Advertisement
PrzemekV5

Program

May 16th, 2022
457
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. #funkcja tworząca zamek
  2. #minimalna długość murów to 20 przy mniejszych wartościach schody nie generują się poprawnie
  3. #liczba określająca długość murów musi być PARZYSTA żeby wierzchołki się poprawnie wygenerowały
  4. #zalecana wysokość muru to 4, tylko wtedy creppery będą mogły się aktywować i wybuchnąć
  5.  
  6. def zamekKonstruktor(mur,wysokosc):
  7.     dlMuru = mur
  8.     dlMuruKopia = dlMuru / 2
  9.     wysokoscMuru = wysokosc
  10.     builder.teleport_to(pos(-5, 0, 5))
  11.     builder.set_origin()
  12.     builder.mark()
  13.     i = 0
  14.     #pętla tworząca 3 warstwowe mury dookoła gracza
  15.     while i < 3:
  16.         j = 0
  17.         while j < 4:
  18.             builder.move(FORWARD, dlMuru)
  19.             builder.raise_wall(MOSSY_STONE_BRICKS, wysokoscMuru)
  20.             builder.turn(RIGHT_TURN)
  21.             j += 1
  22.         dlMuru += -2
  23.         builder.move(RIGHT, 1)
  24.         builder.move(FORWARD, 1)
  25.         builder.mark()
  26.         i += 1
  27.     builder.move(UP, wysokoscMuru - 1)
  28.     builder.face(WEST)
  29.     builder.move(BACK, 15)
  30.     builder.mark()
  31.     i = 0
  32.     #pętla tworząca schody
  33.     while i < wysokoscMuru - 1:
  34.         builder.shift(1, -1, 0)
  35.         builder.line(STONE_BRICK_STAIRS)
  36.         i += 1
  37.     builder.teleport_to_origin()
  38.     builder.move(UP, wysokoscMuru)
  39.     builder.face(NORTH)
  40.     builder.mark()
  41.     i = 0
  42.     #pętla tworząca wierzchołki
  43.     while i < 4:
  44.         j = 0
  45.         while j < dlMuruKopia:
  46.             builder.place(SEA_LANTERN)
  47.             builder.move(FORWARD, 2)
  48.             j += 1
  49.         builder.turn(RIGHT_TURN)
  50.         i += 1
  51. player.on_chat("zamek", zamekKonstruktor)
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56. def ekwipunek():
  57.     #tworzymy listę według schematu: podajemy co chcemy otrzymać i w jakiej liczbie
  58.     przedmioty = [IRON_SWORD,1,IRON_AXE,1,BOW,1,ARROW,64,FIREBALL,10,LAVA_BUCKET,5,IRON_HELMET,1,IRON_CHESTPLATE,1,IRON_LEGGINGS,1,IRON_BOOTS,1,SPRUCE_DOOR,20,TORCH,30,LADDER,64,ENCHANTED_APPLE,2]
  59.     #pętla przypisująca dla i tylko przedmioty(id), przeskok co 2
  60.     for i in range(0,len(przedmioty),2):
  61.         #dodanie przedmiotów, dane pobieramy z listy
  62.         mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), przedmioty[i], przedmioty[i+1])
  63.  
  64. player.on_chat("ekwipunek", ekwipunek)
  65.  
  66.  
  67. #dodanie konia
  68. def konSpawn():
  69.     mobs.spawn(HORSE, pos(1, 0, 0))
  70.     #siodło
  71.     mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), SADDLE, 1)
  72.     #zbroja dla konia
  73.     mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), IRON_HORSE_ARMOR, 1)
  74. player.on_chat("kon", konSpawn)
  75.  
  76.  
  77. def zaczarowanyLuk():
  78.     #maksymalne obrażenia
  79.     mobs.enchant(mobs.target(NEAREST_PLAYER), "Power", 5)
  80.     #płonące strzały
  81.     mobs.enchant(mobs.target(NEAREST_PLAYER), "Flame", 1)
  82. player.on_chat("łuk", zaczarowanyLuk)
  83.  
Advertisement
RAW Paste Data Copied
Advertisement