AnonAnalovich

ЗЕТ с ВВП

Apr 5th, 2020
173
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 14.51 KB | None | 0 0
  1. Захвати тред с ВВП.
  2.  
  3. update: Зимняя ускоренная версия от 30.01.20
  4.  
  5. P.S. Мне кажется что это перетекает в простой РИСК где вместо т за ход идет ВВП.
  6.  
  7. ПРАВИЛА:
  8.  
  9. 1) Государства создаются БЕСПЛАТНО! При старте государство получает 10 ВВП.
  10. 1.1) Год начала игры 1908. 1 ход = 1 году
  11.  
  12. 2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию.
  13.  
  14. 3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством, а так же идеология вашей страны.
  15.  
  16. 4) Роллить можно 1 раз за ход. Ход начинается когда ОП вкидывает карту.
  17.  
  18. 5) Из порта можно захватить другой порт.
  19.  
  20. 6) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.
  21. (Для /b/. В /brg/ используются роллы ##nDm##, где n=5 а m=10. Выпадение на кубе 10 приравнивается к 0)
  22. 7) Объединятся в одно государство нельзя. Заключать союзы или воевать можно.
  23.  
  24. 7.1) Торговля между государствами. Чтобы начать торговать, нужно заключить торговый союз с другим государством. +1 ВВП к каждому ходу. Чем больше людей в торговом союзе, тем он эффективнее. Возможно одновременно состоять в торговом союзе и при этом воевать друг с другом. Далее будет таблица торговых союзов
  25.  
  26. Число государств в торговом союзе | Получаемое ВВП участниками союза
  27. 2 государства | +1 ВВП
  28. 3 государства | +2 ВВП
  29. 4 государства | +4 ВВП
  30. 5 государств | +6 ВВП
  31. 6 государств | +8 ВВП
  32. 7 государств | +12 ВВП
  33. 8 Государств | +16 ВВП
  34. 9 Государств | +20 ВВП
  35. 10 Государств | +24 ВВП
  36. (Не думаю что будут торговые союзы больше чем из 6 государств, так что дальше 10 государств (Такое в крайнем случае еще может быть), таблица пока что не имеет смысла. По необходимости будет расширена)
  37.  
  38. 7.2) Возможно заключение мира на обговоренных условиях, которые обсуждаются в мирном договоре.
  39.  
  40. 7.3) Узурпация государства. Одно государство может подчинить другое, в таком случае оно будет получать +2 Очка ВВП, а так же половину очков ВВП этого государства. Узурпация может быть как добровольная, так и по условию мирного договора после войны.
  41. 7.3.1) Подчиненное государство может продолжать игру без возможности самостоятельно объявить войну.
  42. 7.3.2) Подчиненное государство может поднять восстание, объявив войну своему хозяину.
  43. 7.3.3) Хозяин может забирать территории подчиненного государства без его согласия.
  44. 7.3.4) Хозяин может освободить государство.
  45. 7.3.5) Хозяин может конфисковать заводы и накопления государства, в таком случае он получит половину накоплений ВВП или эффективности завода. (Завод +2 станет заводом +1. 30 ВВП станет 15-ю ВВП)
  46.  
  47. 8) За одно государство роллит один человек.
  48.  
  49. -- ДОХОД
  50.  
  51. Непрокаченный завод дает +1 ВВП за ход, каждый уровень улучшения добавляет +1 ВВП за ход дохода от завода.
  52. Каждые 3 территории дают +1 ВВП за ход.
  53. Могут быть иные источники дохода связанные с ивентами.
  54.  
  55. 9)
  56. НЕЧЕТНОЕ ЧИСЛО - 1 ВВП.
  57. ЧЕТНОЕ ЧИСЛО - 2 ВВП.
  58. ЧИСЛО 0/10 (0 в /b/, 10 в /brg/) - 5 ВВП
  59. ДАБЛ - 1 завод на любой вашей, выбранной вами, территории или 10 очков ВВП.
  60. ДАБЛОДАБЛ - 2 завода на любых ваших, выбранных вами, территориях или 20 очков ВВП.
  61. ТРИПЛ -3 завода на любых ваших, выбранных вами, территориях или 30 очков ВВП.
  62. ДАБЛОТРИПЛ/ТРИПЛОДАБЛ - 4 Завода на любых ваших, выбранных вами, территориях или 40 очков ВВП.
  63. КВАДРИПЛ - 6 Заводов на любых ваших, выбранных вами, территориях или 60 очков ВВП.
  64. ПЕНТИПЛ - 12 Заводов на любых ваших, выбранных вами, территориях или 120 очков ВВП.
  65.  
  66. Часть заводов полученных с ролла равному триплу или лучше можно разделить на заводы и очки ВВП отдельно. Пример: Выпадает даблотрипл, игрок имеет право поставить один завод и получить 20 очков ВВП, или же два завода и 10 очков ВВП соответсвенно.
  67.  
  68. 10) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить.
  69.  
  70. 10.1 Заводы можно переносит по своим территориям, перенос завода уменьшает его эффективность вдвое. Округление идет в пользу игрока.
  71.  
  72. 10.2 Заводы можно разделять на два завода поменьше, 1 завод поменьше будет в 4 раза менее эффективным чем начальный завод.
  73.  
  74. 10.3 Заводы можно продавать, так же как часть их улучшений. В таком случае вы получите половину потраченного на них ВВП.
  75.  
  76. 10.4 Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на территории полупрозрачно, его по прежнему можно захватить или разрушить.
  77.  
  78. 11) -- ОЧКИ ВВП
  79.  
  80. Мир:
  81. 2 очка ВВП - захватить нейтральную территорию. (Ограничение на 5 терр за ход. Захват 1-5 терр с помощью ВВП считается одним экономическим действием)
  82. 8 очков ВВП - улучшить завод (+1 дополнительный ВВП от завода за ход)
  83. 10 очков ВВП - построить завод
  84. 30 очков ВВП - Дальняя колонизация. Захват трех рядом стоящих друг с другом терр, находящихся на любом расстоянии от вашей страны.
  85. 30 очков ВВП - Зенитные орудия (Одноразовая защита от десанта или воздушного удара)
  86. 100 очков ВВП - система ПРО (Одноразовая защита от Ядерного Оружия)
  87. 133 очка ВВП - комплекс систем ПРО (Одноразовая защита от малого антиматериального оружия)
  88. От истинного антиматериального оружия защиты нет.
  89.  
  90.  
  91. Война:
  92. 4 очков ВВП - аннексировать вражескую территорию (Ограничение на 5 терр за ход. Захват 1-5 терр с помощью ВВП считается 1 экономическим действием)
  93. 8 очков ВВП - Саботаж (Сносится одно улучшение завода. Сам завод уничтожить нельзя)
  94. 10 очков ВВП - наложить санкции (Один завод врага перестает функционировать, если он не улучшен. Улучшенные заводы уничтожить нельзя, вместо этого у них будет уничтожено 1 улучшение)
  95. 30 очков ВВП - Десант. (Захват 2-х рядом стоящих друг с другом терр, находящихся на любом расстоянии от вашей страны. Захват территории с заводом невозможен)
  96. 30 очков ВВП - Воздушный удар (4 территории врага становятся нейтральными. Игрок имеет право выбрать терры, но они должны прилегать друг к другу по сухопутной границе. Все заводы на территории уничтожаются полностью)
  97. 45 очков ВВП - Опытный десант. (Захват 2-х рядом стоящих друг с другом терр, находящихся на любом расстоянии от вашей страны. Захват территории с заводом разрешен.)
  98. 100 очков ВВП - Ядерное Оружие (6 территорий врага становятся нейтральными и более их нельзя захватить, они закрашиваются черным или отмечаются как-то иначе на усмотрение рисоваки, но он обязан отметить их так, что всем было бы понятно что территория уничтожена окончательно. Уничтоженные территории должны прилегать друг к другу по сухопутной границе))
  99. 133 очков ВВП - Малое антиматериальное оружие (6 территорий врага становятся нейтральными. Игрок имеет право выбрать терры, но они должны прилегать друг к другу по сухопутной границе. Все заводы на территории уничтожаются полностью)
  100. 666 очков ВВП - Антиматериальное оружие (30 территорий врага становятся нейтральными. Игрок имеет право выбрать терры, но они должны прилегать друг к другу по сухопутной границе. Все заводы на территории уничтожаются полностью)
  101.  
  102. Действия связанные с экономикой ограничены 4 действиями за ход.
  103.  
  104. 12) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ
  105.  
  106. 13) Иногда могут происходить случайные события! Мировые войны, глобальное потепление, промышленная революция и т.д. Все зависит от логики происходящего и от фантазии Рисоваки, события могут выходить за рамки возможного в реальном мире, в игромеханических целях (Так глобальное потепление может возыметь эффект всего за 5-6 ходов). Ивенты могут быть направленны на какую-то одну страну.
  107.  
  108. 14) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
  109.  
  110. 15) Вы можете приобрести действия из пункта о ВВП заранее. Использование заранее купленных действий неограниченно. (Исключение - Нельзя копить захваты земель (Исключение исключения - Десант копить можно)) Обязательно указывайте ваш "инвентарь". То какие у вас есть оружия и защиты. Не указал=этого нет. Казалось бы жестоко, но это позволяет избегать внезапного оружия которое купили когда-то там в палеолите, но которого никогда не было.
  111.  
  112. 16) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты или материки.
  113.  
  114. 17) Особые действия - Их необходимо обговаривать с ОПом, как и их цену. Каждое особое действие должно сопровождаться отыгрышем.
Add Comment
Please, Sign In to add comment