Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Аутируем в баре, ждем ивентов. Корчим рожу в ожидании 5.2
- Ролл 1d22
- 1 - Маг.
- Попал. Виртуозная атака - цель не может увернуться, уклониться, заметить на рефлексах, убежать, это вот все.
- 2 - Жрица.
- Попал. Атака с всевидящими глазами - никакой инвиз жертве не помогает. Уклонения, резисты или удача могут ее спасти.
- 3 - Императрица.
- Попал и немного отхилялся/перезарядил абилки по одному заряду. Сброс кулдауна не дает.
- 4 - Император.
- Попал, при этом с повышенной удачей.
- 5 - Жрец.
- Попал. Если у жертвы был шанс увернуться от невероятной удачливости или там неопределенности, они ее не спасли.
- 6 - Влюбленные.
- Не попал. Словил галюны. Ментальные блоки и жлезные воли спасают от галюнов, но не от промаха.
- 7 - Колесница.
- Попал. При атаке получаешь скорость, рефлексы, все на быстроту восприятия, но теряешь ментальный блок и прочий самоконтроль.
- Перед броском можно отказаться.
- 8 - Правосудие.
- Попал. Осталось узнать кто и по кому. При атаке смотришь по очкам абилок у кого самоконтроль выше (наличие железной воли и ментального блока, отсутствие галюнов и ярости, боли). Ты вменяемей цели - ты попал. Цель вменяемее тебя - цель сходу проводит по тебе котратаку на ее выбор, а ты мажешь.
- Перед броском можно отказаться.
- 9 - Отшельник.
- Промах. Ты отказался от удара, в ответ покрылся всеми метальными резистами какие только есть.
- Перед броском можно отказаться.
- 10 - Колесо судьбы.
- Попал. Опять только определяется кто и по кому. Действует в бою как правосудие, только меряется по очкам не суммарная вменяемость, а удачливость - неопределенность, манипуляция вероятостями и так далее. Жертва и изгой идут при суммирование в минус.
- Перед броском можно отказаться.
- 11 - Сила.
- Попал. Вы оба без резистов. Если жертве нечем доджить или срать тебе в мозг, ей будет больно.
- Перед броском можно отказаться.
- 12 - Повешенный.
- Не попал. Следующий твой удар обязан быть по этой же цели.
- 13 - Смерть.
- Промах. Плюс ты истошен и активные абилки не включаются ход если тебя решат пиздить в ответ. Пассивные работают.
- 14 - Воздержание.
- Попал. Попутно на время атаки и ответа получив все физические резисты в мире.
- 15 - Дьявол.
- Промах без вариантов. Критическая неудача - бил по другому, попал по самому себе своей же атакой. Атака по самому себе проходит словно у тебя нет никаких резистов. Если сталь под дьяволом ударит другого ножом, он порежется сам. Однако для всех остальных все твои резисты работают.
- 16- Башня.
- Промах без вариантов. Критическая неудача - при атаке сломал то, чем бил. Бил абилкой - сломал абилку.
- 17 - Звезда.
- Попал. Получил на время атаки дар придвиденья - цель может забыть о своей прекогниции и подобном дежавю, а так же о любом манипуляции со временем.
- 18 - Луна.
- Промах. Ничего не сделал пропуств ход - во время удара отвлекся на что-то другое.
- 19 - Солнце.
- Промах. У вас с целью миролюбие - ты не атакуешь цель, но и она не атакует тебя в ответ.
- Перед броском можно отказаться.
- 20 - Высший суд.
- - гарантированное попадание
- - невероятная удача
- - цель не может атаковать в ответ никого (другие действия доступны)
- - цель не может следующий ход уклоняться и использовать активные способности, фактически находится под Параличем
- Однако все пассивные резисты вроде Стазиса, Прочности, Вневременья, Манипуляции вероятностью у нее остаются. Переживет "расстрел" вражеских игроков - хорошо. Не переживет - ну значит Суд свершился.
- 21 - Мир.
- Попал без вариантов. У тебя гармония с собой. Вторая ультимативная удача. Сбросив все кулдауны и перезарядив все заряды абилок.
- 22 - Шут.
- Промах. Неудача - попутно к промаху например упав и влетев головой в мусорную корзину.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement