Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Захвати тред с ВВП.
- update: Зимняя ускоренная версия от 30.01.20
- P.S. Мне кажется что это перетекает в простой РИСК где вместо т за ход идет ВВП.
- ПРАВИЛА:
- 1) Государства создаются БЕСПЛАТНО! При старте государство получает 10 ВВП.
- 1.1) Год начала игры 1908. 1 ход = 1 году
- 2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию.
- 3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством, а так же идеология вашей страны.
- 4) Роллить можно 1 раз за ход. Ход начинается когда ОП вкидывает карту.
- 5) Из порта можно захватить другой порт.
- 6) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.
- (Для /b/. В /brg/ используются роллы ##nDm##, где n=5 а m=10. Выпадение на кубе 10 приравнивается к 0)
- 7) Объединятся в одно государство нельзя. Заключать союзы или воевать можно.
- 7.1) Торговля между государствами. Чтобы начать торговать, нужно заключить торговый союз с другим государством. +1 ВВП к каждому ходу. Чем больше людей в торговом союзе, тем он эффективнее. Возможно одновременно состоять в торговом союзе и при этом воевать друг с другом. Далее будет таблица торговых союзов
- Число государств в торговом союзе | Получаемое ВВП участниками союза
- 2 государства | +1 ВВП
- 3 государства | +2 ВВП
- 4 государства | +4 ВВП
- 5 государств | +6 ВВП
- 6 государств | +8 ВВП
- 7 государств | +12 ВВП
- 8 Государств | +16 ВВП
- 9 Государств | +20 ВВП
- 10 Государств | +24 ВВП
- (Не думаю что будут торговые союзы больше чем из 6 государств, так что дальше 10 государств (Такое в крайнем случае еще может быть), таблица пока что не имеет смысла. По необходимости будет расширена)
- 7.2) Возможно заключение мира на обговоренных условиях, которые обсуждаются в мирном договоре.
- 7.3) Узурпация государства. Одно государство может подчинить другое, в таком случае оно будет получать +2 Очка ВВП, а так же половину очков ВВП этого государства. Узурпация может быть как добровольная, так и по условию мирного договора после войны.
- 7.3.1) Подчиненное государство может продолжать игру без возможности самостоятельно объявить войну.
- 7.3.2) Подчиненное государство может поднять восстание, объявив войну своему хозяину.
- 7.3.3) Хозяин может забирать территории подчиненного государства без его согласия.
- 7.3.4) Хозяин может освободить государство.
- 7.3.5) Хозяин может конфисковать заводы и накопления государства, в таком случае он получит половину накоплений ВВП или эффективности завода. (Завод +2 станет заводом +1. 30 ВВП станет 15-ю ВВП)
- 8) За одно государство роллит один человек.
- -- ДОХОД
- Непрокаченный завод дает +1 ВВП за ход, каждый уровень улучшения добавляет +1 ВВП за ход дохода от завода.
- Каждые 3 территории дают +1 ВВП за ход.
- Могут быть иные источники дохода связанные с ивентами.
- 9)
- НЕЧЕТНОЕ ЧИСЛО - 1 ВВП.
- ЧЕТНОЕ ЧИСЛО - 2 ВВП.
- ЧИСЛО 0/10 (0 в /b/, 10 в /brg/) - 5 ВВП
- ДАБЛ - 1 завод на любой вашей, выбранной вами, территории или 10 очков ВВП.
- ДАБЛОДАБЛ - 2 завода на любых ваших, выбранных вами, территориях или 20 очков ВВП.
- ТРИПЛ -3 завода на любых ваших, выбранных вами, территориях или 30 очков ВВП.
- ДАБЛОТРИПЛ/ТРИПЛОДАБЛ - 4 Завода на любых ваших, выбранных вами, территориях или 40 очков ВВП.
- КВАДРИПЛ - 6 Заводов на любых ваших, выбранных вами, территориях или 60 очков ВВП.
- ПЕНТИПЛ - 12 Заводов на любых ваших, выбранных вами, территориях или 120 очков ВВП.
- Часть заводов полученных с ролла равному триплу или лучше можно разделить на заводы и очки ВВП отдельно. Пример: Выпадает даблотрипл, игрок имеет право поставить один завод и получить 20 очков ВВП, или же два завода и 10 очков ВВП соответсвенно.
- 10) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить.
- 10.1 Заводы можно переносит по своим территориям, перенос завода уменьшает его эффективность вдвое. Округление идет в пользу игрока.
- 10.2 Заводы можно разделять на два завода поменьше, 1 завод поменьше будет в 4 раза менее эффективным чем начальный завод.
- 10.3 Заводы можно продавать, так же как часть их улучшений. В таком случае вы получите половину потраченного на них ВВП.
- 10.4 Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на территории полупрозрачно, его по прежнему можно захватить или разрушить.
- 11) -- ОЧКИ ВВП
- Мир:
- 2 очка ВВП - захватить нейтральную территорию. (Ограничение на 5 терр за ход. Захват 1-5 терр с помощью ВВП считается одним экономическим действием)
- 8 очков ВВП - улучшить завод (+1 дополнительный ВВП от завода за ход)
- 10 очков ВВП - построить завод
- 30 очков ВВП - Дальняя колонизация. Захват трех рядом стоящих друг с другом терр, находящихся на любом расстоянии от вашей страны.
- 30 очков ВВП - Зенитные орудия (Одноразовая защита от десанта или воздушного удара)
- 100 очков ВВП - система ПРО (Одноразовая защита от Ядерного Оружия)
- 133 очка ВВП - комплекс систем ПРО (Одноразовая защита от малого антиматериального оружия)
- От истинного антиматериального оружия защиты нет.
- Война:
- 4 очков ВВП - аннексировать вражескую территорию (Ограничение на 5 терр за ход. Захват 1-5 терр с помощью ВВП считается 1 экономическим действием)
- 8 очков ВВП - Саботаж (Сносится одно улучшение завода. Сам завод уничтожить нельзя)
- 10 очков ВВП - наложить санкции (Один завод врага перестает функционировать, если он не улучшен. Улучшенные заводы уничтожить нельзя, вместо этого у них будет уничтожено 1 улучшение)
- 30 очков ВВП - Десант. (Захват 2-х рядом стоящих друг с другом терр, находящихся на любом расстоянии от вашей страны. Захват территории с заводом невозможен)
- 30 очков ВВП - Воздушный удар (4 территории врага становятся нейтральными. Игрок имеет право выбрать терры, но они должны прилегать друг к другу по сухопутной границе. Все заводы на территории уничтожаются полностью)
- 45 очков ВВП - Опытный десант. (Захват 2-х рядом стоящих друг с другом терр, находящихся на любом расстоянии от вашей страны. Захват территории с заводом разрешен.)
- 100 очков ВВП - Ядерное Оружие (6 территорий врага становятся нейтральными и более их нельзя захватить, они закрашиваются черным или отмечаются как-то иначе на усмотрение рисоваки, но он обязан отметить их так, что всем было бы понятно что территория уничтожена окончательно. Уничтоженные территории должны прилегать друг к другу по сухопутной границе))
- 133 очков ВВП - Малое антиматериальное оружие (6 территорий врага становятся нейтральными. Игрок имеет право выбрать терры, но они должны прилегать друг к другу по сухопутной границе. Все заводы на территории уничтожаются полностью)
- 666 очков ВВП - Антиматериальное оружие (30 территорий врага становятся нейтральными. Игрок имеет право выбрать терры, но они должны прилегать друг к другу по сухопутной границе. Все заводы на территории уничтожаются полностью)
- Действия связанные с экономикой ограничены 4 действиями за ход.
- 12) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ
- 13) Иногда могут происходить случайные события! Мировые войны, глобальное потепление, промышленная революция и т.д. Все зависит от логики происходящего и от фантазии Рисоваки, события могут выходить за рамки возможного в реальном мире, в игромеханических целях (Так глобальное потепление может возыметь эффект всего за 5-6 ходов). Ивенты могут быть направленны на какую-то одну страну.
- 14) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
- 15) Вы можете приобрести действия из пункта о ВВП заранее. Использование заранее купленных действий неограниченно. (Исключение - Нельзя копить захваты земель (Исключение исключения - Десант копить можно)) Обязательно указывайте ваш "инвентарь". То какие у вас есть оружия и защиты. Не указал=этого нет. Казалось бы жестоко, но это позволяет избегать внезапного оружия которое купили когда-то там в палеолите, но которого никогда не было.
- 16) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты или материки.
- 17) Особые действия - Их необходимо обговаривать с ОПом, как и их цену. Каждое особое действие должно сопровождаться отыгрышем.
Add Comment
Please, Sign In to add comment