Advertisement
yudhaprawira

Avatar The Legend of Aang ----(Rare)----

Jun 29th, 2016
434
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Batch 44.77 KB | None | 0 0
  1. local player = game.Players.yudhaprawira
  2. local char = player.Character
  3. -- Body parts
  4. local torso = char.Torso
  5. -- Tool declarations
  6. local mouseDown = false
  7. local keysDown = {}
  8. local raisingAir = false
  9. local raisingTower = false
  10. local ra1singTower = false
  11. local groundAttack = false
  12. local Lightbendd = false
  13. local AvatarField  = false
  14. local lastTower = nil
  15. local raisingTow3r = false
  16. local disabled = {}
  17. local frames = {}
  18. local parts = {}
  19. -- Main
  20. function main(mouse)
  21.         while true do wait(1/30)
  22.                 local look = CFrame.new(torso.Position, torso.Position + mouse.Hit.lookVector)
  23.                
  24.                 -- Reset parts
  25.                 parts = {}
  26.                
  27.                 -- Get parts
  28.                 for x = -20, 20, 10 do
  29.                         for y = -20, 20, 10 do
  30.                                 for z = -30, -10, 10 do
  31.                                         local pos = look * Vector3.new(x, y, z)
  32.                                         getPartsInRegion3(
  33.                                                 Region3.new(
  34.                                                         pos + Vector3.new(1,1,1)*-9,
  35.                                                         pos + Vector3.new(1,1,1)* 9
  36.                                                 ),
  37.                                                 parts
  38.                                         )
  39.                                 end
  40.                         end
  41.                 end
  42.                
  43.                 -- Mouse down
  44.                 if mouseDown then
  45.                         -- Create dif and bodies
  46.                         for _, part in pairs(parts) do
  47.                                 if part.Name == "Air" and not disabled[part] then
  48.                                         if not frames[part] and part ~= lastTower then
  49.                                                 frames[part] = look:toObjectSpace(part.CFrame)
  50.                                                
  51.                                                 part:ClearAllChildren()
  52.                                                 part.Anchored = false
  53.                                                
  54.                                                 -- Create bodies
  55.                                                 createBody("Position", part)
  56.                                                 createBody("Gyro", part)
  57.                                         end
  58.                                 end
  59.                         end
  60.                        
  61.                         -- Move bodies
  62.                         for part in pairs(frames) do
  63.                                 local bodyPos = part:FindFirstChild("BodyPosition")
  64.                                 local bodyGyr = part:FindFirstChild("BodyGyro")
  65.                                
  66.                                 -- Bodies exist
  67.                                 if bodyPos and bodyGyr then
  68.                                         local dif = look * frames[part]
  69.                                        
  70.                                         bodyPos.position = dif.p
  71.                                         bodyGyr.cframe = dif
  72.                                 else
  73.                                         frames[part] = nil
  74.                                 end
  75.                         end
  76.                 else
  77.                         for part in pairs(frames) do
  78.                                 if part.Name == "Air" then
  79.                                         frames[part] = nil
  80.                                        
  81.                                         part:ClearAllChildren()
  82.                                 end
  83.                         end
  84.                 end
  85.         end
  86. end
  87. -- On key change
  88. function onKeyChange(mouse, key, state)
  89.         -- Raise Air
  90.         if key == "e" and state and not raisingAir then
  91.                 raisingAir = true
  92.                 while keysDown[key] do
  93.                         local torsoY = torso.Position.y + 5
  94.                         local pos = planeY(torso.Position, 0.4 - 4/2)
  95.                         local dir = planeY(mouse.Hit.lookVector).unit
  96.                         local frame = CFrame.new(pos, pos + dir) * CFrame.new(r(-10, 10), 0, r(-20, -5))
  97.                        
  98.                         -- Create Air part
  99.                         local part = createAir(workspace)
  100.                         part.Anchored = true
  101.                         part.Size = Vector3.new(20, 5, 5)
  102.                         disabled[part] = true
  103.                        
  104.                         -- Raise Air
  105.                         for i = 1, 4 do i = i/4
  106.                                 part.CFrame = frame * CFrame.new(0, (torsoY - frame.y)*i, 0)
  107.                                 wait(1/30)
  108.                                 if not part.Anchored then
  109.                                         break
  110.                                 end
  111.                         end
  112.                        
  113.                         disabled[part] = nil
  114.                         part.Anchored = false
  115.                        
  116.                         wait(1/10)
  117.                 end
  118.                 raisingAir = false
  119.        
  120.         -- Push Air
  121.         elseif key == "f" and state then
  122.                 for _, part in pairs(parts) do
  123.                         if part.Name == "Air" and part ~= lastTower then
  124.                                 part:ClearAllChildren()
  125.                                 part.Anchored = false
  126.                                
  127.                                 -- Add force
  128.                                 local bodyForce = createBody("Force", part)
  129.                                 bodyForce.force = mouse.Hit.lookVector*2.5e4 * part:GetMass()
  130.                                
  131.                                 game.Debris:AddItem(bodyForce, 1/30)
  132.                                
  133.                                 -- Disable part
  134.                                 disabled[part] = true
  135.                                 delay(1, function()
  136.                                         disabled[part] = nil
  137.                                 end)
  138.                         end
  139.                 end
  140. if key == "c" and state and not Lightbendd then
  141. Lightbendd = true
  142. local Shoot = true
  143. function Click(Target)
  144. if(Target.Target.Parent:findFirstChild("Humanoid")~=nil)then
  145. Target.Target.Parent.Humanoid.Health = 0
  146. end
  147. local P = Instance.new("Part")
  148. P.Name = "Lightning Bending"
  149. local Place0 = script.Parent.Parent.Parent.Character["Left Arm"].CFrame
  150. P.formFactor = 0
  151. P.Size = Vector3.new(1,1,(Place0.p - Target.Hit.p).magnitude)
  152. P.CFrame = CFrame.new((Place0.p + Target.Hit.p)/2,Place0.p)
  153. P.Parent = game.Workspace
  154. P.Color = Color3.new(0,0,7)
  155. P.Transparency = 0.5
  156. P.Reflectance = 0.5
  157. P.Anchored = true
  158. P.CanCollide = false
  159. local E = Instance.new("Explosion")
  160. E.Position = Target.Hit.p
  161. E.Parent = game.Workspace
  162. for i = 1,10 do
  163. P.Transparency = 0.5+(i*0.05)
  164. P.Reflectance = i*0.05
  165. wait(0.0)
  166. end
  167. P:Rremove()
  168. end
  169. function Select(Mouse)
  170. local Arm = script.Parent.Parent.Parent.Character:findFirstChild("Left Arm")
  171. if(Arm==nil)then
  172. script.Parent:Remove()
  173. script:Remove()
  174. end
  175. Selected = true
  176. local Torso = script.Parent.Parent.Parent.Character:findFirstChild("Torso")
  177. if(Torso==nil)then
  178. script.Parent:Remove()
  179. script:Remove()
  180. end
  181. local ArmWeld = Torso:findFirstChild("Left Shoulder")
  182. if(ArmWeld~=nil)then
  183. ArmWeld.Parent = nil
  184. end
  185. Mouse.Button1Down:connect(function()Click(Mouse)end)
  186. Arm.Anchored = true
  187. while Selected do
  188. local Place0 = script.Parent.Parent.Parent.Character.Torso.CFrame
  189. Place0 = Place0 + ((Place0 * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.pi/2,0,0)).lookVector * 0.5) + (Place0 * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(0,math.pi/2,0)).lookVector
  190. local Place1 = Place0 + ((Place0.p-Mouse.Hit.p).unit * -2)
  191. Arm.CFrame = CFrame.new((Place0.p + Place1.p)/2,Place0.p) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(-math.pi/2,0,0)
  192. wait()
  193. end
  194. Arm.Anchored = false
  195. if(ArmWeld~=nil)then
  196. ArmWeld.Parent = Torso
  197. end
  198. end
  199. function Deselect()
  200. Selected = false
  201. end
  202. script.Parent.Selected:connect(Select)
  203. script.Parent.Deselected:connect(Deselect)
  204. end
  205.          
  206.       elseif key == "k" and state and not ra1singTower then
  207.                 ra1singTower = false
  208.                 lastTower = nil
  209.                 if torso.Position.y - 5/2 < 20.4 then
  210.                         local part = createAir(workspace)
  211.                         part.Anchored = true
  212.                         disabled[part] = true
  213.                        
  214.                         for i = 100, 50, 1 do
  215.                                 part.Size = Vector3.new(19, i, 10)
  216.                                 part.CFrame = CFrame.new(torso.Position.x, 0.4 + part.Size.y/2, torso.Position.z)
  217.                                 torso.CFrame = (torso.CFrame - torso.CFrame.p) + Vector3.new(torso.Position.x, part.Position.y + part.Size.y/2 + 5/2, torso.Position.z)
  218.                                 wait(1/30)
  219.                         end
  220.                        
  221.                         lastTower = part
  222.                        
  223.                         disabled[part] = nil
  224.                         part.Anchored = false
  225.                 end
  226.                 ra1singTower = false
  227.        
  228. -- Avatar field
  229. elseif key == "h" and state and not AvatarField then
  230. AvatarField = true
  231. local player = game.Players.LocalPlayer
  232. local e = Instance.new("Part")
  233. e.Name = "Field"
  234. e.Anchored = true
  235. e.CanCollide = false
  236. e.FormFactor = "Symmetric"
  237. local range = 30
  238. e.Size = Vector3.new(range,1,range)
  239. e.BrickColor = BrickColor.new("Bright blue")
  240. e.Transparency = 0.5
  241. e.TopSurface, e.BottomSurface = "Smooth", "Smooth"
  242. Instance.new("CylinderMesh", e)
  243. local eRep = e:clone()
  244. local E = e:clone()
  245. E.Transparency = 1
  246. E.Shape = "Ball"
  247. E.Size = Vector3.new(10,10,10)
  248. E.Mesh:Destroy()
  249. E.Parent = e
  250. local E2 = E:clone()
  251. E2.Transparency = 1
  252. E2.Size = Vector3.new(range,range,range)
  253. local E2Rep = E2:clone()
  254. E2.Parent = E
  255. local ERep = E:clone()
  256. local close1, dist1 = Vector3.new(0,0,0), math.huge
  257. local df = Instance.new("IntValue", player.Character)
  258. df.Name = "Avatar State"
  259. function Get(place, p)
  260.     for _, v in ipairs(place:GetChildren()) do
  261.         local vPar = v.Parent
  262.         if v:IsA("BasePart") and v.Name ~= "Base" and v.Name ~= "Terrain" and not v.Name:find(player.Name) and v.Name ~= "NoDestroy" then
  263.             local dist = (v.Position - e.Position).magnitude
  264.             local closest = dist
  265.             local distf = ((v.Position + (v.CFrame*CFrame.Angles(0,math.deg(0),0).lookVector) * v.Size.X/2) - e.Position).magnitude
  266.             local distb = ((v.Position + (v.CFrame*CFrame.Angles(0,math.deg(180),0)).lookVector * v.Size.Z/2) - e.Position).magnitude
  267.             local distt = ((v.Position + (v.CFrame*CFrame.Angles(math.deg(90),0,0)).lookVector * v.Size.Y/2) - e.Position).magnitude
  268.             local distB = ((v.Position + (v.CFrame*CFrame.Angles(math.deg(-90),0,0)).lookVector * v.Size.Y/2) - e.Position).magnitude
  269.             local distl = ((v.Position + (v.CFrame*CFrame.Angles(0,math.deg(90),0)).lookVector * v.Size.X/2) - e.Position).magnitude
  270.             local distr = ((v.Position + (v.CFrame*CFrame.Angles(0,math.deg(-90),0)).lookVector * v.Size.X/2) - e.Position).magnitude
  271.             local dists = {distf, distb, distt, distB, distl, distr}
  272.             for index, var in ipairs(dists) do
  273.                 if var < closest then
  274.                     closest = var
  275.                 end
  276.             end
  277.             if closest < dist1 then
  278.                 close1, dist1 = v.Position, closest
  279.             end
  280.             if closest <= range/2 then
  281.                 if game.Players:playerFromCharacter(v.Parent) then
  282.                     pcall(function()
  283.                         local p = game.Players:playerFromCharacter(v.Parent)
  284.                         if not p.Character:findFirstChild("Darkfield") then
  285.                             local T = p.Character:findFirstChild("Torso")
  286.                             T.CFrame = T.CFrame + CFrame.new(e.Position, T.Position).lookVector
  287.                         else
  288.                             local m = Instance.new("SpecialMesh", E2)
  289.                             m.MeshType = "Sphere"
  290.                             E2.Reflectance = 1000
  291.                             E2.BrickColor = BrickColor.new("Institutional white")
  292.                             E2.Transparency = 0
  293.                             m.Scale = Vector3.new(math.random(-10,10)/10, math.random(-10,10)/10, math.random(-10,10)/10)
  294.                         end
  295.                     end)
  296.                 end
  297.                 local T = player.Character.Torso
  298.                 pcall(function()
  299.                     if v.Name ~= "Field" and v.Name ~= "Handle" then
  300.                         v.Anchored = false
  301.                         v.Velocity = v.Velocity + CFrame.new(T.Position, v.Position).lookVector * 50 / math.sqrt((v.Position - T.Position).magnitude)
  302.                     end
  303.                 end)
  304.                 for X, Y in ipairs(v:GetChildren()) do
  305.                     if Y.ClassName:find("Body") then
  306.                         pcall(function() Y.force = -Y.force end)
  307.                         local vel = Vector3.new()
  308.                         pcall(function() vel = -Y.velocity end)
  309.                         pcall(function() Y.velocity = vel end)
  310.                         local pos = Vector3.new()
  311.                         pcall(function() pos = pos + CFrame.new(T.Position, v.Position).lookVector end)
  312.                         pcall(function() Y.position = pos end)
  313.                         wait()
  314.                         pcall(function() if Y.ClassName == "BodyVelocity" then if Y.velocity ~= vel then Y.maxForce = Vector3.new(0,0,0) end end end)
  315.                         pcall(function() if Y.ClassName == "BodyPosition" then if Y.position ~= pos then Y.maxForce = Vector3.new(0,0,0) end end end)
  316.                         pcall(function() Y.maxTorque = Vector3.new(0,0,0) end)
  317.                     end
  318.                 end
  319.             end
  320.         end
  321.         if v.Name ~= player.Name then
  322.             Get(v, game.Players:playerFromCharacter(v) or p)
  323.         end
  324.     end
  325. end
  326. local char = player.Character
  327. Delay(0, function()
  328.     while player.Character == char do
  329.         if math.random(1, 10) == 1 then
  330.             for _, v in ipairs(player.Character:GetChildren()) do
  331.                 if v.Name == "Field" then
  332.                     v:Destroy()
  333.                 end
  334.             end
  335.             local trans = e.Transparency
  336.             if e then
  337.                 e:Destroy()
  338.             end
  339.             e = eRep
  340.             eRep = e:clone()
  341.             e.Parent = player.Character
  342.             if E then
  343.                 E:Destroy()
  344.             end
  345.             E = ERep
  346.             ERep = E:clone()
  347.             E.Parent = e
  348.             E2 = E2Rep
  349.             E2Rep = E2:clone()
  350.             E2.Parent = E
  351.             E2.Transparency = .1 + .1*math.min(math.max(dist1-range/2, 0)/(range/2), 1)
  352.         end
  353.         e.CFrame = player.Character.Torso.CFrame - Vector3.new(0,3,0)
  354.         E.CFrame = player.Character.Torso.CFrame
  355.         E2.CFrame = e.CFrame
  356.         close1, dist1 = Vector3.new(0,0,0), math.huge
  357.         Get(workspace)
  358.         wait(1/30)
  359.         E2.Transparency = .6 + .4*math.min(math.max(dist1-range/2, 0)/(range/2), 1)
  360.         AvatarField = false
  361.     end
  362. end)
  363.         elseif key == "t" and state and not raisingTow3r then
  364.                 raisingTow3r = false
  365.                 lastTower = nil
  366.                 if torso.Position.y - 5/2 < 20.4 then
  367.                         local part = createAir(workspace)
  368.                         part.Anchored = true
  369.                         disabled[part] = true
  370.                        
  371.                         for i = 0, 20, 4 do
  372.                                 part.Size = Vector3.new(9, i, 9)
  373.                                 part.CFrame = CFrame.new(torso.Position.x, 0.4 + part.Size.y/2, torso.Position.z)
  374.                                 torso.CFrame = (torso.CFrame - torso.CFrame.p) + Vector3.new(torso.Position.x, part.Position.y + part.Size.y/2 + 5/2, torso.Position.z)
  375.                                 wait(1/30)
  376.                         end
  377.                        
  378.                         lastTower = part
  379.                        
  380.                         disabled[part] = nil
  381.                         part.Anchored = false
  382.                 end
  383.                 raisingTow3r = false
  384.         -- Break Air
  385.         elseif key == "b" and state then
  386.                 for part in pairs(frames) do
  387.                         if part.Size == Vector3.new(4, 4, 4) then
  388.                                 for x = -1, 1, 2 do
  389.                                         for y = -1, 1, 2 do
  390.                                                 for z = -1, 1, 2 do
  391.                                                         local oPart = createAir(workspace)
  392.                                                         oPart.Size = Vector3.new(2, 2, 2)
  393.                                                         oPart.CFrame = part.CFrame * CFrame.new(x*1.1, y*1.1, z*1.1)
  394.                                                 end
  395.                                         end
  396.                                 end
  397.                                 part:Destroy()
  398.                         end
  399.                 end
  400.        
  401.                
  402.         elseif key == "r" and state and not raisingTower then
  403.                 raisingTower = false
  404.                 lastTower = nil
  405.                 if torso.Position.y - 5/2 < 20.4 then
  406.                         local part = createAir(workspace)
  407.                         part.Anchored = true
  408.                         disabled[part] = true
  409.                        
  410.                         for i = 0, 40, 4 do
  411.                                 part.Size = Vector3.new(5, i, 30)
  412.                                 part.CFrame = CFrame.new(torso.Position.x, 0.4 + part.Size.y/2, torso.Position.z)
  413.                                 torso.CFrame = (torso.CFrame - torso.CFrame.p) + Vector3.new(torso.Position.x, part.Position.y + part.Size.y/2 + 5/2, torso.Position.z)
  414.                                 wait(1/30)
  415.                         end
  416.                        
  417.                         lastTower = part
  418.                        
  419.                         disabled[part] = nil
  420.                         part.Anchored = false
  421.                 end
  422.                 raisingTower = false
  423.        
  424.        
  425.         -- Ground attack
  426.         elseif key == "g" and state and not groundAttack then
  427.                 groundAttack = true
  428.                 delay(1, function()
  429.                         groundAttack = false
  430.                 end)
  431.                
  432.                 local dir = planeY(mouse.Hit.p - torso.Position).unit
  433.                 local pos = planeY(torso.Position, 0.8 + 5) + dir*13
  434.                
  435.                 local ground = {}
  436.                
  437.                 delay(20, function()
  438.                         for i = 1, 30 do
  439.                                 for _, part in pairs(ground) do
  440.                                         if part.Anchored then
  441.                                                 part.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, -1/7, 0)
  442.                                         end
  443.                                 end
  444.                                 wait(1/80)
  445.                         end
  446.                         for _, part in pairs(ground) do
  447.                                 if part.Anchored then
  448.                                         part:Destroy()
  449.                                 end
  450.                         end
  451.                 end)
  452.                
  453.                 for i = 1, 13 do
  454.                         local hit, pos2 = rayCast(pos, dir*5, {char})
  455.                        
  456.                         local part = createAir(workspace)
  457.                         part.Anchored = true
  458.                         part.Size = Vector3.new(10, 20, 10)
  459.                         part.CFrame = CFrame.new(pos2, pos2 + dir) * CFrame.Angles(math.rad(-50), 0, 0) + Vector3.new(0, -0, 0)
  460.                        
  461.                         ground[#ground + 3] = part
  462.                        
  463.                         -- Add force
  464.                         if hit then
  465.                                 local mass = hit:GetMass()
  466.                                
  467.                                 -- Hit player
  468.                                 for _, oPlayer in pairs(game.Players:GetPlayers()) do
  469.                                         if oPlayer.Character and oPlayer.Character:FindFirstChild("Torso") and hit:IsDescendantOf(oPlayer.Character) then
  470.                                                 hit = oPlayer.Character.Torso
  471.                                                 mass = 90
  472.                                         end
  473.                                 end
  474.                                
  475.                                 if hit.Name ~= "Torso" then
  476.                                         hit:ClearAllChildren()
  477.                                 end
  478.                                 hit.Anchored = false
  479.                                
  480.                                 -- Add force
  481.                                 local bodyForce = createBody("Force", hit)
  482.                                 bodyForce.force = (dir + Vector3.new(0, 0.9, 0)).unit*1e4 * mass
  483.                                
  484.                                 game.Debris:AddItem(bodyForce, 1/30)
  485.                                 break
  486.                         end
  487.                        
  488.                         pos = pos2
  489.                         wait(1/20)
  490.                 end
  491.         end
  492. end
  493. --- CORE CODE BELOW --- CORE CODE BELOW --- CORE CODE BELOW ---
  494. --- CORE CODE BELOW --- CORE CODE BELOW --- CORE CODE BELOW ---
  495. --- CORE CODE BELOW --- CORE CODE BELOW --- CORE CODE BELOW ---
  496. -- Clear old tool
  497. player.Backpack:ClearAllChildren()
  498. -- Create tool
  499. local tool = Instance.new("HopperBin")
  500. tool.Parent = player.Backpack
  501. tool.Name = "Air Bending"
  502. -- Tool selected
  503. tool.Selected:connect(function(mouse)
  504.         mouse.Icon = "rbxasset://textures\\GunCursor.png"
  505.        
  506.         -- Mouse events
  507.         mouse.Button1Down:connect(function()
  508.                 mouseDown = true
  509.         end)
  510.         mouse.Button1Up:connect(function()
  511.                 mouseDown = false
  512.         end)
  513.         mouse.KeyDown:connect(function(key)
  514.                 keysDown[key:lower()] = true
  515.                 onKeyChange(mouse, key:lower(), true)
  516.         end)
  517.         mouse.KeyUp:connect(function(key)
  518.                 keysDown[key:lower()] = false
  519.                 onKeyChange(mouse, key:lower(), false)
  520.         end)
  521.        
  522.         -- Call main
  523.         main(mouse)
  524. end)
  525. --- LIBRARY BELOW --- LIBRARY BELOW --- LIBRARY BELOW ---
  526. --- LIBRARY BELOW --- LIBRARY BELOW --- LIBRARY BELOW ---
  527. --- LIBRARY BELOW --- LIBRARY BELOW --- LIBRARY BELOW ---
  528. -- Ray cast
  529. function rayCast(pos, dir, ignore)
  530.         return workspace:FindPartOnRayWithIgnoreList(Ray.new(pos, dir), ignore)
  531. end
  532. -- Create body
  533. function createBody(type, path)
  534.         local body = Instance.new("Body" .. type)
  535.         if type == "Gyro" then
  536.                 body.maxTorque = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge)
  537.         elseif type ~= "Force" then
  538.                 body.maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge)
  539.         end
  540.         body.Parent = path
  541.         return body
  542. end
  543. -- Get parts in region 3
  544. function getPartsInRegion3(region, parts)
  545.         repeat
  546.                 local regParts = workspace:FindPartsInRegion3WithIgnoreList(region, parts, 100)
  547.                 for i, part in pairs(regParts) do
  548.                         parts[#parts + 1] = part
  549.                 end
  550.         until #regParts < 100
  551. end
  552. -- Random
  553. function r(min, max)
  554.         return math.random()*(max - min) + min
  555. end
  556. -- Plane y
  557. function planeY(v, y)
  558.         return Vector3.new(v.x, y or 0, v.z)
  559. end
  560. -- Create Air
  561. function createAir(path)
  562.         local part = createPart("Air", path)
  563.         part.BrickColor = BrickColor.new("Brown")
  564.         part.Material = "Slate"
  565.         part.Parent = path
  566.         return part
  567. end
  568. function createWater(path)
  569.         local part = createPart("Water", path)
  570.         part.BrickColor = BrickColor.new("Bright blue")
  571.         part.Material = "Ice"
  572.         part.Parent = path
  573.         return part
  574. end
  575. -- Create part
  576. function createPart(name, path)
  577.         local part = Instance.new("Part")
  578.         part.FormFactor = "Symmetric"
  579.         part.BottomSurface = "Smooth"
  580.         part.TopSurface = "Smooth"
  581.         part.Size = Vector3.new(9, 7, 8)
  582.         part.Name = name
  583.         part.Parent = path
  584.         return part
  585. end
  586. local player=game.Players.LocalPlayer
  587. local character=player.Character
  588. local head=character["Head"]
  589. local torso=character["Torso"]
  590. local humanoid=character["Humanoid"]
  591. local arm={left=character["Left Arm"], right=character["Right Arm"]}
  592. local add={
  593. part=function(parent,anchored,cancollide,color,shape,t,size,cframe)
  594.         local p=Instance.new("Part")
  595.         p.Parent=parent
  596.         p.TopSurface="Smooth"
  597.         p.BottomSurface="Smooth"
  598.         p.FormFactor="Custom"
  599.         p.Anchored=anchored
  600.         p.CanCollide=cancollide
  601.         p.BrickColor=BrickColor.new(color)
  602.         p.Shape=shape
  603.         p.Transparency=t
  604.         p.Size=size
  605.         p.CFrame=cframe
  606.         return p
  607. end,
  608. weld=function(parent,part1,cframe)
  609.         local w=Instance.new("Weld")
  610.         w.Parent=parent
  611.         w.Part0=parent
  612.         w.Part1=part1
  613.         w.C1=cframe
  614.         return w
  615. end,
  616. mesh=function(ins,parent,scale)
  617.         local m=Instance.new(ins)
  618.         m.Parent=parent
  619.         m.Scale=scale
  620.         return m
  621. end,
  622. sound=function(parent,volume,id)
  623.         local s=Instance.new("Sound")
  624.         s.Parent=parent
  625.         s.Volume=volume
  626.         s.SoundId=id
  627.         return s
  628. end,
  629. model=function(parent,name)
  630.         local m=Instance.new("Model")
  631.         m.Parent=parent
  632.         m.Name=name
  633.         return m
  634. end,
  635. bg=function(parent,cframe)
  636.         local g=Instance.new("BodyGyro")
  637.         g.Parent=parent
  638.         g.maxTorque=Vector3.new(math.huge,math.huge,math.huge)
  639.         g.cframe=cframe
  640.         return g
  641. end,
  642. bav=function(parent,angular)
  643.         local av=Instance.new("BodyAngularVelocity")
  644.         av.maxTorque=Vector3.new(math.huge,math.huge,math.huge)
  645.         av.Parent=parent
  646.         av.angularvelocity=angular
  647.         return av
  648. end,
  649. bp=function(parent,pos)
  650.         local p=Instance.new("BodyPosition")
  651.         p.Parent=parent
  652.         p.maxForce=Vector3.new(0,math.huge,0)
  653.         p.position=pos
  654.         return p
  655. end,
  656. bf=function(parent,force)
  657.         local f=Instance.new("BodyForce")
  658.         f.Parent=parent
  659.         f.force=force
  660.         return f
  661. end,
  662. humanoid=function(parent,maxhealth)
  663.         local h=Instance.new("Humanoid")
  664.         h.Parent=parent
  665.         h.MaxHealth=maxhealth
  666.         return h
  667. end
  668. }
  669. local c=function(f)coroutine.resume(coroutine.create(f))end
  670. local trailDeb=false
  671. local things=add.model(character,"Water Bending")
  672.  
  673. function computePos(pos1,pos2)
  674.         local pos3=Vector3.new(pos2.x,pos1.y,pos2.z)
  675.         return CFrame.new(pos1,pos3)
  676. end
  677.  
  678. local touchDeb=false
  679. function touch(hit)
  680.         local human=hit.Parent:findFirstChild("Humanoid")
  681.         local torso=hit.Parent:findFirstChild("Torso")
  682.         if human and torso and human~=humanoid then
  683.                 local damage=math.random(5,10)
  684.                 c(function()
  685.                         human:TakeDamage(damage)
  686.                         human.PlatformStand=true
  687.                         torso.Velocity=torso.CFrame.lookVector*-150
  688.                         torso.RotVelocity=Vector3.new(math.random(-25,25),math.random(-25,25),math.random(-25,25))
  689.                         wait(1)
  690.                         human.PlatformStand=false
  691.                         torso.Velocity=Vector3.new(0,0,0)
  692.                         torso.RotVelocity=Vector3.new(0,0,0)
  693.                 end)
  694.         end
  695. end
  696.  
  697. function trail(pos)
  698.         trailDeb=true
  699.         old=pos.Position
  700.         c(function()
  701.                 while trailDeb==true do
  702.                         wait()
  703.                         new=pos.Position
  704.                         local magnitude=(old-new).magnitude
  705.                         local line=add.part(things,true,false,"White","Block",0,Vector3.new(9,14,9) ,CFrame.new(old,new)*CFrame.Angles(0,0,-magnitude/2))
  706.                         old=new
  707.                         c(function()
  708.                                 for i=.2,1,.2 do
  709.                                         wait()
  710.                                         line.Transparency=i
  711.                                 end
  712.                                 line:remove()
  713.                         end)
  714.                         line.Touched:connect(touch)
  715.                 end
  716.         end)
  717. end
  718.  local pathDeb=false
  719. local pathPart=nil
  720. local bPosition=10
  721. function path()
  722.         pathDeb=true
  723.         pathPart=add.part(things,true,true,"White","Block",0,Vector3.new(4,4,4),CFrame.new())
  724.         local bp=add.bp(torso,torso.Position+Vector3.new(0,bPosition,0))
  725.         while pathDeb==true do
  726.                 wait()
  727.             pathPart.CFrame=torso.CFrame*CFrame.new(0,-4,0)
  728.                                 pathPart.Transparency = 0.6
  729.                                 Mesh = Instance.new("SpecialMesh")
  730.                         pathPart.Transparency = 0.40000000596046
  731.                         Mesh.Parent = pathPart
  732.                         Mesh.MeshType = Enum.MeshType.Sphere
  733.         end
  734. end
  735. --Armz
  736. local fakeArm={left=add.part(things,false,false,"Brown","Block",1,Vector3.new(1,1,1),CFrame.new()), right=add.part(things,false,false,"Brown","Block",1,Vector3.new(1,1,1),CFrame.new())}
  737. local water={left=add.part(things,false,false,"Bright blue","Ball",1,Vector3.new(1,1,1),CFrame.new()), right=add.part(things,false,false,"White","Ball",1,Vector3.new(1,1,1),CFrame.new())}
  738. --Weldz
  739. local connectArmWeld={left=add.weld(torso,fakeArm.left,CFrame.new(1.5,-.5,0)), right=add.weld(torso,fakeArm.right,CFrame.new(-1.5,-.5,0))}
  740. local armWeld={left=add.weld(fakeArm.left,arm.left,CFrame.new(0,0.5,0)), right=add.weld(fakeArm.right,arm.right,CFrame.new(0,0.5,0))}
  741. local waterWeld={left=add.weld(water.left,arm.left,CFrame.new(0,-2,0)), right=add.weld(water.right,arm.right,CFrame.new(0,-2,0))}
  742.  
  743. local anim={
  744. equip=function()
  745.         for i=.2,1,.2 do
  746.                 wait()
  747.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,math.rad(45)*i)
  748.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(135)*i,0,0)
  749.         end
  750. end,
  751. watersh00t=function(mouse)
  752.         torso.CFrame=computePos(torso.CFrame.p,mouse.Hit.p)
  753.         trail(water.right)
  754.         trail(water.left)
  755.         local waterbull=add.part(things,false,false,"White","Ball",0,Vector3.new(30,5,20),CFrame.new((torso.CFrame+torso.CFrame.lookVector*5).p,mouse.hit.p))
  756.         waterbull.Touched:connect(touch)
  757.         waterbull.Velocity=waterbull.CFrame.lookVector*150
  758.         trail(waterbull)
  759.         local bf=add.bf(waterbull,Vector3.new(0,waterbull:GetMass()*200.3,1))
  760.         for i=.8,1,.2 do
  761.                 wait()
  762.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,math.rad(55)*i)
  763.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,-math.rad(60)*i)
  764.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(5,-7+(-10*i),0)
  765.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(1,-3+(-10*i),0)
  766.         end
  767.         wait(.2)
  768.         for i=9,0,-.2 do
  769.                 wait()
  770.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,math.rad(45)*i)
  771.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,-math.rad(45)*i)
  772.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  773.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  774.         end
  775.         game.Debris:AddItem(waterbull,5)
  776.         trailDeb=false
  777. end,
  778. watershoot=function(mouse)
  779.         torso.CFrame=computePos(torso.CFrame.p,mouse.Hit.p)
  780.         trail(water.left)
  781.         trail(water.right)
  782.         local waterbull=add.part(things,false,false,"White","Ball",0,Vector3.new(6,6,6),CFrame.new((torso.CFrame+torso.CFrame.lookVector*5).p,mouse.hit.p))
  783.         waterbull.Touched:connect(touch)
  784.         waterbull.Velocity=waterbull.CFrame.lookVector*150
  785.         trail(waterbull)
  786.         local bf=add.bf(waterbull,Vector3.new(0,waterbull:GetMass()*196.2,0))
  787.         for i=.2,1,.2 do
  788.                 wait()
  789.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,math.rad(45)*i)
  790.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,-math.rad(45)*i)
  791.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  792.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  793.         end
  794.         wait(.2)
  795.         for i=6,0,-.2 do
  796.                 wait()
  797.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,math.rad(45)*i)
  798.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,-math.rad(45)*i)
  799.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  800.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  801.         end
  802.         game.Debris:AddItem(waterbull,9)
  803.         trailDeb=false
  804. end,
  805. waterRaise=function(mouse)
  806.         torso.CFrame=computePos(torso.CFrame.p,mouse.Hit.p)
  807.         trail(water.left)
  808.         trail(water.right)
  809.         for i=.5,1,.2 do
  810.                 wait()
  811.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(135)*i,0,-math.rad(5)*i)
  812.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(135)*i,0,math.rad(5)*i)
  813.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  814.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  815.         end
  816.         wait(.2)
  817.         for i=9,0,-.2 do
  818.                 wait()
  819.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(135)*i,0,-math.rad(5)*i)
  820.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(135)*i,0,math.rad(5)*i)
  821.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-math.random(10,12)*i),0)
  822.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-math.random(10,12)*i),0)
  823.         end
  824.         trailDeb=false
  825. end,
  826. waterSpin=function()
  827.         trail(water.left)
  828.         trail(water.right)
  829.         local bg=add.bg(torso,torso.CFrame)
  830.         for i=.2,1,.2 do
  831.                 wait()
  832.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,-math.rad(90)*i)
  833.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,math.rad(90)*i)
  834.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-math.random(5,8)*i),0)
  835.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-math.random(5,8)*i),0)
  836.         end
  837.         local bav=add.bav(torso,Vector3.new(0,75,0))
  838.         wait(3)
  839.         for i=1,0,-.2 do
  840.                 wait()
  841.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,-math.rad(90)*i)
  842.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,math.rad(90)*i)
  843.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-5*i),0)
  844.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-5*i),0)
  845.         end
  846.         bg:remove()
  847.         bav:remove()
  848.         trailDeb=false
  849. end,
  850. bend=function(mouse)
  851.         torso.CFrame=computePos(torso.CFrame.p,mouse.Hit.p)
  852.         trail(water.left)
  853.         trail(water.right)
  854.         for i=.2,1,.2 do
  855.                 wait()
  856.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,math.rad(90)*i)
  857.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,-math.rad(90)*i)
  858.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  859.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  860.         end
  861.         wait(.2)
  862.         for i=4,0,-.2 do
  863.                 wait()
  864.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,math.rad(45)*i)
  865.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,-math.rad(45)*i)
  866.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-15*i),0)
  867.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-15*i),0)
  868.         end
  869.         trailDeb=false
  870. end,
  871. watershoot2=function(mouse)
  872.         torso.CFrame=computePos(torso.CFrame.p,mouse.Hit.p)
  873.         trail(water.left)
  874.         trail(water.right)
  875.         for i=1,40 do
  876.                 local waterbull=add.part(things,false,false,"Bright blue","Ball",0,Vector3.new(8,8,8),torso.CFrame*CFrame.Angles(0,math.rad(9)*i,0))
  877.                 waterbull.Velocity=waterbull.CFrame.lookVector*100
  878.                 trail(waterbull)
  879.                 local bf=add.bf(waterbull,Vector3.new(0,waterbull:GetMass()*196.2,0))
  880.                 game.Debris:AddItem(waterbull,5)
  881.                 waterbull.Touched:connect(touch)
  882.         end
  883.         for i=.2,1,.2 do
  884.                 wait()
  885.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,math.rad(90)*i)
  886.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,-math.rad(90)*i)
  887.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  888.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  889.         end
  890.         wait(.2)
  891.         for i=1,0,-.2 do
  892.                 wait()
  893.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,math.rad(90)*i)
  894.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,-math.rad(90)*i)
  895.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  896.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  897.         end
  898.         trailDeb=false
  899. end,
  900. AvatarSpecial=function(mouse)
  901.         torso.CFrame=computePos(torso.CFrame.p,mouse.Hit.p)
  902.         trail(water.left)
  903.         trail(water.right)
  904.         for i=1,40 do
  905.                 local waterbull=add.part(things,false,false,"Brown","Ball",0,Vector3.new(10,20,30),torso.CFrame*CFrame.Angles(0,math.rad(9)*i,0))
  906.                 waterbull.Velocity=waterbull.CFrame.lookVector*100
  907.                 trail(waterbull)
  908.                 local bf=add.bf(waterbull,Vector3.new(0,waterbull:GetMass()*196.2,0))
  909.                 game.Debris:AddItem(waterbull,5)
  910.                 waterbull.Touched:connect(touch)
  911.         end
  912.         for i=.2,1,.2 do
  913.                 wait()
  914.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,math.rad(90)*i)
  915.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,-math.rad(90)*i)
  916.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  917.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  918.         end
  919.         wait(.2)
  920.         for i=1,0,-.2 do
  921.                 wait()
  922.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,math.rad(90)*i)
  923.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,-math.rad(90)*i)
  924.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  925.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  926.         end
  927.         trailDeb=false
  928. end,
  929. waterbending2=function(mouse)
  930.         torso.CFrame=computePos(torso.CFrame.p,mouse.Hit.p)
  931.         trail(water.left)
  932.         trail(water.right)
  933.         for i=1,40 do
  934.                 local waterbull=add.part(things,false,false,"Bright blue","Ball",0,Vector3.new(50,20,40),torso.CFrame*CFrame.Angles(0,math.rad(9)*i,0))
  935.                 waterbull.Velocity=waterbull.CFrame.lookVector*100
  936.                 trail(waterbull)
  937.                 local bf=add.bf(waterbull,Vector3.new(0,waterbull:GetMass()*196.2,0))
  938.                 game.Debris:AddItem(waterbull,5)
  939.                 waterbull.Touched:connect(touch)
  940.         end
  941.         for i=.6,1,.2 do
  942.                 wait()
  943.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i ,0,math.rad(90)*i)
  944.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,-math.rad(90)*i)
  945.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  946.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  947.         end
  948.         wait(.2)
  949.         for i=1,0,-.2 do
  950.                 wait()
  951.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,math.rad(90)*i)
  952.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,-math.rad(90)*i)
  953.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  954.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-10*i),0)
  955.         end
  956.         trailDeb=false
  957. end,
  958. waterBack=function(mouse)
  959.         torso.CFrame=computePos(torso.CFrame.p,mouse.Hit.p)
  960.         trail(water.left)
  961.         trail(water.right)
  962.         for i=.2,1,.2 do
  963.                 wait()
  964.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,0)
  965.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,0)
  966.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-20*i),0)
  967.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-20*i),0)
  968.         end
  969.         wait(.2)
  970.         for i=1,0,-.2 do
  971.                 wait()
  972.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,0)
  973.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(90)*i,0,0)
  974.                 waterWeld.left.C1=CFrame.new(0,-2+(-20*i),0)
  975.                 waterWeld.right.C1=CFrame.new(0,-2+(-20*i),0)
  976.         end
  977.         trailDeb=false
  978. end,
  979. waterForward=function(mouse)
  980.         torso.CFrame=computePos(torso.CFrame.p,mouse.Hit.p)
  981.         torso.Anchored=true
  982.         for i=.2,1,.2 do
  983.                 wait()
  984.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(135)*i,0,-math.rad(5)*i)
  985.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(135)*i,0,math.rad(5)*i)
  986.         end
  987.         for i=1,20 do
  988.                 wait()
  989.                 local waterblock=add.part(things,false,false,"Bright blue","Block",0,Vector3.new(9,7,9),torso.CFrame*CFrame.new(0,0,0)*CFrame.Angles(math.rad(45),0,0)+torso.CFrame.lookVector*2*i)
  990.                 trail(waterblock)
  991.                 game.Debris:AddItem(waterblock,1)
  992.                 waterblock.Touched:connect(touch)
  993.         end
  994.         wait(.2)
  995.         torso.Anchored=false
  996.         for i=1,0,-.2 do
  997.                 wait()
  998.                 armWeld.left.C0=CFrame.Angles(math.rad(135)*i,0,-math.rad(5)*i)
  999.                 armWeld.right.C0=CFrame.Angles(math.rad(135)*i,0,math.rad(5)*i)
  1000.         end
  1001.         trailDeb=false
  1002. end
  1003. }
  1004.  
  1005. function getTouched()
  1006.         for i,v in pairs(things:GetChildren()) do
  1007.                 v.Touched:connect(touch)
  1008.         end
  1009. end
  1010.  
  1011. local deb=false
  1012. local buttonDeb=false
  1013. local bin=Instance.new("HopperBin")
  1014. bin.Parent=player.Backpack
  1015. bin.Name="Avatar State"
  1016. bin.Selected:connect(function(mouse)
  1017.         bin:remove()
  1018.         anim.equip()
  1019.         mouse.Button1Down:connect(function()
  1020.                 if deb==false then
  1021.                         deb=true
  1022.                         getTouched()
  1023.                         anim.watershoot(mouse)
  1024.                         anim.equip()
  1025.                         deb=false
  1026.                 end
  1027.         end)
  1028.         mouse.KeyDown:connect(function(key)
  1029.                 if key=="q" and deb==false then
  1030.                         deb=true
  1031.                         getTouched()
  1032.                         anim.waterRaise(mouse)
  1033.                         anim.equip()
  1034.                         deb=false
  1035.                 end
  1036.                 if key=="e" and deb==false then
  1037.                         deb=true
  1038.                         getTouched()
  1039.                         anim.waterSpin()
  1040.                         anim.equip()
  1041.                         deb=false
  1042.                 end
  1043.                 if key=="r" and deb==false then
  1044.                         deb=true
  1045.                         getTouched()
  1046.                         anim.bend(mouse)
  1047.                         anim.equip()
  1048.                         deb=false
  1049.                 end
  1050.                 if key=="f" and deb==false then
  1051.                         deb=true
  1052.                         getTouched()
  1053.                         anim.watershoot2(mouse)
  1054.                         anim.equip()
  1055.                         deb=false
  1056.                 end
  1057.                 if key=="c" and deb==false then
  1058.                         deb=true
  1059.                         getTouched()
  1060.                         anim.AvatarSpecial(mouse)
  1061.                         anim.equip()
  1062.                         deb=false
  1063.                 end
  1064.                 if key=="v" and deb==false then
  1065.                         deb=true
  1066.                         getTouched()
  1067.                         anim.waterbending2(mouse)
  1068.                         anim.equip()
  1069.                         deb=false
  1070.                 end
  1071.                 if key=="p" and deb==false then
  1072.                         deb=true
  1073.                         getTouched()
  1074.                         anim.watersh00t(mouse)
  1075.                         anim.equip()
  1076.                         deb=false
  1077.                 end
  1078.                 if key=="g" and deb==false then
  1079.                         deb=true
  1080.                         getTouched()
  1081.                         anim.waterBack(mouse)
  1082.                         anim.equip()
  1083.                         deb=false
  1084.                 end
  1085.                 if key=="h" and deb==false then
  1086.                         deb=true
  1087.                         getTouched()
  1088.                         anim.waterForward(mouse)
  1089.                         anim.equip()
  1090.                         deb=false
  1091.                 end
  1092.                 if key=="z" and buttonDeb==false then
  1093.                         buttonDeb=true
  1094.                         getTouched()
  1095.                         path()
  1096.                 end
  1097.                 if key=="z" and buttonDeb==true then
  1098.                         buttonDeb=false
  1099.                         pathPart:remove() torso["BodyPosition"]:remove()
  1100.                 end
  1101.         end)
  1102. end)
  1103. --mediafire gtfo password
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement