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CX_DLC_Localisation

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Apr 15th, 2020
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  1. /*
  2. Civilizations Expanded: Localisation (DLC)
  3. By p0kiehl
  4. */
  5. INSERT OR REPLACE INTO LocalizedText
  6. (Language, Tag, Text)
  7. VALUES
  8. --=============================================================================================================
  9. -- AUSTRALIA
  10. --=============================================================================================================
  11. -- Civilization Unique Ability
  12. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LAND_DOWN_UNDER_NAME',
  13. '끝없이 공유하는 평야'),
  14. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LAND_DOWN_UNDER_DESCRIPTION',
  15. '해안 도시가 [ICON_Housing] 주거공간 +3을 얻습니다. 물 타일이 [ICON_Production] 생산력 +1을 제공합니다. 전문 특수지구가 멋진 매력도의 타일에 위치한 경우 인접 보너스 +1, 놀라운 매력도의 타일에 위치한 경우 인접 보너스 +3을 제공합니다. 목장을 지으면 문화 폭탄을 촉발합니다.'),
  16. -- Leader Unique Ability
  17. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_CITADEL_CIVILIZATION_NAME',
  18. '전시의 평화주의자'),
  19. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_CITADEL_CIVILIZATION_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  20. '평화 시, 특수지구 프로젝트와 시민 유닛 생성에 대한 [ICON_Production] 생산력 +15%를 얻습니다. 전쟁 시, 군사 유닛 생성에 대한 [ICON_Production] 생산력 +15%를 얻습니다. 동맹과의 [ICON_TradeRoute] 교역로가 양쪽 도시에 [ICON_Food] 식량 +4, [ICON_Production] 생산력 +4를 제공합니다. 합동 전쟁에서 동맹이 추가 동맹 점수를 생성합니다.'),
  21. -- Unique Improvement
  22. ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_OUTBACK_STATION_DESCRIPTION',
  23. '호주 특유의 아웃백 목장을 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_FOOD] 식량 +1 및 [ICON_PRODUCTION] 생산력 +1을 제공합니다. 인접한 농장마다 [ICON_Food] 식량 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사화 제도표의 진전에 따라 인접한 목장과 아웃백 목장에서 추가 [ICON_FOOD] 식량 및 [ICON_PRODUCTION] 생산력를 얻습니다. 설원 지형에는 지을 수 없습니다.'),
  24. -- Unique unit (only wording changes)
  25. ('ko_KR', 'LOC_UNIT_DIGGER_DESCRIPTION',
  26. '보병을 대체하는 호주 특유의 현대 시대 유닛입니다. 해안가 타일에서 전투 시 [ICON_Strength] 전투력 +10을 획득하고, 중립 지역 또는 외국 영토에서 전투 시 [ICON_Strength] 전투력 +5를 획득합니다.'),
  27. --=============================================================================================================
  28. -- AZTEC
  29. --=============================================================================================================
  30. -- CIvilization Unique Ability
  31. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LEGEND_FIVE_SUNS_DESCRIPTION',
  32. '적을 처치하면, 처치한 유닛 [ICON_Strength] 전투력의 절반만큼 [ICON_Faith] 신앙이 제공됩니다. 호수 타일이 [ICON_Faith] 신앙 +1, [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1을 제공합니다. 호수에 인접한 육지 타일은 [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Gold] 금 +1을 제공합니다. 특수지구 건설 시, 건설자의 건설 횟수를 소진하여 원래 특수지구 [ICON_Production] 생산 비용의 20%를 기여할 수 있습니다.'),
  33. -- Leader Unique Ability
  34. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_GIFTS_FOR_TLATOANI_DESCRIPTION',
  35. '유흥단지 특수지구가 [ICON_Food] 식량 +3, [ICON_Housing] 주거공간 +2를 제공합니다. 영토 내 사치 자원은 추가 도시 2곳에 [ICON_Amenities] 쾌적도를 제공합니다. 군사 유닛은 아즈텍 영토에서 개발된 각 사치 자원마다 [ICON_Strength] 전투력 +1을 획득합니다. 황홀한 도시는 [ICON_Science] 과학, [ICON_Culture] 문화, [ICON_Faith] 신앙, [ICON_Food] 식량, [ICON_Production] 생산력, [ICON_Gold] 금이 +5% 증가합니다.'),
  36. -- Unique Building
  37. ('ko_KR', 'LOC_BUILDING_TLACHTLI_DESCRIPTION',
  38. '아즈텍 특유의 건물입니다. [ICON_Faith] 신앙 +2, [ICON_Culture] 문화 +1, [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1, [ICON_Amenities] 쾌적도 +1, [ICON_GreatGeneral] 위대한 장군 점수 +1을 제공합니다. 이 도시에서 지상 유닛을 [ICON_Faith] 신앙으로 구매할 수 있게 됩니다.'),
  39. -- Unique Unit
  40. ('ko_KR', 'LOC_UNIT_AZTEC_EAGLE_WARRIOR_DESCRIPTION',
  41. '전사를 대체하는 아즈텍 특유의 고대 시대 유닛입니다. 처치한 군사 유닛을 생포하여 건설자로 전환할 확률이 있습니다.'), -- Just wording edits.
  42. --=============================================================================================================
  43. -- INDONESIA
  44. --=============================================================================================================
  45. -- Civilization Unique Ability
  46. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_INDONESIA_NUSANTARA_NAME',
  47. '향신료 군도'),
  48. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_INDONESIA_NUSANTARA_DESCRIPTION',
  49. '사치 자원에 인접한 물 타일이 [ICON_Science] 과학 +1, [ICON_Culture] 문화 +1, [ICON_Faith] 신앙 +1, [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1, [ICON_Gold] 금 +1을 제공합니다. 전문 특수지구가 물 타일에서 일반적인 인접 보너스를 받습니다. 워터 파크 특수지구 및 건물 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력이 +100% 증가합니다. 플레이어의 조공국인 도시 국가 중 항만을 보유한 도시 국가마다 [ICON_GreatMerchant] 위대한 상인 점수 +1을 얻습니다.'),
  50. ('ko_KR', 'LOC_P0K_DISTRICT_NUSANTARA_GOLD',
  51. '인접한 해안 타일에서 [ICON_Gold] 금 +{1_num}.'),
  52. -- Leader Unique Ability
  53. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_EXALTED_GODDESS_DESCRIPTION',
  54. '해안 도시가 [ICON_Faith] 신앙 +2, [ICON_Food] 금 +2를 얻습니다. [ICON_Capital] 수도에서 9타일 이내에 있는 해안 도시는 도시 국가와의 [ICON_InfluencePerTurn] 우호도 점수 턴당 +1을 제공하며, [ICON_Amenities] 쾌적도 +1을 얻습니다. 항만 건물과 해상 유닛을 [ICON_FAITH] 신앙으로 구매할 수 있습니다. 종교 유닛은 승선 또는 하선 시 [ICON_Movement] 이동력 소모가 없습니다.'),
  55. -- Unique Improvement
  56. ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_KAMPUNG_DESCRIPTION',
  57. '인도네시아 특유의 캄풍을 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_PRODUCTION] 생산력 +1과 [ICON_Housing] 주거공간 +1을 제공합니다. 인접한 어선당 [ICON_FOOD] 식량 +1, 인접한 육지 타일당 [ICON_Gold] 금 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도표의 진전에 따라 추가 [ICON_PRODUCTION] 생산력, [ICON_Housing] 주거공간, [ICON_TOURISM] 관광을 제공합니다. 해양 자원과 인접한 물 타일에 배치되어야 합니다.'),
  58. -- Unique Unit (only wording changes)
  59. ('ko_KR', 'LOC_UNIT_INDONESIAN_JONG_DESCRIPTION',
  60. '프리깃을 대체하는 인도네시아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 대형을 이룬 유닛은 [ICON_Strength] 전투력 +5를 획득합니다. 종의 대형 내에 있는 유닛은 종의 [ICON_Movement] 이동력을 얻습니다.'),
  61. --=============================================================================================================
  62. -- KHMER
  63. --=============================================================================================================
  64. -- Civilization Unique Ability
  65. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_KHMER_BARAYS_NAME',
  66. '사원산'),
  67. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_KHMER_BARAYS_DESCRIPTION',
  68. '송수로 또는 댐 특수지구가 있는 도시는 불가사의 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력 +20%를 얻습니다. 불가사의가 [ICON_Faith] 신앙 +4를 제공합니다. 불가사의가 있는 도시는 [ICON_Housing] 주거공간 +2를 얻으며, 15% 빨리 성장합니다. 불가사의에 인접한 자원은 [ICON_Science] 과학 +1, [ICON_Culture] 문화 +1, [ICON_Faith] 신앙 +1, [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1, [ICON_Gold] 금 +1을 제공합니다.'),
  69. -- Leader Unique Ability
  70. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_MONASTERIES_KING_NAME',
  71. '담마의 도시'),
  72. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_MONASTERIES_KING_DESCRIPTION',
  73. '성지 특수지구가 강에서 큰 [ICON_Faith] 신앙 인접 보너스를 받습니다. 강에 인접한 성지는 [ICON_Food] 식량 +2, [ICON_Housing] 주거공간 +1을 제공합니다. 송수로 및 댐 특수지구는 [ICON_Faith] 신앙 +3, [ICON_Amenities] 쾌적도 +1을 제공합니다. 송수로 또는 댐에 인접한 농장은 [ICON_Food] 식량 +2(둘 다 인접하면 +4)를 제공합니다.'),
  74. ('ko_KR', 'P0K_LOC_DISTRICT_RIVER_FAITH_KHMER',
  75. '인접한 강에서 [ICON_Faith] 신앙 {1_num}.'),
  76. -- Unique Building
  77. ('ko_KR', 'LOC_BUILDING_PRASAT_DESCRIPTION',
  78. '사원을 대체하는 크메르 특유의 건물입니다. [ICON_Faith] 신앙으로 사도와 이단심문관을 구매하는 데 필요합니다. 성지 특수지구가 습지 또는 범람원에서 일반적인 [ICON_Faith] 신앙 인접 보너스를 받게 됩니다. 이 도시에서 구매한 선교사가 신학 전투에서 처치되면 [ICON_GreatWork_Relic] 성유물 1개를 얻습니다.'),
  79. ('ko_KR', 'P0K_LOC_PRASAT_MARSH_FAITH',
  80. '인접한 습지 타일에서 [ICON_Faith] 신앙 +{1_num}.'),
  81. ('ko_KR', 'P0K_LOC_PRASAT_FLOODPLAINS_FAITH',
  82. '인접한 범람원 타일에서 [ICON_Faith] 신앙 +{1_num}.'),
  83. -- Unique Unit (only wording changes)
  84. ('ko_KR', 'LOC_UNIT_KHMER_DOMREY_NAME',
  85. '담리 참방'), -- Credit to Sukritact.
  86. ('ko_KR', 'LOC_UNIT_KHMER_DOMREY_DESCRIPTION',
  87. '크메르 특유의 중세 시대 공성 유닛입니다. 같은 턴에 이동 및 발포 가능하며 통제 지역 영향력을 행사합니다.'),
  88. --=============================================================================================================
  89. -- MACEDON
  90. --=============================================================================================================
  91. -- Civilization Unique Ability
  92. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_HELLENISTIC_FUSION_EXPANSION1_DESCRIPTION',
  93. '불가사의가 있는 도시에서 출발한 [ICON_TradeRoute] 교역로는 [ICON_Food] 식량 +2, [ICON_Production] 생산력 +2, [ICON_Gold] 금 +2를 얻습니다. 불가사의가 있는 도시에서 도서관, 원형 극장, 성소, 작업장, 등대, 시장이 두 배의 생산량을 제공합니다. 도시 점령 시, 점령한 도시의 주둔지 또는 캠퍼스마다 [ICON_TechBoosted] 유레카 1개, 성지 또는 극장가마다 [ICON_CivicBoosted] 영감 1개를 얻습니다.'),
  94. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_TO_WORLDS_END_NAME',
  95. -- Leader Unique Ability
  96. '세상의 끝까지'),
  97. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_TO_WORLDS_END_DESCRIPTION',
  98. '적용 중인 각 군사 정책이 모든 도시에 [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1, [ICON_Gold] 금 +1을 제공합니다. 주둔지 특수지구가 [ICON_Housing] 주거공간 +2를 제공하며, 도시 성장 속도를 15% 증가시킵니다. 도시가 전쟁 피로도를 입지 않습니다. 불가사의가 있는 도시를 점령하면 모든 유닛의 체력이 완전히 회복됩니다.'),
  99. -- Leader Unique unit (only wording changes)
  100. ('ko_KR', 'LOC_UNIT_MACEDONIAN_HETAIROI_DESCRIPTION',
  101. '알렉산더가 지도자일 때 기마병을 대체하는 마케도니아 특유의 고전 시대 유닛입니다. 위대한 장군 옆에 있는 경우 [ICON_Strength] 전투력 +5를 획득합니다. 적 유닛 처치 시 [ICON_GreatGeneral] 위대한 장군 점수 +5를 획득합니다. 1개의 무료 진급을 갖추고 시작합니다.'),
  102. -- Unique Building
  103. ('ko_KR', 'LOC_BUILDING_BASILIKOI_PAIDES_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  104. '병영을 대체하는 마케도니아 특유의 건물입니다. 이 도시가 불가사의 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력 +15%를 얻습니다. 이 도시에서 생성된 모든 근접 및 원거리 지상 유닛과 헤타이로이는 전투 경험치 +25%를 획득합니다. 이 도시에서 시민 유닛이 생성되면 해당 유닛 비용의 25%에 준하는 [ICON_SCIENCE] 과학이 제공됩니다. 전략 자원 비축량이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).[NEWLINE][NEWLINE]이미 마구간을 보유한 주둔지 특수지구에는 지을 수 없습니다.'),
  105. -- Unique Unit (only wording changes)
  106. ('ko_KR', 'LOC_UNIT_MACEDONIAN_HYPASPIST_DESCRIPTION',
  107. '검사를 대체하는 마케도니아 특유의 근접 유닛입니다. 특수지구 공격 시 [ICON_Strength] 전투력 +5를 획득합니다. 지원 보너스가 50% 증가합니다.'),
  108. --=============================================================================================================
  109. -- NUBIA
  110. --=============================================================================================================
  111. -- Civilization Unique Ability
  112. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TA_SETI_NAME',
  113. '아페데마크 교단'),
  114. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TA_SETI_DESCRIPTION',
  115. '광산 및 채석장이 지어진 자원은 생산량이 2배 증가합니다. 범람원, 습지, 오아시스가 [ICON_Food] 식량 +1 및 [ICON_Gold] 금 +1을 제공합니다. 원거리 유닛 생성에 대한 [ICON_Production] 생산력이 +50% 증가합니다. 원거리 유닛이 전투 경험치 +50%를 획득합니다.'),
  116. -- Leader Unique Ability
  117. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_KANDAKE_OF_MEROE_NAME',
  118. '메로에의 회복'),
  119. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_KANDAKE_OF_MEROE_DESCRIPTION',
  120. '각 도시의 첫 번째 특수지구 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력 +50%, 두 번째 특수지구 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력 +25%를 얻습니다. 기념비가 있는 도시는 [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1, [ICON_Gold] 금 +1을 얻습니다. 누비아 도시로 향하는 [ICON_TradeRoute] 교역로는 목적지 도시의 각 전문 특수지구마다 [ICON_Faith] 신앙 +1, [ICON_Food] 식량 +1을 얻습니다.'),
  121. -- Unique Improvement
  122. ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_PYRAMID_NAME',
  123. '장례 피라미드'),
  124. ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_PYRAMID_DESCRIPTION',
  125. '누비아 특유의 장례 피라미드를 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_Faith] 신앙 +1을 제공합니다. 인접한 송수로 또는 댐 특수지구마다 [ICON_Food] 식량 +1을 제공합니다. 인접한 전문 특수지구마다 그 특성에 맞는 생산량 +1을 제공합니다. 비행 기술을 연구하면 [ICON_Tourism] 관광을 제공합니다. 범람원 또는 습지에 지을 수 있습니다. 설원 지형에 지을 수 없습니다.'),
  126. -- Unique Unit (only wording changes)
  127. ('ko_KR', 'LOC_UNIT_NUBIAN_PITATI_NAME',
  128. '아페데마크 궁수'),
  129. ('ko_KR', 'LOC_UNIT_NUBIAN_PITATI_DESCRIPTION',
  130. '궁수를 대체하는 누비아 특유의 고대 시대 유닛입니다. 궁수보다 강하며 추가 [ICON_Movement] 이동력이 제공됩니다. 석궁병으로 업그레이드됩니다.'),
  131. --=============================================================================================================
  132. -- POLAND
  133. --=============================================================================================================
  134. -- Civilization Unique Ability
  135. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GOLDEN_LIBERTY_DESCRIPTION',
  136. '현재 [ICON_Government] 정부의 모든 군사 정책 슬롯이 와일드카드 정책 슬롯으로 전환됩니다. [ICON_Governor] 총독이 있는 도시는 [ICON_Production] 생산력과 [ICON_Gold] 금이 +15% 증가합니다. 주둔지 특수지구를 완성하면 문화 폭탄을 촉발합니다.'),
  137. -- Leader Unique Ability
  138. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_LITHUANIAN_UNION_DESCRIPTION',
  139. '성지 특수지구가 인접한 특수지구에서 일반적인 [ICON_Faith] 신앙 인접 보너스를 받습니다. 문화 폭탄은 자동으로 인접한 도시의 종교를 폴란드 [ICON_Religion] 종교로 개종시킵니다. 한 도시의 종교를 폴란드 [ICON_Religion] 종교로 개종시키면 시대 점수 +1을 획득합니다. [ICON_Glory_Golden_Age] 황금기에 진입할 때마다 [ICON_GreatWork_Relic] 성유물 2개를 얻습니다. [ICON_GreatWork_Relic] 성유물에서 [ICON_Culture] 문화 +2, [ICON_Faith] 신앙 +2, [ICON_Gold] 금 +4가 제공됩니다.'),
  140. -- Unique Building
  141. ('ko_KR', 'LOC_BUILDING_SUKIENNICE_EXPANSION1_DESCRIPTION',
  142. '시장을 대체하는 폴란드 특유의 건물입니다. 이 도시에 아직 등대가 없다면 [ICON_TradeRoute] 교역로 최대치 +1을 제공합니다. 상업 중심지 특수지구의 [ICON_Gold] 금 인접 보너스만큼 [ICON_Culture] 문화를 제공합니다. 이 도시에서 출발하는 국내 [ICON_TradeRoute] 교역로는 [ICON_Gold] 금+4, 국제 [ICON_TradeRoute] 교역로는 [ICON_Production] 생산력 +2를 얻습니다.'),
  143. -- Unique Unit
  144. ('ko_KR', 'LOC_UNIT_POLISH_HUSSAR_DESCRIPTION',
  145. '기사를 대체하는 폴란드 특유의 중세 시대 유닛입니다. 공격 시 적보다 더 많은 피해를 입히면 방어하는 적 유닛을 타일 뒤로 밀어냅니다. 후퇴할 수 없는 방어 유닛은 추가 피해를 받습니다.'),
  146. --=============================================================================================================
  147. -- PERSIA
  148. --=============================================================================================================
  149. -- Civilization Unique Ability
  150. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_SATRAPIES_NAME',
  151. '왕의 길'),
  152. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_SATRAPIES_DESCRIPTION',
  153. '[ICON_Capital] 수도의 전문 특수지구당 [ICON_TradeRoute] 교역로 최대치 +1을 얻습니다. [ICON_TradeRoute] 교역로는 지나가는 페르시아 도시의 [ICON_TradingPost] 교역소마다 [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1, [ICON_Gold] 금 +1을 얻습니다. [ICON_Capital] 수도로 향하는 [ICON_TradeRoute] 교역로는 [ICON_Science] 과학 +1, [ICON_Culture] 문화 +1, [ICON_Faith] 신앙 +1, [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1, [ICON_Gold] 금 +1을 얻습니다. 페르시아 영토 내에 있는 상인은 약탈당하지 않습니다.'),
  154. -- Leader Unique Ability
  155. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_FALL_BABYLON_NAME',
  156. '모든 국가의 제국'),
  157. ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_FALL_BABYLON_EXPANSION2_DESCRIPTION',
  158. '정치 철학 제도를 잠금 해제하면 [ICON_Governor] 총독 타이틀 3개를 얻습니다. 모집된 각 총독마다 [ICON_Capital] 수도가 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1, [ICON_Science] 과학 +1, [ICON_Culture] 문화 +1, [ICON_Faith] 신앙 +1, [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1, [ICON_Gold] 금 +1을 얻습니다. [ICON_Capital] 수도와 같은 대륙에 있는 도시는 도시 국가와의 [ICON_InfluencePerTurn] 우호도 점수 턴당 +1을 생성하며, 무료 건설자 유닛 1개를 가지고 시작합니다. [ICON_Capital] 수도가 2배의 도시 국가 유형 보너스를 얻습니다.'),
  159. -- Unique Improvement
  160. ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_PAIRIDAEZA_DESCRIPTION',
  161. '페르시아 특유의 파이리다에자를 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_CULTURE] 문화 +1, [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_GOLD] 금 +2를 제공합니다. 인접한 성지 및 극장가마다 [ICON_CULTURE] 문화 +1, 인접한 상업 중심지, 도심부 및 불가사의마다 [ICON_GOLD] 금 +1을 제공합니다. 타일에 매력도 +2를 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도표의 진전에 따라 추가 [ICON_Culture] 문화와 [ICON_Tourism] 관광을 제공합니다. 설원, 툰드라, 설원 언덕, 툰드라 언덕에 지을 수 없습니다. 다른 파이리다에자 옆에 지을 수 없습니다.'),
  162. -- Unique Unit (only wording changes)
  163. ('ko_KR', 'LOC_UNIT_PERSIAN_IMMORTAL_DESCRIPTION',
  164. '검사를 대체하는 페르시아 특유의 근접 유닛입니다. 방어력이 높고 원거리 공격이 가능합니다.');
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