - dodano możliwość naprawy pojazdu używając części samochodowych (wymagana skrzynka narzędziowa)
- - dodano możliwość wyboru płci (dobiera męski/żeński skin, o ile istnieje jego żeński odpowiednik)
- - dodano depozyty frakcyjne
- - dodano przerozne notatki ocalalych do znalezienia
- - dodano automat Bon-na-Broń w kasynie Muerto
- - dodano oznaczenia obiektów do przeszukania (napisy 3dTextLabel)
- - dodano auto animacje
- - nowe przedmioty
- - 52 nowe bronie palne
- - 22 nowe bronie białe
- - 32 nowe zadania
- - 100 nowych elementów wyposażenia
- - 10 nowych ubrań
- - nowi NPC i handlarze
- - nowe intro
- Potrzeby
- - nowy system nastroju zastąpił zdrowie psychiczne (więcej info: /pomoc > Potrzeby drugorzędne)
- - nowa potrzeba drugorzędna: Sen (więcej info: /pomoc > Potrzeby drugorzędne)
- - nowa potrzeba drugorzędna: Higiena (więcej info: /pomoc > Potrzeby drugorzędne)
- - zdrowie zawsze się regeneruje, o ile nie jesteś głodny; bycie najedzonym i odpoczynek (H) znacznie przyśpiesza regenerację HP
- - prowiant zaspokaja mniej głodu/pragnienia gdy jesteś najedzony/nawodniony, a więcej gdy jesteś głodny/spragniony
- - spożywanie żywności gdy jesteś już najedzony źle wpływa na kondycję
- - gdy jesteś odwodniony energia wolniej się regeneruje
- - energia regeneruje się szybciej przy wysokim poziomie energii
- - biegać można teraz nawet będąc zmęczonym, ale kosztem pogarszania nastroju
- - dodano efekt przyciemniania ekranu przy niskim poziomie energii
- - samoistny rozwój poziomu wirusa infekcji w organiźmie zachodzi wolniej
- - koszt i skuteczność obniżania poziomu wirusa infekcji u medyka są zalezne od poziomu infekcji
- Zombie
- - dodano zmutowane zombie 'bossy' widoczne na mapie
- - zombie mają lvl zależny od lokacji (widoczny nad nazwą zombie) (lvl wpływa na: HP, obrażenia, wytrzymałość, prędkość, ryzyko wykrycia, szansa na wyposażenie, itp.)
- - rodzaj zombie jest często powiązany z rodzajem lokacji (militarna - żołnierze, industrialna - robotnicy, itp.)
- - zombie mają wyposażenie; zapewnia im ochronę przed częścią obrażeń tak samo jak wyposażenie gracza; wyposażenie dropi po śmierci zombie
- - ryzyko wykrycia przez zombie jest teraz podzielone na wzrok i słuch; ogólnie poprawiono system wykrycia, jest bardziej wyrównany i konsekwentny
- - pole widzenia zombie ma teraz wpływ na ryzyko wykrycia (skradanie się za plecami jest najskuteczniejsze)
- - w nocy zombie stają się niebezpieczniejsze, lecz w ciemnościach trudniej jest im dostrzec ocalałych
- - zaatakowanie zombie z ukrycia (gdy nie jesteś wykryty) zadaje dodatkowe obrażenia: broń biała +50% obrażeń, broń palna +20% obrażeń
- - zombie reagują na otrzymywanie obrażeń: szansa na chwilowe ogłuszenie (zależy od wagi broni białej, ilości obrażeń, atakowanej części ciała, prędkości)
- - zombie otrzymują mniej obrażeń gdy są zblokowane i nie mogą dotrzeć do atakowanego gracza (np. gracz na dachu budynku, gracz za ścianą)
- - zombie wyprowadzone za daleko od swojego miejsca spawnu teleportują się spowrotem jeśli są bezczynne (z dźwiękiem, efektem i animacją, by ostrzec graczy)
- - zombie regenerują część obrażeń gdy są bezczynne (poza walką)
- - atakowanie rąk zombie zmniejsza zadawane przez zombie obrażenia
- - strzelanie w nogi zombie spowalnia je
- - dodano nowe rodzaje zombie
- - ulepszono AI zombie
- Walka
- - dodano możliwość blokowania bronią białą ataków zombie (kosztem energii i niszczenia stanu broni; szansa na blok zależna od lvl zombie)
- - koszt energii ataku bronią białą i szansa na stagger zombie zależą od wagi broni
- - ataki bronią białą będąc w ruchu zadają mniej obrażeń: bieg -15%, sprint -40% zadawanych obrażeń
- - strzelanie do odległego celu z wyższej pozycji zadaje zwiększone obrażenia (skaluje się z przewagą wysokości, max +10%)
- - bycie w ruchu zwiększa wrażliwość na obrażenia: bieg +10%, sprint +20% otrzymywanych obrażeń
- - kucanie (przyciskiem C) zwiększa odporność na obrażenia o 5%
- - postrzelenie w nogi sprintującego gracza powala go
- - wyjście z serwera podczas walki skutkuje wypadnięciem części przedmiotów z ekwipunku
- - zmieniono bonus za przetrwanie: pasywne dodawanie exp zamieniono na szybszy rozwój umiejętności przetrwania i cechy inteligencji
- - ochrona wyposażenia chroni przed częścią infekcji z ataków zombie
- Crafting
- - dodano szansę na wytworzenie przedmiotu z wymaganym wyższym poziomem umiejętności (wyposażenie ma wtedy status prowizorki)
- - dodano plany elementów wyposażenia: obniżają poziom umiejętności wymagany do jego wytworzenia; wyposazenie wytworzone z użyciem planów nie ma statusu prowizorki
- - dodano możliwość usuwania modyfikacji i ulepszenia wyposażenia
- - zwiększono ilość dostępnych przedmiotów do wytwarzania
- - naprawa jest skuteczniejsza jeżeli stan przedmiotu wynosi 60%+ (im lepszy stan, tym więcej +%)
- - ulepszanie radia zwiększa jego zasięg procentowo
- - uszkodzone elementy ubioru dają mniej materiałów po przetworzeniu (im gorszy stan, tym mniej)
- - przetwarzanie przy stole warsztatowym jest 20% wydajniejsze (szybsze i wymaga mniej energii)
- - wytworzenie amunicji: shotgun, szturmowa, wyborowa wymaga więcej prochu
- - wytwarzanie, naprawa i ulepszenie wymagają określnego poziomu energii tak samo jak przetwarzanie (zależy od wagi przedmiotu)
- - wytwarzanie przedmiotów chwilę trwa
- - ulepszono panel craftingu i wyposażenia
- Handel
- - odświeżono system handlarzy; dodano procentowe kursy, kapitał denarów oraz modyfikatory cen
- - poziom reputacji ma wpływ na ceny (niski poziom = mniej korzystne ceny, wysoki poziom = korzystniejsze ceny)
- - w nocy ceny są mniej korzystne
- - handlarze ogłaszają przez radio oferty przedmiotów o wartości co najmniej 5 denarów
- - handlarze sprzedają także ulepszone i uszkodzone wyposażenie
- - ilość przedmiotów sprzedawanych przez handlarza jest zależna od wartości tego przedmiotu
- - dodano możliwość wyświetlenia informacji o przedmiocie w ofercie handlarzy
- Różne
- - lokacje mają przydzielone poziomy - im wyższy poziom, tym więcej przedmiotów i mocniejsze zombie
- - niektóre obiekty do przeszukiwania mogą być zamknięte - do ich otworzenia potrzebny jest wytrych (jest w nich więcej przedmiotów)
- - status bandyty jest teraz oddzielny od reputacji, liczony w denarach za głowę (więcej info /pomoc > Reputacja); strzelanie w pojazdy nadaje status bandyty
- - reputacja zmienia się znacznie wolniej
- - wybrane elementy ubioru (tułów i ubrania) zwiększają maksymalny udźwig
- - elementy ubioru mają wpływ na cechy, umiejętności, oraz ilość zdobywanej sławy i reputacji
- - ubranie nie zapewnia ochrony przed obrażeniami głowy
- - w opisie elementu wyposażenia podana jest także ilość obrażeń/ochrony przy stanie 100%
- - książki, czasopisma i gazety rozwijają umiejętności
- - niektóra żywność jest surowa i przed spożyciem należy ją ugotować w Copper City kosztem 1 sztuki drewna
- - po śmierci respawn zawsze jest w osadzie u medyka, za co pobierana jest opłata 2 denarów z banku
- - zmieniono efekt wynajęcia pokoju: wynajem pokoju zapewnia wyspanie i polepsza nastrój przy pierwszym logowaniu następnego dnia
- - śmiecenie (wyrzucanie przedmiotów) w osadach i kasynie Muerto obniża reputację; dodano śmietniki w osadach
- - zwiększono szansę na znalezienie artefaktów i części broni; zwiększono ilość znajdowanej amunicji
- - zmniejszono ilość materiałów znajdowanych w śmieciach
- - czas po jakim znikają dropy przedmiotów jest zależny od źródła powstania dropu
- - przedmioty z zebranego zrzutu pojawiają się jako dropy na ziemi (zamiast iść do ekwipunku)
- - zadania wymagające przedmiotów do ich wykonania oznaczone są gwiazdką *
- - zwiększono max ilość slotów w ekwipunku do 40
- - zabijanie zombie zwiększa reputację jedynie w pobliżu Coppertown
- - zepsuta żywność może zaszkodzić maksymalnie do 50HP
- - pomóc ciężko rannemu (pokonanemu) graczowi można teraz przyciskiem H
- - osoby uprawnione do depozytu mogą wykupować zwiększanie jego limitów
- - licznik zadawanych obrażeń zamieniono z textdrawu na 3dText
- Oraz wiele innych pomniejszych nowości, zmian i poprawek.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement