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Alpha360LIVE

Jul 19th, 2019
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Never
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  1. Star Citizen Alpha 3.6.0 LIVE
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  3. Launcher 1.2.0
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  5. Estamos utilizando un nuevo Launcher unificado (versión 1.2.0): https://robertsspaceindustries.com/download
  6.  
  7. Errores conocidos:
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  9. - Los jugadores pueden quedar atrapados en la pantalla de carga inicial. Alt + F4 y reinicia o intenta suicidar a tu personaje (en la pantalla de carga) para forzar un respawn.
  10. - Los misiles en la Anvil ballista de yunque pueden no ser capaces de Fijar objetivo y / o disparar. Recuperar sesion o hacer respawn puede corregirlo.
  11. - Los Npcs de misiones a veces pueden estar en la posición incorrecta y pueden no interactuar normalmente.
  12. - El HUD se desvanece cuando la unidad cuántica está habilitada.
  13. - Dejar caer el chip de pirateo en las superficies planetarias puede hacer que se caiga a traves del suelo.
  14. - Se puede producir una reducción significativa de la velocidad de fotogramas en primera persona.
  15. - Algunas texturas se mostrarán a través del visor en algunos cascos.
  16. - Las naves de IA tienen un comportamiento involuntario y "tembloroso" al volar.
  17. - El terreno en Lyria puede desaparecer en algunas áreas (terreno alto y en áreas de alta densidad)
  18.  
  19. Nuevas Características:
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  21. - General
  22. · Se agregó una opción de mantener pulsado para activar el headtracking (disponible en el menú de comunicaciones).
  23. · Opción añadida para seleccionar la fuente de headtracking y la selección de la cámara.
  24. - Universo
  25. · Se agregaron ubicaciones adicionales de crimestat y terminales de piratería y se actualizó el sistema de piratería.
  26. El pirateo ahora requiere un dispositivo de un solo uso que se puede guardar en varios lugares y tiendas y se almacena como un dispositivo, que se puede recuperar con la tecla "4". Los dispositivos varían en estilo y calidad, con algunos dispositivos más "legales" capaces de hacer el trabajo con un mantenimiento mínimo requerido por parte del jugador pero durante un período prolongado de tiempo. Otros dispositivos, de naturaleza más ilícita, piratean muy rápido pero requieren un mantenimiento constante de la interacción del jugador para mantenerse en funcionamiento. Además, períodos más largos ponen en riesgo al jugador que piratea, ya que se pueden generar contra-misiones para detenerlos. El comportamiento actualizado se aplica tambien a la eliminación de crimestat así como a la desactivación de matrices de comunicaciones(comms array). El dispositivo lento y confiable se puede encontrar en algunas tiendas en el verso, incluyendo Cubby Blast, pero el dispositivo más ilícito puede requerir buscar proveedores menos reputados. Además, ahora hay ubicaciones ampliadas donde un jugador puede intentar piratear crimestat.
  27.  
  28. · Agregadas torretas automatizadas a GrimHex.
  29. · Revisión completa de la ley y sistema de criminalidad.
  30. El Crimestat ahora afecta directamente el nivel de oposición y lo activo que es su estilo de búsqueda. Cuanto más alto es el crimestat, más activos y difíciles son los perseguidores. Los delitos se dividen en faltas menos graves, que se imponen mediante multas, y más castigos que castigan los delitos federales, lo que hará que el jugador sea atacado por IA hostil y cazarrecompensas. La ley se aplica en un sistema de jurisdicción con la jurisdicción principal para el sistema de Stanton que es la UEE, que rastrea y hace cumplir los delitos federales. La jurisdicción regional es específica para un área determinada (es decir, Crusader, Hurston) que controla sus propios delitos menores y tiene sus propias reglas para el control de sustancias y fuerzas de seguridad únicas. Las reglas y los delitos para cada región se enumerarán en el "Log" del mobiGlas para esa jurisdicción y se actualizarán a medida que se desplace por las regiones. GrimHex es un caso único de una jurisdicción que no respeta la autoridad de la UEE y no informa los delitos a ellos. Las multas por delitos menores se deducen de su cuenta directamente, siempre que tenga los fondos como medida temporal hasta que se implementen los quioscos de pago de multa.
  31.  
  32. Varias fuerzas de seguridad también pueden acercarse al jugador al azar mientras se mueven alrededor del verso. Si el jugador se encuentra con estas fuerzas y es un delincuente o en posesión actual de una nave que ha sido reportada como robada (otro jugador ha hecho una reclamación de seguro en esa nave), serán atacados de inmediato. De lo contrario, se solicitará al jugador que se detenga y se envíe a un escaneo a través de comunicaciones de envío a envío. Si el jugador no se detiene dentro de un cierto período de tiempo, con repetidas advertencias, se le dará un crimestat y será atacado. Si se someten a un escaneo y están en posesión de bienes ilegales, serán multados y los bienes retirados.
  33. Los bienes robados y los productos ilegales ahora solo se pueden vender en lugares que no sean de buena reputación, algunos de los cuales pueden requerir cierta investigación para localizarlos.
  34.  
  35. - Misiones
  36. · Se agregaron misiones de entrega de estilo ilegal para productos prohibidos y robados.
  37. - Naves y vehículos
  38. · Modo de desplazamiento Hover añadido.
  39. El modo Hover se activará automáticamente cerca de las superficies planetarias con una atmósfera por debajo de un cierto umbral de velocidad. Cuando están ocupados, las naves cambiarán a los modos de propulsor VTOL, que incluirán configuraciones de propulsor alternativas cuando sea aplicable. La inclinación hacia adelante / hacia atrás resultará en un avance / retroceso y la rotación dará como resultado un movimiento lateral. Si el barco alcanza la velocidad de avance suficiente, cambiará automáticamente al vuelo de avance normal.
  40.  
  41. · Se agregaron quioscos de compras de naves alrededor del verso.
  42. · Agregada degradación de componentes de la nave.
  43. Los componentes de la nave (refrigeradores, centrales eléctricas, escudos) ahora sufren una degradación notable que puede acumularse a través del tiempo y provocar comportamientos específicos (sobrecalentamiento frecuente, daños). La degradación se puede reparar con cualquier otro daño del barco en las estaciones principales.
  44.  
  45. · Se agregaron eventos de "fallo" para escudos, propulsores, centrales eléctricas y refrigeradores.
  46. Algunos componentes de la nave (refrigeradores, centrales eléctricas, escudos, propulsores) ahora tienen la posibilidad de fallar. La posibilidad básica de un componente en perfecto estado es extremadamente baja. Las posibilidades de fallos aumentan con el aumento de la degradación, el daño y el calor. Los fallos pueden ser pequeñas interferencias visuales o apagados temporales críticos.
  47.  
  48. · Nueva nave: Kruger Intergalactic P-72 Archimedes.
  49. · Vehículo nuevo: Anvil Ballista
  50. · Nueva arma de la nave: MaxOx repetidores de neutrones
  51. Las armas de fuego rápido de alcance medio-corto en tamaños de 1 a 3. Usan daño de estilo "neutrón", un daño que aumenta con su alcance. Los repetidores de neutrones están disponibles en Centermass Area18.
  52.  
  53. · Agregada llamada directa a otra nave.
  54. Ahora puede iniciar una videollamada con el piloto de una nave/vehículo al que está apuntando mientras se encuentra en su nave/vehículo con una tecla de acceso rápido (6), seleccionando el objetivo en el MFD Comunicaciones/Objetivos, o en su aplicación MobiGlas.
  55.  
  56. · Añadido canal de voz específico de la nave.
  57. Al entrar en una nave, ahora te unes a su canal. Al seleccionar el canal de nave después de que se haya unido a él, puede hacer VoIP y chatear con otros miembros que están activamente en ese canal de nave. Automáticamente saldrá del canal de la nave si abandona la nave por un período de tiempo o se aleja demasiado.
  58.  
  59. - FPS
  60. · Añadidos accesorios de armas personalizables
  61. Algunas armas FPS ahora se pueden personalizar a través de varios accesorios. Los accesorios disponibles son punto rojo (zoom 1x), holográfico (3x), telescópico (4x) y telescópico (8x). Estos se pueden encontrar en tiendas de armas FPS que vendan armas compatibles.
  62.  
  63. · Se agregó la capacidad de mirar libremente y activar el headtracking de la cabeza mientras se sostiene un arma.
  64. · El freelook en primera persona ahora funciona como manteniendo pulsada un boton/tecla.
  65. · Nueva arma FPS: Behring S38 Gun
  66. Behring presenta un diseño aerodinámico con un marco de polímero liviano que ayuda a minimizar el retroceso. Y con el modo de disparo semiautomático de disparo rápido, es fácil ver por qué el S38 es versátil y confiable y se ha convertido en un arma estándar en todo el Imperio tanto para los ciudadanos como para los agentes de la ley. Se puede comprar en CenterMass y Port Olisar.
  67.  
  68. ·Nueva arma FPS: Klaus & Werner Lumin V SMG
  69. Una ametralladora láser sólida y confiable con una reputación de durabilidad, confiabilidad y precisión. Se pueden comprar en el CenterMass y ConscientiousObjects
  70.  
  71. - IU
  72. · La pantalla del visor de comunicaciones ahora muestra el canal al que está transmitiendo voz por VOIP, quién más está en el canal con usted y quién está hablando.
  73. · Los jugadores ahora pueden invitar a su grupo a un canal.
  74. · Los jugadores ahora se unen automáticamente al canal VOIP global.
  75.  
  76. Características destacadas:
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  78. - General
  79. · Unificados los botones/teclas del headtracking para TrackIR y FOIP.
  80. · Actualizaciones y numerosas funciones mejoradas para el headtracking, incluida la rotacion de la cabeza.
  81. - Universo
  82. · Actualización completa de los exteriores y formas de las Rest Stops.
  83. · Se Alejó a Delamar de Crusader y se le agrego su propio ObjectContainer.
  84. · Actualización de los precios de los productos básicos para reflejar la adición de los mercados negros y los bienes robados.
  85. · Se actualizaron varios lugares que ahora usan la "iluminación desacoplada" para mejorar el aspecto visual.
  86. · Se Redujo el volumen de la música de combate y agregó una opción para silenciar este evento musical.
  87. · Se agregó la habilidad de los pilotos de IA para atacar durante las pasadas.
  88. · Se agregó Oxypen y MediPen a la tienda de Lorville Tammany and Sons.
  89. · Sistema de tránsito actualizado para agilizar el flujo y el uso.
  90. Los trenes ahora están en bucle y con múltiples trenes en cada línea, lo que debería reducir los tiempos de espera en todos los ámbitos. Los elevadores ahora pueden moverse a cualquier pad / hangar y ya no son específicos de un hangar / pad. Una selección de destinos disponibles estará disponible a través de la interacción en su panel interior.
  91.  
  92. · Se agregó un nivel de habilidad "medio" para los pilotos de IA.
  93. · Añadidos clustering para las entidades explotables.
  94. Las rocas extraíbles ahora aparecen en grupos entre medianos y grandes en lugar de rocas individuales y sus ubicaciones se han actualizado para reflejar esto.
  95.  
  96. · Mejora en alumbrado exterior de instalaciones subterráneas.
  97. · Varios retoques visuales alrededor de Lorville.
  98. - Misiones
  99. · Reactivadas las misiones ECN.
  100. · Varias mejoras a las misiones basadas en FPS.
  101. · Misiones de estilo de escolta y distracción eliminadas temporalmente.
  102. · Ahora hay tantas misiones de recompensa de PVP como jugadores criminales elegibles como objetivo.
  103. - IU
  104. · Mejoras de Vídeo e iluminación para las llamadas de vídeo.
  105. · El color y los nombres de los canales ahora se pueden editar en mobiGlas.
  106. · Los jugadores ahora pueden decidir qué canal de chat se dirige al visor.
  107. - FPS
  108. · Mejora de la apariencia en la mecánica de salto de personajes.
  109. · Propiedades de ragdoll actualizadas para mejorar la apariencia en todas las situaciones.
  110. · Mejora en el suavizado de los giros en primera persona y al agacharse.
  111. · Se agregó una pantalla de visualización a la MultiTool GRIN y a la pistola KLWE Arclight.
  112.  
  113. - Naves y vehículos
  114. · Rework completo del Aegis Vanguard Warden.
  115. · Rework del P-52 Merlin.
  116. · Actualizado el HUD del Gladius.
  117. · Disminuyó la dureza del casco de la Arrow.
  118. · Aumento de la dureza del casco del Reliant.
  119. · Aumentó significativamente la dureza del casco del Khartu-Al.
  120. · Se eliminó la capacidad de cambiar pinturas en el editor de vehículos VMA y Arena Commander, ya que se había aplicado en situaciones no deseadas. La capacidad de intercambiar pinturas en la Aurora y el Graycat se agregará nuevamente en una fecha posterior.
  121. · Las Unidades cuánticas han sido actualizadas con una mayor durabilidad para añadir más distinción entre otras clases.
  122. · Más actualizaciones para el audio de las armas de nave.
  123. · Rework de Escudos
  124. Los escudos han sido rediseñados para agregar grandes diferencias entre los fabricantes y las clases con el objetivo de proporcionar una diferencia en la sensación y el valor. A los escudos de tamaño 1 se les han reajustado y regenerado sus reservas de salud. Para el tamaño 1, los escudos ahora dejan de regenerarse al golpear y una vez que transcurre un período de tiempo establecido sin más golpes, los escudos comenzarán a regenerarse nuevamente. El objetivo funcional de esto es limitar la regeneración del escudo durante una pelea y hacer que el escudo trabaje más para evitar que el enemigo haga un daño significativo desde el comienzo de la pelea. Hay una excepción, los escudos de ASAS (fabricante) se regeneran constantemente, pero tienen una reserva de salud reducida. Los escudos de tamaño 2 funcionan de manera similar a antes, pero ahora con más diferencias entre los fabricantes. En el tamaño 2 no hay demora de daños, baja regeneración y una gran cantidad de salud. Los escudos de tamaño 3 tienen grupos de salud y tasas de regeneración muy grandes, con el objetivo de requerir que varias naves trabajen juntas para superar su regeneración.
  125.  
  126. · Disminuido el brillo del efecto visual del escudo.
  127. · Se modificó el retardo de regeneración del escudo para que sea por generador en lugar de por "cara"
  128. · El overclocking ya no afecta la tasa de asignación de escudo.
  129. · Actualizado el efecto visual del motor de la Prospector con VFX.
  130. · Actualizado las Hammerheads de la IA para que tengan u comportamiento de vuelo tipo "artillería".
  131. · Audio de las armas de la nave actualizado.
  132. · Aumento de daño en misiles.
  133. · Se actualizó el enfriamiento de los propulsores de Dragonfly y Nox para hacerlos más utilizables.
  134. · Velocidad de disparo actualizada en todas las armas repetidoras.
  135. · Audio añadidos para el feedback de las fuerzas-g.
  136.  
  137. Corrección de errores:
  138. ----------------------
  139. - Los misiles ahora deberían poder evitarse de manera apropiada.
  140. - Se corrigió el efecto de daño que faltaba en el propulsor de la serie 300.
  141. - Los sonidos del IFCS para acoplado/crucero ahora deberían funcionar para todas las naves.
  142. - La 325a personalizada ya no debería tener bodegas de carga con colores no coincidentes.
  143. - El Strafing ahora se debería animar en los mandos "virtuales" del Cutlass.
  144. - El HUD ahora debería actualizarse correctamente cuando se cambia el modo de disparo en el KSAR Scalpel.
  145. - Los jugadores ya no deberían quedarse atascados dentro de los tejados de ArcCorp cuando están cayendo.
  146. - Ahora los jugadores deberían poder saltar o agacharse.
  147. - Los jugadores ya no deberían poder forzar el desmayo saltando.
  148. - Cargar Arena Commander como espectador ya no debería causar una pantalla de carga infinita.
  149. - El MFD de comunicaciones ahora debería actualizarse correctamente.
  150. - Se agregó una interacción al interior de la bodega de carga de la serie 300 para evitar que los jugadores se encierren dentro.
  151. - Se corrigió un problema con el giro de la cabeza al hacer giros rápidos a pie.
  152. - Se arregló el desenfoque visual en asteroides giratorios.
  153. - La serie Reliant ahora debería poder almacenar carga de mano.
  154. - La música de combate ya no debería parecer mucho más alta que otras.
  155. - Se ha corregido la falta de radar en naves personalizadas
  156. - Las armas fijas ya no deben apuntar hacia el objetivo como si estuvieran en gimbal cuando están en modo de asistencia.
  157. - Los marcadores de torreta ya no deberían aparecer si el jugador no les enfrenta.
  158. - Aumentada la salud de las torretas destructibles para que no puedan ser destruidas con ataques cuerpo a cuerpo.
  159. - El audio del movimiento de la torreta ahora debería reproducirse correctamente.
  160. - Saltos de curva actualizados para evitar impacto con el cuerpo planetario.
  161. - Se solucionó un problema visual con la skin de camuflaje Valkyrie.
  162. - Los gimbals asistidos ya no deberían moverse cuando ningún objetivo está bloqueado y la nave está en movimiento.
  163. - El traje espacial ya no debe mostrar el efecto visual del propulsor cuando no esté en EVA.
  164. - El uso del aterrizaje automático en las paradas de descanso ya no debería hacer que la nave se aleje en lugar de aterrizar.
  165. - El motor de la nave deberían estar apagados correctamente cuando la nave este apagada.
  166. - La cara de Ruto debería aparecer ahora.
  167. - Los personajes femeninos ahora deben sentarse correctamente en el asiento del copiloto del Super Hornet.
  168. - El lanzamiento de grupo y "unirse a amigos" ahora debería funcionar desde el menú principal.
  169. - Las pips de orientación ya no deberían seguir mostrándose en la pantalla después de destruir un arma.
  170. - Se solucionó un problema por el cual algunas pantallas de dispositivos multifunción estaban en blanco desde el copiloto o el asiento de soporte.
  171. - Los jugadores ya no deberían caer a través de un planeta al volver a cargar si se desconectaron previamente en una cama.
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