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Jan 27th, 2016
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  1. dota_killcam_show "1" // Enables information windows upon death (default 0)
  2. dota_force_right_click_attack "1" // Rightclick deny disabled (default 0)
  3. dota_disable_range_finder "0" // Visual spell range indicator activated
  4. dota_minimap_hero_size "800" // Slightly bigger hero icons on minimap
  5. dota_minimap_misclick_time "0.4" // Threshold delay to accept minimap clicks (default 0.2)
  6. dota_camera_speed "3682" // Scrolling speed
  7. dota_camera_disable_zoom "1" // Disables mousewheel zoom (default 1)
  8. dota_health_per_vertical_marker "200"
  9. //Dieser Befehl bestimmt, wie viel Leben ein Balken in der Lebensanzeige bei Gegnern ist.
  10. //Standardmäßig ist der Wert auf 250.
  11.  
  12. dota_force_right_click_attack "1"
  13. //Dieser Befehl ist eigentlich Pflicht für jeden guten Dota 2 Spieler.
  14. //Mit diesem Befehl, der standardmäßig auf 0 ist und nicht einmal im Dota 2 Wiki gelistet ist,
  15. //kann man sofern er auf 1 gestellt ist mit einem Rechtsklick Denien.
  16. //Nicht umständlich mit dem A-Move sondern einfach per Rechtsklick.
  17.  
  18. dota_disable_range_finder "0"
  19. //Dieser Befehl ist standardmäßig auf 1 und deaktiviert die Reichweitenanzeige,
  20. //wenn man den Zauber gerade aktiv hat. Bei Pudges Hook z.B. sehr schön.
  21. //Muss auf 0 gestellt sein, damit die Reichweiten angezeigt werden.
  22.  
  23. dota_minimap_hero_size "800"
  24. //Dieser Befehl definiert die Größe der Helden auf der Minimap. Standardmäßig auf 600.
  25.  
  26. dota_minimap_misclick_time "0.5"
  27. //Dieser Befehl gibt die Verzögerung an, bis der Klick auf der Minimap den Helden bewegt.
  28. //Ganz nützlich, weil man ziemlich oft ausversehen auf die Karte beim wegrennen klickt
  29. //und dann schnell in den Gegner rennt.
  30.  
  31. //dota_killcam_show "0"
  32. //Dieser Befehl aktiviert/deaktiviert (in diesem Fall deaktiviert) die Informationen,
  33. //wer des Gegnerischen Teams euch getötet hat. Standardmäßig auf 0.
  34.  
  35. dota_screen_shake "0"
  36. //Mit diesem Befehl kann man das Bildschirmwackeln bei manchen Zaubern aktivieren/deaktivieren.
  37. //Standardmäßig auf 1 (Dieser Befehl ist auch im DotA 2 Menü anpassbar).
  38.  
  39. dota_player_units_auto_attack "0"
  40. //Mit diesem Befehl kann man den automatischen Angriff des eigenen Helden deaktivieren.
  41. //Standardmäßig auf 1 (Dieser Befehl ist auch im DotA 2 Menü anpassbar).
  42.  
  43. //dota_unit_fly_bonus_height "100"
  44. //Mit diesem Befehl kann man die Höhe der Fliegenden Einheiten einstellen.
  45. //Standardmäßig auf 150.
  46.  
  47. dota_always_show_player_names "1"
  48. //Mit diesem Befehl kann man immer die gegnerischen Spielernamen über den Köpfen der Spieler
  49. //anzeigen lassen (Dieser Befehl ist auch im DotA 2 Menü anpassbar).
  50. //Standardmäßig auf 0.
  51.  
  52. dota_ability_quick_cast "1"
  53. //Wenn dieser Befehl aktiviert ist, kann man mit einem Doppelklick auf die Taste des Zaubers
  54. //oder auf den Zauber einen Selfcast, sofern möglich, machen
  55. //(Dieser Befehl ist auch im DotA 2 Menü anpassbar).
  56.  
  57. fps_max "60"
  58. //Mit diesem Befehl kann man die maximalen FPS angeben,
  59. //die der Client rendern soll.
  60. //Empfehlenswert ist 60, wenn ihr einen etwas langsameren Rechner habt.
  61. //Standardmäßig 120.
  62.  
  63. dota_reset_camera_on_spawn "0"
  64. //Die Kamera wird beim Respawn nicht zurückgesetzt.
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